手机军事策略游戏 例如 《黑色行动》这样的游戏 感觉现代战争 策略2不好玩 不要回合制的游戏 单机

求一款类似英雄无敌的策略回合制手游_手机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
求一款类似英雄无敌的策略回合制手游收藏
拇指玩有:剑圣:复仇君主,完全就是英雄无低手机版
石板战争手机版 苹果商店可以下 英雄无敌类的 单机 非常有意思
英雄无敌3移植 ios有
手机版英雄无敌3英雄传:圣杯任务咒语吟唱者龙腾战术
(姑且是个slg游戏)
iPhone 上有款游戏名字是:《帝国纷争》这款游戏类似英雄无敌,它有iPhone版和安卓版,喜欢的朋友去下载吧!
我玩过好久了 非常好玩 能打被人城堡抢资源 打外面的野怪掉装备 兵种 剑士杀大型兵伤害增加 狮鹫背击伤害增加 天使打人会越来越疼 祭师对铠甲伤害增加能打4格
射手打5格对飞行类伤害增加
骑兵冲刺一段距离伤害增加
还有一种兵能砍下周围范围控制不好连自己边都砍
回合制 各种调动让对面入包围圈秒杀单体
1级兵是剑士 2级兵是射手 3级兵是祭师 4级兵是狮鹫 5级兵是范围伤的那个 6级是骑兵 7级兵天使
前期建筑城堡比较累点
手游我还充了些钱
叫什么忘记了一直在找都找不到.......
画质也很唯美
忘记说了,英雄装备能加兵种射程移动伤害什么的 看你运气打出的装备好不好 英雄也能释放技能 具体忘记了
竞技场很好玩 系统给两方分配同样的兵种数量
用远程兵射手 祭师压制对方阵型 近战兵种调动保护远程兵 防止对面天使狮鹫突袭
打野怪也很好玩 分好几个1只1级剑士吃伤害 数万射手在后秒敌方单体能无伤打野
真他嘛的怎么找都找不到叫什么名字
妈的说着说着就记起来了 , 黑暗之光
祝你玩的愉快
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或适用平台:
优点:战棋类游戏
缺点:单调统一
可玩性:7.5
7.8独具匠心
最近太多出彩的独立游戏今天又来一款。独立游戏工作室Risky Lab在本周带来了一款风格清新的策略游戏《模拟战争》(Warbits)。游戏背景设定在一个战乱的世界,但清新脱俗的卡通画面丝毫不会让人感觉战争的严肃与压抑。游戏中的四大派系不希望通过武装暴力来解决政治上的分歧,而决定采用模拟战争的形式解决争端。一定程度上,你可以把《模拟战争》当作《高级战争》(Wars Advance)的移动替代版,因为在移动平台你再也找不出第二个像《模拟战争》(Warbits)这样能够如此形神兼具的还原“原作”精髓的战棋策略游戏了,但《模拟战争》显然比“替代品”做得更多。真不要把独立游戏的印象定格在简单、艺术、唯美这些既定标签上。虽然游戏采用了卡通风格的画面设计,游戏的背景并不是设置在地球上,而是在浩瀚的宇宙中的一个星系上,在这个星系上存在着四个不同的势力组织,一般来说只要有不同的势力,就会出现争端与矛盾,不过这时候大家都已经厌倦了打打杀杀,所以大家都约定当遇到争端的时候大家都通过一个模拟战争的方式来解决问题,这样既可以解决矛盾也可以避免不必要的伤亡,而游戏中玩家所要做的就是在这个模拟器当中为自己的势力努力获得胜利。在游戏中的操作还是非常简单的,进入关卡中后,玩家可以看到本方的角色以及地方的角色全都已经分列在场景中了。游戏采用了回合制的战斗方式,在本方的行动回合中,玩家点击相应的单位,在场景中可以移动的位置将会进行高亮显示,而当敌人进入单位的攻击范围内的时候也将会进行提示,玩家再点击敌人或者空白位置,即可让单位对敌人进行攻击或者进行移动。所有的单位都完成动作之后,玩家可以在暂停菜单当中结束本方回合,进入对方的回合中。游戏共有步兵、机械、飞行三种大类共计 16 种不同的兵种单位,囊括了从轻型步兵到重型机甲,从轰炸机和导弹发射器。每个兵种都有其特点,兵种的六种基本属性为血量、燃料、攻击强度、移动、视野和护甲。特别需要注意的是,除了关注兵种的血量及攻防属性外,燃料也是兵种重要的属性,因为一旦耗光这个单位就无法继续作战了,你必须建造补给类装甲才能维持该单位继续进行战斗。另外,不同的地形也会对兵种造成影响,例如在山地只能通过步兵和飞行单位,山地上单位护甲和攻击距离会得到大幅的提升,但移动会响应缓慢;而在森林地形,除了增加单位护甲外,兵种会进入隐形效果,只会被相邻的单位发现。丰富的兵种数量、多样的基础属性、复杂的地形环境以及兵种间相互克制的关系错综复杂,是游戏最难记忆和精通的内容,好在游戏中详细的列出了单位的制造成本以及其对抗对三种不同单位时的相对强度。当玩家消灭完所有的敌人之后将会获得战役的胜利并通过关卡,根据玩家的通关时间等情况游戏将会给予玩家关卡评价,对于想要完美通关的朋友来说,这样的系统还是很有挑战性的。游戏中除了主线剧情模式之外,还加入了多人对战模式,在对战模式中玩家可以最多和三个小伙伴一同进行游戏,正好游戏中有四个势力范围可以选择,相信与和AI对战相比,与人斗乐趣更多。目前游戏已经在苹果商店当中上架了,为了庆祝游戏上架而展开了降价促销活动,玩家仅需18元即可入手游戏,感兴趣的玩家不要错过了。在《高级战争》系列中,指挥官角色在积累了足够的能量后,他们能激活 Co Power 或者 Super Power 能力。《模拟战争》没有指挥官角色,但玩家的总部基地同样可以使用类似的能力。例如,提升某个兵种的作战能力、减少兵种的生产费用、允许士兵发动第二次攻击、恢复作战单位的血量及护甲,甚至直接摧毁敌人的某个单位单位等,依据效果的不同需要花费不等的能量值。Powers 系统并没有真正的改变游戏规则,而是让你根据场上形势合理的使用做到稳定胜势或扭转局势的作用。这样的军事策略游戏在市面上是非常少见的,不管从画面还是关卡设置上都是高水准之作。不喜欢“傻白甜”的玩家完全可以去尝试一下哦。
分享给小伙伴们:
模拟战争Warbits游戏下载:
最新手机游戏评测
曾经一款名为《水浒Q传》的回合制端游火遍了大江南北,如今这款让人怀念的游戏已经走过了10个春夏秋冬,虽然当年的风采已经大为减弱,但关于它的传说还没有结束。
《口袋妖怪重制》是由经典游戏改编的一款萌宠养成手游,致敬任天堂发行《口袋妖怪》二十年周年巨献,承载无数人童年回忆的热切期待,《口袋妖怪重制》是我认为目前还原度最高的手游,游戏品质也堪称同类游戏中的上乘之作。
我叫风十郎,是国内小公司创造的男主角,一个超级大帅 B~这么合我心意的轻浮设定,敌人岂不是要吞粪自尽啊啊啊!!咳咳,十个女主角的设定你们还真是调皮哟~这么穷凶极恶的剧情,只有我这种把“良知”烙印在灵魂上的男人才能驾驭啊~~
《憨逗军团》在玩法上颇具新意,融合了塔防、卡牌等诸多元素,体验起来要更加具有策略性,极其消耗玩家的脑细胞。游戏以三国题材为背景,总计为玩家提供了上百个武将,全部是各位所熟悉的三国人物,上千种技能组合绝对无法让你相信这是一款卡牌游戏所能展现出来的效果。更重要的是游戏邀请了知名声优为每一位武将都加入了丰富而又搞笑的配音,让整个游戏过程更加精彩。
《永恒之歌》玩家进入游戏后可以直接选择自己主角职业,目前主角职业有战士、法师、弓手、牧师四大职业,每个职业在伤害、生存、速度三分属性上会有直接的差异性,游戏中玩家可以获得其他伙伴来帮助自己来战斗,选择不同的主角搭配的伙伴会有一定差异,所以在初始角色选择上根据自己的喜好即可。
在《疯狂射手》中,玩家要与之对抗的是一群外星生物。战斗开始后交战双方会被置身于一片封闭的区域中,接下来外星生物会不断的空降到玩家的周围并发起攻击。
《帝国霸略》以中世纪各国之间的对抗为背景,在游戏中玩家可以选择国王、苏丹、沙皇三者中的一个作为自己的发展势力。其核心玩法和COC大同小异,玩家要通过打造各类防御设施和资源设施来发展自己的国家,如建造兵营可以产出自己的军队,农场、木材厂、采石场则可为玩家提供各种发展所需的资源。
模拟战争Warbits同类游戏
模拟战争Warbits游戏资料
模拟战争Warbits游戏攻略
扫二维码下客户端查看: 4304|回复: 14
汉化请愿,一些系统不错的很老的即时战略游戏
在线时间143 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 424, 距离下一级还需 76 积分
卡坦岛是一个英文版的游戏,这是ACG很少涉足的领域,以后我们也会努力地朝这个方向去迈进,这也是ACG汉化组迈向更广世界的第一步。另外也许有人觉得汉化这个游戏不值,但这真的是一个好游戏,我们不想放着一个好游戏就这样被大家遗忘,于是借这次汉化的机会将这款游戏推荐给大家,之后ACG汉化组还会在保证一线作品的前提下淘出一些被人们渐渐淡忘的好游戏,敬请期待吧。
啊啊啊 看到这个大喜啊。。
现在汉化作品大部分是RPG完全发挥不了DS的优势啊
。。。这些游戏大概都是08年07年的游戏了。。。
命令与毁灭 /6290.html
虽然容量很小 但是很有星际和红警的感觉啊。。。
======================================================================================================
======================================================================================================
======================================================================================================
==============================================我是华丽的分割线==================================================================================================================================================================================================================================================================================================================
在比如工人物语/game/picture/3726.shtml
《工人物语》DS版保留了原先PC版的所有特色,画面风格如出一辙,连各个菜单图标都一模一样,完全真实再现了当年DOS平台下的精髓。共有两个战役,罗马战役和世界战役。游戏中共有4个势力,分别是罗马人、维京人、亚洲人和努比亚人。游戏提供了30种职业、6种军事单位以及变化多样的陆上景观,比如雪、熔岩、沼泽和森林等。
  《工人物语》并不是一款传统的即时策略游戏,不像《魔兽争霸》那样注重兵种的搭配,不像《帝国时代》那样注重科技升级,不像《命令与征服》那样注重速战速决,本游戏注重的是生产劳动。虽然游戏也是以消灭敌人为胜利条件,但是整个游戏过程更多倾向于生产,整个游戏流程蕴含着经济学、统筹学等诸多学问,耐心与大局观是本游戏对玩家的要求。
Roman Campaign:罗马战役,带有剧情的模式,游戏将随剧情的发展逐渐深入。
World Campaign:世界战役,征服世界的模式。
Load game:载入进度。继续之前保存的记录。
Freeplay Game:自由游戏。自定义游戏规则的模式。
Options:设置。打开或者关闭游戏音乐音效。
Credits:制作者。显示游戏的策划人员、开发人员等。 游戏操作
方向键:移动屏幕。
L:上下屏幕切换。
R:正常/加速模式切换。
START:暂停。
A:打开/关闭辅助图标。
B:显示信息。
X:打开/关闭主菜单。
Y:显示地图。
POWER:关机
触摸屏:点触屏幕上不同的地方将出现不同的效果。例如:点击房屋,出现房屋信息;点击空地,出现建设选择;点击小人,出现跟踪窗口。
游戏菜单,从左到右分别是地图、主菜单、辅助图标、信息、缩放 游戏规则
  《工人物语》是一款侧重于经济建设的即时策略游戏,在游戏中玩家的主要精力全部集中在物资生产、制造、加工上面,而战争部分却非常的简单。但是,武力征服却是本游戏唯一赢取对方的方法,因此,一切生产为战争成为本游戏的信念。《工人物语》区别于其他即时策略类游戏的最大特色就是玩家对游戏中所有己方单位己方角色只能进行间接操控,所有单位都凭着宏观指示进行运动。整个游戏一局下来,少则两三个小时,多则十多个小时时间,所以玩家需要有足够的耐心与意志。
  游戏一开始,玩家仅有一个主基地,基地内有最基本的生产资料,例如木板、石料、食物、工具等等,玩家就要利用这些东西开展生产进而扩大自己的势力。建造伐木所才能砍伐树木,树木要运送到锯木厂加工才能得到木板,而木板石料又是建造建筑的必需品,所有建筑都必须用木板和石料来建造。游戏中整个经济系统构成一个循环体,从生产到采集,从采集到加工,从加工品到再生产,这和绝大部分即时策略游戏从采集到生产单线经济模式有巨大的差别。生产的最终目的就是制造军事物质,例如宝剑、盾牌、城堡、投石堡垒等等。当军事实力积累到一定程度就可以开始征服对手从而赢得比赛了。
游戏里的工人是玩家指令的执行者,所有工人都会沿着玩家给定的道路运动,工人不会穿过道路选择直线前进,一条道路上插上若干根旗杆,相邻两根旗杆之间只能有一名工人,物资从A地采集了然后运送到B地进行加工,就必须由道路上的工人以接力的方式传递过去。同一时刻同一名工人只能搬运一件东西,合理布置道路交通也是需要玩家的智慧。
  此外,工人是不需要消耗食物的,所以游戏不存在工人饿死的情况,食物是用来开采资源的。工人的数量基本上是无限的,虽然有100人的总额,但是只要工人离开基地进行工作后剩余工人数量会自动补充。工人也是不区分类别的,拿着什么工具就变成什么工人,比如,在道路上行走的工人是搬运工,拿着斧头就是伐木工,拿着锯子就是据木工,拿着铁镐就是采石工…… 生产建设
  生产建设是该游戏的核心部分,资源分配不合理,宏观控制不得当,将最终导致游戏失败,几个小时的辛勤努力就会化为灰烬。游戏中的所有资源都必须加工才能进行二次利用,而自然资源从原材料到最终产品都需要一系列的生产建筑来完成,例如大树采集成原木需要伐木所,原木生产成木板需要锯木厂,木板生产成工具需要工房。
建造采石所开采石料,这是建造建筑的必需品
  游戏中的建筑分为三种——小型建筑、中型建筑、大型建筑,小型建筑主要是进行资源采集,例如:伐木所、采石所、狩猎所,水井等,小型建筑占地面积小;中型建筑主要进行资源的加工,例如:锯木厂、屠宰厂、工具厂、冶铁厂等,中型建筑占地面积较大;大型建筑主要是高级原料生产场所和大型军事设施,占地面积庞大,例如:养猪场、农场、大型城堡等。
  建造这些建筑必须有两点,第一,必须有足够的空地,在游戏里可以按A键打开关闭建筑物提示;第二,必须有建筑工人以及足够的木板和石材,每个建筑需要的数量不同,建造时间也不同。建造时不同于其他游戏的是无法通过多个工人共同建造来缩短时间。建造时还需要注意一点,必须有连通的道路到达基地,这样建筑材料才能通过工人源源不断地运往工地。
  所有建筑要开工进行生产,还必须进驻拿着合适工具的工人,在游戏里工具也区分很多种,不同的建筑需要不同的工具。除了应有的工人以外还需要原材料,有些建筑只需要一种原材料,比如锯木厂就只需要原木就可以进行生产;有些建筑就必须有多种原材料,比如工具厂,必须有熟铁和木板,缺少一样都无法进行生产。
  玩家除了建造必要的建筑还需要注意基地内的剩余工具数量,如果该工具已经分配完,就算建筑造好,没有工人进驻,也无法展开生产。这点也不同于大部分即时策略游戏建造好就可以生产的模式。
  在游戏中,要注意几点,第一:主基地是特殊的建筑,是用来储存所有物资的地方,此外到了游戏中期(剧情模式)还可以建造仓库。把仓库建造在生产和军事的前沿,可以缩短物资来回运送所消耗的时间,因为所有富裕物资会被工人搬运到临近的基地或者仓库进行临时存放。第二,所有矿产资源、渔业资源、石料资源是不可再生资源,采完即止,而且这些资源往往很稀有,所以要对这些资源进行合理的利用。第三,所有矿产资源都在山区里,无法直接看到,必须有地质学家进行探测,在道路的棋子上点击,然后选择地质学家,就可以派遣他们了。发现资源后,地质学家会欢呼,并插上标记牌,黑色的是煤、棕色的是铁、黄色的是金、蓝色的是水(存在于部分靠近水岸的平原地区)、白色的是石。
名称木板石料工具工作人员原料产品及功能小
Well20---水
Water狩猎所
Hunter20弓箭
Hunter-火腿
Fishman's hut20钓具
Rodandline渔民
Fish采石所
Quarry20镐
Pick-Axe石匠
Stonemason-石料
Stones植树屋
Forester20铲
Shovel林业员
Forester-扩大森林面积伐木所
Woodcutter20斧
Woodcutter-原木
Wood了望塔
Lookout Tower40-侦查兵
Scout-扩大视野范围岗哨
Guard House23-士兵(1-3)
Private-扩大领土或战争兵站
Barracks20-士兵(1-2)
Private-扩大领土或战争中
Sawmill32锯子
Carpenter木材
Boards屠宰厂
Slaughter22屠刀
Cleaver屠夫
Butcher猪肉
Mill22-磨房工
Miller谷物
Flour面包房
Bakery22擀面杖
Rollingpin面包师
Baker面粉 水
Flour Water面包
Bread冶炼厂
Iron Smelter22熔炉
Crucible冶炼工
Iron Founder生铁 煤
Ironore Coal熟铁
Iron武器厂
Smithy22锤
Hammer武器师
Weaponsmith熟铁 煤
Iron Coal剑 盾
Sword Bow工具厂
Metalworks22钳
Tongs工具制造师
Toolsmith熟铁 木板
Iron Boards工具
Store House43---储存物资守望塔
Watch Tower35-士兵(1-6)
Private-扩大领土或战争船坞
Shipyard23锤
Hammer造船工
Shipwriter木板
Boards小船 货船
Boat Ship啤酒厂
Brewery22-酿酒工
Brewer谷物 水
Grain Water啤酒
Beer铸币厂
Mint22熔炉
Crucible铸币工
Minter金 煤
Gold Coal金币
Farm33镰刀
Scythe农夫
Farmer-谷物
Pig Farm33-猪饲养员
Pig Breeder谷物 水
Grain Water猪肉
Donkey33-驴饲养员
Donkey Bread谷物 水
Grain Water驴
Donkey城堡
Fortress47-士兵(1-9)
Private-扩大领土或战争港口
Harberbaild46---储存物资
停泊货船投石堡垒
Catapult42--石料
Stones攻击驻兵所矿
Gold Mine40镐
Pick-Axe矿工
Bread Fish金
Iron Mine40镐
Pick-Axe矿工
Bread Fish铁
Coal Mine40镐
Pick-Axe矿工
Bread Fish煤
Granite Mine40镐
Pick-Axe矿工
Bread Fish石料
建筑功能表 交通系统
整洁畅顺的交通网络,毛驴可以辅助运输
  《工人物语》整个游戏,交通贯穿始终,经济的发展全依赖交通来相互联系相互运作,一旦道路切断,整个经济社会就会停止运转。玩家建造道路的道路网将把所有的建筑连接起来,这样才能构建庞大的生产系统,每个建筑每个车间都能进行正常的运作。运送物质的是工人,这些工人只能在划定的道路上行走。玩家建立或者删除道路不会消耗任何资源,一旦建立,工人就会自觉地从基地走到道路上等待搬运货物。两根旗帜之间只能有一个工人,工人在同一时间也只能搬运一个货物。
  建设道路基本原则就是最短路程直线原则,但也不必每个建筑都修建一条连接到基地的道路。在比较拥挤的地段多修建几条道路,构成交通网络能起到很好的分流作用。随着游戏的进行,某些地方的道路运输量已经不堪重负,大量货物堵在旗帜的地方,而且可以看见道路已经被工人来回踩成黑色,此时玩家可以建造驴厩养殖毛驴来辅助运输,毛驴跟工人一样的原则,每条道路上仅允许一头毛驴,毛驴同时间也只能运输一个货物。所以一条道路的最大运量就是一个工人一头毛驴,在游戏之处修建道路修建建筑的时候就需要玩家多多规划,缩短道路的距离就能提高物资的运输速度,最容易发生“堵货”现象的地方就是基地出来的几条主干路上,多修建几条平行道路对缓解交通压力很有效果。另外,游戏中的道路一共有6个方向,但是有水平高度的起伏,同样地工人或者毛驴爬坡会速度减慢,下坡会速度增加。对于某些有海洋或者湖泊的地图,道路还可以修建在海上,但是必须有生产出小船,而且水上道路不能建立旗帜,无法完成货物在水上的接力,因此最远只能三格的距离,再远一点就不行了。
在矿山上开采矿产资源,这是铸造武器的原材料
  《工人物语》中的资源分为可再生资源和不可再生资源。可再生资源有:淡水、原木、猪、小麦,淡水可以通过修建水井获得,而且取之不尽用之不竭(好像和现实有冲突?),原木可以通过造林屋种植,猪可以屠宰成火腿但是需要小麦和淡水来养殖,小麦生产周期比较长而且占地比较多,所以需要多开辟空地多建设农场。不可再生资源有:鱼、石、金、铁、煤,鱼肉可以通过垂钓获得,钓鱼所需要建立在海岸边,但是一个地方的鱼掉完了就在没有了,没必要在同一个地方建造多个钓鱼所。石头可以通过建造采石所开采暴露在地表上的岩石取得,也可以通过建造石矿挖掘矿山里的石矿资源获得。金、铁、煤这三种稀有资源只能在矿山上通过建造相应的矿井来挖掘,所有的矿井都需要食物才会工作,这也是本游戏中食物的唯一用处。 战争与军事
两国接壤强者胜,但也不能伤害无辜
  虽然战争不是《工人物语》这个游戏的重点,但是武力征服对手确是游戏的最终目标(剧情模式中,主要目标是找到每一关的时空之门,并不一定完全征服敌人)。本游戏有国界的概念,任何一方都只能在自己的国界内进行生产和建设,要扩展国界的唯一方法就是建造可以驻兵的建筑物,一旦有士兵进驻驻兵所,国界就会往外扩张,更多的土地便变为自己的国土。在游戏中一共有四种驻兵所,岗哨可以驻兵2人,兵站可以驻兵3人,守望塔可以驻兵6人,城堡可以驻兵9人。如果基地内有宝剑、盾牌以及啤酒,工人就可以转变成士兵,进驻在这些建筑物内并接受训练(需要大量金币),一共分成5个等级,从列兵到将军战斗力逐渐增强。发展到游戏后期,双方的国界交界,此时若要再扩张领土就必须武力攻击对方的驻兵所。点击对方的驻兵所,选择攻击的士兵数量后,我方临近的驻兵所就会派出士兵进行攻击,战斗方式很简单,一对一进行,消灭完对方驻兵所的所有士兵后就可以占领该驻兵所了,对方的领土也会随即变为自己的领土。整个战斗过程玩家不能进行任何干预,所以攻击之前最好做好十足的准备,你攻击对方的时候对方也可能对你的驻兵所发动攻击,乘虚而入。
  和对方发生战斗,实际上主要拼的是士兵的质量而非数量,一个将军可以灭掉很多个士兵。此外,在边境修建几个投石堡垒可以对敌人驻兵所发动投石攻击,如果击中就可以减掉对方的士兵。
  就算己方的士兵在强大,也不能对敌方的工人进行杀戮,但是可以通过占领地方的驻兵所来驱赶地方的工人,这是游戏的设定(游戏的现实责任感真强啊)。 各种指示数据
  《工人物语》相当注重经济生产,所以也有大量的数据报表提供给玩家,玩家需要掌握这些数据的含义,同时这些报表数据窗口也是宏观指示的下达、产品分配规划的地方。
了解这些数据能发现跟对手的差距
  在主菜单(Main menu)里有一下几个功能:
  Goods distribution:物质分配。调节物资分配的比例,比例大小直接影响物资生产的优先顺序,能量条越高表示越注重该产品生产原料的优先供应。
  Transport:运输。调节工人运输物资的优先顺序,越靠近顶部的物资越先运送,在存在堵货的道路上就会体现。
  Tools:工具。调节工具生产的比例,能量条越高的表示生产该工具越多。
  Inventory:清单。列出我方所有剩余物资的数量。
  Productivity:生产力。表示各种建筑的生产力状况,100%表示全力生产,0%表示停止生产。如果停止生产可能是资源已经采集完,或者是没有工人进驻,或者是缺乏原料。
  General statistics:一般统计。比较各方之间的统计数据,例如国土面积、人口数量、建筑数量等等。
  Goods:物资。各种物质剩余数量随时间变化的折线图。
  Buildings:建筑。显示我方各种建筑的数量。
  Military:军队。调节并显示我方军事力量的比例以及军事策略的趋向,例如进攻、防守时驻兵所留守人数的多少,防御的范围面积等等。
  Ship register:船队。在游戏中后期,地图庞大且各岛独立于海上,船队可以跨海运送物资。这里只是所有建造的船队的当前状态,以及控制他们靠岸或者启航。
  Faster/Slower game:游戏加速或者减速。因为游戏比较漫长,有时候进行加速可以减少玩家不必要的时间浪费。
  Options window:功能窗口。读取、保存游戏记录,打开、关闭游戏音乐,结束游戏。
  信息(Post)窗口主要是一些及时信息的提示,例如建筑制造好、发现新矿产、发生战争等等。
  注意:进行比例调整的时候别忘了按L键切换上下屏幕,NDS的上屏可没有触摸功能哟。
======================================================================================================
======================================================================================================
======================================================================================================
==============================================我是华丽的分割线==================================================================================================================================================================================================================================================================================================================
还有圣剑传说:玛娜英雄&&/game/picture/2014.shtml
《圣剑传说:玛娜英雄》是人气RPG游戏《圣剑传说》系列的最新作,NDS掌机的特殊操作方式使操作即时战略游戏成为可能。本作是以SFC上的《圣剑传说3》为背景描写18年前的世界为舞台,类型也是首次在系列使用“即时战略”型游戏。作为系列的传统精灵们也将会在本作中登常本作在“精灵装备”中装备到精灵之后,精灵魔法不仅可以作为消费MP的魔法,还可以做为一种在战斗中的攻击方法。同样的精灵,根据装备的“精英单位”的不同可使用的精灵魔法也会有所不同。可以说也算是整个游戏中的亮点之一。
======================================================================================================
======================================================================================================
======================================================================================================
==============================================我是华丽的分割线==================================================================================================================================================================================================================================================================================================================
NDS版的帝国时代 (这个有2个作品出几年了)
帝国时代之神话时代 /game/picture/screenshot/5744.shtml
帝国时代之帝王时代 /ndsgl/_2.html
关于占领:
  举例说明,敌人建立的磨坊周边有4块农田,我方破坏其中一个农田后继续破坏磨坊,之后用村民在磨坊的位置建筑起自己的磨坊,那么到下一天那剩下的3块农田就归我方拥有。
关于研究:
  通过研究,可以使我方的军事力量得到提高,如单位的攻击力,防御力上升,食物和金币的收入提高,城镇等建筑物的防御上升等等,另外时代的升级也需要完成一定的研究项目数目。另一方面,研究也耗费一定的食物和金币,时代等级越高所耗费的食物和金币也就越多。
时代升级:
  游戏中分四个时代:暗黑时代,封建时代,城堡时代和帝国时代。时代的升级要花费定量的食物,金币和完成的研究项目数,这可以在点击城镇的Age Up菜单中查看。时代等级越高,则能建立高级的建筑物,训练出精锐的军队以及高科技技术等等。
英雄力量:
  游戏中共有5个不同的种族,每个种族都有一个英雄,每个英雄都拥有自己的力量。这力量在战场中发挥着重大的作用,有时可以逆转战场上的不利。
英雄人物:Joan of Arc,法国的英雄,拥有的力量如下:
力量名称:Inspiration
发动条件:无
力量效果:Joan以及其临接的单位获得20HP
力量名称:Divine Purpose
发动条件:无
力量效果:我方所有单位获得5HP
力量名称:Blinding Faith
发动条件:有敌人单位在Joan的视野范围内
力量效果:在Joan视野范围内的敌人的防御力-25%
力量名称:Weakened Resolve
发动条件:Joan临接处或者斜方有敌人单位
力量效果:Joan临接处或者斜方处的敌人单位失去25HP
英雄人物:Minamoto Yoshitsume,日本的英雄,拥有的力量如下:
力量名称:Pillage
发动条件:无
力量效果:我方单位攻打磨坊、矿场和农场时获得+50%的攻击力
力量名称:Warrior Code
发动条件:Minamoto在城镇中心
力量效果:这天,单位交换时有折扣:-20f/-20g
力量名称:Minamoto's Guard
发动条件:友军单位邻接Minamoto
力量效果:邻接的友军单位获得+33%的攻击力和防御力
力量名称:Inspiring General
发动条件:无
力量效果:Minamoto和邻接的单位获得15HP
英雄人物:Genghis Kban,蒙古的英雄,拥有的力量如下:
力量名称:Patron of the Arts
发动条件:Genghis在城镇中心
力量效果:这天,单位交换时有折扣:-50f/-50g
力量名称:Nomadic Travel
发动条件:Genghis临接处或者斜方有友军单位
力量效果:临接处或者斜方的友军单位获得+5的移动力
力量名称:Overwhelming Siege
发动条件:友军单位在Genghis视野范围内
力量效果:视野范围内的友军单位在攻打建筑物时获得+33%的攻击力
力量名称:Mongol Terror
发动条件:敌人单位在Genghis视野范围内
力量效果:视野范围内敌人的防御力-25%
英雄人物:Saladin,萨克逊的英雄,拥有的力量如下:
力量名称:Benefactor
发动条件:Saladin在城镇中心
力量效果:增加100金币到国库
力量名称:Rain of Arrows
发动条件:友军弓箭手单位在Saladin视野范围内
力量效果:范围内的友军弓箭手单位的攻击力+33%
力量名称:Aura of Invincibility
发动条件:友军单位在Saladin视野范围内
力量效果:视野范围内的友军单位获得+33%的防御力
力量名称:Hit and Run
发动条件:友军单位邻接Saladin
力量效果:邻接的友军单位获得+2移动力和+25%的攻击力
英雄人物:Richard the Lionhearted,法国的英雄,拥有的力量如下:
力量名称:Reckless and Fierce
发动条件:Richard临接处或者斜方有敌军单位
力量效果:Richard临接处或者斜方的敌军单位失去20HP
力量名称:Superb Leader
发动条件:友军单位在Richard视野范围内
力量效果:范围内的友军单位的攻击力+25%
力量名称:Recruit for the Cause
发动条件:Richard在城镇中心
力量效果:这天,单位交换时有折扣:-20f/-20g
力量名称:Firing Line
发动条件:友军弓箭手单位在Richard视野范围内
力量效果:范围内的弓箭手单位获得+1的射程
游戏玩法:
  这是一个回合制的策略游戏,玩家开始要建立自己的城镇、兵营、矿场等建筑,从而训练出自己的军队和得到资源,当拥有一定实力后就可以去占领敌人的领地,从而打败敌人。下面请看第2楼和第3楼的资料,了解自己和敌人的军队实力以及分析各自单位的优缺点,孙子兵法云:知己知彼,百战百胜。要想在战场上取得优胜,这一步很重要。
  接下来就是实战阶段,如图,点击一下单位就可以在上屏显示出单位的详细信息,有名字、单位类型、对某单位的优缺点、战斗次数等。下一栏的图标从左到右依次代表:HP,移动力,攻击力,防御力,视野,攻击范围,再下面的是单位的特技。
  而在下屏右下方也有一栏小图标,点击第一个就可以调出图中的菜单:End Day(结束)、Research(研究)、Empire Review(帝国评论)、Goals(目的)、Scoring(战绩)、Library(图鉴)。
  第二个是保存菜单,第三个是查看军队信息,第四个是切换信息,第五个是查看地图。
  任务目的,前面没星号的就是必须要完成的,有星号的表示可以选择性完成,打勾的是表示已经完成了的。
  完成战役后的战绩示意图
建筑信息一览: 建筑花费食物花费金币总共花费防御能力奖励防御时代类型
暗黑时代Town Center6004001000500+20%1自立Mine360240600300+20%1自立Mill12080200250+20%1自立Barracks360240600300+20%1TC升级Farms9060150100+10%1磨坊升级Stables360240600300+20%1TC升级
封建时代Archery Range360240600300+20%2TC升级Blacksmith360240600300+20%2TC升级Market360240600300+20%2TC升级Tower225150375300+40%2TC升级
城堡时代Siege Workshop450300750300+20%3TC升级Church450300750300+20%3TC升级Castles9006001500750+40%3自立, 2x2University450300750300+20%3TC升级
帝国时代Wonders3000200050001500+20%4自立, 2x2
单位能力一览: 单位名称攻击力防御力移动视野值攻击范围移动后攻击特技
步兵单位Militia100100771Y无Men-at-Arms150150771Y无Longswordsmen200200771Y无Two-Handed Swordsmen250250771Y无Champions300300771Y无Spearmen100150771Y骑兵抵御Pikemen150200771Y骑兵抵御Samurai250250971Y老练Elite Samurai300300971Y老练Throwing Axemen225250771Y小冲突, 村庄居民Elite Throwing Axemen275300771Y小冲突, 村庄居民Celtic Woad Raiders200200971Y促发恐惧Berserkers200200771Y狂暴
单位名称攻击力防御力移动视野值攻击范围移动后攻击特技
弓箭手单位 Archers150100773Y无Crossbowmen200175773NNO M&AArbalests250225773NNO M&ASkirmishers110110772Y小冲突Elite Skirmishers150150772Y小冲突Horse Archer1501501072Y无Hvy Horse Archers2002001072Y无Hand Cannoneers300225773NNO M&ALongbowmen225150773Y群射Elite Longbowmen275200773Y群射Mangudai1501501072Y抢先攻击Elite Mangudai2002001072Y抢先攻击Turkish Janissaries250175773NNO M&AChinese Cho Ku Nu150150773NNO M&A, 速射
  单位名称攻击力防御力移动视野值攻击范围移动后攻击特技
骑兵单位Scout Cavalry10010012101Y侦察Light Cavalry1501501071Y马力骑兵Knights2002001071Y马力骑兵Cavaliers2502501071Y马力骑兵Paladins3003001071Y马力骑兵Camels2002001071Y骆驼骑兵, SCARES HORSESHeavy Camels2502501071Y骆驼骑兵, SCARES HORSESMamelukes2502001071Y骆驼骑兵, SCARES HORSESElite Mamelukes3002501071Y骆驼骑兵, SCARES HORSESPersian War Elephants200250771Y促发恐惧Knights Templar2002001071Y热情, 马力骑兵
  单位名称攻击力防御力移动视野值攻击范围移动后攻击特技
攻城单位 Scorpions350250773N杀伤, NO M&A, No CounterHeavy Scorpions400300773N杀伤, NO M&A, No CounterBattering Rams400325771YBLDGS ONLY, NO COUNTER Siege Rams500375771YBLDGS ONLY, NO COUNTEROnagers275275773NNO COUNTER, NO M&ABombard Cannons325325773NNO COUNTER, NO M&ATrebuchets375350773NNO COUNTER, NO M&A, 远见
  单位名称攻击力防御力移动视野值攻击范围移动后攻击特技
支援单位 Villagers5050771Y建筑Monks50150971Y治愈, 转换Elite Monks50200971Y大治愈, 大转换
看的我口水哗哗的啊 可是寡人不认识鸟语。。。
======================================================================================================
======================================================================================================
======================================================================================================
==============================================我是华丽的分割线==================================================================================================================================================================================================================================================================================================================
另一个很不错的即时战略游戏 幕府帝国
NDS版本近乎以前的PC版,玩家同样是扮演一名幕府将军,在混乱的日本战国时代完成其霸业。而NDS的下屏,非常适合用来完成以前那些需要鼠标操作的动作,而在统一日本之后,玩家还将解锁一个隐藏的关卡,这就是该作幕府将军副标题的由来:失落的武力(The Lost Army)。利用NDS的无线机能,游戏还将支持最大16人对战,游戏中还将有一个以触摸屏为基础的小游戏的存在。
/game/picture/1380.shtml
口水哗哗哗的继续
这类的游戏大多数都比较早。。。。 最近的一款大概是 《文明改革》/game/3987.shtml&&还是在09年的时候。。。
还有乐高大战。。。我是即时战略的死忠。。。/game/picture/7661.shtml
乐高大战是DS上少数的传统的造建筑 造兵的即时战略游戏。。
各位汉化工作者我也不会写啥请愿书 申请书 志愿书 情书什么的。。看着这些游戏口水哗哗哗的咋办啊。。寡人继续不懂鸟语。。。
下次开坑的时候考虑下这几个游戏吧。。。
从可玩性来说 乐高大战&工人物语&命令与毁灭&帝国神话时代&帝王时代&幕府将军
命令与毁灭其实不用怎么汉化也能玩&&幕府的意义在于联机(支持16人。。)。。。
这些大部分都是英文的。。没日语版的。。。
在线时间109 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 385, 距离下一级还需 115 积分
这个帖子。。很强大。。
徘徊陆离,人影迷乱
在线时间29 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
同意楼上……
太强了……没见过几个……
于是我是果子
在线时间236 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
都是E文……
可能现在E文太普及了,就算汉化了受众面也窄
出会った春も はしゃいだ夏も
泣いた秋も 寄り添い歩いた冬も
在线时间461 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1122, 距离下一级还需 878 积分
先留个名吧,以观后效。。。
在线时间262 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1852, 距离下一级还需 148 积分
很有诚意很强悍,不过居然都是英文···
在线时间291 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2090, 距离下一级还需 2910 积分
在线时间372 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2311, 距离下一级还需 2689 积分
没有求魔法门呢。
在线时间36 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
很有诚意很强悍,不过居然都是英文···
在线时间291 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2053, 距离下一级还需 2947 积分
帖子真的很有诚意
Powered by

我要回帖

更多关于 现代战争 的文章

 

随机推荐