传奇私服里面的王者荣耀幸运英雄宝箱宝箱按哪个键来选装备

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传奇私服中是如何添加装备介绍的?
来源:互联网 发表时间: 3:08:53 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“传奇私服中是如何添加装备介绍的?”相关的问题,中国学网通过互联网对“传奇私服中是如何添加装备介绍的?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:传奇私服中是如何添加装备介绍的?,具体解决方案如下:解决方案1: 如何给自己的私服加新的装备首先用DBCommander2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:"AC"防御力下限"AC2"防御力上限"Mac"魔防下限"Mac2"魔防上限"DC"物理攻击力下限"DC2"物理攻击力上限"MC"魔法攻击力下限"MC2"魔法攻击力上限"SC"道术下限"SC2"道术上限"NeedLevel"需要等级"Price"价格物品是首饰时"AC2"不是防御力上限而是准确"Mac2"不是魔防上限而是敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC0AC24记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC3AC23祈祷头盔:防御3-4魔御1-2数据库体现:AC3AC24MAC1MAC22这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%数据库体现:AC22SC1灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%数据库体现:AC21DC1这里的AC2就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链攻击0-1攻击速度+2数据库体现:AC2AC20DC0DC21GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%数据库体现:AC10AC210MAC0MAC210比较一下,这里的AC表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC21PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC27Source-7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10数据库体现:AC10AC210Source-10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的AC表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2就表示准确重点是Source,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP+90数据库体现:AC90强效太阳水:HP+50MP+80数据库体现:AC50MAC80这样看来,这里的AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC表示MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC50MAC2120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC50MAC2120那么这里的AC表示HP后值MAC表示MP后值MAC2就表示时间了。大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指:111传送戒指:112麻痹戒指:113复活戒指:114护身戒指:118活力戒指:119技巧戒指:120探测戒指:121也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:"Stdmode"――这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:戒指22手镯26项链20头盔15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%数据库体现:AC21DC1Stdmode19这里面的AC2属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2准确MAC2敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAMEStdmodeShapeLooksACAC2MacMac2诅咒亡守护神灵魂升精灵翔傀儡隐天照帝注:诅咒亡――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"麻痹"属性的戒指。守护神――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"护身"属性的戒指。灵魂升――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"复活"属性的手镯。精灵翔――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"活力"属性的手镯。傀儡隐――属性为:准确+9敏捷+9拥有"隐身"属性的项链。天照帝――属性为:防御9-9魔御9-9拥有"探测"属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意"诅咒亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备首先用DBCommander2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:"AC"防御力下限"AC2"防御力上限"Mac"魔防下限"Mac2"魔防上限"DC"物理攻击力下限"DC2"物理攻击力上限"MC"魔法攻击力下限"MC2"魔法攻击力上限"SC"道术下限"SC2"道术上限"NeedLevel"需要等级"Price"价格物品是首饰时"AC2"不是防御力上限而是准确"Mac2"不是魔防上限而是敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC0AC24记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC3AC23祈祷头盔:防御3-4魔御1-2数据库体现:AC3AC24MAC1MAC22这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%数据库体现:AC22SC1灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%数据库体现:AC21DC1这里的AC2就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链攻击0-1攻击速度+2数据库体现:AC2AC20DC0DC21GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%数据库体现:AC10AC210MAC0MAC210比较一下,这里的AC表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC21PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC27Source-7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10数据库体现:AC10AC210Source-10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的AC表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2就表示准确重点是Source,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP+90数据库体现:AC90强效太阳水:HP+50MP+80数据库体现:AC50MAC80这样看来,这里的AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC表示MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC50MAC2120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC50MAC2120那么这里的AC表示HP后值MAC表示MP后值MAC2就表示时间了。大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指:111传送戒指:112麻痹戒指:113复活戒指:114护身戒指:118活力戒指:119技巧戒指:120探测戒指:121也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:"Stdmode"――这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:戒指22手镯26项链20头盔15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%数据库体现:AC21DC1Stdmode19这里面的AC2属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2准确MAC2敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAMEStdmodeShapeLooksACAC2MacMac2诅咒亡守护神灵魂升精灵翔傀儡隐天照帝注:诅咒亡――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"麻痹"属性的戒指。守护神――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"护身"属性的戒指。灵魂升――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"复活"属性的手镯。精灵翔――属性为:防御2-6魔御2-6拥有"活力"属性的手镯。傀儡隐――属性为:准确+9敏捷+9拥有"隐身"属性的项链。天照帝――属性为:防御9-9魔御9-9拥有"探测"属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意"诅咒亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~
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传奇私服新手图文教程: 如何添加自己的武器
首先我们来看看下载的素材都包括哪些文件?(如下图)
身上:就是将物品佩戴到身上的样子(如下图)
包内:就是物品存放在包里的样子(如下图)
地上:就是物品掉落在地上的样子(如下图)
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其他的就是预览图与下载说明了,这里就不做解释了..(好像也没必要)
下面我们来添加这把新武器吧
首先我们要用到客户端编辑器.(如下图)
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如果你已经有的话就不用下载啦)
----------------------------------------------------------------------------------------
我们现在打开客户端编辑器
在打开传奇客户端文件.恩..还是先说明一下吧。
DnItems.wil
是物品掉落在地上的图片
Items.wil 是物品存放在包囊里的图片
stateitem.wil 是将装备佩戴到身上的图片
Weapon.wil 是专门储存武器外观的文件
好了,大家应该明白了吧.
现在我们先使用客户端编辑器导入素材..先导入地上的图片吧.
打开客户端编辑器
打开文件,然后寻找传奇客户端的文件夹.
7.bmp (26.71 KB, 下载次数: 170)
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找到后.打开DATA文件夹。。其中红框圈到的DnItems.wil文件就是我们要用的。(如下图)
双击打开DnItems.wil 文件,就会看到DnItems.wi 文件里储存的图片了
点击添加图片.
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填写后如下图
--------------关于坐标文件____开始-------------------------------------------------
我们下载的素材包里每个图片都有他的坐标文件.
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打开坐标文件
14.bmp (45.76 KB, 下载次数: 193)
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其中6代表 X 坐标
-41 代表 Y坐标
我们导入文件的时候都要设定它的坐标值.(可能有些不需要)
--------------关于坐标文件____结束-------------------------------------------------
我们点开始…就进行导入了。
在最末尾发现了我们导入的文件.
这个编号为 .前面的0是忽略不计的)的就是我们刚刚导入的文件了.
好了,现在地上的图片导入完成了.
以此类推..包里与身上的图片都是这样导入到客户端的..(不在重复讲解了)
要注意的是,无论我们导入的是什么都要保证他们的编号相同才行.
例如 :现在这里地上图片的编号是 1238
那么包囊里与身上的图片都必须是1238
这样才能正常显示图片.!
下面我们来添加这把武器的外观.
现在大部分引擎都支持独立的武器素材..用这种方法很简单就能设定武器的外观了.
我们首先在 传奇客户端文件夹里 建立 名为Graphics 的文件夹
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在 Graphics 文件夹里分别建立 Weapon
与 Human 文件夹
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Weapon 是储存武器的
Human 是储存 衣服的
好了 。来制作吧.
打开素材包 。找到外观文件夹 双击打开
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将里面的两个文件复制 。
重命名这两个文件
将Weapon.wil 与 Weapon.wix
分别改为 101.wil 与 101.wix
完成了…下面我们在添加数据库.
打开DBC (应该都有吧)
下载地址.:
打开后寻找 herodb 数据库
21.bmp (118.47 KB, 下载次数: 183)
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点击Stditems DB
22.bmp (94.39 KB, 下载次数: 203)
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开始添加数据库吧。
点击 + 号来添加数据库
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先这样添加吧..
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来说说这些字段的意思吧.
就是物品的序号
(序号混乱的话会导致服务器无法开启的哦)
Name 就是物品名称了
是物品类型
(数值五就代表这个物品是个武器)
Shape 是武器的外观
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我们看看 Graphics\Weapon 文件里外观文件吧
101.wil 与 101.wix
其中 101 这个文件名称就是 Shape 的值了.也就是武器外观代码 (明白了吧大家)
我们来看看官方的解释吧:
10.专用登录器增加对武器素材和衣服素材的扩展支持,方法是在客户端目录建立Graphics(和登录器同级目录),之后在里面分别建立Weapon和Human目录.新的扩展素材均以单个素材形式保存(例如:100.wil 120.wil).物品数据库(StdItems.DB)中对应武器和衣服的Shape大于等于100时自动读取扩展的素材.
Looks是物品内观的值
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这个内观值就是我们导入到客户端里的编号 1238
其余的参数大家都可以随意设定的…
…好了..………… 教程好像完毕了…………
大家完全可以举一反三…来添加其余的素材..
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点击文件名下载附件
让你的传奇私服装备与众不同--修改装备外观
我们经常看到许多传奇私服版本中的装备很很漂亮,是不是很羡慕呢,现在我们来教你如何做出让你的传奇私服装备与众不同的绚丽装备!
首先在修改之前让我们先准备一些所需要的工具
1:WIL图形编辑器(在这里我就简称它为WIL编辑器)
2:DB数据库(需要配合WIL图形编辑器使用)
3:你的电脑里自带的计算器
4:一个完整的客户端
准备好这些工具以后我们就可以打开传奇私服版本开始修改了
①修改传奇私服衣服外观
先用WIL编辑器打开客户端里 Datastateitem.wil 你会看到所有物品的参数,也就是DB里的Looks值,这个值是物品在地上和你的包袱里的样子
然后再打开 Hum.wil 你看到的是游戏中人物走、跑、攻击、死亡等等的图象,你用鼠标点击下面的方向键的时候会看到里面的人物会穿着各式各样的衣服,这个就是衣服的外观,但是要如何得到外观值呢?你就要注意下面变动的数字了,我就举个例子来说吧,
我的客户端里的天魔神甲的外观数字是7200,用计算器来算一下,用7200除以1200,那么得到的数字就是6,也就是说数据库里天魔神甲的 Shape 值是6,也就是你看到他穿着的衣服的样子
②修改武器外观
方法基本和衣服外观一样
③怪物的外观
大家都知道客户端 Data 里面有 Mon1.wil——Mon18.wil 这些文件,这些就是怪物的外观、移动、攻击、死亡的样子,我就拣骷髅精灵来说吧,它的外观值也就是DB里面的 Appr 值是150,那么也就是说它的文件就是 Mon16.wil 这个了,为什么说是这个呢?因为它是按顺序来排列的,因为它不能用0来表示,所以 Mon16.wil 就是用150开头,Mon17.wil 就是160开头。
大家都应该发现在这些文件中没有 Mon.wil 或者 Mon0.wil 这个文件,具体是为什么我也不是很清楚,我想可能是不可以用0来代表吧。那么按顺序来 Mon1.wil 就是大刀兵 Mon2.wil 就是食人花,以此类推下去。同时你们也应该发现在每个文件里有2到3个怪物的图形,那么算下来就是这样的:Mon1.wil 里第2个怪物的外观值就应该是森林雪人,换句话说Mon16.wil里骷髅精灵的外观是150,那么沃玛护卫的外观就是151,尸王的外观就是152
你们现在知道它的计算方法了吧,建议你自己去试一下,我试过N次,结果都是和我算出来的一样
在制作中,有些朋友增加了自己制作的地图,但缺少屏幕右上角的"雷达"小地图,如果这个地图比较大,那么在玩起来会非常不方便,能不能象在比齐或盟重等地方一样,在新增加的地图中也有小地图显示呢?请用下面的方法实现......
U-EDIT32 十六进制文件编辑工具
MAPEDIT 传奇私服游戏地图编辑工具
INSIDEMIR 传奇私服游戏WIL文件编辑工具
MSPAINT WINDOWS系统自带的画图工具
首先,确认需要添加小地图的实际地图文件名称,如:比齐省是 0.MAP;盟重省是 3.MAP;水上之城是 5.MAP ...... 这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,确认文件名后,用MAPEDIT 工具打开这个文件,打开方法:运行 MAPEDIT 程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏中,MAP文件都存放在传奇游戏目录中的MAP目录中), 这时,该工具会显示出这个地图的样子,然后点[文件(F)]菜单,选择[保存为BMP图片(B)]选项,将这个地图以BMP格式保存下来,保存过程会很慢,速度与你机器的CPU有关,漫长的等待后,我们得到一个
真彩色的 MAP.BMP 位图文件,然后将得到的 MAP.BMP 文件从 MAP 目录复制到其他目录,用 MSPAINT 工具打开 MAP.BMP 这个图片,由于在游戏中屏幕右上角显示的小地图尺寸是实际地图尺寸的1/4,这时需要用工具软件将这个图片缩小到25%,在 MSPAINT 工具中点[图象(I)]菜单,选择[拉伸/扭曲(S)]选项,在拉伸的水平和垂直百分比参数中写25,然后点[确定],再把缩小后的图片另存为256色位图文件并退出,这时我们得到的是一个 300x240 256色的 MAP.BMP 文件,然后用 U-EDIT32 工具打开传奇私服目录中DATA目录中的 MMAP.WIL 文件,在偏移位002CH处是记录的图片总数,我的是86,换算成十进制是134,也就是说我的 MMAP.WIL 文件中一共现存图片134张,我现在想增加一张图片,我就将86改写成87,然后移动到文件尾,将光标移动到文件的最后一个字节处,点[编辑(E)]菜单,选择[16进制插入/删除(D)]选项,然后在输入框中写入4,也就是说我们要在文件末尾增加4个字节,这里要注意了,我们只是要增加4个字节,并不是要改变文件数据结构,所以一定要注意这里的插入字节是否改变了原来的文件数据.插入的字节,将以 20 20 20 20 方式存在,这时我们将图片尺寸300x240 换算成16进制为 012C x 00F0 ,采用高位写法将是 2C01 X F000所以,我们将增加的4个字节改为 2C 01 F0 00 并记录 2C 字节的偏移位置为C19401H,然后保存退出.别以为就这么简单,还有个WIX的索引文件呢,在DATA目录中找到 MMAP.WIX 文件并用 U-EDIT32 工具打开,同样在偏移位002CH处也是记录文件总数的,同理将这里的86改写成87,往后看,文件中是以4个字节来表示图片位置的,这样就简单了我们将光标移动到文件尾,有空位置最好,如果没有就用上面讲过的[16进制插入/删除(D)]方法,增加4个字节,然后将刚才建立的那个图片的位置C19401H换成高位写法 0194C1并按顺序改写文件最后4个字节为 01 94 C1 00 ,写好后保存退出.接下来就要添加图片了,我们用软件 INSIDEMIR 传奇游戏WIL文件编辑工具打开 MMAP.WIL 文件,这时候,你将发现你的图片总数增加了1个,现在已经是135张了.将显示位置移动到第135图片位置处,点[替换图片]标签,选择[打开图片]按钮,然后在打开的资源管理器中找到刚才建立好的那个
300x240 256色的 MAP.BMP 图片文件,再点[调整图片大小]按钮,最后点[替换传奇图片]完成替换操作.接下来,到传奇私服服务端那里,找到 :MirServerMir200EnvirMiniMap.txt 文件,在文件中添加一行为:5 135, 其中 5 代表地图文件 5.MAP ,135 代表小地图文件 MMAP.WIL 文件中的 135 号图片,最后重新启动游戏服务器端.这样,当您在游戏中走到地图5时,也就是走到"水上之城"时在屏幕的右上角将会出现"雷达"小地图了.
传奇私服查找怪物,武器,衣服外观的方法
先需要一个软件 Wil_107 或是WilEdit 其中任意一个都可以(百度搜一下很多地方可以下栽
拿WilEdit软件来说吧
1 查找武器外观代码
首先用WilEdit打开data 里的Weapon.wil这个文件 找到你所要查找的武器的第一张图片的数值 然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观 余数忽略不计
2 查找怪物代码
用WilEdit打开data目录里的Mon1.wil至Mon?.wil 应该有 18-20几个文件 这些文件里包含的就是怪物的形态
找到你需要查找的怪物的第一张图片的数值 然后除以360 得数就是该怪物的外观代码
3 查找衣服外观代码
用WilEdit打开 data目录下的Hum.wil 找到你想要查找的衣服的外观的第一张图片的数值 除以1200 得数就是该衣服的外观代码 余数不计
比如你查找的是男的(正常情况下都是男衣服排在女衣服前面)如果男的的这件衣服的外观代码是 10 那么女的你就不用再计算了 也是10
看看看看看看看看
学习学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
正确啦!楼主果然英明!不得不赞美你一下!
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