攻城掠地国战任务顺序围剿援军任务怎么做

1188攻城掠地后期升级攻略
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攻城掠地90级至99级升级详解,攻城掠地90级升级攻略,攻城掠地90级至99级武将推荐。90-99级升级经验来源攻略:世界剧本 推荐级别:★★★★★研发世界剧本科技后,开启世界剧本,每日在地图上找到世界剧本并在规定的时间内完成任务,即可获得经验。术士工坊 推荐级别:★★★★★术士等级额外研究次数加成12次1级12次(可用500金币购买每日3个影子)2级8次(可用1000金币购买每日4个影子)3级8次(可用1500金币购买每日6个影子)4级8次(可用2000金币购买每日8个影子)5级8次(可用2500金币购买每日10个影赤壁之战 推荐级别:★★★★★93级,击败93级姜维之后开放,根据完成的星级,可以获得大量镔铁、经验。刘备入蜀 推荐级别:★★★★★98级,击败98级刘备之后开放,根据完成的星级,可以获得大量镔铁、经验。攻城榜 推荐级别:★★★★★占领城池次数获得奖励获得称号开放等级1250经验*名扬天下901500经验*海内臣服95在攻城掠地里玩家占领城池达到一定数量且达到相应的等级即可获得海量经验。【武将推荐】魏延:(紫将,需要等级:93)推荐级别:★★★★★战法:枪林弹雨 攻打范围:2排 属性:勇44统99 优势地形:城池要点:推荐招募,攻城无敌,攻击和战法威力加成45%。黄忠(紫将,需要等级:98)推荐级别:★★★★战法:石破天惊 攻打范围:4排 属性:勇58统57 优势地形:水域要点:推荐招募,战法犀利,有一定的平砍实力。分页符90-99级关键功能:等级条件开放功能& &说明90级击败“关兴”宝石入门大幅强化兵器属性91级击败“廖化”术士工坊可以研究术士工坊生产影子开启盗贼经验副本100金币起步90w经验每次递增2金币92级击败“魏延”93级击败“姜维”地狱级世界剧本大幅增加世界剧本经验,大约23w一个& &赤壁之战剧本获得大量经验及镔铁招募魏延外号攻城屠城器,攻城天赋加成45%,战法“枪林弹雨”打两排,统高达9994级击败“张苞”开启张飞铁副本50金币起步,12w铁,每次递增5金币95级击败“黄忠”战神世界剧本5紫色世界剧本,经验大约26w96级击败“庞统”97级击败“诸葛亮”开启经验副本100金币起步,102w经验,每次递增2金币98级击败“刘备”招募黄忠战法石破天惊打四排,统勇均接近60,比较均衡的水域地形将开启刘备入蜀剧本获得大量铁和经验开启镔铁副本60金币起步24w铁,每次递加99级击败“刘备军团”借兵强化4进一步增加金币借兵获得经验分页符90-99级副本攻略:等级关卡名称关卡地形特色说明过关攻略及推荐排兵布阵90级击败“关兴”山地小兵战法打一排主将无战法,小兵不可挡&&战法甘宁第一、强防为主得典韦第二、战法或者强防为主得许猪第三、攻击为主得马超第四91级击败“廖化”山地同上主将战法打4排,不可挡同上92级击败“魏延”山地同上主将战法打2排,可挡同上93级击败“姜维”城池同上主将战法打两排,不可抵挡战法甘宁第一强攻、攻击典韦第二、强防、强攻、血量吕蒙第三、战法攻击装许猪第四 &94级击败“张苞”平原同上主将战法打3排,不可挡战法装甘宁第一、强攻攻击典韦第二、强防、强攻、血量马超第三、强防、强攻、攻击徐晃第四95级击败“黄忠”平原同上主将战法打4排可抵挡同上96级击败“庞统”平原同上主将战法打4排可抵挡同上97级击败“诸葛亮”山地同上主将战法打2排,可挡战法甘宁第一、强防为主得典韦第二、战法或者强防为主得许猪第三、攻击为主得马超第四98级击败“刘备”山地同上主将无战法小兵可挡刘备无战法,但是反弹战法且不能对刘备释放战法 &99级击败“刘备军团”城池兵力强盛可以求援,战友或者系统自动派遣援军
客服热线:5攻城掠地征战剧本单骑救主五星攻略
10:28 来源:07073整理 作者:黛梦岩
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  攻城掠地资料片南征北战单骑救主是第一个征战剧本,征战剧本大家可以看做是限定时间的一次性奖励副本,当你完成比之前更高的星级评价之后,奖励 粮食,经验,套装图纸碎片(白虎碎片)。
  征战剧本分为五个难度,随着难度的增加,NPC 战力,数量,限制时间,剧本事件,都会有所变化。简单难度和普通难度的奖励主要是粮食,困难难度、地狱难度和难度的奖励主要是经验。除了战神难度,其他难度达到五星评价,会奖励白虎碎片一片,总共四片,可以合成白虎卷轴。配合6件4星装备,组合成威力不俗的白虎套装。
  攻城掠地白虎套装要求:麒麟双枪 麒麟 4星攻击三昧纯阳铠 蝶凤舞阳 伏龙帅印 蟠龙华盖 4星强攻套装奖励:在每个组件效果不变的前提下,套装额外奖励 175 攻击 105 防御 280 兵力,相当于 攻防血 兵器各增加 35 级的效果。中R 装备白虎套装之后,可以基本上避免超R,大R防御力较高难以破防的情况出现。(传说中主防御的玄武套装还没见到,而且,目前的设定每种套装只能一套,大R也只有一个武将能享受)
  下面以战神难度为例,大概说一说需要注意的一些关键点。事件A 处的武将被击败后,可领取时间奖励。
  事件B 处的曹军营帐打掉后,增援点不再获得援军。事件C 与事件B 在同一位置,曹军营帐打掉之后,会出现敌将张颌,瞬间消灭该处所有我方战力,原地施放空城,并在之后定时对全屏造成计策伤害,需要在空城结束后尽快解决。事件D 是可选事件营救夫人,可以选择时间奖励,但有负面效果,战力下降50%。
  个人建议一开始不要选择,当打到长坂城后(图中阿斗位置),如果时间不足再以牺牲战斗力为代价获取奖励时间。事件 B C 处的守军是战法弓兵,必须包围打,否则战法秒人。(如果在其他难度遇到不能包围的战法弓兵,设计者的意图是让你调整路线,尽量不要强打,浪费影子,很亏)兵器越高,装备越好,战斗力越强,征战剧本越好打,如果因为实力因素难以取得高星级评价,不妨等实力提升后再去,反正只有星级评价升高才能获得奖励。(其实就是五个难度,每个难度五个星级的一次性奖励,所以早打晚打没有本质区别)适当刷影子突进,注意突进的时候,先突进一个武将,然后刷影子,再突进第二个武将,避免武将排在上阵队列里,不作战又不能单挑浪费时间的情况出现,尽量少刷影子,现在不再返还免费借兵,返还经验,对比刷禁卫的经验非常亏!初步估算,在实力足够强大的情况下,可以利用 30 次免费借兵 和 100 个募兵令完成战神难度的5星评价,秒单挑CD的金币消耗大概不超过 50。(不过这个对于普通玩家来说非常遥远,要有思想准备,慢慢磨吧)
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攻城掠地单骑救主图文攻略 速拿白虎套
概要:攻城陆地单骑救主,剧本攻略,攻城掠地白虎他装怎么得
征战剧本 是傲世堂 攻城掠地 资料片 南征北战 中引入的新玩法,单骑救主 是目前开放的第一个征战剧本。
征战剧本大家可以看做是限定时间的一次性奖励副本。
当你完成比之前更高的星级评价之后,奖励 粮食,经验,套装图纸碎片(白虎碎片)。
征战剧本分为五个难度,随着难度的增加,NPC 战力,数量,限制时间,剧本事件,都会有所变化。
简单难度和普通难度的奖励主要是粮食,困难难度、地狱难度和战神难度的奖励主要是经验。
除了战神难度,其他难度达到五星评价,会奖励白虎碎片一片,总共四片,可以合成白虎卷轴。
配合6件4星装备,组合成威力不俗的白虎套装。
白虎套装要求:
麒麟双枪 麒麟 4星攻击
三昧纯阳铠 蝶凤舞阳 伏龙帅印 蟠龙华盖 4星强攻
套装奖励:在每个组件效果不变的前提下,套装额外奖励 175 攻击 105 防御 280 兵力,相当于 攻防血 兵器各增加 35 级的效果。中R
装备白虎套装之后,可以基本上避免超R,大R防御力较高难以破防的情况出现。
(传说中主防御的玄武套装还没见到,而且,目前的设定每种套装只能一套,大R也只有一个武将能享受)
下面以战神难度为例,大概说一说需要注意的一些关键点。
事件A 处的武将被击败后,可领取时间奖励。
事件B 处的曹军营帐打掉后,增援点不再获得援军。
事件C 与事件B
在同一位置,曹军营帐打掉之后,会出现敌将张颌,瞬间消灭该处所有我方战力,原地施放空城,并在之后定时对全屏造成计策伤害,需要在空城结束后尽快解决。
是可选事件营救夫人,可以选择时间奖励,但有负面效果,战力下降50%。个人建议一开始不要选择,当打到长坂城后(图中阿斗位置),如果时间不足再以牺牲战斗力为代价获取奖励时间。
事件 B C 处的守军是战法弓兵,必须包围打,否则战法秒人。
(如果在其他难度遇到不能包围的战法弓兵,设计者的意图是让你调整路线,尽量不要强打,浪费影子,很亏)
兵器越高,装备越好,战斗力越强,征战剧本越好打。
如果因为实力因素难以取得高星级评价,不妨等实力提升后再去。
反正只有星级评价升高才能获得奖励。
(其实就是五个难度,每个难度五个星级的一次性奖励,所以早打晚打没有本质区别)
适当刷影子突进,注意突进的时候,先突进一个武将,然后刷影子,再突进第二个武将。
避免武将排在上阵队列里,不作战又不能单挑浪费时间的情况出现。
尽量少刷影子,现在不再返还免费借兵,返还经验,对比刷禁卫的经验非常亏!
初步估算,在实力足够强大的情况下,可以利用 30 次免费借兵 和 100 个募兵令完成战神难度的5星评价,秒单挑CD的金币消耗大概不超过
50。(不过这个对于普通玩家来说非常遥远,要有思想准备,慢慢磨吧)
最后,祝大家玩得开心,尽早通关所有难度的五星评价。
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??????????[原创]《攻城掠地》拆解分析(上):核心玩法设计思考篇
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《攻城掠地》核心玩法设计思考
《攻城掠地》是傲视堂经过多年的自我思考,而自我突破的一个产品。在此之前开发的《傲视天地》开创了一个页游的经典模式,如何变化和改进slg游戏来适应现在的页游市场,傲视堂告诉了我们一个这样的答案。一起来看一下。
&本篇从《攻城掠地》的核心玩法入手:强调在大地图的反复攻城拼杀;来谈论一下如何在玩家玩乐思考,大地图承载,设计掌控,这几个大的方面思考如何设计的。
玩家玩乐思考:
突出高的玩家自由度,以及自发性来创造游戏的不同结果。在玩家行为上做了如下设计:
宏观的上层设计:
三国阵营的各个地盘不断变化: 玩家有自己的进攻路线和方向选择。
玩家可以发动对单个城市攻击:玩家可以自己选择城市,要塞,关口攻击。
玩家操作:
玩家可以在战斗过程中:加入,突击,单挑,撤退操作。
玩家可以同时操作多个武将进行多线移动。
玩家可以对据点做选择性的作计策放置。
大地图承载:
如何在大地图上承载以上的玩家玩法,做了如下设计:
设计数量可观的主城,要塞,关卡。
织网状的行动路线
攻打地区必须经过的关口
技术掌控:
技术上:& 需要大量的信息即时反馈,在页游而言这样的反馈已经很高的。
设计要素:需要玩家在线的单位时间宽度要长。
&&&&&&&&&&&&
需要玩家在这段时间内频繁交互,频繁操作(页游而言)。
大战略的设定需要对游戏战斗的时长控制:&设定战斗的时长与战斗胜负息息相关,看下如何设计:
&&&&&&&&移动武将位置需要时间移动
招募士兵需要时间冷去,士兵多少与招募时间绑定
单场战斗时间长度控制:角逐胜负需要一段时间的战斗过程
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Qte战斗操作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一个武将带4排士兵
攻城/守城战斗:攻城战/守城战需要一定持续的战斗时间,使玩家做好各种移动操作,选择操作准备。
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仍然保持1V1战斗过程,同时3排战斗的攻击方式可能会造成战斗胜负太快,援兵跟不上&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&战斗。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
玩家可用单挑的模式加快战斗过程。
战斗设定上限定在攻陷城池,国家与国家吞并暂时没有设定。
难度上:大地图的守城npc难度随着国家等级提高。
胜负平衡问题:在守城战时,武将实力够强,刷出幻影士兵够多,完全可以拖到时间结束。
大地图战略:
攻城守城时需要双方堆武将战斗
可以抢夺关口,来阻止玩家援军流畅跟上,
可以用集团军集体空降到城池攻打。
太高的战略强度可能会失去反复攻打的乐趣,《攻城掠地》是稍微弱化了战略的思考。相信傲视堂肯定可以做出一些复杂的战略设定,但是这样可能会让玩家迷失。以后的版本可能会稍微强化战略层级。
大地图交互与奖励
城池越多日常奖励越丰厚。
特殊城池提高资源运营奖励。
大地图交互:
迷雾:定位:新玩家进入大地图,逐渐揭开限定,才能参加国家级别对抗。
名词:几个城市上有迷雾包围,需要战胜迷雾Npc,才能经过/攻击迷雾下面的城市。
蛮锤入侵:对立阵营可以买敌对阵营的Npc进攻,蛮锤会占领城池。
攻城战:之前有叙述过。略。
集团军:高等级玩家可以开集团军组织大量玩家瞬间传送到指定城池,并全体单挑。
发布任务:高职玩家可以发布攻击城池任务,其他玩家可以参与。参与获得奖励
大地图是《攻城掠地》的设计核心。其他的结构都是围绕着核心玩法做的改变。以后可能会分析如何改变。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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