什么创4399小游戏创世联盟?

当前位置:
有一种职业叫上帝!好玩的生存创造类游戏推荐
编辑:kuma
来源:25PP
  想不想当一回任性的上帝,随心所欲第创造一个属于自己的世界?下面,小编就来分享几款好玩的生存创造类游戏。  崩溃大陆  《崩溃大陆》是一个相当天马行空的游戏,充满的是美式无厘头的脑洞大开,注重的是让玩家感受建造的乐趣、探索的乐趣、成就的乐趣。  游戏的主角是一个奇葩外星人,在乘坐飞船遨游太空的过程中被一只更奇葩的邪恶生物袭击,然后就“啪叽”地摔到了这个原始荒凉的星球上。当然这颗星球也是个奇葩,上面长的植物和动物都不太正常,比如那些满地乱跳的亚古兽(河马)……  幸好我们可以使用跟着逃生舱一起摔下来的先进仪器,可以利用星球上可以捡到的东西制作一些劳动工具。接下来的模式就有点像拾荒生存了,游戏非常贴心地设置有任务系统,如果你玩得一头雾水,可以跟着任务一步一步走下去。代表着生产力的当然就是生产工具,从最简陋的木锯台到皮具架子再到更高级的工具台,然后利用工具台来产出从地板、墙壁、武器、装备到更多更丰富的东西。  这里不得不佩服制作团队的脑洞,除了正常建造之外,游戏里还可以造窝让怪物下蛋,偷走怪物的蛋回去孵化就能养宠物,宠物还可以喂食来进化(亚古兽进化即视感)。另外还可以开展自己的种植业。 崩溃大陆  饥荒:口袋版   《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket
Edition)式PC大作《饥荒》的版。游戏讲述了倒霉的发明家Wilson在恶魔的引导下研究出了时空穿梭机。机器启动后Wilson被传送到了蛮荒之地,面临严峻的生存考验,整个游戏就是他和更多角色荒野求生的故事。  玩家的首要任务是收集一切资去填饱肚子、支撑体力、清醒脑子(不至于乱想看到各种梦魇)捱过每个漫漫长夜。不论你白天成功收集到多少东西,合成了多少有用的工具,在晚上入夜时必须点起篝火或火把,否则就会有野兽怪物置你于死地。在世界各个区域不断探索后,我们还可以寻找一处合适的地点为自己建个基地,那样就能探索的更远了。  每次新建世界时,对话框会问玩家是否要激活“巨人的统治”(Reign of
Giants)。这是一个DLC,选择激活的话游戏中会多出一个春季与夏季。最初《饥荒》只有冬季与非冬季之分——冬季要小心冻死和四处游荡的大BOSS,而后来加入的春季会降下雨水,让地面资源以更快的速度恢复。夏季则要小心“烧烤模式”,炙热的地面不光会让食物快速腐烂,还会直接降低你的生命值。另外春季与夏季也是有BOSS出没的,总之这个DLC让本作变得更自然和复杂了。  觉得求生太难能怎么办?我们可以向创造世界的恶魔要更多资源——游戏支持玩家在进入新世界前,按需求调整各类资源在地图上会出现的量,甚至季节的长度也是可以调整的,因此挑战的难度最终是你自己决定的。 饥荒:口袋版  我的这一战  《我的这一战》(This War of Mine)一款横版生存类游戏,开始玩家会随机获得三个角色,这三人拥有自己不同的技能和弱点并相互依靠,在末日战争中努力求生。  玩家控制这三名角色随时面临疾病饥饿和死亡的威胁,需要通过不断寻找食物药品武器等资源来维持生存,如何取舍时刻考验着玩家,同时角色也十分脆弱,初期上手难度较高。  游戏中充满了棘手的问题,当你解决问题的奖励又是少的可怜,而如果你不作出抉择,事情就会越来越糟。当你在超市看到士兵袭击妇女,你会站出来保护她还是低着头离开,你能背负起的责任是什么,这些问题没有正确答案,但是,一旦问题提出,就把存在的道德问题推向了风口浪尖,也正是这样,《我的这一战》才称得上是一款具有思想深度的游戏。 我的这一战  辐射岛  《辐射岛》是一款生存类,自带中文,玩起来十分方便。  收集与合成是所有生存游戏的核心内容所在,玩家在游戏中也会遇到大量的收集与合成。有时捡起地上的石头树枝,打造成斧头与镐头,这些东西可以帮助你在小岛上生存下来。游戏中给与了玩家不少的可合成内容,从武器到食物制作,都是你生存下去的必需品。  游戏中玩家有着生命与饥饿两种非常重要的状态,饥饿值会随着时间减少,也是玩家面临的最大挑战之一。你需要趁早制造道具来帮你获得食物,而岛上也有着不少水果或是动物供你填饱肚子,玩家可以自己猎杀,也可以通过捡拾或合成陷阱,来诱捕猎物。  玩家在游戏中也要时刻注意自己的身体健康情况,有的时候需要利用捡到的物品,合成出绷带等医疗用品,也可通过翻箱子找寻、合成自己的衣物、护具、武器等等。在游戏中,生存为核心,玩家要体验的是一切从零开始,从最开始的捡树枝与石头,制造自己的第一件石斧后,玩家需要利用它来砍树、收集、捕猎,慢慢积累自己的战利品,直至强大自己的实力与装备,而后进入到丛林深处,探究小岛的真正秘密。 辐射岛    沙盒游戏就是你可以在游戏里面为所欲为的游戏。游戏本身没有设定目标、任务,在游戏里面你可以想做什么就做什么。而提到沙盒游戏,不得不说的一款游戏就是《我的世界》。这是沙盒游戏里的一款永恒经典之作。  很多玩家初玩这款游戏都会有疑问,这是神马?要怎么玩?它没有敌人,没有武器,没有血条,没有装备,没有收集,我们通常玩的游戏那些要素统统都没有,怪不得连门都摸不到。这个游戏是还没有做完吗?其实不是的,沙盒游戏的核心是无限的自由。你手头能得到的,就是27种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西。  游戏的画面就像是由乐高积木组成的。从水到土地、岩石、房屋甚至天空中的天体、甚至人、动物、怪物,它们无一不是方块,方块这个简单的元素直接构成了《我的世界》全部像素画面。如果这样你就认为它不好玩,那你可就真真错过了一款大神级的游戏,正由于它对画面的“不重视”,促使了全球充满创造力、想象力的玩家制造出各种材质包,来让我的世界、你的世界画面呈现方式更加多样。  游戏中最主要的操作键便是左下方的移动虚拟键,以及游戏正下方的物品栏、合成操作键。好吧,再告诉你个小秘密,游戏中的用餐、砍树、挖矿等生活操作只要通过长按屏幕便可完成,基本操作介绍完毕。看着这么简单的操作,是不是突然对于在游戏里面做个上帝信心满满了呢? 我的世界
你可能还对一下内容感兴趣
【上一篇】
【下一篇】
推荐阅读:
看完这篇文章有何感觉?
苹果应用推荐
PP助手准备为您下载应用
未越狱版:鳄鱼小顽皮爱洗澡
如果在10秒后下载任务还没有开始,请下载并安装:
下载步骤如下:iphone创造游戏合集
创造能带给我们非常新奇的东西,同时也能提高我们的科技水平。人类往往非常重视创造,通过创造我们可以实现之前无法实现的梦想。在游戏中也有很多的题材与创造有关,玩家在游戏中需要通过使用各种道具来完成创造任务。今天小编就给大家网罗整理了iPhone创造游戏大全,希望你会喜欢!
简介:迷你世界是一款超炫全景地图的创建类手机游戏,如果你喜欢像素风格的别人的世界系列,那么你一定也会喜欢这一款游戏,因为在这里你随时随地可以用手机
大小:717MB
简介:黑白雨夜(Calvino Noir)是一部黑色电影风格的潜行游戏。当你不自觉地被卷入革命者的暗流之中时,建筑与黑暗在此相遇。游戏的背景是一场
大小:173MB
简介:创造世界(Createrria - craft your games)是一款沙盒类休闲游戏。游戏画面卡通精美小清新,音效欢快带感,绝对深受大
大小:169MB
简介:创造故事(Crafting Story)是一款简单的模拟游戏。游戏操作简单,只要通过你的指尖触及,就可以创造一个更美好的世界,建立你自己的星...
大小:61MB
简介:荒岛求生:创造是一款开放世界的生存类游戏。游戏的玩法和人气MC类似,但是不同于MC,这款游戏在画质上极为逼真,不再是像素游戏。在这里玩家要建...
简介:我的世界(minecraft)是一款极为有趣的像素风格沙盒游戏,游戏画面虽然采用了像素风格,但是游戏性不打丝毫折扣,有很多玩家戏称这款游戏为...
简介:我的世界(minecraft)是一款极为有趣的像素风格沙盒游戏,玩家在游戏中可以创建属于自己的城堡,与朋友们一起去广袤的森林中探险或者去幽暗...
大小:72MB
简介:小小世界:幸存者(Pocket Craft : Survivor Mode)是一款像素风格的第一人称沙盒游戏,僵尸来了你必须在太阳下山前找到...
大小:97MB
简介:美国块工艺:美国探索 3D是一款画风简洁的休闲模拟类游戏,游戏中你可以发挥自己的想象力去建造一个属于立方体世界,喜欢这款游戏的玩家快来下载试...
大小:20MB
简介:少女房间装饰是一款益智装扮游戏,装修可以很多的乐趣,并与这个房间的装饰游戏中,你可以展示你的创作技巧和装饰卧室只是你喜欢的方式。 有了这个免...
简介:国家创造是一款日系Q版风格的模拟城市游戏,玩家要收集在全世界、所有时代中出现的著名建筑物,打造自己的小天地。游戏中出现建筑物超过2000种,...
大小:39MB
简介:珠板设计是一款卡通休闲游戏,庆祝的节日与触摸的创造性活动。建立珠设计从数以百计的圣诞以及其他美丽的设计中的应用。最好的部分是,模式small...
大小:78MB
简介:罗格创造者(ローグクリエイター)。是一款创作的罗格策略的休闲游戏,在手机上点击就能够操作的应用。为了制作游戏,程序设计的技能,图像的设计,音...
大小:45MB
简介:汽车创造者是一款卡通赛车游戏,孩子们会喜欢设计自己的酷,时尚、豪华跑车。从20个不同的模型和创建几十种不同的汽车。...
大小:46MB
简介:Blox 3D 世界的创造者:Blox 3D World Creator是一款沙盒类的休闲游戏,让孩子们创造属于自己的3D世界,培养孩子的创...
大小:94MB
简介:未来家谱创造me(未来家系図 つぐme)是一款可爱风格的模拟经营游戏,由玩家扮演一个没落世族的家主,以复兴家族成为名门世家为目标做努力的模拟...
大小:52MB
简介:坍缩与湮灭:铸日者是一款天空为题材的趣味游戏,玩家在游戏中将扮演一位创世主,是选择创造还是选择毁灭皆在玩家的一念之中,感兴趣的小伙伴们快来下...
大小:42MB
简介:盒子奇迹是经典方块沙盒游戏创造我的世界中文汉化版,玩家在游戏中可以根据自己的想法来创造自己的城堡村庄,去探索挖矿,做一切自己想做的事情,游戏...
大小:56MB
简介:涂鸦恶魔是一款以涂鸦创造为主题的休闲游戏. 全球共有 15000 万玩家! 拥抱你的黑暗面! 独特巧妙的游戏理念,让人非常满意! GameZ...
大小:72MB
简介:创造专业摔跤手:黄金时间(プロレスラーをつくろう!最強レスラー育成/レスつく)是一款模拟育成类的手游作品。在游戏中,玩家可以培育自己属下的专...
大小:51MB
简介:BFB创造球会是一款足球游戏。横扫全国,为城市而战!创造球会为足球而生,为热爱足球,拥有足球梦想的人量身定制的足球游戏!越来越多的足球游戏的...
大小:384MB
简介:非凡的创造:工匠小屋是一款以找图寻物为主题的冒险解谜游戏,传说中有一座工匠小屋,里面住着一位伟大的发明家和他发明的东西。对这所工匠小屋心存向...
大小:46MB
简介:世界创造者是一款与我的世界相似的沙盒游戏,同样是提供一个无限大的空间和数不尽的素材,给玩家自由建造自己的理想乡。该作画面风格比较特别,既不像...
大小:14MB
简介:比萨大师是一款益智类游戏,比萨师傅和艺术家的名衔集于一身!玩《比萨大师》游戏,将你对比萨的热爱和你的创造才能通过制作比萨尽情地表达出来。开启...
大小:50MB
简介:快乐公园是一款益智类游戏,打造五星级娱乐公园你的梦想!你只是一个下载从建立并定制你自己的主题公园!选择哪些景点买和吉祥物租。有一个伟大的时间...
大小:62MB
简介:放三国是一款极具感染力,创造力,想象力和生命力的三国游戏,场景建筑均为高模3渲2,力求整体品质提升,场景音效具备8音轨,力求音乐音效的协调性...
大小:67MB
简介:创造女友:10个理想女友(創造カノジョ~10人の理想の彼女たち~)是著名游戏厂商SEEC旗下的一款集养成和放置游戏为一体的男性向手游。游戏中...
大小:100MB
简介:文明创造(文明創造)从石器时代到宇宙时代的历史,真正的战略游戏,全世界,突破了700万DL人气策略游戏。传说中的游戏创作者布赖恩雷诺兹(代表...
简介:创造我的麦块沙盘世界是一款建造类休闲游戏。游戏画风采用像素风格,游戏的玩法不受限制,运用游戏中的50多种不同的沙块建造出你能想象到的任何事物...
大小:11MB
简介:我的世界无敌版是一款经营类休闲3D游戏,游戏自由度非常高,玩法简单,感兴趣的小伙伴快来下载吧 我的世界无敌版游戏特色: 1.领域登场:随时随...
大小:117MB
简介:帝国创造者2是一款融合了城市建设和即时策略元素的角色扮演游戏,玩家将作为国家首领执掌自己的中世纪帝国,可以使用超过90种的建筑来强化国家的防...
大小:75MB
简介:涂鸦上帝(Doodle God)是一款新颖独特的解谜创造类游戏。在游戏中你将扮演上帝,创造的力量就在你手中!在这个让人上瘾、适合所有年龄人士...
大小:41MB
简介:桥梁构造游乐场是一款休闲类的游戏。面向各个年龄段的玩家推出桥梁建设这一主题,游戏可以让玩家自由发挥,迸发无尽的创造力
没有什么是不可能的。...
大小:17MB
简介:儿童裁缝(Tailor Kids)是一款简单有趣的休闲小游戏,在服装店工作,进入服装、时尚和设计的世界。您可以满足您的顾客的需求,实现他们关...
大小:37MB
简介:花仙子是一款益智类游戏,想要一个属于自己的花仙子么? 来吧, 到时间展现出你的创造力了, 设计一个属于你自己的花仙子吧! 这会是一款让你的孩...
大小:64MB
简介:创造球会S:世界明星(サカつくS ワールドスターズ)是世嘉经典的足球游戏《创造球会》系列在智能手机平台上的最新作。在游戏中,玩家可以收集自己...
大小:18MB
简介:间隙连接是一个逻辑益智游戏令人兴奋的游戏,漂亮的图形和令人难以置信的特殊效果。你会的经验,精心设计了84个水平。他们每个人都可以得到解决的几...
大小:145MB
简介:创造世界口袋版是一款关于一个矮人部落在玩家的带领下探索不同世界的游戏。它独特地结合了策略、方块建造沙盒以及塔防风格。从白雪覆盖的山头,到灼热...
大小:48MB
简介:方块世界是一款MMO类型的可以创造无限世界的游戏。游戏的画面采用了像素风格,画面党玩家可能会嫌弃,但是此类游戏的高可玩性可是首屈一指的,例如...
大小:71MB
简介:创造球会:射门(サカつくシュート)是一款体育竞技游戏,是世嘉旗下累计出货量达400万本以上的创造球会系列的最新作,也是创造球会首次挑战智能手...
大小:15MB
简介:英雄国度是一款以东西方神话为发展背景的回合制游戏,专心为玩家提供自由、快乐的崭新国度。在这个国度里,你将拥有一座属于自己的城市,这座城市将记...
大小:76MB
简介:RPG创造者是一款可以自己创作设计RPG游戏内容的模拟类像素风格的游戏。游戏操作简单,玩家一开始要在一个小岛上完成建筑物,树木,岩石等素材的...
大小:97MB
简介:神奇的小镇是一款新型的模拟经营游戏,游戏的规则清晰,操作方式也很简单,在游戏中你就身处一个小镇上,你可以随意的种植,建造属于自己的小镇,还可...
大小:82MB
简介:桥梁建筑师:特技(Bridge Constructor Stunts)是一款物理类闯关游戏。游戏中,玩家这次不止要建设桥梁了,而是要建设桥梁...
大小:15MB
简介:卡牌大师是一款趣味卡牌游戏,清晰高质的画面,要的就是爽!游戏玩法多样,如果你是一个喜欢卡牌游戏的玩家,那么坑定不要错过,感兴趣的玩家们快来下...
大小:39MB
简介:盒子世界是一款极具趣味的像素休闲游戏,游戏的玩法和MC非常的相像,玩家在这里可以发挥自己天马行空的想象能力建造属于自己的别墅或者城堡,游戏支...
合集推荐Collections
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9【图文】创新游戏_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
|0|0|暂无简介
高级工程师|
总评分3.9|
浏览量22488
大小:241.00KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢是什么谋杀了创新?谈游戏行业的创新现状_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
是什么谋杀了创新?谈游戏行业的创新现状
商业经营的保守、消费群体的扩张、粗暴野蛮的“借鉴”、资本的逐利本能,都对游戏产业的创新造成不同程度的消极影响。
活动投稿,作者 美味铁板,未经授权请勿转载!金字塔底端的创新人类这物种,最接近于神的,莫过于想象力,以及由想象力延伸而来的创造力。想象与创造,前者让事物从无到有,后者让事物从虚到实,正是两者的协同合力,才孕育架构出当今世界所有的一切。它们是基石,是途径,更是人类社会由原始蒙昧元初发展至今,不断进步的推动力。如此重要、核心、关键的力量,在当下的游戏行业,却变得虚弱,衰退,甚至枯竭。无论那个平台,游戏机、PC、移动上的游戏,用句顺口溜即可形容——车枪还有球,刀剑法术龙。游戏越来越像孪生兄弟姐妹,创新变得举步维艰停滞不前,游戏产业是高度依赖创造力的产业,却大面积地变得新意匮乏,仅仅麟角凤毛才有些许亮点。 当下行业现状如同两个金字塔,头底相对的重合交错,底部在上的金字塔代表资源,而底部在下的金字塔代表创新。如此可见,拥有充足资源规模庞然的大型公司,向市场提供的新意稀疏有限,而资源不足的小公司、制作组、甚至作坊和个人工作室,却是整个行业中创新最繁茂的。这是怎么造成的?让我们试着有限地探讨下,游戏产业面临的现实。 创新本应处于顶端位置,然而这样的金字塔结构却被颠倒了过来商业经营的保守窒息了创新投资方将几千万美元交给你,你怎样制作游戏?好,让我们在没有人尝试过的领域,做一个没有先例的游戏,来创造历史?棒极了!——对不起,那不可能,事情不是这样开始的。首先要进行充分的市场需求调查,然后研究是消费环境现状,预判开发周期可能变化的趋向,接着反复修改方案……没谁能捏着钱,承担着巨大风险,进行可能赔本的投资,无论那是几千万上亿的美元,或者几万、几十万人民币。商业不是慈善,就算慈善也必须顾及成本和收益,商业首先必须维持成本,然后保证获利,最后考虑长久的效益,这就是商业的伦理道德。满足消费者,回馈投资者,维持生产者,让供给不断满足需求,并保持一切稳妥运行,而不是——YOOO!来啊,让我们创造些没有的新事物吧。 拥有绝对资源的大型游戏公司,却固步自封,并不是可耻的事。大公司不敢挑战市场环境,也许它们很庞大,能经受些风险和波折,但在市场面前,它们仍渺小脆弱不堪一击,失败积累数次,就有可能摧垮它们,而这是谁都希望避免的。其实上,大型游戏公司也并非全然没有创新,只是这些创新,仅仅是建立在已有成功的基础之上,还必须同市场环境、同技术限制、同上下级同事、同玩家群体进行妥协,抹去所有棱角和生硬的部分,才呈现出来少许新意,更多时候只是改良、升级、优化,而不是改变。大公司无能为力。行业创新的重任,落在了几十人的小型游戏公司,十来人的制作组,几个人的作坊,甚至仅有一个制作者的工作室身上。没有雄厚的资源,无法搞精细调研分析市场现状,难以将产品打磨到珠圆玉润,也没有顶级视觉体验,悦耳的音乐音效,动人的故事情节。那么,也只能靠想象力和创造力,赢取市场了。 先举个例。《Fleeing the Complex》,“火柴人逃离监狱”,多数人看到画面会感到难以接受,到这种地步,已经很难让人尝试了。但对经历过像素时代的本章鱼没什么影响。除了粗糙简陋的动画,最出彩的大概就是找朋友帮忙录制的语音对话吧。游戏无非就是弹出几个选项,点击后发生后续剧情,推动游戏发展,算是互动小说类型吧。但其中对欧美流行的调侃,游戏文化符号的揶揄,大量诙谐和幽默渗透其中,看着火柴人各种欢乐遭遇,小心翼翼地求稳妥却身首异处,尝试明显作死行为,却出乎意料通过考验,还有各种一看就无比愚蠢的选择,让这个游戏充满了乐趣。游戏流程并不长,但有不少分支,每个场景的选择也可以反复尝试,结果无非逃狱成功。这些就是具体的创新。放下浮躁,抛开画面人设等等,流于形式,浮于表面的东西,以最纯粹的方式,来体会和理解想象力。游戏乐趣在于对新事物的探索,也正因为此,市场上才会充斥大量同质化游戏,就算徒有其表,但毕竟是“新”的。人类本身就是好奇物种,就算明知打开这个游戏几分钟后,就会开始后悔,也会跑去尝试。消费群体的扩张扼杀了创新最初的玩家可追溯到1960年左右,他们是身处行业内的技术人士,严格说来并不算真正意义上的玩家,更多是扮演制作者的角色,自己随性自娱自乐,无论当时资源多么有限,作品多么稚嫩。十年后的1970年,商业化的游戏开始出现,请看下图的《乒乓球》,立刻会被那种有限弄得哭笑不得,画面整体为黑色,中间虚线划分出双方场地,左右处的白色方条是双方选手的乒乓球拍,而那个小方块,你猜对了,就是乒乓球…… 但这款游戏发售了将近两万套,一个在当时惊人的数字,就这样在70年代,有人支付金钱购买游戏换取娱乐体验,第一批玩家也就此诞生了。市场两端的需求和供应都出现了,整个行业也应运而生。接下来的几十年间,行业逐渐成熟,制作水平随着软硬件技术进步而不断升级。加之互联网急剧扩张,以及旺盛的娱乐需求驱使下,游戏产业获得爆炸式发展,相关的周边产业也随着迅猛膨胀,但其中也有曲折波澜,不再一一提及。期间还出现了第一批职业玩家,通过高人一筹的游戏手法,或提供娱乐效果,从而靠玩游戏,养家糊口赚钱吃饭的人。时到当下,已经到了是个邻居大妈都会凑一起嘻嘻哈哈玩游戏,相互推荐游戏的时代。玩家已经不再标记部分人群,而是生活必需品。在整个产业狂奔的过程中,新的消费者不断涌入,若说是玩家群体的扩大,消费者数量的增加,造成创意匮乏,恐怕谁都能以苟同,但这是事实。《Angry Birds》,“愤怒的小鸟”,这款游戏的成功,偶然却又必然。最初创意应该是源自Web游戏《Crush the Castle》,该游戏日发布于Armor Games,游戏内容是使用一台投石车,使用石块远距离射击敌方城堡,城堡脆弱的墙壁,保护着包括的国王、王后、骑士、士兵之类角色,游戏目的就是在有限的攻击次数内,完成对城堡内人物的击杀。 同年12月,《愤怒的小鸟》发布于iOS,不到一年时间便售出千万份,在移动平台获得了惊人的成功。关于这个游戏,还有段逸闻,制作者把测试版交给他母亲帮忙测试,结果他母亲太过入迷,烧坏了他们的晚餐。去掉那些晦涩画面、血腥镜头和死亡内容,削减游戏难度,提供人畜无害,避免挫折感却又能吸引人的内容,以亲和方式迎合更大的消费群体。然而一味迎合市场,没有提供满载新意的内容,继续有限改良之下的自我复制,趣味性大幅度下降,游戏内容也不断变得更加保守。同质化不足以维持市场份额。最后被迫创新时,却只是对别人已有模式的复制,更糟糕的是,又无法超越其他竞争者。 这是困难的抉择,放弃更广泛的市场,向有限人群提供内核产品,或者放弃创意,较为保守地迎合主流消费群体,是必须做出的选择。虽然说起来挺容易,也有GTA系列这种发售总量以亿计的怪兽级游戏存在,但真正能两者兼顾,都能做好的,至今也屈指可数寥寥无几。对创新的野蛮“借鉴”掠夺了创新探索任何新事物都有风险,代价绝不低廉,承受风险的唯一理由能更多获利,这是颇为尴尬的老生常谈,但却又不得不谈。人类当下拥有的一切都是建立在前人基础之上,漫长的岁月中,仅仅有少数人能成为新事物的创始者、新行业的建立者。所以,一分不取,是不可能的事;而从人处拿用三分,称之为致敬;汲取到五分,算是模仿;但都抄到七分的时候,那只能叫做剽窃了。如果每个人都在七、八分的原样照搬,甚至九、十分的复制粘贴,那事情就会变得困难。就像有一壶水,每个人都跑来喝,却没谁往里添,那么只会迅速耗光储量,而且再也没人敢去打水。《Learn to Fly》“企鹅学飞”系列是个很简单的游戏,内容颇为诙谐幽默,有只企鹅立志学会飞行,从陡峭冰山边缘滑行俯冲加速,然后保持飞行状态,抵达尽可能的远距离。最初第一作是2009年5月左右发布的,距今已经将近七年时间,最新的第三作于2016年2月发布,仅在Kongregate,《企鹅学飞》三部作品,已经累计有将近4000万人次的点击,这是个需要你先闭上眼,再睁开眼,并重新再看一次的惊人数字。企鹅学飞甚至开创了新模式,以各种稀奇古怪的方式,把某种物体发射弹射跑步投掷出去,然后飞行、滑行、前行若干距离。但看起来,好像非常眼熟,这不就是赛车游戏吗?选择最佳路径,击败竞争对手,赢得好名次获得奖励,然后升级部件,争取更好的名次。创新并不只是添加,创新也可以是简化,去掉竞争对手,去掉赛道,只剩下需要控制轨迹的企鹅,以及最重要的速度感。但简化意味着更容易被仿效,这些年看到过无数类似的游戏,什么《发射乌龟》,什么《卷饼野牛》,什么《冲向太空》等等,太多太多了。这些游戏并非全然抄袭剽窃,比如《发射乌龟》,就加入了大量新内容,落地后可以被再度弹飞升空;而《卷饼野牛》可以践踏地面随机路过的软糖人继续前行,又如《冲向太空》干脆放弃从左往右的模式,改用从下往上发射升空。类似游戏都采用相同模式,却在互相借鉴中共同发展,完善整个游戏类型,比如最新《企鹅学飞》第三作,就采用冲向太空的方式,从下往上飞行,还提供更灵活的装备和自由配搭组件,这是相互促进的良性竞争,而非相反。 那相反呢?在我们这样一个国家,类似的事情每天都在发生,对此还需要举例吗?好吧。有请神作——《卧龙传说-三国名将传》这就是典型的恶性案例,单纯换皮套壳打包,没有任何创新可言,有的只是纯粹彻底的拦路抢劫。 资本的逐利本能磨蚀了创新很难想象游戏行业短短几十年,就取得了今天的成就,2016年全球游戏行业的规模,已经接近1000亿美元,而经历百年发展起来的电影产业尚不足700亿美元。从业者和受众日渐增长的同时,金钱甜美的香气也弥漫开来,资本找到更有价值的环境,投资、回报、赚取,长久循环下去。这是最好的年代,也是最坏的年代,无论好坏,从投资者,到开发者,制作人,再到核心玩家,休闲消费者,所有人身处其中。早期游戏作为一次性商品发售;接着出现了资料片,将额外内容添加进游戏,作为对游戏整体的补充和拓展;然后万恶的DLC出现了,DLC被人憎恶的主要原因是必须多次付钱才能获得整个游戏,大多数游戏甚至因此被破坏了完整性;而现在情况更加让人难受,游戏被划分为多个章节逐步更新,游戏从电影变成了电视剧,痛心疾首者众。 归根结底,在资本逐利的驱动之下,游戏不再是游戏,也不作为消费品,而是种服务。消费者获取某件商品后,需求就会平抑一段时间,但资本希望游戏的消费,不是一来一去迅速结束,而是长期的和需要不断进行的,尤其是在全球市场一体化的情况下,游戏泛服务化,才能获取最大化的利益回报。游戏的消费者群体已经变化,消费环境也与过去不同,就连消费方式也发生了改变,而游戏本身也在努力顺应时代。作为联系供需两端的中间环节,已经被移除,从制作者的开发端到玩家的使用端之间,只存在Steam、iOS和Android此类综合平台。如此一来,开发者已经能同消费者面对面了,在第一时间了解需求和市场动向,那么谋求大笔投资,却不得不受制于人,真的还有必要吗?也许小心用钱,量入为出,更贴切需求才值得考虑? 《Kingdom Rush》“皇家守卫军”系列作为一个具代表性的塔防类游戏,它已经成为了某种符号和里程碑,让我们仔细看看这位,处于游戏产业边缘地带的乌拉圭,这群不懈努力的小兵,所留下的脚印吧。《Kingdom Rush》是于2010年成立的IRONHIDE小组制作的游戏,最开始事情并不容易,一共就三个人,用为三餐发愁的有限资金,开始创业。最困苦的时候,甚至都决定了失败就直接关闭制作室,作鸟兽散,这不是创业,而是一场赌博,不过他们赌注下对了。日在Armor Games上发布,同年12月23日在Kongregate发布,前者已经650多万次游戏,后者更是将近1900万次游戏,而且还发行了iPad版,以及次年的Android版,考虑到那么有限的资源,能达到如此地步,的确令人钦佩。成功必然引来瞩目。2013年初,芬兰的Rovio,也就是制作愤怒的小鸟的公司,邀请了这些乌拉圭人,原以为是关于游戏合作,结果谈的却是一场收购兼并。曾经的小鱼苗,已经摇身变成了大鳄鱼,而大鳄鱼仰仗资本雄威,能吞掉还是小鱼苗的制作组吗?答案是否定的。同年6月《Kingdom Rush:Frontiers》(《皇家守卫军:前线》)的上市,不但确定了IRONHIDE的成功绝非偶然,并且能更进一步甚至几步。这几步之中,包括2014年的《Kingdom Rush:Origins》(《皇家守卫军:起源》)。 Rovio自己也每况愈下至于芬兰的Rovio,准备收购IRONHIDE的时候,市场份额已经开始下滑了。然后接下来的两三年时间,成为欧洲迪斯尼的伟大企图,算是彻底破灭,用手指头就能数完的角色,别无新意的游戏方式,改头换面还是那样,就算最新的《愤怒的小鸟:假日》要上线了,但现在谁还在玩《愤怒的小鸟》吗?资本涌入看起来蒸蒸日上,却只是造就了大堆并不踏实的泡沫,而泡沫迟早会破掉的。《愤怒的小鸟》的电影?是吗,让用一个更大的泡沫,把所有泡沫罩起来,期待它晚些再爆真的是个好主意?并未消失的希望和光 以上就是游戏产业的现状。商业经营的保守、消费群体的扩张、粗暴野蛮的“借鉴”、资本的逐利本能,都对游戏产业的创新造成不同程度的消极影响。反之,从另一个角度而言,却又是促进创新的积极因素。商业经营也许必须保守,但这种保守却支撑起整个行业,维持制定着新的标准,让一切都能稳定运转起来,如此才有进行创新的空间;消费群体的大举扩张,不但对游戏有了更多需求,还对游戏有了更多要求,市场也因此变得口味杂陈,如此才有了创新的动力;粗暴野蛮的“借鉴”,或许带来抄袭剽窃的问题,但让竞争变得更加激烈,加速了整个游戏行业的进步,如此才有了创新的必须;而资本的逐利本能,既召唤着那些誓言对抗它的人,也召唤着愿意顺应它的人,还召唤着期待利用它的人,无论哪种方式,都提供了更多途径,如此才有了创新的勇气。一切,皆阴阳双生,光影相伴,没有绝对可言。 由“保守又创新”的任天堂开创的“任天堂模式”为索尼、世嘉、微软等厂商继承,才有了今天的主机游戏生态本文中举例大多数是Web游戏。原因很简单,页游是最廉价、最独立、最基础、最具潜力的,最能承载想象力、最能自由创造的空间。从这方渺小又浩瀚的世界里,走出来的成功者,可谓数不胜数,几十万、上百万,甚至几千万的点击量,轻而易举就像天方夜谭般鼓舞着后来者。事情就是如此,后来者总是踩着先行者的脑袋,向上不断攀登,失败了就会掉下去,无人知晓。而成功后,他们的脑袋就会成为新阶梯,供新的后来者垫脚。现状和现实就是如此,我们就是这样不断前进,游戏产业是,其他行业亦然,整个社会皆同,全人类也一样。绝望之为虚妄,正与希望相同编辑/Philia欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者美味铁板章鱼
章鱼在铁板上变成美味
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 最新开网络游戏 的文章

 

随机推荐