魔兽世界dps模拟器6.0现版本dps输出哪个强?

魔兽6.0德拉诺最新职业DPS排名:奥法继续领跑-新浪魔兽世界专区
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作者:s草|时间: 17:25
魔兽6.0德拉诺最新职业DPS排名:奥法继续领跑
摘要:毫不意外地,根正苗“蓝”的暴雪嫡传奥法依然独领风骚,一人独享第一集团的美好风景,抛开亚军猫德多达4个点。对比上期可以看到奥法的DPS没实质性的变化,还是那句话,高处不胜寒。
  本月以来,暴雪开发团队对于《魔兽世界》当前版本的职业调整特别多,还好SimC网站依然及时为我们奉上最新的模拟排名。本DPS龙虎榜包含了本月17日之前全职业的改动,并依然排除了T17的套装奖励。选取的依然是最具代表性的T17普通/英雄模式665装等的排名。
  对比上期,这次的排名有了比较明显的集团化现象,集团之间的差距被缩小,然而总差距依然可观。
  毫不意外地,根正苗“蓝”的暴雪嫡传奥法依然独领风骚,一人独享第一集团的美好风景,抛开亚军猫德多达4个点。对比上期可以看到奥法的DPS没实质性的变化,还是那句话,高处不胜寒。
  第二集团则依然毫不意外地被近战所占领。在16日的hotfix中武僧的猛虎式伤害奖励被怒砍5%,因此武僧刚从猫德那抢来的宝座又再次落在猫屁股 下。8日的职业调整中冰DK的主要技能都有了7%的伤害增加,直接放大了双手武器的收益,因此我们就看到双手冰一路飙升,完虐了过去的双持冰。然而猫德已 经看透一切,凭借豹之迅捷躲过一次又一次的调整,无伤重回近战之王的宝座。
  第三集团由大元素领衔,暗牧DK跟冰法紧跟其后,最高最低差只有300点,几乎可以无视,可谓不相伯仲。武僧丢掉了5%的伤害奖励之后依然相当强 势,和DK战个死去活来。但悬锤堡战斗中多目标成分较大,而元素萨容易上手,顺劈能力强的特点得到有效发挥,成为各大团队的香饽饽。
  然而从第四集团开始,各大专精就开始走下坡路。双手武僧并非另一支流派,只不过是没有好单手武器时的暂缓之计,于是我们可以认为该集团的领军人物是 惩戒骑,占据了本榜的中流砥柱。本集团中的一些选手得到了最具分量的buff,如敏锐贼的主要技能背刺和出血分别被提升了20%和30%,是次buff的 效果我们能直接在榜单中看到,盗贼终于摆脱吊车尾的帽子,看到了更光明的出口。而生存猎的毒蛇钉刺dot也有了60%的伤害提升,威力之巨大让过去的倒数 第二猛然飙升到今天的位置,实乃可喜可贺。平衡德,增强萨和术士都没有改动,因此相对的位置没有发生改变。
  第五集团也是一边倒。火法输出这么低其实大家都能理解,而术士另外两系依然只能顶着腊月寒风抱团取暖。而兽王的宠物暴击狂乱效果被buff,取得的成功也是有目共睹,超越了盗贼和术士爬升了5个名次。
  垫底集团被战斗,刺杀和武器战所占据。武器和战斗都具备相当强的AE能力,但其单目标输出依然乏力。
  不计暗牧另外两天赋,最后一名与第一名相差21%。3万线上升了3个名次,显示整体输出能力有所下降。悲剧人物:术士,无论单体还是AE都始终不成气候。
  * 模拟DPS仅供参考,结果不应作为评判玩家的标准。
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时间: 10:31:59 来源: 作者:乐游
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《魔兽世界》最新6.0版本中很多职业的输出能力都有大变化,小编整理了全职业副本输出排名,依据大数据统计,看看你的职业在什么层次!魔兽世界6.0全职业副本输出排名28个输出天赋,11个职业,取各个模式各个boss的前200名,dps那么多只取100有点少。也有dps排名,这不是模拟数据是基于wol从12月02截止13号的真实的战斗数据。总计12万多条记录。只列出英雄模式,史诗模式需要等待数据。卡加斯•刃拳 英雄模式===卡加斯•刃拳 史诗模式 ==屠夫 英雄模式泰克图斯 英雄模式布兰肯斯波 英雄模式独眼魔双子 英雄模式克拉戈 英雄模式元首马尔高克 英雄模式
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评分:7.4(6726好评)& 魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
文 章摘 要
  作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
  一、写在前面  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。  二、各种次属性对输出强度的增幅1. 各种次属性的定义  1. 各种次属性的定义  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。  其中需要解释的是:  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。  2. 各种次属性的绿字换算比  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000  3. 人物裸体属性及团队buff  精通:s体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550  急速:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  暴击:s体 5% + 团队buff 5% = 10%  溅射:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  全能:s体 0% + 团队buff 3% = 3%  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系  给出:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)  换算成绿字:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  增幅比:  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  将所有常数项移至左侧:  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)  三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:1.均值不等式  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。  可以得到一个结论:  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!  2.初步结论  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。  四、结论  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
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