谁玩女巫格尼玛中文版这个游戏?

女巫格尼玛攻略
格林童话《汉斯和格莱泰》讲述的是汉斯和格莱泰兄妹被继母扔在大森林中,迷路的他们来到了女巫的糖果屋,被抓并差点被吃掉,但凭借机智与勇气,两人最终脱离魔掌。电影《汉斯和格莱泰:女巫猎人》(Hansel and Gretel
Witch Hunters),故事发生在童话故事的15年后,汉斯和格莱泰兄妹已经长大,“他们成...
top1:《女巫格尼玛》第五层门密码解锁方法
《女巫格尼玛》游戏里,第五层门的密码需要玩家在第3层找寻线索,而第三层装了和蝎子的盒子,就是这一切的关键所在了。下面小编就为大家来介绍下第五层门密码解锁方法吧!
第五层门解锁关键线索图:
玩家需要先打开装了蜈蚣和蝎子的盒子,在盒子里会有几个形状,玩家需要将这些形状按照五角星顺时针方向去点击出来。
第五层门解锁图:
当玩家将密码准确输入后,第五层的门就会打开了!在了解了第五层门密码解锁方法后,大家就赶紧去第五层寻找打开第四层门的方法吧!
top2:《极品飞车13》帕格尼ZondaR银石赛道弯道全攻略
电脑中等、操控等级老手,牵引力控制改为高,某鱼系侵略车手,头回精确走线,不足之处,请各位看官多多包涵
这代ZondaR简直是神车啊,第一次开就爱上它了,可惜咱没钱,兰博基尼gallado之类,砸锅卖铁还能凑或弄到,ZondaR这辈子就没戏了,怨念啊。。
更多相关内容请关注:极品飞车13:变速专区
top3:《暗黑破坏神3》祖尼玛莎的旅途靴子对攻速加成的效果分析
  刚刚有人问祖鞋对于攻速是否有加成的效果,觉得这是一个非常好的问题,于是亲自做个实验。懒得看得直接拉到最后看结论
  本次实验用的祖鞋
  截图一: 未穿上祖鞋,开启魔法武器以及弃防强攻,伤害加成30%
  智力: 2723
  加速: 27% (9%的手套、项链、单戒指)
  暴击爆伤: 5%/50%
  每秒攻击次数: 1.78
  版面伤害: 76495.39
  截图一验证
  使用DPS计算器,发现若是加速填27%则得76680.32 DPS,与实际误差。
  合理怀疑游戏中的攻击速度%是四舍五入后的数字。
  后来改填26.7%则得76499.18 DPS 与实际游戏内的76495.39 非常接近。
  结论一: 游戏内加攻速的装备有着隐藏的变量范围,例如一件版面加9%攻速的装备可能实际在8.6~9%之间,至于会不会到9.4%目前还无从验证。
  截图二: 穿上祖鞋,开启魔法武器以及弃防强攻,伤害加成30%
  智力: 3024
  加速: 27% (9%的手套、项链、单戒指) +5%?
  暴击爆伤: 5%/50%
  每秒攻击次数: 1.78?
  版面伤害: 87826.07
  由于BUG的缘故,祖尼玛莎的鞋子无法对版面上的每秒攻击次数造成任何改变。
  因此决定以DPS的角度来探讨究竟有没有受益到鞋子的加速效果。
  截图二: 验证一
  这是一个假设祖鞋不带攻速加成的演算,得84655.85 DPS
  与实际游戏内差了3000多DPS,所以可以推论出确实是有加速效果受益,至于能否达到装备上写的5%,目前还不知道。
  截图二: 验证二
  这是在填入假设攻速让计算表最大化接近实际游戏的数据,在这里我填上4.75% 的攻击速度
  得87829.60 DPS,与实际的87826.70 DPS 误差不到3 DPS,
  所以得以证实本次实验用的祖鞋确实有约略4.75%的攻速加成
  1. 游戏内加攻速的装备有着隐藏的变量范围,例如一件版面加9%攻速的装备可能实际在8.6~9%之间。其原因可能是由1.02版的19%或是20%加速而来。
  2. 5%的祖鞋在每秒伤害上确实有攻速加成,但是版面上的每秒攻击次数不能正确显示。
  3. 同一,祖鞋的攻速加成同样有误差范围,版面上的数据是经过进位而来。
top4:WOW围攻奥格瑞玛一号BOSS打法分析
魔兽世界5.4新团队副本围攻奥格瑞玛的副本boss大都已经揭晓,有玩家通过对5.4测试服地下城手册的分析,研究出了BOSS的初步打法,以下是一号伊莫苏斯的攻略。
  一号:伊莫苏斯
  P1:BOSS本体
  其实只是过渡阶段,每打空血一次可以吧boss打散,处理分裂的软泥降低腐蚀值到0才是我们的目标
  渗透煞能:最远距离输出,钻别人裙子底下会害羞的
  应该为软泥吸收判定范围,普通模式没影响
  腐蚀冲级:魔法类穿刺伤害,DKT会比较有优势,由于长CD武僧金钟罩可以完美覆盖。
  从持续时间上面看需要硬吃一次100%易伤,安排好减伤覆盖。
  漩涡:类似H惧之煞龙卷水涌,但是伤害极低起干扰作用。
  出现时保持移动避免,检测数据可以发现谁是天然呆。
  邪能箭:应该为漩涡后检测站位技能,保持好5码围圈分散。
  煞能池:类似大眼球留下的紫水,残留会影响P2的软泥处理,要避免2水连成片的情况,所以不要站已经有水的位置旁边。
  P2:黑白软泥
  BOSS空血分裂时判定软泥组合,每拥有4点腐蚀值刷新一个黑软泥,每失去4点腐蚀值刷新一个白软泥。
  目前总腐蚀值未知,但黑白软泥相加数量应该是恒定的(假设有4的余量时只出1黑)
  处理失败的软泥接触到BOSS都会触发全团7.5万暗影伤害,白色软泥还会再增加3万冰霜伤害。
  从字面意思上理解是这样的,1白=1.4黑引爆伤害。
  黑软泥击杀后的自爆可以叠加对软泥易伤,是我们需要硬吃和利用的部分。
  建议开始集火一黑吃一层后,采用左右分散2边处理的策略。
  白软泥速度会随着血量增加而降低,安排合理治疗负责平衡血量对速度的控制是必要的。
  但是开始同样应该先集合一白刷爆获取增益后,再执行个人分配。
  腐蚀值分配方案
  总腐蚀值和黑白软泥血量是测试前我们不可知的,可以掌握的只有团队可承受误伤和DPS情况。
  测试服提供的新套装+PVP散件528装等DPS血量是50万左右,当然团队测试时会有buff调整,但可作为安全血量参照。
  第一次分裂必定为满能量全黑,假设P2结束时残留了9个没处理,那么暗影aoe总量就会到67.5万,覆盖好20%团队减伤这个伤害是可以接受的。
  当然普通模式应该没这么高的要求,实际情况应该残留软泥会低于这个量,我们用最坏的情况来考虑。
  由于总腐蚀值情况未知,我们用4的几个常用倍数进行推导,考虑各种情况下实战的可行性,找出最合理的方案。
  首先从100腐蚀值的预设考虑,那么会刷总量25的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留必须在9个以下,DPS效率必须达到16个。
  那么下面每次处理16个黑肯定都是没问题的,那么在第二轮开始来自黑残留的压力就被完全释放,dps逐渐无事可做,这明显不合理。
  然后我们考虑随着白的增加治疗的处理效率,假设在9个的时候治疗到达瓶颈,在第三轮的时候引爆忽然为0,第四轮的时候残留6白忽然又回到了顶峰,但还是可以接受的。
  到第五轮的时候,剩余20能量,如果我们要一次结束掉,那么就要处理15白,这显然不符合前面预想的瓶颈。但是不考虑增加一轮的问题,如果这轮不至少处理掉14个白软泥,那么自爆就足以灭团。
  所以治疗瓶颈必定不允许在9个-而是12,以至于能在第四和第五轮总计处理掉24白,也必定不会出现第六轮。
  那么,100总量的情况还是可行的,只是从dps和治疗要求变量来看非常不合理,而且最大的问题是,软泥数量实在太多应该不会这样设置。
  然后从80腐蚀值的方案考虑,那么会刷总量20的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留同样在9个以下,DPS效率必须达到11个。
  同样下面每次处理11个黑肯定都是没问题的,那么从第三轮开始来自黑残留的压力才会 完全释放,前面2轮aoe压力都会比较大。
  问题在第四轮,如果按第三轮治疗效率6个作为瓶颈我们就会被白软泥残留炸死,所以必须能达到9个。
  到第五轮的时候,同样的矛盾剩余20能量,依然不考虑增加一轮的问题,我们必须处理掉14白。
  所以治疗要求依然没变,在第四第五轮平均要处理12白才能保证不会被白炸死。
  那么,80总量的情况也是可行的,只是软泥数量减少了对治疗数量的要求依然没变,更加不平衡了。
  最后看60腐蚀值的方案,那么会刷总量15的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留同样在9个以下,DPS效率必须达到6个。
  同样下面每次处理6个黑肯定都是没问题的,那么从第五轮开始来自黑残留的压力才会完全释放,但是aoe压力余黑白组合的变化却更为平稳了。
  我们以第四轮dps开始基本清理掉黑软时的治疗效率5个作为瓶颈,在第五轮的时候残留开始出现黑白混合的情况,伤害在可承受范围以内。
  第六,第七轮,依然以5白效率来处理也没有出现超过6白的情况,可以很平稳的的在第七轮引爆前把战斗结束掉。
  dps方面虽然最后2轮需要处理的减少了,但是要从那么多数量里面找出个黑的就要半天,还叠不上易伤所以也算是合理的。
  那么,个人看法,60总量的情况目前看在dps和治疗要求变量上看是最合理的。
  实战情况的安排
  以下部分只是在基础数值上,讨论战术安排、熟练度和装等变化对boss机制可能产生的影响。
  当dps效率提高到7为单数的时候,可以在开始先集合叠25%再左右分散,这个在实战中应该是最有效的安排。
  但是这样子并不能减少总战斗需要7轮的时间,而且会在第六轮强制把治疗的瓶颈提高到6,当然这个是可以通过英勇或者治疗的小爆发来解决的。
  考虑最后轮腐蚀值剩余的量是3,即使治疗可以做到连续的爆发3轮6,都是没法减少一轮的,当然这是建立在dps恒定7的情况下。
  我们把嗜血开在第一轮团队叠1层左右分散以后,这一次场上全黑,所以依次打过去借助英勇打9个应该是没问题的。
  残留软泥自爆方面,因为相当于是吧黑软泥数量压下去了,所以会非常平稳,甚至减伤覆盖都变成不是必须的了。
  但是在第六轮的时候,治疗需要做一次6白的小爆发,这样就能减少一轮的战斗时间。否则失败的话,会出现7白引爆的情况。
  那么最后我们总结一下:每轮单数的安排会比较有效率,但这个黑白组合要求好像经常是相反的。
  嗜血应该开在第一轮黑软处理,这样可以最大限度平衡前后黑白组合,提高战斗效率。
  开荒的话普通模式最低要求是dps每轮可以打掉6黑,治疗可以加满5白,战斗一般会在在7轮后结束。
  比较效率的安排是第一轮打掉9黑,然后按7黑5白的分配进行处理,这样可以把战斗结束在6轮以内,但是要注意第六轮得做到治疗一次6白。
top5:《魔兽世界》5.4围攻奥格瑞玛一号BOSS伊墨苏斯攻略
  1号BOSS: Immerseus 依墨苏斯
  玩家在测试服分享了5.4补丁围攻奥格瑞玛一号BOSS伊墨苏斯攻略。
  技能浅译:
  第一阶段:山谷倾泪。
  煞能箭:伊墨苏斯向所有敌人发射一支煞能箭,对周围5码范围内的敌人造成75000点暗影伤害,并在目标位置形成一个邪煞池。
  邪煞池:造成每秒75000点暗影伤害。漩涡:伊墨苏斯令被煞能腐蚀的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到30000点暗影伤害并被击退。
  腐蚀冲击:伊墨苏斯在其主要目标周围锥形区域内造成600000点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高100%,持续45秒。该效果可叠加。
  颓丧之傲:在吞噬傲气激活时攻击伊墨苏斯将生成一个颓丧之傲。
  吞噬傲气:伊墨苏斯体内充满腐蚀性的煞能,按其当前腐蚀等级获得吞噬傲气效果。攻击伊墨苏斯的玩家会受到煞能的腐蚀,形成一个颓丧之傲并获得一层傲气冲天效果。该效果每1秒造成至少2500点暗影伤害,持续10秒,且每叠加一层,伤害值都将大幅提高。
  第二阶段:分裂。
  分裂:在生命值降为0时,伊墨苏斯将变得不稳定并喷出大量邪煞软泥怪和被污染的软泥怪,并试图在房间中央的水池里重体。每杀死一个邪煞软泥怪或是治疗满一个被污染的软泥怪都会减少伊墨苏斯一点腐蚀值,当腐蚀值降为0,伊墨苏斯变成友好状态并为玩家分发装备和金币。
  煞能残渣:当邪煞软泥怪被消灭时,它将触发煞能残渣,对周围8码范围内的敌人造成75000点暗影伤害,并使其对其他邪煞软泥怪造成的伤害提高25%。该效果可叠加。
  被污染的软泥怪:在不稳定状态下,伊墨苏斯每失去4个单位腐蚀值就会形成一个被污染的软泥怪。在被污染的软泥怪重新融合进中央水池前将其生命值回满,它将被净化,并使伊墨苏斯失去一个单位的腐蚀值。
  净化残渣:在生命值全满时,被污染的软泥怪会施放净化残渣,为周围10码范围内的盟友恢复25%的法力值,并使其治疗量提高75%。该效果可叠加。
  煞能迸发:当任意软泥怪接触到伊墨苏斯时,都将触发煞能迸发,对所有玩家造成75000点暗影伤害。迸发之水:当一个被净化的软泥怪抵达伊墨苏斯身旁时,它会触发迸发之水,对所有玩家造成30000点冰霜伤害。
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