魔兽世界无法登陆总是秒退,登陆几分钟后就秒退,然后再次登陆,就会发现,技能栏和一些其他设置都被重置,已经绑

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Win10应用商店、应用打不开或闪退的解决方法
来源:作者:凌空责编:凌空
可能有一些用户升级之后遇到了应用商店、应用打不开或闪退的问题,此时可尝试通过下面的一些方法来解决。1、点击任务栏的搜索(Cortana小娜)图标,输入Powershell,在搜索结果中右键单击Powershell,选择“以管理员身份运行”。2、执行以下命令:① 针对Win10应用商店打不开的情况,请输入以下命令(复制粘贴即可)回车:$manifest = (Get-AppxPackage Microsoft.WindowsStore).InstallLocation + '\AppxManifest.xml' ; Add-AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Register $manifest②&针对Win10应用打不开的情况,请输入以下命令:Get-AppXPackage -AllUsers | Foreach {Add-AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Register &$($_.InstallLocation)\AppXManifest.xml&}3、打开设置—更新和安全—Windows更新(可直接),把所有已检测到的更新全部安装完成。4、对于应用商店打不开的问题,如果上述方法不奏效,可尝试重置应用商店:按Win+R打开运行,输入wsreset,回车5、如果你的应用商店打开后提示“服务器出错,我们都有不顺利的时候”,错误代码为0x80072EFD,这可能是IE中的代理设置导致。此时可检查IE的Internet选项—连接——局域网设置,如下图所示,如果“为LAN使用代理服务器”被勾选,则取消勾选。以上解决方法并不能够解决所有类似问题,使用的朋友还有没有其他更好的解决方法呢?玩转,尽在
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Copyright (C) , All Rights Reserved.因为在暴雪的设定中,食物/补给也是资源。&br&两个游戏里,单位生产消耗的资源除了钱/矿,木/气,还有俗称的人口。不仅如此,星际里z的幼虫,war3里的经验值(给对手增加经验是一种对自己的变相消耗)都是资源。&br&如果说没有人口限制(包括最终上限和war3里的upkeep),那单位占的人口就完全变得没有意义,比如p的狂热者,100矿,2人口占1/4个水晶,那不如换算成125矿,没必要画蛇添足增加这个人口限制。&br&那话说回来,人口这个资源有什么用?&br&&b&1.对某类兵种的数量限制&/b&&br&当年自由之翼刚出来的时候,一段不短的时间里流行过无脑爆蟑螂的战术,后来暴雪大刀一砍,蟑螂从1人口变成了2人口,z马上就老实了。试想,如果蟑螂不改变人口,而只是在将增加的人口折算为在原来的造价基础上增加12.5矿,这样的修改意义大吗?&br&其实稍微懂一点sc2跟war3的朋友们都知道,z的蟑螂,ne的小鹿,这两个单位的造价相比于其战斗力,都是明显偏低的,也就是说,这两个单位性价比超高,而且是暴雪有意为之(当然,不限于这两个单位,比如p的母舰核心,ud的冰龙等等,不一一讨论)。显然如果没有人口限制,无脑生产这两个单位将是玩家的首选(事实上,即使有人口限制,玩家还真的这么干了,爆蟑螂提过了,爆鹿的战术直到1.22鹿的经验增加才得到遏制,也侧面印证了经验也是资源的一种)。&br&那么,从暴雪的角度出发,为什么一开始要设计这种高性价比的单位没事折腾呢?直接提高造价不就好了吗?&br&我们来看,虫族前期的小狗毒爆廉价但是性价比低,在与对手的交换中往往是场面上占优但是经济上吃亏,那么蟑螂作为一个支援型的兵种就能很好地改变这种局面。 然而暴雪并不希望看到支援型兵种作为常规主战兵种出场。打个不太恰当的比方,人在面临压力时会分泌肾上腺素加强身体机能,然而长期处于这种状态对人体并没有好处。出来混总是要还的,在高人口对决的时候,蟑螂的战斗力对不起人口的劣势就体现了出来,往往被更高质量的部队打得满地找牙。&br&war3的小鹿同理,在低人口阶段,一两个小鹿作为廉价的辅助、支援型单位,往往能左右战局,然而高人口的团战时,不论面对小炮还是绞肉车天鬼,总是力不从心。&br&总而言之,对这类高性价比的支援型兵种来说,人口上限就很好地限制了其数量,减少了“把甜点当饭吃”的情况。&br&==========================================================================&br&&b&2.增加经济领先一方的作战压力&/b&&br&有人做过实验,10个枪兵和11个枪兵不操作对打,最终11个枪兵那方有5个枪兵活了下来。我自己也做过实验,1个石像鬼和1个鹰单挑,角鹰能剩下80点血,12个石像鬼和12个角鹰对打,最终能活下4到5个角鹰。&br&上面的例子是想说明,在平均战斗力相当时,参战的部队只要有微弱的优势,结局就很可能是看起来一边倒。而如果胜利的一方保持优势,而其他条件不变,补上兵员再战,这样不停靠滚雪球积累微弱优势,最终获得的优势就会很大。&br&当然,实际情形不会这么容易,凭什么A的部队战斗力会比B弱?在A和B水平相当的情况下,只有一种解释,就是A的一部分钱拿去开矿了。那么可以想见,如果B的进攻节奏没抓好,也没有开出比A更多的矿,在未来某个时间点,A的部队战斗力就会超过B,而在其他条件没有受干扰的前提下,B是没有胜算的。而如果A在游戏初期就开了矿,那弱势期就会变得非常短暂,而且弱势也不会很明显,如果B的再犯一些失误,就很可能直接输掉比赛。最终,B发现,那我也开矿不就得了,于是人们玩游戏的时候,开矿就成了必选项,当游戏有了标准答案,这个游戏就不好玩了。更不好玩的是,如果B选的种族先天开矿就有劣势呢?那么游戏平衡性就受到了影响,&br&我们能看到,在SC2里,虫族的开矿能力是首屈一指的,无论从开矿的经济成本、时间成本来看,都能很快地收回。事实上,真实的比赛中,虫族一方的矿数几乎永远都是比对手要多,然而虫族却并没有达到稳赢的状态。经典的ZVP比赛中,往往是神族2矿一波150人口不到出门,到虫族家门口的时候有170到180人口,明明虫族先到了200人口,就是一波没打过,再出一波200人口,还是没打过。&br&在这个例子中,人口的限制使得虫族不能把积累的经济&b&有效、及时&/b&地转化为实际战斗力,而即使是消耗战,由于虫族需要更多的农民、女王,实际的作战部队也弱于神族,最终神族能不断地以更小的代价消灭虫族的部队,这样的滚雪球优势拉平了虫族的经济优势,&br&放到war3里,人口限制以最终人口上限以及upkeep的形式呈现,只不过让这个限制更加明显了而已,要么大家都停在50/80人口以内,经济优势一方的当前有效战斗力必然更少。经济优势方要想在消耗战中不落下风,必须承担upkeep的压力。&br&==========================================================================&br&&b&3.保证游戏节奏,防止憋膀胱流,憋显卡流。&/b&
因为在暴雪的设定中,食物/补给也是资源。 两个游戏里,单位生产消耗的资源除了钱/矿,木/气,还有俗称的人口。不仅如此,星际里z的幼虫,war3里的经验值(给对手增加经验是一种对自己的变相消耗)都是资源。 如果说没有人口限制(包括最终上限和war3里的up…
说个我的吧!&br&刚开始玩魔兽还不熟悉兵种,我看兽族狼骑的刀那么大还骑着狼,这个兵应该很diao,造了一队。然后什么科技攻防全部升好,出门。路过商店,“唉,还能买东西”。又在商店门口等了半天,给每个狼骑都配上鞋子和加150血的牌子(跟本大帅混哪能亏了大家)。&br&这时候我觉得无敌了,遂杀向简单电脑家。&br&一地金光闪闪的宝箱啊!!!!!
说个我的吧! 刚开始玩魔兽还不熟悉兵种,我看兽族狼骑的刀那么大还骑着狼,这个兵应该很diao,造了一队。然后什么科技攻防全部升好,出门。路过商店,“唉,还能买东西”。又在商店门口等了半天,给每个狼骑都配上鞋子和加150血的牌子(跟本大帅混哪能亏了…
WE也许不是LPL最让人感动的队伍,但是WE绝对是LPL最能给人惊喜的队伍(至少也算是之一),当初S2一轮游的他们,顶着全国观众的压力,在强手如云的IPL5上,一路横扫,只在决赛对阵FNC输掉一个小分,让多少人知道了中国的LOL战队也可以登顶。&br&在若风诺言卷毛相继离去,丢掉了S4门票的时候,面对当时不可一世的EDG,在IEM9中国区决赛,鏖战三局,让EDG拿到了建队以来的第一个亚军,拿到了去世界赛的门票&br&在老WE五名成员悉数离开之时,新WE的五人在LPL垫底,凭借着从EDG手里抢来的门票,成为了当时IEM9最不让人看好的队伍,在第一场输给了TSM之后,很多人把WE当做一个笑话,很多人质疑为什么是WE去到了世界赛,但就是这样一个垫底的WE,没人看好的WE,先斩CJ,后杀虎牙,这两个队伍当时在OGN是积分第一和第二,虽然决赛输给了TSM,但是WE给我们的是十足的惊喜,也让国服玩家出了一口大气&br&S6赛季的WE,在上个赛季被称为“唯一大腿”的SPIRIT远走欧洲,在上赛季成为保级队的压力下,引进了成绩十分不理想的M3打野condi和WE.F选手957,以及春季赛后半段入队的zero,就是这样一个没有任何大牌队员的队伍,凭借春季赛尼古拉斯康帝的神奇表现夏季赛全队的良好化学反应,成为了S6门票的有力争夺者&br&给了我们这么多惊喜的WE,凭什么不让人感动呢
WE也许不是LPL最让人感动的队伍,但是WE绝对是LPL最能给人惊喜的队伍(至少也算是之一),当初S2一轮游的他们,顶着全国观众的压力,在强手如云的IPL5上,一路横扫,只在决赛对阵FNC输掉一个小分,让多少人知道了中国的LOL战队也可以登顶。 在若风诺言卷毛…
谢邀,这题就不用劳烦 &a data-hash=&025bcdafd57dbbab17619a& href=&///people/025bcdafd57dbbab17619a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Sky李晓峰& data-tip=&p$b$025bcdafd57dbbab17619a& data-hovercard=&p$b$025bcdafd57dbbab17619a&&@Sky李晓峰&/a& 了,我来帮题主从原理以及实战两个层面一一搞定。&br&&br&首先这与地图地形有很大关系,其次与人族建筑在地图上所占用的面积有关系,「封家」的最终目的是通过建筑之间的组合达到阻碍单位进入,所以也会涉及到单位间「碰撞体积」的概念。&br&&br&&b&我简单列一些比较有代表性的单位“碰撞体积”供玩家参考&/b&:&br&&ul&&li&人族农民:16&/li&&li&人族步兵:31&/li&&li&人族火枪:32&/li&&li&人族空军:8&/li&&li&人族破法:31&/li&&li&人族坦克:48&/li&&li&人族男女巫:16&/li&&li&人族英雄:32&/li&&/ul&&br&在职业圈里是有UD内封人族一字外封的说法,像UD内封是基于小体积的BZ通灵塔+BR商店或BA吉他BV坟场等较大体积的建筑来封死金矿,而人族就是纯粹的一字外封(大体积+小体积),暗夜也是外封(月井吉他猎手大厅),兽族则较少封家,必要的情况也有BB+BO的封家策略,比如FLY曾经的封家可以既让对手打不到地洞,也无法进去骚扰,这就属于建筑哲学了,差一点都不行。&br&&br&目前而言,仅对于人族来说是很容易进行封家的,因为单从视觉上看人族的建筑都是四四方方的,不像兽族和暗夜有圆的、也不像不死有悬空的。最关键的是,人族封家可以通过肉眼直观判断。&br&&br&以下演示的封家,主要是封英雄和正常体积的兵种(女猎AC大G食尸鬼蜘蛛火枪)&br&&br&&b&像TR这种地图,人族可以用两人口+一兵营+一祭坛进行完美封家&/b&:&br&&img src=&/36f0deed33ffcab1b407f6_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/36f0deed33ffcab1b407f6_r.jpg&&&br&&b&再比如EI左边的出生点位&/b&:&br&&img src=&/be38cae2bde37e_b.jpg& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/be38cae2bde37e_r.jpg&&&br&&b&可能你会问:你是如何判断这样的建筑布局是「完全封死」的?&/b&&br&&br&注意上图,我在EI祭坛与农场中间放了一个大法师,可WE里显示的是红色,说明这个位置是无法放下一个英雄单位的。所以可以通俗的向普通玩家证实,这个位置是无法使英雄通过的。&br&&br&&b&但是农民这种小体积单位就不一样了&/b&:&br&&img src=&/7e41c1faa08ce0ab5775d4_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&286&&&br&我们经常会看到人族选手在EI会敲民兵速练雇佣兵,然后民兵变回农民后,农民可以继续回家伐木。假如农民是类似兽族步兵或英雄这样的单位体积,那么就无法进入,只能在外面伐木。所以人族之所以要用BABB+BF的封家策略,更多是为了可以让小体积单位返回基地内进行伐木采矿,如果按照纯粹的BF一字排,那么农民就进不去了。所以如果你想彻底封死,可以无脑的排农场。&br&&br&&br&&b&如果遇到开口过于狭长(小地图)、开口过大(大地图)该怎么办?&/b&&br&&ol&&li&中小型地图(TR)掌握好人族建筑所占用的建筑区块,如何掌握?可以先用快捷键「B(A)B(F)」试一下,目测好它们彼此所占的区块是没有足够间隙,这样就可以完美封家。&/li&&li&遇到大地图或狭长的地图,可以把BB(兵营)外放,测得人口的距离摆下建筑即可。&/li&&li&如果遇到超大型地图,开口特别大,无法用普通一字型封家方法,那么可以用多个农场配合BT防御塔进行封家,或者直接把BL造到外面进行封家,或者干脆无脑摆农村都是可行的。&/li&&/ol&&b&下面是地图SV上封家的演示&/b&,虽然也可以按照TR地图的方法封家,但如果你怕自己封不好,可以用这个方法,是绝对可以封住的,有些时候连职业选手都会因为靠树林一侧的建筑没放好,导致封家失败被敌方不断牵制,所以说在树林一侧一定要测清楚再摆建筑,不要随便摆放:&br&&img src=&/e5eb87bc6c605268bad6b6d6c2da7ce4_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/e5eb87bc6c605268bad6b6d6c2da7ce4_r.jpg&&&br&&b&这是TS上比较保险的封家(&/b&如果你兵营没放好,会增大封家没封死的概率&b&)&/b&:&br&&img src=&/8d59a78af065e150f0d83ef_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/8d59a78af065e150f0d83ef_r.jpg&&&br&&b&下面是TM右上角位置的封家方式&/b&:&br&&img src=&/df5c22c22fae869e38172c_b.jpg& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/df5c22c22fae869e38172c_r.jpg&&&br&像TM就属于较开阔的地图,并不利于人族开局封家,但如果你开局没封好,极有可能被对面英雄冲进去屠农,前期练完实验室是很容易死农民,如果再死很多农民就会拖累木头资源。&br&&br&&br&&b&总结&/b&:&br&以上是我个人的一些方法,仔细看的话会发现与一些职业HUM的封家策略是不同的,因为职业选手在前期的战术优先级是保证速祭坛练级,最大限度降低损失防止骚扰。所以他们在TM上的开局并不会第一时间封家,反而是逐步的通过农场+防御塔或者伐木场商店铁匠铺的方式去封家。
谢邀,这题就不用劳烦
了,我来帮题主从原理以及实战两个层面一一搞定。 首先这与地图地形有很大关系,其次与人族建筑在地图上所占用的面积有关系,「封家」的最终目的是通过建筑之间的组合达到阻碍单位进入,所以也会涉及到单位间「碰撞体积」…
&p&他是天怒一族最强大的魔法师,已经亲手杀死刺客三百次。&/p&&p&一、&/p&&p&他记得苍白之巢已经许久没有这样的阳光,和煦又温暖,金色的阳光铺撒在躺在他跟前的仙德尔莎身上,像披上一层金纱。&/p&&p&“扎纳贡斯,你也躺下来嘛!”仙德尔莎大声叫道,这样的阳光让仙德尔莎感觉舒服,她的眼睛都还未睁开,尽情享受阳光的拥抱,嘴里叼着一颗长长的草根,嘴角还带着调皮的笑意。&/p&&p&“公主殿下,您知道我正在值守!”,他的回答一板一眼,眼角却依然偷偷撇着跟前的仙德尔莎。&/p&&p&“侍卫长是不会知道的。”,仙德尔莎突然爬起来,凑到扎纳贡斯身前,抬着头瞪着眼睛看着扎纳贡斯。仙德尔莎只有十四岁,比她大四岁的扎纳贡斯已经足足高了她一个半头了。“而且,现在陪我晒太阳的话,等我成为天怒女王,我就任命你做侍卫长哦!”。&/p&&p&“殿下,您知道只有最强大的侍卫才可以当侍卫长!”,他没有躲闪,从他担任仙德尔莎侍卫的几年来,不是第一次和这个调皮的未来女王陛下交手了。&/p&&p&“不过公主殿下,我会努力的!”扎纳贡斯又解释了一句。&/p&&p&“你真没劲,真是无聊,要是我们还能飞一定有趣多了!”,仙德尔莎放下头,发完牢骚。然后迎着风,又闭上了眼睛,身后的羽翼蓦地伸展开,洁白的羽毛在风中飘动。&/p&&p&自从曾经无比强大天怒一族掌握的元素能量过于强大之遭遇天罚之后,曾经让他们自由翱翔天际的洁白羽翼彻底变成了摆设,沦为了王族血脉的证明,掌握的魔力也日渐下降,只能苟且于苍白之巢。&/p&&p&他没回话,趁着仙德尔莎转身的瞬间,认真注视着她。这时远处走来一名少女,他顿了顿足,低头问好:“瑟西公主殿下”&/p&&p&少女看了他一眼点头示意,径直走到仙德尔莎跟前。她和仙德尔莎有着同样精致的面容,只是较仙德尔莎更为清冷有些,在今天温暖的阳光下显得有些苍白,代表天怒王族血脉的一对洁白羽翼在阳光下熠熠生辉。&/p&&p&“仙德尔莎,父亲让你到他那里,他和几个叔叔正在商量事情”瑟西挽着仙德尔莎的手。&/p&&p&“瑟西,下次这种事,让侍卫过来告诉我就好了啊!”仙德尔莎轻轻拍了拍瑟西的手。&/p&&p&“没关系,我未来的女王大人,为您效劳可是我的荣幸!”瑟西退开一步,假模假样就要行礼。&/p&&p&“瑟西,那我要赏赐你!说吧,你想要什么赏赐!”仙德尔莎在胸中憋着一股气一本正经的想要模仿他们父亲说话。&/p&&p&“那么陛下,把你身后这名英俊的侍卫赏赐给我,我的宫中正缺一个侍卫呢!”瑟西认真说道,显得入戏很深。&/p&&p&“噢,亲爱的妹妹,那可不行,扎纳贡斯可是我的侍卫长……哈哈!”年轻的少女终于绷不住追笑成一团。&/p&&p&那是天辉历2070年,在他记忆中一生最温暖的阳光里,他暗暗发誓要守卫仙德尔莎一生。&/p&&p&二&/p&&p&“刺客”&/p&&p& “刺客”&/p&&p&“又是刺客”&/p&&p&“快些报告侍卫长,其他人让开”,侍卫的声音此起彼伏,然而却并不惊慌,真是让人惊奇的一幕——行刺的刺客大摇大摆走入王庭,侍卫们却默契的让出一条道路。新女王在天辉历2074年登基两年以来,诡异的长着同样面容的刺客已经出现了几十次。虽然每次都是单枪匹马,却实力强劲,一些普通的武技和它们掌握的寥寥无几的魔法根本没办法伤到刺客,加上诡异的相同长相,让天怒一族传言四起,有传言说这是第二次“天罚”。&/p&&p&不过还好侍卫长扎纳贡斯实力强大,次次都能凭一己之力杀死刺客,更应该说是“毁灭”刺客,因为刺客的尸体每次都诡异的消散不见。所以当这个如幽灵鬼魅一般的刺客一出现,侍卫们第一时间想到的就是扎纳贡斯。&/p&&p&他和往常一样,呆在王庭的图书馆,这是他在两年前女王登基典礼被任命为侍卫长后养成的习惯。女王手段高超,天怒一族上下被打理的井井有条。所以除了行刺这样必须他出手的事,几乎没有什么他出手的机会。他一直在等待这些刺客,这个刺客已经来了几十次,刺客的出现每次都他心里有些期待,似乎成了他待在王庭的重要意义之一。他不必担心刺客越过他直刺女王,因为这个刺客似乎并不太懂得隐匿身形。他早已经下令,其他人不得出手
,他知道,天怒一族上下,只有他扎纳贡斯,才可以杀掉刺客。&/p&&p&等到侍卫慌张的冲过来告诉他刺客出现的消息,他才长叹一口气,放下手中的信,信他已经读了几遍,信中里瑟尔的说法让他觉得有些沮丧。&/p&&p&他看着眼前的刺客,似乎变了样子,然而他还是一眼就能看出刺客和原来的人一样,毕竟他和这些刺客已经交手这么多次。&/p&&p&刺客看到拦在身前的扎纳贡斯,刺客的同伴似乎没有告诉过他们之间的实力差距,刺客没有一丝停顿,就已经直接出手,和先前几十名刺客的刺杀风格一模一样,但求杀敌,无视己身。毫不拖泥带水,只要有人拦在刺杀之路上,就是一阵迅猛的杀意。其他的侍卫们根本就不会在路上拦这个刺客,他们在这样诡异的刺客面前毫无战意,从第一次这个刺客出现起,侍卫长扎纳贡斯就要求他们不必出手阻拦,做无谓牺牲,只需要通知他就可以了。所以,除了扎纳贡斯,其他侍卫都在周围负责警戒。&/p&&p&他熟悉这些刺客,一个这样的刺客,在其他侍卫眼里,只是一个小问题。只有他知道,这其实是一场恶战。&/p&&p&三&/p&&p&他早早就起身,换上了新的盔甲,天怒一族天生美貌,他并不在意自己的身形和外貌,然而他还是忍不住上下打量了一下自己。再过一天,就是天怒族新女王登基的日子,这是苍白之巢里为数不多的几件大事。作为他是仙德尔莎的侍卫,会护送她登上荆棘王座,然后,他会成为她的侍卫长,宣誓向女王效忠。这并不是一句笑话,他是天怒一族中百年难遇的修行天才,加上多年的苦修,让他早就是天怒一族最强者,当然,这份强大只属于他心目中唯一的女王。&/p&&p&王庭里还在布置,仆从们处理这样盛典的经验并不多。不时还有急匆匆拿着装饰品高喊“让让”的侍从奔行而过。王庭中央的荆棘王座已经铺上了厚厚的新毯子。他环顾王庭四周,然后一步一步径直走到王座旁站定,这是侍卫长经常应该站立的地方。他站在这里,低头看了看还空着的荆棘王座,又望了望大门外的远方,英俊的脸上还是露出微笑,从明天开始,他会宣誓守护他的女王直至消逝。一会儿之后,他离开这里,去仙德尔莎的宫殿,应该到他值守了。
&/p&&p&“扎贡纳斯,我还是有些紧张啊”,正在试穿衣物的仙德尔莎已经比以前高了不少,越发端庄秀丽,还带着一股上位者的气势。仙德尔莎背对着他,直接就和他说道。&/p&&p&几年的光阴,让当初那个顽皮的少女已经可以接过天怒女王的责任和重担,有了一个女王应有的样子。但是在信任的侍卫面前,她还是改不了一个才成年少女的本色。&/p&&p&“殿下,您一定会是最伟大的王。”他正了颜色,认真回应。&/p&&p&“那你一定是最厉害的侍卫长,哈哈!”仙德尔莎对这样的鼓励很受用,然后她站起身,走到衣架旁,那里挂着为女王量身制作的金色长袍,长袍有巨大的下摆,点缀着星星点点的红蓝宝石。仙德尔莎站在长袍整中间,仿佛已经穿上了它,然后挺了挺胸,用有些严肃又虔诚的声音缓缓说到:“我,仙德尔莎,天怒一族的女王,今天任命扎贡纳斯为我的侍卫长,我会给予你无比强大力量,赐予你至高无上荣耀……”仙德尔莎已经许久没有玩过这样的“游戏”,父亲常常教导她要如何成为一个合格的女王,保持王族的威仪,这是第一步。&/p&&p&虽然不是登基日,宣誓不会具有魔力。然而他依然想要跪下宣誓。&/p&&p&“姐姐,你这是在干什么!”突然进来的瑟西公主打断了仙德尔莎。&/p&&p&“哦,没什么,我正在和未来的侍卫长排练明天的事宜呢!”&/p&&p&“姐姐,听说苍白之巢西边似乎起了一些动乱呢!”瑟西看着严肃的扎贡纳斯,眼神有些阴沉,语气似乎有些忧心。&/p&&p&“是吗,为什么?”&/p&&p&“似乎是和明天登基有关呢,你知道,这样的喜悦的时刻总是有些醉鬼闹事,不过,这次闹得还挺大!”&/p&&p&“那好吧,让叔叔带着侍卫过去看看,我可不想这个时候出乱子。”&/p&&p&“亲爱的姐姐,我建议,让扎贡纳斯带几个您的几个亲卫去吧,大家都知道,扎贡纳斯可是您未来的侍卫长,既然是和登基之事有关,由他去再好不过了,就像您亲自去安抚他们一样了。不过如果他们在这个时候闹事的话,就把该处死的全部处死吧!”瑟西诚恳的建议道,还不忘握着仙德尔莎的手,似乎要安抚一下这个还有些小紧张的姐姐。&/p&&p&仙德尔莎沉思一下,似乎觉得很有道理。“那好吧,扎贡纳斯,那就你去,不要和他们发生冲突。”&/p&&p&瑟西似乎对姐姐的慈悲有些不以为然。“好了姐姐,不用被这些不开心的事烦恼,我带来了从苏伊士港运来的上好美酒,开心一些吧!”&/p&&p&“好吧,好在有你和扎贡纳斯在,也没什么可以担心的!”仙德尔莎解开愁容,又露出微笑。&/p&&p&苍白之巢里已经在张灯结彩,他穿过人群,居民们纷纷让开向他行礼。他们中的许多,都曾见过仙德尔莎,当然也见过仙德尔莎的侍卫。仙德尔莎和其他几个姐妹不一样,喜欢和平民接触,在居民们眼里,他们未来的女王是一个宽厚容易亲近的贵族,所以居民们脸上都带着喜悦的表情,真心在为仙德尔莎祝福。西边的动乱不像传言那样大,很快就解决,只是几个醉鬼在酒馆胡言乱语引起的纠纷而已。&/p&&p&等他走出酒馆,天色已经渐晚,他抬起头,天辉历2074年,苍白之巢天空总是阴阴沉沉,今天有些特别,浓浓的一层层云卷压的有些低,让他有些压抑,听斥候说遥远的禁忌之海上掀起起了一场大风暴。&/p&&p&“希望明天会是个好天气。”,他心想。&/p&&p&四&/p&&p&片刻之后,他打下刺客的武器,一把月刃。同样的事他已经做了几十次,刺客的实力虽然不差,但是他太熟悉这个刺客,加上他本身超强的实力,这个刺客根本不用想接近瑟西女王。但是刺客似乎没有认清这个事实,还在不断出手试图杀死这个挡在他眼前的生物。刺客的身形娇小,他在刺客面前闪转腾挪,似乎想看一看,这个刺客到底还有什么手段。他甚至还有余力来观察这个刺客的样子——刺客的脸上没有带着表情,只有眼神有些深邃,和他熟悉的刺客样子一模一样。周围侍卫似乎有些不解,为何每次侍卫长明明占了上风,但是每次又胶着许久。&/p&&p&“女王陛下!”&/p&&p&“女王陛下!”&/p&&p&“女王陛下!”&/p&&p&……&/p&&p&周围的侍卫纷纷行礼,每次发生行刺,瑟西女王一般只会在寝宫的楼上关注。他知道这次拖的有些久,瑟西已经有些不满了,瑟西同样对这些明明无法伤到她却跟跗骨之蛆一样的刺客不胜烦恼。他加快了身形,刺客似乎特别能承受武技伤害,他会的魔法同样不多,然而他的武力足以解决刺客。&/p&&p&他杀死刺客的瞬间,一直到刺客的尸体诡异的消散在空气中,周围的侍卫,明显能感觉到,他们的侍卫长脸上的痛苦,就像以前几十次一样。似乎这个刺客死前无影无形的攻击,让他都无法承受。只是自始至终,他都看着刺客的眼睛,不过刺客眼睛里从始至终依旧深邃得只看得见一片鲜红的血色,还是像前面几十次一样。&/p&&p&“扎纳贡斯!”,身后传来薄薄怒气的声音。王庭只有一个人可以直呼他的名字。然而他却没有理会。偶尔,他会被这样刺客临死的一击而陷入呆滞,他已经不是第一次这样“冒犯”女王了。&/p&&p&等到他回过神,那个带着怒意的女人已经转身回寝宫,他看到转角拖行而过的长长的裙摆,宝石在月色下更加明亮,还是又陷入沉默。&/p&&br&&p&五&/p&&p&这是他这一生唯一一次拥抱仙德尔莎,对于等级森严的天怒一族,这是非常冒犯的举动。然而仙德尔莎没有反抗,就静静在他怀里。&/p&&p&这是苍白之巢外的一个偏僻的角落,身边万物寂静,只有一轮圆月挂在空中,如他所愿,这是一个难得的好天气,最适合情侣幽会。&/p&&p&他想过无数次拥抱仙德尔莎的场景,只是没想到会突兀的这样出现。仙德尔莎很安静,安静得连呼吸似乎都悄无声息。仙德尔莎身体的温热在他的手上流转,然后从他的指缝溜走。两个人都有些狼狈,那是血的温度,流逝的,也是仙德尔莎的生命力,仙德尔莎已经没有力气反抗,甚至早就失去了意识。&/p&&p&他愤怒又自责,他知道王庭发生叛变的消息之后再赶过去已经来不及。一切似乎早有预谋,苏伊士港带来的酒里,下着调制好的剧毒。仙德尔莎的其他亲卫来不及反应就已经被解除了武装。也许是天怒王族的体质,仙德尔莎比想象中的坚韧,身中剧毒又遭遇精心布置的刺杀陷阱之后牺牲代表王族的羽翼施放天怒一族的秘法,还能坚持到他赶到。只是瑟西安排的亲卫已经遍布王庭,仙德尔莎已经没有机会了。&/p&&p& “要么效忠于我,要么就放弃力量离开苍白之巢”,赶来的瑟西留给他一句话。&/p&&p&他没有回答,仙德尔莎的惨状让他有些走神,机械的带着仙德尔莎起身离开王庭,身边的叛乱者在瑟西的默许下沉默的让开一条道路。&/p&&p&他终于把仙德尔莎带出了苍白之巢,瑟西没有派人拦他,仙德尔莎必死无疑,瑟西并不想伤害他,他也曾让瑟西动心,她要的只是王位而已。瑟西也不用担心他复仇,天怒一族的侍卫,只要试图伤害王族,所有力量都会消散无形。&/p&&p&他很强大,然而还是无力阻止仙德尔莎生命的消逝,仙德尔莎身后巨大的创口触目惊心,曾经让她引以为傲的白色翅膀已经化为乌有,伤口汩汩的不断冒出血水,其他的伤口在这样巨大的创口面前有些不值一提。仙德尔莎的脸色变得青黑色,这是身中剧毒的反应。他抱着仙德尔莎有些无力,也许在下一刻,仙德尔莎就会死。&/p&&p&天辉历2074年,荆棘王座上,带着一抹血色。&/p&&br&&p&六&/p&&p&他已经第一百次杀死同样的刺客。&/p&&p&刺客样子还是一如既往,出手方式他已经再熟悉不过了。四年了,这样的刺客来了上百次,侍卫已经不如以往无措,甚至都不再告诉瑟西女王,直接通知他来处理。他和刺客的交手,是其他侍卫生动的教学课,只是他没有给过其他侍卫出手的机会,他只知道,天怒一族上下,只有他扎纳贡斯,才可以杀死这个刺客。&/p&&p&在其他侍卫眼里,这些刺客愚不可及,愚蠢得有些可笑,战斗技巧虽然不错,然而每次都被他们的侍卫长拦下来,这个刺客组织能派出多少这样的刺客?一百个?还是一千个?&/p&&p&他又一次打掉刺客的武器,还是依然不慌不忙,不着急杀掉这个刺客,虽然对方的实力不如他,然而他却无比认真,从他的眼神里就看得出来,坚毅,果断,灵巧,只是,缺了一些杀意。他感觉来的刺客似乎比以往要强上一些,这让他兴奋不已,也让他沉浸在和刺客的交手中。&/p&&p&“够了,扎纳贡斯!”瑟西不知道什么时候已经出现在旁边,带着满满的怒火。今天是她成为女王整整四年的日子,她的心情本来不错。她已经隐隐猜到刺客是怎么回事,看到眼前的扎贡纳斯,这让她早就愤怒不堪。&/p&&p&“够了,扎纳贡斯!滚开!”瑟西又重复了一遍,他没有回应让瑟西愈加愤怒,精致的面容在怒气作用下有些狰狞,她转过身伸着手指向周边境界的侍卫,大吼:&/p&&p&“你们这群废物,发什么呆!给我去把这个刺客杀了,还有扎纳贡斯,也一起杀了!”&/p&&p&几年前的血腥政变还历历在目,侍卫们不敢违抗女王的命令。虽然面对刺客依然战意锐减,虽然不知道女王为何要处死保护她几年的侍卫长,却仍然都要出手。&/p&&p&他并不觉得意外,他知道迟早瑟西会有爆发的一天,只是没想到在这个时候,刺客和以往的确有些不同,他今天不能如此快杀死这个刺客。一只只弓箭和秘法箭纷纷飞向正在场中的刺客,侍卫们的目标明显很集中,几乎没有人试图先伤害他。然而他却出手挡下了所有奔向刺客的弓箭和魔法。&/p&&p&“你们这群废物,杀了这个叛徒!”瑟西的声音已经有些变形!&/p&&p&他很强大,却没有强大到可以和这么多侍卫对抗,他对王族没有反抗之心,更何况还要保护身后的刺客,难免顾此失彼。身后的刺客可没管这么多,依然在不断出手试图击杀他,这让他揪心不已。不多久,他身上的盔甲已经破败不堪,身上也已经是遍体鳞伤,身后的刺客却意外的毫发无损,形成了鲜明的对比。即使这样,他还是在尽力挡下所有的攻击。&/p&&p&“你亲手杀了她上百次,如今你却想保护她?哈哈哈!我也许早就该杀了你”。瑟西有些疯狂,她正在亲自出手,施放天怒王族的秘法,她决定亲自处死场中的两个人,完成几年前她没有做的事。&/p&&p&他已经精疲力竭,这样的场景让他有些熟悉,仿佛回到了四年前那个流血的夜晚。同样的场景,不同的只是这一次,不会再给他走出苍白之巢的机会了。&/p&&br&&p&七&/p&&p&他看着眼前的来人,来人身材矮小,穿着奇怪的服装,长着让人记忆深刻的大胡子。来人说,他叫依什卡菲尔。在这里只是意外碰上这两个“约会”的年轻人。依什卡菲尔似乎学识渊博,一眼就看出两个年轻人天怒一族的身份,甚至一眼就看出仙德尔莎的王族身份——即使她已经失去了羽翼。这也让依什卡菲尔震惊不已。依什卡菲尔从身后掏出的药沫抹在他和仙德尔莎的创口上,很快,就连撕裂了羽翼的巨大创口都不再流血,甚至恢复了一些知觉,这让他似乎看到了希望。&/p&&p&他把事情缘由告诉了依什卡菲尔,激动的承诺如果能救下仙德尔莎,他可以付出任何代价。&/p&&p&依什卡菲尔抚摸胡子摇了头:“没有办法了,毒液来自三途川,她的心脏正在被腐蚀。”&/p&&p&他眼神瞬间黯淡下来,抱着怀里的仙德尔莎,久久没有说话。&/p&&p&依什卡菲尔看着两个人一声叹息,天辉大陆的魔法涌动越来越强,也许,可以试试别的办法,只是,过程会残酷又痛苦。&/p&&p&当仙德尔莎恢复一些意识时,他激动却又心碎,依什卡菲尔告诉他,在这一次意识恢复后,仙德尔莎很快就会死,他好友里瑟尔送给他的药物也只能做到这么多而已。&/p&&p&“为什么会这样,扎纳贡斯,我如此信任瑟西!她可是我的亲妹妹!我如此信任她”恢复意识的仙德尔莎没有介意抱着她的扎纳贡斯,只是她费解不已,语气充满了愤怒。&/p&&p&“仙德尔莎”,这是他第一次喊仙德尔莎的名字,语气中带着颤抖。&/p&&p&“我如此信任她!”仙德尔莎还在呢喃。&/p&&p&“可是扎纳贡斯,我要死了对吗!我还没有学会飞呢!”仙德尔莎的语气突然低沉又黯淡。&/p&&p&他没有说话,只是紧紧抱着怀里的仙德尔莎,似乎要把她融入到血脉里,眼里的泪水早就夺眶而出了。&/p&&p&依什卡菲尔听到对话,似乎想到什么,走了过来。突兀的对他说道:&/p&&p&“你愿意为她付出什么?”&/p&&p&他没有犹豫:“我愿意付出一切,哪怕死!”&/p&&p&“如果比死还痛苦呢?如果承受了这些痛苦依然没有用呢?你还愿意去做吗?”&/p&&p&“我愿意,哪怕死一千次,一万次,我也愿意!”他的眼神坚毅又果敢,他似乎看到自己的未来。&/p&&p&黑色的魔法阵有些诡异,仙德尔莎躺在中间,她知道扎纳贡斯的心意,只是她要活着,哪怕要承受无尽的痛苦,世界还很美好,只是不想让他付出如此之多。他知道仙德尔莎对世界的留恋,他热爱她,所以愿意支持她一切想做的事。&/p&&p&依什卡菲尔在法阵旁吟唱咒语,已经有魔法能量在法阵周围涌动。&/p&&p&他看着魔法阵,耳旁还回荡依什卡菲尔告诉他的话。&/p&&p& “据说天怒王族,是女神丝奎奥克的子孙。接受过丝奎奥克祝福的王族体质可以承受黑魔法。她会带着对瑟西的仇恨变成灵体,撕裂躯体,再凝聚灵魂,凝聚的过程将会痛苦不已”。&/p&&p&“她的心脏将会被移除,送到他好友里瑟尔处保存直到可以解除剧毒!她不会有血液,不会有知觉,只有仇恨。”&/p&&p&“她会不顾一切去杀死瑟西,变成灵体,虽然还有天怒王族的威压,然而她的力量会比从前弱得多。杀死瑟西,她的仇恨就会消散,这之前如果心脏毒素没有被解除,仙德尔莎会彻底湮灭,连灵魂一起湮灭。她不会被杀死,每一次被“杀死”后都会重新凝聚灵体,继续寻找仇恨的根源,周而复始。她每次一次重新凝聚灵体,越痛苦、越仇恨,力量都会增强,虽然过程极慢,但是直到没人能拦下她,也许会是十年,也许会是一百年,也许直到她大仇得报,毒素依然无法解除”&/p&&p&“仙德尔莎会变成灵体,不再是王族。而你要做的,回到瑟西身边,拿回你的力量,保护瑟西,尽可能的阻止她,直到她心脏毒素被解除,再重新凝聚身体。”&/p&&p&他眼前的魔法阵魔法已经凝聚成实质,他看到仙德尔莎的血液正在被抽离身体,蒸发在空中,眼前的空气已经变成了一抹妖艳的红色。他闭上眼睛上前,沐浴在仙德尔莎的血雾里,伸出双手,就像仙德尔莎曾经拥抱风的样子一样,就好像,仙德尔莎正在拥抱他。&/p&&p&天辉历2074年,难得的好天气,苍白之巢里的血腥政变没没有延缓登基典礼的举行,瑟西在一片荣耀声中代替暴病逝世的姐姐加冕王位。&/p&&p&当他向跪在荆棘王座前宣誓时,瑟西很满意。瑟西很欣赏眼前英俊的扎纳贡斯。特别是当他跪下时,瑟西很有满足感。王位、侍卫、这些都是靠她努力夺来的,哦不,是她本来就应得的。她比柔弱的姐姐更适合成为女王。再强大的侍卫,也要臣服于她。&/p&&p&“我,瑟西,天怒一族的女王,今天任命扎贡纳斯为我的侍卫长,我会给予你无比强大力量,赐予你至高无上荣耀”&/p&&p&“我,扎纳贡斯,以天怒一族的血脉宣誓,向女王效忠,至死不渝!”他的跪下得果断又沉稳,他身上的血液已经凝固,不再感到疼痛,他甚至还能正视女王的眼睛。&/p&&p&天辉历2074年,他如愿成为侍卫长,只是他不再期待有好天气,不论是阳光和煦,还是月色清明,都让他在深夜苦痛不已。&/p&&br&&p&八&/p&&p&他不允许别人伤害她。所以每次他都要亲自动手。他已经亲手杀了仙德尔莎一百次,即使她没有知觉,没有心脏,换了模样,还依然是他的仙德尔莎。每次看到仙德尔莎消散在空气里,每当看到仙德尔莎眼里血红的颜色,那是仇恨的颜色,这样浓重的恨意,不仅仅对瑟西,还有对阻拦她复仇的自己,这些都他都痛苦不已。有时,他会觉得自己正在完成一场无比神圣的苦修,一场没有终点的苦修,他让自己变得强大,不论是身体,还是精神。只是每当他要亲手毁掉仙德尔莎,每当仙德尔莎消散时,似乎狂风吹散的,不是她,而是自己,&/p&&p&这样的痛苦已经上百次,不过今天似乎自己将结束这样的使命,他反而觉得一丝解脱。片刻后,突然他又觉得不甘,才四年,才四年而已。仙德尔莎还没有放弃复仇,他怎么可以就这样死。&/p&&p&瑟西巨大的秘法箭飞向仙德尔莎,他挪动挡下,魔法打到了他的身上,把他和仙德尔莎都带得一阵踉跄扑倒在一起,他还是吐出一口热血,他伸手摸了摸地上温热的血液,和当初月色下仙德尔莎的温度一样。&/p&&p&“叛徒,我给了你无数机会,叛徒!”,瑟西又一次凝聚魔法,这一次她不准备留情面,她曾经欣赏过扎贡纳斯,然而他却一直执迷不悟。这让她恨意十足,她到底哪里比不上她的姐姐,得不到的,她会亲手毁掉。&/p&&p&仙德尔莎又一次要消散,来自天怒女王的全力一击,力竭的扎贡纳斯也无法保护得了她。他看着眼前正在消散的仙德尔莎,这样的场景已经出现上百次,每消散一次,都意味着她要承担一次涅槃的痛苦。虽然这一切是仙德尔莎要求承受的,然而他却始终迷茫,自己做的,究竟是在守护她,还是在伤害她。仙德尔莎的灵力又一次消散在空中,匍匐在地上,他伸出手,想最后一次抓住,不过依然只是徒劳而已。他无力抵抗了,脑子里,都是仙德尔莎瞪着眼睛望着自己的样子。&/p&&p&“现在陪我晒太阳的话,等我成为天怒女王,我就任命你做侍卫长!”&/p&&p&“我,仙德尔莎,天怒一族的女王,今天任命扎贡纳斯为我的侍卫长,我会给予你无比强大力量,赐予你至高无上荣耀……”&/p&&p&……&/p&&p&“仙德尔莎,我的女王,我,扎纳贡斯,以天怒一族的血脉宣誓,向你效忠,至死不渝!”他在心里最后一次宣誓。&/p&&p&身后,巨大的魔法箭奔袭而来。&/p&&p&九&/p&&p&他杀了仙德尔莎三百次,没有人能阻拦她,也没人能阻拦他,即使是天怒女王瑟西也不能。&/p&&p&他是天怒一族最强大的魔法师,几年前又一次血腥之夜,仙德尔莎的灵体在他手中消散,瑟西的魔力击中他时,却发生了异变。他是天怒一族天赋最好的年轻人,无数次亲手杀死爱人让他精神力无力强大。仙德尔莎的灵体和血液意外的一部分融入他的血液。然后,濒死的绝望意志激发了最强大的力量。&/p&&p&“他们让他遍体鳞伤,他却在伤口长出了翅膀”。&/p&&p&他成了天怒一族除王族之外唯一拥有羽翼的异类。所有天怒族人知道,他比天怒王族更像王族。他在那一天伤口突然愈合,接着召唤了巨大的魔法风暴,魔法能量充沛而恐怖,闪耀的光芒让所有天怒族人眼睛都难以睁开。就像天怒一族传说中那样,真正的天怒族人可以翱翔天际,掌握强大的魔法。&/p&&p&他还是王庭的侍卫长,守护着瑟西,他依然不能对王族出手。他比以前更沉默,他已经亲手杀了仙德尔莎三百次,也亲手杀了自己三百次。只是他还会亲手杀她六百次,一千次,直到仙德尔莎向死而生。&/p&&p&天怒族王庭的侍卫私下叫这个神秘的刺客复仇之魂,取消她的复仇只是徒劳而已。他听了沉默,徒劳的,也许不只是仙德尔莎。他能怎么样?一个强大的守护者,只是越强大,越孤独,越有力量,才却越发觉得无力。他到曾经仙德尔莎最爱晒太阳的地方,阳光更好,温暖又温柔,一阵风吹过,脚下的草丛被吹的沙沙作响,他的羽翼被吹得飘动。他抬头,看到天上朵朵云,突然出了神,空气里,他仿佛看到了影子,一会儿是仙德尔莎,迎着风正在苍天翱翔。只是马上,又变成另外一个人影,他看不清样子。突然,他开口朝那个人影问道:“你究竟是谁呢?”人影虚无变幻,他似乎分明就听到了回答:“轮回”。&/p&&br&&p&这是很早写的,已经给VPGAME发布了,也欢迎大家关注公众号”VPGAME“ 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他是天怒一族最强大的魔法师,已经亲手杀死刺客三百次。一、他记得苍白之巢已经许久没有这样的阳光,和煦又温暖,金色的阳光铺撒在躺在他跟前的仙德尔莎身上,像披上一层金纱。“扎纳贡斯,你也躺下来嘛!”仙德尔莎大声叫道,这样的阳光让仙德尔莎感觉舒服…
当年最爱的orc,最爱的选手,刚最久的男人。&br&&br&话说MYM 大战 mouz ,MYM首发大将focus。领队曰:“谁可迎敌?”小将HasuObs上前一步曰:“末将愿往!”便着出马。不一刻,即时报来:“HasuObs与focus战不三合,被focus灭了!”众大惊,sase拱手曰:“吾与鬼王Happy,可灭focus!” &br&
令出战。去不多时,飞马来报:“Happy和sase又GG了。”众皆失色。领队击案大呼曰:“可惜sky &a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62iCHwCnOwZXaVfhEA/f3V6UCFQWyjKvntqT9uy6c%2Be1s3eo9XM%2BkBUaJGaqtq7WOzQ5d1VMWQ90K2aeW4PWQF8yzYACJcrnqg5ZVmsA8mq6nFEGIVBXmfv9ipclysn6%2B4%2BfN5LlO1ANI6Eq4rJIZd0dj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&infi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&不再吾队!得一人在此,何惧focus!” &br&sase进言:“领队休慌,有&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ArqeDLsmUUXBkaEaqrwYu%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwF3CyaN0xTMmtEtNglR6zfJ6hVPZACWUmKwi/OA0BG8RzzNr/4BccxadKpyrGJq/D6Qdr0xNqW5gCjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fly100%&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在此,必胜focus!”  &br&&br&遂寻得fly.... &br&&br&sase: 伙计,还看AV那,我们顶不住了! &br&&br&fly: 区区一个focus,待我灭他! &br&&br&sase一看屏幕 &a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62jEiv9L3J4nmggTJbs%2BHLsImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsU6ke8DUisQFrZp5bg9ZAXzLNgAIlyueqDllWawDyarqcUQYhUFeZ%2B/2KlyXKyfr7j583kuU7UA0joSriskhl3R2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&松岛枫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之AV已过一半,便道:我先帮你暂停。 &br&fly :不必! 待我拿下focous ,与君公赏。(大步而去) &br&少顷,sase只听门外喊声大震,掌声如雷。抬眼看时,fly龙行虎步,回位坐下。带上耳机时,AV尚未播完。
当年最爱的orc,最爱的选手,刚最久的男人。 话说MYM 大战 mouz ,MYM首发大将focus。领队曰:“谁可迎敌?”小将HasuObs上前一步曰:“末将愿往!”便着出马。不一刻,即时报来:“HasuObs与focus战不三合,被focus灭了!”众大惊,sase拱手曰:“吾与鬼王H…
对于那些觉得只要是偏向V社的都是洗地文的,我想说我在本文中已经将V社在这件事中做得不对、不恰当、存在问题的地方都说明了,如果这都叫洗地我也就不想说别的了。&br&一个人做错了事肯定是有原因的&br&只提原因不提错那叫洗地,搞得好像错不在这个人而在社会一样,“圣母”就是如此,什么都能原谅。&br&但另一方面,只提错不提原因那叫偏激,更何况骂并不能解决问题。&br&只有客观地分析了错和原因2部分,才能真正对这件事有一个客观的评价。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&本来想就这个问题写一篇想精想怪的,但是还是直接回答吧,略长慎入&br&1.更换引擎&br&2.bug与崩溃&br&3.V社风格&br&4.玩家环境&br&5.将来的发展&br&&br&1.更换引擎&br&&blockquote&有没有必要更换引擎?&/blockquote&&b&如果从一个DOTA玩家的角度这个问题我认为55开&/b&&br&有必要的原因是,为了长远发展,之前DOTA2就被指责要求配置太高,更换起源2能减轻这个问题(当然实际效果到底如何,我电脑配置很好,无法评价)。&br&另外,自定义地图的引入对于dota来讲有重大意义,是dota未来发展的一条路子。&br&但是必须看到的是,&b&此次更换引擎对dota本身并没有什么非常明显的提升&/b&,自定义地图目前并没有太多的积累,因此不会因为此次更新吸引来多少新玩家,反倒是一些不可控,不可预见的问题会产生波折。事实上这些问题也确实都出现了。&br&&br&&b&但是如果从一个公司的角度看这个问题,我认为很有必要更换引擎,10 0 开。&/b&&br&之前就评价过DOTA2至于起源2,其实是就是一个实验小白鼠,起源2对于V社来讲意义重大,虽然我完全不了解V社具体的想法,但是我能猜想到后面V社的游戏都会基于新的起源2来开发。这种情况下,新引擎的试水工作总需要一个游戏来进行,正巧DOTA2就充当了这个小白鼠。&br&另外,自定义地图在war3时代就证明了其重要性和可发展性,不要忘了dota就是这么来的,因此为dota加入自定义地图绝对是dota未来发展的一条明路。&br&&br&所以总体上讲,&b&V社以牺牲DOTA2稳定性为代价进行了起源2的测试&/b&,对DOTA2玩家来讲,肯定是损失,因此大家非常不满,合情合理。但是作为V社本身,可能觉得“这是计划的一部分”,虽然肯定有更稳妥,更有利于DOTA2稳定发展的方法来测试起源2,但是V社没有这么做。&br&&b&双方对于DOTA部分的重视程度成为了此次事件最为主要的矛盾&/b&,DOTA2对于DOTA2玩家来说就是全部,但是对于V社来讲只是一部分。&br&&br&2.bug与崩溃&br&任何程序猿都清楚,bug与崩溃是新程序无可避免的问题,有人说现在崩溃问题让他想起了12-13年内测的时候,那就对了,&b&现在基于起源2的dota2就是半个新游戏&/b&,因此bug和崩溃很正常。&br&从我个人体验角度,V社的bug修复是属于正常速度,不是那种火速修复,但也不是拖着不管。当然可能是因为我电脑配置的缘故,本身崩溃点就少,其他朋友可能就会觉得还是老崩溃。&br&但是有一点我很不服,就是有人说V社吃相难看,bug这么多了还搞小绿本圈钱。&br&&b&运营和开发/测试压根就是2个部门&/b&好不?&br&老有人觉得V社天天更新各种箱子,不好好改bug优化程序,典型的见钱眼开,其实根本就是2坨人在搞,程序主体提供出一个接口给做饰品的美工(DOTA2里还有大量玩家自己做的饰品,通过创意工坊发布,V社只需要审核一下而已)就行了,至于做饰品的那波人是一个月出一个箱子还是一天出一个箱子和改bug半毛钱关系都没有。&br&既然&b&不更箱子并不能让bug的修复进度加快&/b&,自然需要作出一些举动来弥补bug带来的问题。但是到这一块V社不会应对“大众玩家”的问题就暴露无遗了,是个人都知道,游戏出了问题,首先应该干的是啥?&b&道歉啊!公告啊!补偿啊!&/b&这些都没有的情况下,强行推秋季联赛,自然让玩家很不爽——老子游戏都玩不了,你还在这里出饰品,滚犊子!&br&明智的方案肯定是,先发布公告道歉并说明目前的问题,准备的解决方案,预估解决时间(如果能预估的话),然后说明如何补偿,例如出一个专用饰品箱子,奖励给此次问题出现时间内游戏崩溃并反馈了崩溃问题的玩家。&br&这样一来玩家心理有底,不会乱甩锅,其次有了补偿,吸引玩家上线进行游戏,能正常玩的人正常玩,崩了的玩家也会踊跃提交问题反馈bug,2全其美。&br&但是还是那句话,&b&V社不会处理这种大众游戏的公关问题&/b&……他们的思路是偏向于硬核、小众、程序猿型的玩家的。&br&&br&3.V社风格&br&了解V社的人知道,V社不算大厂,就拿最知名的CS,敢说在中国玩过CS的人一半不知道这是哪个公司出的,半条命是啥,其他游戏虽然评价不错,但是知名度并不是特别高,只是在一个特定圈子里出名而已,例如传送门系列、军团战争、CSgo这些,要和暴雪、EA、UB等大厂的游戏比还是有一定差距。&br&因此V社的风格就不会去迎合所谓的“大众”,他们做游戏与其说是为了赚钱,不如说是为了一种自我实现,&b&做自己觉得好玩的游戏&/b&即可,这也是为什么V社的粉丝忠诚度很高的原因,因为他们的喜好和V社的喜好同步了,因此自然觉得很nice&br&但是现在的dota2是一个“大众”游戏,这与V社的风格并不相符,因此出现了一些矛盾,例如这次强制更新就是一种“不迎合大众”的表现,而内部的原因其实很好分析,之前重生版本和原版同时用,本意是让大家能各取所需,想尝试新鲜的来重生帮忙测bug,不想尝鲜的自己接着玩老版本。&br&如果这种事情放在之前V社的游戏中,我认为是行得通的,因为之前V社的游戏都是非常硬核向的游戏,玩家粘性很高,因此对于新鲜会踊跃去尝试。但是这次dota2则不同,有大量水友完全不在乎你换引擎的问题,我这里虽然没有数据,但是从我个人的观察来看,重生和原版并存的时间内玩原版的人数远远大于重生。&br&玩的人数不够,那么测试度就不够,我相信任何做过程序测试的人都清楚,有些bug,不是崩一次就能解决问题的,crash倒是找到了,但是现场恢复不一定能实现,重新触发crash也不一定就能顺利搞定。程序测试是一个需要大量人力投入进行反复试验的工作,更不提一些压力测试没有足够的玩家更不测不了(此次的服务器崩溃问题应该就是更新和服务器压力联合引起的)。&br&更重要的是,玩重生版本的人都较为硬核向,因此电脑配置普遍较高,因此这种测试并不全面。其实就我个人的感觉,在强制更新重生前,我玩重生已经没有太多问题了,&b&V社估计也是过于乐观地估计了这个问题&/b&因此强制进行了更新,结果大量压根就没怎么用过重生的玩家就跪了。&br&&br&4.玩家环境&br&对于此次玩家狂喷dota2的情况,我觉得&b&完全不意外&/b&,1是因为确实这件事做得很挫,原因上面已经说了,2是民众们来就是偏激的,好的时候大家都赞你,出了问题立马翻脸开喷,(此处推荐《三体》,尤其是第三部,看了会更有体会)。&br&其实我真正觉得很蛋疼的是,大家在贴吧、论坛或者知乎上吐槽、谩骂、嘲讽,这些行为能帮助解决问题么?不能?玩家们这么干无非是发泄一下情绪,找一找认同感罢了——“你看,大家都在骂,说明我是正常人”。&br&如果你真心喜爱这个游戏,你应该像我一样认真反思一下内在原因,然后把这些思考分享给周围的人,或者发给V社冰蛙。&br&如果你就是图个娱乐,觉得最近的bug影响了你的体验,那么换个游戏玩玩,等问题解决了再看要不要回来,游戏之间的优胜劣汰就是如此,玩家都是趋利避害的。现在游戏那么多,非揪这个目前不稳定,bug多的游戏玩然后边玩边骂的我真心不理解。&br&&br&实际上,&b&DOTA对于目前玩家的游戏追求而言,并不是很相符&/b&。目前玩家们追求的是&b&发泄、放松、快节奏&/b&的游戏,看看如今的各种圈钱手游就知道了,DOTA这种&b&入门困难&/b&,&b&想赢要费脑经&/b&的游戏其实更为硬核向。&br&经常看到DOTA和LOL玩家撕逼,许多DOTA玩家自诩DOTA比LOL有内涵,逼格高,其实&b&都TM是现在网络装逼环境给害的,打个游戏有什么逼格好说的&/b&。&br&我经常说,DOTA里塔和小兵的仇恨机制能写几百字的说明和攻略,但是有多少玩家会去关心这个问题?相反LOL塔的仇恨机制简单明了——你不打我这边的英雄我就不打你,只要你碰了我哥们,我立马打你。&br&简单、直白能让玩家更快的理解整个游戏机制,然后开始游戏,管你内涵有多深,战术多丰富,我就图个乐图个爽,管那么多干啥。这就是为什么LOL能火起来的原因——&b&水友们压根就不想了解那么多深奥的机制原理战术啥的,玩得爽就行了&/b&。&br&现实就是如此,简单直接的游戏能火,例如各种手游,上手就能玩,智商正常的都会玩,是个手机就能装。知乎上吐槽说国内游戏都圈钱怎么怎么的,实际上就是因为玩家环境决定了这种圈钱的游戏能吃香,那自然大家就这么做了,有钱不赚谁傻啊。&br&但是回过头来,DOTA在这种环境下如何发展,是简化机制向他们看齐,还是就这么不改了,还是像风暴英雄一样另辟蹊径尝个鲜,整个知乎DOTA板块,我就没看到过这样的问题,这也是我取关了DOTA板块的原因。&br&&br&5.将来的发展&br&在上述玩家环境下,这次搞出这种事件肯定会造成比较严重的后果。&br&但是中国古话说得好,&b&祸福相依&/b&。&br&我前面也说了,V社擅长的是与硬核玩家打交道,这次dota2的问题也算是一个教训了,我希望V社能从中学习到一些处理“大众玩家”问题的方法。&br&另外,我不认为人数减少就是坏事,&b&很多小众游戏人数少一样风生水起&/b&,我们其实只是希望通过自己玩的游戏人数多来找认同感罢了,放下这种虚荣的小心思,游戏好玩与否才是最重要的,人数神马的,匹配2分钟能匹配上,那么人数就不算少。当年我们学校自己弄了一个WAR3的BN服服务器,也就100-200人,一样刀得风生水起,而且&b&没有骂人、没有秒退&/b&,环境比后来11不知道好到哪里去了。&br&&br&但是这并不是说这种事情就该发生,游戏的发展离不开大基数的玩家,因为&b&只有人气高才有影响力,才能产生更大的效果&/b&。&br&例如想靠小众硬核游戏来改变大众对电子竞技的看法?显然不行。&br&我认为DOTA2现在面临的不是换不换引擎,服务器崩不崩,这件事只是一个导火索,或者一个短期事件,V社虽不是大公司,我想1、2月内搞定这种程度的问题应该不在话下(当然国内由于多了完美这一层,变数又会多一些)。&br&更重要的是,DOTA2后面怎么走,如果DOTA本身失去了吸引力,玩家流失是迟早的事情,任何事件头有可能是导火索,即使这次重生版本不出篓子,谁能保证后面也是一帆风顺?只要你游戏好玩,现在玩家流失了,问题解决后,一样玩家会回来。而如果游戏本身不好玩,这次不流失,下次一样,只出不进的钱包总会空的,只是时间问题。&br&那么DOTA如何才能保持好玩,吸引大众玩家呢?现在自定义地图给了一条出路,但是是不是唯一的出路?DOTA本身还能怎么改进?我想这个东西值得我们每个人思考的问题。&br&&br&最后说一句,真心喜欢一个游戏的人,在出现这次事件的时候,不会仅仅是骂几句泄愤,嚷嚷着要玩LOL去,而是能真正想想如何解决问题,不要认为好像这件事自己无力参与,有骂街的时间,写封信说明自己的想法、改进方法不行?&br&海涛一句“净化dota环境从我做起”,又有多少人真的做到了?&br&说到底,大部分人只是找个游戏玩而已罢了,这个游戏是什么无所谓,不要给自己披上信仰的外套,那都是自欺欺人罢了。
对于那些觉得只要是偏向V社的都是洗地文的,我想说我在本文中已经将V社在这件事中做得不对、不恰当、存在问题的地方都说明了,如果这都叫洗地我也就不想说别的了。 一个人做错了事肯定是有原因的 只提原因不提错那叫洗地,搞得好像错不在这个人而在社会一样…
之前有人对我说,觉得人鱼加入骑士是对骑士和圣光玷污,我用一句话就说服了她。&br&&br&“这才是真正的生而平等啊。”&br&&br&无论你是人类,是精灵还是牛头人,甚至只是鱼人,只要你信仰圣光,那你就可以成为一名光荣的骑士,为他而战。&br&&br&话说其他禁忌法术都充满了攻击性,只有骑士是用于治疗的,为了多活一秒还真是拼啊...
之前有人对我说,觉得人鱼加入骑士是对骑士和圣光玷污,我用一句话就说服了她。 “这才是真正的生而平等啊。” 无论你是人类,是精灵还是牛头人,甚至只是鱼人,只要你信仰圣光,那你就可以成为一名光荣的骑士,为他而战。 话说其他禁忌法术都充满了攻击性…
&b&会把最新更新的放在最前面 然后之后就按顺序Part.1开始往下阅读&/b&&br&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&&b&&i&&u&Part.5&/u&&/i&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&按顺序来!&br&毕竟两三年没玩过了 记忆有点模糊 有时候可能会不记得技能快捷键或者技能位置 见谅&br&以下典型用法一般以2V2或者3V3为主 solo我个人嫌累 3V3以上又觉得人太多混乱 看着不舒服&br&而且有些大家都知道的东西我就一笔带过了&br&&br&&br&光明力量&br&第&b& 1 &/b&个英雄&br&&b&娜迦女海妖&/b&(巫?) 英文名 应该是 &b&SeaWitch&/b&(英语渣渣的猜测)习惯简称 &b&SW&/b&&br&&br&&br&这英雄有两个伤害很足的小技能 &b&叉状闪电&/b& & &b&冲击波 &/b&&br&War3里默认正常的魔法技能对英雄的伤害时乘以系数0.7的 相信很多玩家玩一下就发现了&br&这两个小技能满级10级的面板伤害都是1000 对英雄实际伤害就是700 可以用来守尸 &br&&br&&br&&b&冲击波&/b&守尸就不用说了 伤害出来有延迟 对尸体提前放一点就可以 把握好保证无法起身 就是可以达到&b&“完美守尸”&/b&&br&&br&&br&&b&叉状闪电&/b&的话 如果是按定了等对方起来立即施放的话 这样的时间间隔 足够一个小Y开15 30 &br&圣骑士开无敌什么的了 所以相对于&b&冲击波&/b&来说 &b&叉状闪电没那么容易守尸&/b&&br&&br&&b&然而有一个小技巧1:就是附近有小兵的话 觉得尸体差不多起来的时候 电小兵 施法有一点点延迟 对小兵放出电的时候对面英雄也起来了 boom 刚好电死 后面很多其他类似的技能都可以通过这样来达到“伪完美守尸”的效果&/b&&br&&br&&br&第三个小技能是一个&b&伤害吸收盾&/b& 吸收法力值来抵挡伤害 前中期都完全没什么卵用 本来已经缺蓝&br&开了的话被人多打几下蓝就空了 连个回血的30都丢不出来 &br&&br&&b&3V3后期装备全 不买英雄了 有闲钱的话 可以让她吃智力之书 2000一本加20智力 加蓝条最大值 你吃个10来本 拉着带着SW开着盾去打团 会发现 一般能一套控制加伤害就打死的英雄 SW只是蓝空了和残血了 并没有死 比力量英雄还能扛伤害 然后控制结束了该吹风的吹风 该回城的回城 就是打不死呵呵哒&/b&&br&&br&&br&唔 我玩3C的最明显的特点就是...怎么打都不会被打死 顺风和均势局的一场游戏 一次都不会死 要是这局游戏我的英雄死了好几次那肯定是劣势 死了双位数估计这局就是跪了&br&不要说我游戏风格猥琐!不要说我游戏风格猥琐!不要说我游戏风格猥琐!&br&&br&&b&15J技能龙卷风&/b&的威力就不说了 要注意一点的是 &b&在龙卷风的伤害范围里 距离龙卷风越远伤害越高 越近伤害越低 这技能很有趣 &/b&&b&小心不要把风拉太远 风会消失掉&/b&&br&&br&&b&小技巧2:对线的时候要是比对方强势 趁着10J或者15J左右 两个小技能瞬间击倒残血的对方英雄 &/b&&b&然后 然后就释放龙卷风吧~ 只要在尸体在范围里 风随便拉 不想让风动就给风按一下&H& &/b&&b&就是War3里的Hold指令 原地战立的意思 会保持在原地不动但主动攻击进入射程的敌人 10J的风都足够磨掉3 4个复活了 风没了再放小技能守就好了 15J的风更不容说 一死一个准&/b&&br&&br&&b&小技巧3:其实这龙卷风用来推塔才是神技 进15洞或者30洞对着特别的位置放可以放进对面基地 拉到对面基地机枪后面一点点的位置按H 就可以静静地等待对面双紫塔爆炸了 只要是游戏时间30分钟前 紫塔即使经过升级但是血量还是不够这个龙卷风磨的&/b&&br&&br&&b&30J技能也是一个挺特别的技能 既能给范围内的队友持续回血 也能对范围内的敌方单位造成持续伤害 回血和伤害都不是很高 但是放一下加伤害或者回血救人也是不错的&/b&&br&&br&&br&总的来说&br&作为拥有两个伤害很足的小技能的英雄 SW的打钱刷兵算是很容易很快捷了 &br&3C里基本没补刀一说 技能刷刷刷丢出去兵就死了 最多把握一下放的时机 (操作大神忽略此行)&br&&br&然而 很耗蓝 建议一开始出门带个SM(萨满)就是一开始分配经济最好拿到550或600+ &br&400块买一只SM 再买两十字 丢一个给SM &br&只要不断插蓝棒 无限续航 就能够不停刷钱了 对线比对方强势的话简直可以压着打 &br&&br&但是要是碰到ES这种线霸 &br&吸你蓝/吸SM蓝/变SM/骷髅兵砍你蓝棒/骷髅兵砍你SM/黑箭穿死你SM 如此恶心的话 还是买蓝棒插在高台或者小树林里比较好(总感觉上面这一行也包含了小技巧4 小技巧5 小技巧6呢.....)&br&&br&&b&对了 (这才是正式的)小技巧4:SM(萨满)带的净化技能可以对敌方召唤物造成几百的伤害 具体几百忘记了 还可以清除友军和自己身上的不良效果 比如被变羊 所以有时候有一个骷髅兵过来砍你蓝棒 果断净化死它 唔 还能净化对方英雄减速他一点点 虽然只是一点点但是有时候就是这么一点点就让你弄死他了!&/b&&br&&br&&br&&b&顺带一提小技巧5:SM插的蓝棒基本是CD为0的 只要够蓝 然后自己买的一组3个蓝棒插的时候也是无CD的 图示教你如何在前期技能不够伤害 不足以完美守尸的时候虐杀新手和菜鸟&/b&&br&&b&(罪过罪过=_=)&/b&&br&&b&&img src=&/1dabb84c0a2_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&203&&绿色是你 红色是敌方尸体 3蓝棒插好 对面起来手忙脚乱不会A棒 然后等技能或者用平A或者己方小兵打死之 蓝棒还可以顺便回蓝保证够蓝放技能 真是居家旅行杀人越货的好技巧~&/b&&br&&img src=&/eebd471be34b_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&70&&&br&&br&&br&SW在平常常规3V3打法里面 走上下路都可以 中路遇到ES很难受 到了差不多15J的时候就可以往15洞赶了 然后和队友一起 或者在没对方干扰的情况下可以自己去打15洞&br&顺利过了15洞的话 出来之后&br&&b&小技巧6:出洞把死亡之书扔在你的小宠物SM身上(唔 这话有点怪...)然后就可以让它给自己加嗜血 跑快快~(我女神璐璐乱入!)到处去上下路放书打钱 一个SM出其不意地饶到对面英雄身后突然放出了4 5本死亡之书瞬间把对面吓尿这种事情也是是有发生哈哈哈哈哈哈&/b&&br&&br&&b&记得15洞前放3 4本书 或者寻求友方帮助和掩护 尤其是对面有DL的时候= =&/b&&br&&b&然后 就可以安全地在洞里面放15J龙卷风 摧毁对面的双紫塔 在游戏前期让对方瞬间爆炸 完成双杀&/b&(唔 其实我并没有黑弱风的意思 毕竟人家已经靠着大鼻子进军娱乐圈 出入各种宴会 成为人生赢家)&br&&br&又或者你想拿着死亡之书冲出去杀人 推塔什么的不急也是可以的 &br&打钱比较快可以先出奶 不出奶的话中期出个传送到处飞 然后帮队友打团守尸 去带线清兵放龙卷风下塔 刚有30J大招的时候支援 都是不错的选择&br&中后期的守尸能力和拆塔能力都挺强 唯一不足就是可能中期的时候蓝很缺 还有没有硬控 &br&&br&&b&对了 由于3C里面点技能是会扣属性(三围减2)的 所以一般吸收伤害盾这技能我是前期不点 直到后面有钱她身上也有传送 给她吃几本书 可以承受很多伤害而不死的时候我才点满&/b&&br&&br&这英雄虽然冷门但是实际上比大多数玩家想象中要强势&br&&br&卧槽一只英雄我就打了这么多字写了这么多篇幅 耗时耗力气呀真是&br&&br&&b&“你有没有爱上我~”&/b&&br&&img src=&/b74da587c5a37acaec3d_b.jpg& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&76&&&br&&br&下次有空继续更&br&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&&br&&b&&i&&u&Part.1&/u&&/i&&/b&&br&嘿 初中到大二玩了7年的ch 到后来渐渐没人玩 大学寝室里网络也不行 只能跟着同学 室友 然后转投LOL &br&&br&关于ch里有趣的话玩法或者见闻 我主要玩的是5.45和5.49比赛版这两图 &br&&br&1 早在无限蓝无cd图出来以前已经有其他玩家通过修改地图作弊了 那时候看着一只bm开着剑刃风暴从基地一直转到对面基地真是一种奇幻的感觉 然后就是见过最夸张的作弊 对面把夜精基地那棵大树给tm拔起来打人了 当时真tm笑疯了 可惜忘了截图&br&&br&2 娱乐模式凑齐两个旗子可以进去跟麦迪文玩耍 身上带两个旗子的英雄进洞后转移到房间内 倘若控制其他英雄传送进去或者队友传送进去 身上道具会全掉地上 裸装 被团灭就哭了hh &br&通过ga的30和fl的30可以硬是把麦迪文从房间里拉出来 屌屌的 然后引它往对面基地跑 吹风 小Y加血保他不死硬是把对面基地拆了 杀死麦迪文获得那个道具作用是永久沉默而且逐渐扣血 到死才会解除 还tm能对自己人用 hh&br&&br&3 关于其他洞的野怪 &br&15洞基本就那个样 还有bm wd这些可以在15j之前强行进入 对了 提示个小技巧 有时候会和对方英雄在15洞内遭遇团战 对面先把那豺狼野猪杀死此时你又没有限制技能应该怎么抢哪两本书呢?将蓝棒插在书上面 对面右键会自动a蓝棒而不是捡书 能为你抢书争取一点时间哦&br&&br&20洞 绝大部分人都知道怎么用LS或者ES的15来全清里面除了蜘蛛的野怪 一共有接近2000的金币噢 个人比较喜欢用WD 偷对面英雄之前一半会用一次全知比较安全 当然不用也是可以的 然后到了大概那段游戏时间10分钟+ 英雄等级有个20J或者以上就可以去猥琐20洞里面的怪了 因为用过全知药水 所以在基地就可以用B技能闪烁进20洞 然后一般是在夜晚作案 B进去站好位置 D技能施放 有个抬手的延迟 然后立刻施放F技能刀阵旋风 然后B出去 如果DF技能都是10J的话这样弄一次面板上的生命值伤是1500 出去之后等两技能CD好了再去 一般重复个4次左右怪就死了 剩下那些魔免的石头人只会晕打人并不痛 对撸就好 20洞的奶酪吃了是加生命值的 还有个闪避护符 回城卷轴则是由大概25%概率掉&br&&br&30洞 30洞里面两个魔免石头人才是比较难打 而且前面被那些杂兵打一下会被吹起 所以先进去吃一些技能和伤害再放那些持续技能 不然被打断了就逗了 30洞的BOSS是可以被LS或者ES变的 然后掉落的物品里面还可以召唤 召唤出来虽然有时间限制但实际让英雄塞个重生十字架给它 时间到了它就会重生了 这样就有好多只狗了hh 里面的部分杂兵有无限复活的被动 不过有CD 以前无聊用LS逐个逐个把它们变成自己的再带出去 无限复活的狗hh&br&&br&40洞 40洞里面的狼也是可以变的不过我宁愿杀了它们 毕竟一只1000块 而且狼也是可以猥琐的 它们不会对空 很多玩家看到玩LS或者ES的有个习惯 就是自家的冰龙/奇美拉/角鹰兽/石像鬼飞 出来就把它变了操纵它们回基地 1V1的时候会拿去别的路打钱 更多的目的是为了让对面杀不了 少了钱和经验 然而后来我突发奇想就拿来猥琐40洞里面的狼了 只要有两只英雄 其中一只40J以上 带个吹风 进40洞 靠右上角站一下 吹自己 下地之后狼就不打你了 另外一个英雄连带着鸟啊龙啊传进去 然后把鸟龙拉远一点 两个英雄传走 接着拉鸟龙用shift右键依次点击8只狼 它们就会逐个逐个攻击了 这样就平白无故猥琐了8000多块 还有较高概率掉领袖之书 而魔免项链这玩意我玩那么多局没掉过几次 估计掉率不足2% 当然还有常规的打狼方法 74的30可以极大地减少狼的攻速大大减少我们受到的伤害以及狼会A人回血 也是让它们死更快 打死狼后钥匙有47 或者用30洞里面的死者操纵卷轴就可以把狼复活成无敌的了持续时间1min 传送出去就可以直接去咬对面机枪了 只要游戏时间不是太后期 基地防御塔什么的这些血还没那么高 基本1min的时间够把对面机枪咬爆了 某种程度来说机枪的重要性比基地还高 呵呵哒&br&&br&虽然知道答了也没什么人看&br&&br&谨以此怀念那段天天打3C的时光&br&那时候它就是我生活中的一部分 就如吃饭洗澡一样平常&br&会不会一觉醒来发现自己趴在桌子上 显示器里 群里的人说 在XX频XX房有人搞起么?&br&&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&&br&&b&&i&&u&Part.2&/u&&/i&&/b&&br&既然有人评论我就再写写好了 CH里面有趣的玩法当然不仅仅限于各种洞和野怪&br&&br&当年上初高中的时候我算是别人眼里的“学仙”了 也不怎么听课 作业真心不做 爹娘看我成绩还不错也不管我 书就丢学校抽屉里每天背个空书包上学放学 当然逃课什么的还是不敢 管得严 于是每天放学回家到睡觉前 除了洗澡、看动画、把妹纸基本上就把时间都消磨在CH上了&br&&br&每天大概3小时 一年上来1000+小时 玩的频繁的时间有5年 大概6000小时的游戏时长&br&半小时一局那也有上万局了&br&&br&最喜欢擅长AM WD然后其他LS KOG 小Y ES DL FS这些常规首发都也还不错&br&至于GA MK这些英雄感觉风格比较刚的我就玩的不好了 哈哈 尤其GA 那D的抬手时间那么长能不被打断么 根本不能理解哈哈哈&br&&br&说起GA的话 549版本里面一直有个屌屌的bug 就是英雄被永久沉默(这可怜英雄一般就是GA) 技能用不了 但是可以放道具 感觉就是个超级兵 哈哈 至于这个bug是触发条件好像就跟GA有关 在GA放30的前后被人沉默了 然后bug出现了 GA被永久沉默 当然也看到过牛被永久沉默 但大多数时候还是GA是受害者 然后果断打不下去了哈哈&br&&br&然后我还遇到过关于DL30的一个 算是bug吧 那时候我玩的LS 残血 对面DL一个无十字 对面DL丢来一个30 可是对面ES更快 一箭就把我穿死了 DL的30就随着我的尸体消失了 当时不知道干嘛 死了之后就去机枪那复活 结果复活了的LS在机枪隔壁保持着中了DL30的状态 一时我又没反应过来没让别的英雄丢给她复活十字章 然后她就在DL30结束的时候果断再死了一次hh&br&&br&接着就是还有一个不算是bug的设置 当英雄到了那些高地(不是指可站立的高台) 凹凸相邻的地方的时候是会立刻死亡的 比如你用TC30的野蛮冲撞撞上去 就会挂掉 而当你用飞艇把英雄装载好 飞到那些高地上面 这时候对面ES刚好一个黑箭经过 boom 飞艇爆炸了 英雄也随之死亡 还会算作对面ES的击杀 可以给人白送钱 哈哈 但好像这种死亡是不用等复活倒计时90s的 会立刻复活在血池 而且身上的复活十字也一个没少。&br&&br&游戏里选择了比赛模式或者物品不能共享的话 当一个玩家的物品掉地上的时候 其他玩家捡取是会立刻(实际也有0.2~0.3s左右的延迟)重新掉落在原地 但如果我没记错的话那个将离线英雄据为己有的物品“统治权杖”是可以由不同玩家捡取的 这样钱多的时候就可以买来放地上让队友捡起来卖 买价2000售价1000 钱多烧钱hh&br&&br&还有一个比较有趣的东西 比如BM在转剑刃风暴的时候暂停游戏 过一会再继续游戏 你会发现后面的剑刃风暴只有动画特效没有了实际伤害 而像MK这种30 被动技能爆裂身躯 爆过之后是不会显示CD的 有一次一个MK刚爆完 有个玩家要掉线 大家一起等了他30+s 结果没掉成连上了 MK复活500血又死 结果又爆了一次哈哈 一开始我只是知道这些这类现象但没明白为什么 随着后来 我本人自己开始制作War3的地图 有rpg的 防守的 也有对抗3C的 自己做地图 熟练编辑器以后 很多技能都是用触发来做的 才明白以上两个现象是为什么 因为上面那两例子中技能都是用触发做得 而触发里面作为条件的时间 在CH里算的是实际时间而不是游戏时间 简单地说MK的死亡爆炸是有一定CD的 不然无CD拿着6个复活十字章去对面基地能爆13次都直接把对面基地给炸没了hh 比如原来的CD是40s 但由于暂停游戏、掉线等待导致游戏时间静止但现实时间依然继续 就会导致MK30的CD已经刷新好了(这个所谓的CD其实是触发器里的倒计时罢了)然后就会发生“连续爆炸“这样有趣的事情&br&&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&&br&&u&&b&&i&Part.3&/i&&/b&&/u&&br& 更新答案啦 &br&&br&&img src=&/c6afcf41a61a151b61ed013_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&170&&&br&&br&想起来 5.45和5.49里面用怀特之腿开隐藏模式的我都试过&br&两个版本的开启时用的道具是有点不一样的 具体可以自行百度&br&&br&开了之后中间会出怪物啦 其实这个时候还是可以去摧毁对面基地获胜的&br&&br&但是中间源源不断的怪物的确是有点烦 它们伤害稍高 血巨厚 但是杀死之后钱也是特别的多&br&然后两边的人就开始刷中间跑出来的怪&br&怪的种类其实也差不多 记得会放地狱火技能 然后乱砸 刚好砸到你在开15的47或者74就呵呵哒了&br&&br&越到后面的怪也越强越多 考验电脑性能的时刻来了 &br&那毕竟是5 6年前的电脑 不单是怪一多就卡 有时候多几个英雄方放招 尤其是血法的30开起来 那酸爽感觉连人带电脑都中了定身诅咒一样&br&所以玩到后面基本就是 大家都觉得 卧槽 怎么那么卡 快点打完结束吧hh&br&&br&没人看没什么动力诶 超过二十赞的话我就继续更新游戏里面的一些小技巧小窍门&br&还有主要对于各个英雄的理解和经验等等 &br&如果你还玩这个游戏的话 &br&看过之后会受益不浅或者惊叹“哎呀卧槽居然还能这样!?”&br&谢谢。&br&&br&&br&————————————————————————————————&br&&b&&i&&u&&br&&br&Part.4&/u&&/i&&/b&&br&&br&&br&&br&上班比较忙 难得有空来更新一下答案&br&&br&唔 先说一点 以前玩War3的时候都习惯把所有人在小地图里设置成不同颜色的 而不是自己白色 友军青色 敌军红色 &br&因为这样子才能在小地图里面根据颜色分辨出对面或者己方的英雄 &br&不然都是一个色你看小地图根本不知道那两个红色点倒地是ES+TC还是小Y+47 &br&&br&然后还有一个队形的问题 War3里面有设置拉一队人的时候是所有队员保持同速前进还是各自根据步速移动 这个我设置成后者 方便英雄因为移动速度不同而分开走位 以免被团控&br&&br&快捷键方面 作为一个汉纸真心不好意思暴露自己手小 然而事实就是按F1 F2 让我很不顺畅...而且出英雄之后顺序还会变 所以我一般都是前面一个英雄编一个队 &br&比如首发AM:Ctrl+1 第二只47:Ctrl+2 这样一直编到5 6左右 要是后面还有8 9个英雄 可以把两个技能有衔接的编到一队去&br&常玩的是3V3 一般就5个左右英雄 把所有英雄编入Ctrl+6 然后比较方便一起移动&br&&br&按“1”这个键位按习惯了 我现在玩英雄联盟(没错我就是小学生!)的时候回转到自己英雄视角也是按“1”的&br&受这么多年的3C影响...我LOL里面的键位 除了“1” 还有:B是闪现(WD的B技能) T是回城(大法的传送)等等......&br&&br&然后名字改成“OB_&是可以进入观战模式的 还可以输入”gold“之类的指令来查看玩家金钱&br&&br&以前见过一些胡闹的OB不改名字 进去还选一个”大家都不会买的英雄“站在基地里不动 难道你不知道英雄越多总经验率越多吗!摔!&br&&br&很喜欢里面把原本显示木材和人口的UI功能改成了显示时间的分钟数和秒数 后来我自己做地图的时候借鉴了这一点 看右上角就能看到玩了多久 挺舒服的&br&&br&&br&嗯 终于轮到 关于英雄的经验和个人理解了&br&&br&其实我是想按照顺序 从光明的左边第一个 到 黑暗的右边最后一个这样逐个逐个来...&br&我会告诉你们我忘记了英雄的排序吗= =&br&&img src=&/78c7ad8eaee7a_b.jpg& data-rawwidth=&86& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&86&&&br&&br&要不我先自己在纸上尝试默写一下再来 / _ \&br&&br&(此处略过30min......)&br&&br&以下仅针对5.45 or 5.49版本&br&先上图&br&&br&光明力量:&br&&img src=&/3be399f565abda2dbe27bfe_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/3be399f565abda2dbe27bfe_r.jpg&&黑暗力量:&br&&img src=&/8bde7cf81b5665ebed4ad0_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/8bde7cf81b5665ebed4ad0_r.jpg&&&br&知道我弄这两张图花了多大力气吗~ &br&看游戏视频 然而回放录像里他们选英雄也不会把镜头移过去 &br&我只能看他们买了什么英雄 小地图里选英雄平台里哪个位置的光圈消失了&br&来判断哪个英雄在哪个位置 &br&再加上记忆 才终于把位置都弄清楚了 &br&&img src=&/e40cafdc0e11_b.jpg& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&50&&后面的有空再整=_=
会把最新更新的放在最前面 然后之后就按顺序Part.1开始往下阅读 ———————————————————————————————— Part.5
按顺序来! 毕竟两三年没玩过了 记忆有点模糊 有时候可能会不记得技能快捷键或者技能位置 见谅 以下典…
谢邀&br&05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
谢邀 05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
不鄙视什么,只讲点实事。&br&&br&魔兽和星际&br&&br&当年war3火的时候对面还是星际1,由于星际1比较老,很多设定还不是那么的人性化。比如星际里的克隆操作,甩兵,切屏多线造兵等等在魔兽里要么被禁要么有更简便的方式实现,导致在操作要求上魔兽3比星际1掉了一个档次。&br&然后星际里的战斗速度更快,经常碰面几秒钟内就因为第一波操作的优劣决定胜负走向,这会儿魔兽里可能第一轮技能还没用完。&br&&br&所以在不少老星际玩家看起来,魔兽更像是一个简化版的竞技游戏,自然就产生了优越感。&br&&br&&br&顺便别黑星际的微操了,这个真没好黑的,单论操作复杂性方面,后面的war3、dota、lol都达不到当初星际1巅峰时期的微操水准。就不说手机平台的王者了……&br&也不是说当初操作复杂就高级了还是怎么样了,星际1的操作只是单纯的,纯粹的,难。&br&———————————————————————&br&&br&dota和魔兽&br&&br&dota当年也就是一张魔兽地图,火起来以后才开始有人诟病,不过远没有dota、lol、王者这几个之间互喷的那么厉害。&br&&br&dota被诟病的主要原因是一方面操作大幅简化了,魔兽里本来就简化的操作到了dota里面更加省事,需要控制的单位数量锐减。别跟我说走位卡位,你们去看看当年星际1里探路农民的互拼再来。&br&多线操作的需求也是锐减,基本不会出现两线同时高强度操作的情况,更别说当年星际双线甩飞龙那种极限表演。&br&简单化必然遭到鄙视,这是竞技游戏里的常见问题,dota也没例外。&br&&br&另一个方面就是dota的战斗模式被固定,更加倾向于多人战术配合,战略层面上远弱于传统的魔兽星际。地图也是趋于固定,不再像当年那样针对不同的地图开发不同的打法。这也是遭受诟病的原因之一。&br&&br&不过总体来说这两者间的鄙视不太严重,至少比其他几个鄙视链要好得多。&br&&br&———————————————————————&br&&br&然后dota和lol。虽然这里面也有难度高低的因素,但更重要的是lol出场的时机。&br&lol出现之前,dota从众多魔兽地图中脱颖而出,一越成为竞技地图中的佼佼者,可谓火遍大江南北。lol在dota风头最旺的时候,作为一款大体上和dota性质一样的游戏推了出来。&br&的确你可以说lol有XXXXXXXXX的不同,但在整体上实在是太像,外加dota这种在当时也不算一个游戏大类,所以lol作为第一个大张旗鼓的同类游戏一出来就被扣上了抄袭模仿的帽子。&br&于是乎lol在借到dota人气的同时,也在一出生就背上了洗不掉骂名,后面连绵不绝的口水战就不提了。&br&&br&———————————————————————&br&至于lol和王者我就不说了,地球人应该都知道。&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后,玩家群体的变化大约也是鄙视链越来越严重的一个原因。&br&魔兽3星际1的时代,游戏玩家群体在整体上还是倾向于广泛涉猎各种游戏的。打星际的累了总归会去玩玩红警帝国暗黑,又或者一个人打一会儿单机的fps、rpg之类。在一款游戏上入戏太深的情况相对较少,因为单款游戏打口水仗自然也没那么厉害。&br&&br&然而从dota往后开始,主流玩家群体开始发生变化,原先那批涉猎广的玩家慢慢下沉为硬核玩家群体,发声力度明显下降;同时大批只玩一款/一小类游戏的玩家开始占据主流。由于玩的少,所以对单款游戏的感情更集中,骂战升级的自然就更快。dota、lol、王者这条鄙视链上争吵程度远胜当年大概也是这个原因吧。&br&&br&&br&&br&———————————————————————&br&补充:&br&有人说澄海3c,干脆来补一句。&br&想必真正从那个时代玩过来的人都有体会,澄海3c这个图其实并不算是真正意义上的竞技图,而是大幅度地偏向了娱乐图。&br&大量的刷钱,早期吓死人的防御塔和后期英雄吓死人的技能,外加无限吃书,各种bt装备,隐藏地图刷钱等等等等。所以这个图其实就是让玩家拿着英雄来爽一把的地方,并没有严格意义上的竞技性,英雄间的平衡做的也不好。&br&所以最终它也没能脱离魔兽娱乐地图的范畴,尽管资格更老,尽管曾经风靡过,但始终没有一飞冲天。&br&&br&顺便,别再“没人记得XXX了”。dota那个时代是魔兽rpg地图大爆发的时代,有点名气的rpg地图多了去了。塔防类的,角色扮演类的,竞技类的,还有各种脚男图,一堆一堆不要太多。你们可还记得当初还有各种挂机专用地图……
不鄙视什么,只讲点实事。 魔兽和星际 当年war3火的时候对面还是星际1,由于星际1比较老,很多设定还不是那么的人性化。比如星际里的克隆操作,甩兵,切屏多线造兵等等在魔兽里要么被禁要么有更简便的方式实现,导致在操作要求上魔兽3比星际1掉了一个档次。…
并没有&br&&br&编年史有提到艾泽拉斯最早的圣光崇拜的来源:&br&&blockquote&巨魔战争过后,大批人类牧师便被朦胧的幻觉和梦境所扰,屡屡在其中见到宛若天使的存在,他们有着几何图形般的形体,周身流溢着鲜烈的光。尽管这些牧师并不知晓,但他们所沟通的对象,实际上正是无垠黑暗止境中的纳鲁。经由这层联系,一部分人类的心灵便有幸得到了纳鲁的指引,触及到了圣光的存在。&br&&br&自这层脆弱的联系中,人类牧师学会了利用光那超乎寻常的治疗效力,他们继而发起了一场宗教运动,意在宣扬其公正、和平、无私的信条,深得大众的青睐,并就此日渐壮大起来。&/blockquote&可以看到,是先有的牧师职业,后有的圣光崇拜&br&&br&而牧师这一职业,并不是只能使用圣光之力&br&&br&精灵牧和牛头牧是月神之力(维纶在一次访问达纳苏斯时和泰兰德说你们这个月神和我们纳鲁还真是挺像的,泰兰德表示呵呵哒你这很不清真小心我们安拉胡阿克巴)&br&巨魔牧是LOA神之力&br&矮人牧和侏儒牧属于泰坦造物,个人更倾向于是人类传入的&br&所以第一个明确圣光概念的,是人类&br&&br&至于地精牧师……你真的觉得这些被血肉诅咒的金币有信仰么……&br&&img src=&/e6c717522cca668f3cb98763_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/e6c717522cca668f3cb98763_r.jpg&&&br&&br&WAR3时期的设定,其实在WOW中有所延续的,其

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