英雄联盟韩服账号注册有那些国服没有的英雄

LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?
很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。
众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:
1.血液特效和谐
国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫&鲜血领主&,而到了国服就成了&石油领主&,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。
2.版本更新缓慢
这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的&先斩后奏&,&先发布再审核&也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。
3.漂亮皮肤原画
国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。
4.皮肤售价偏高
现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是975RP,换算民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。
5.限定皮肤很多
国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。
6.年限皮肤
最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:角色扮演《英雄联盟》国服、韩服第一被封号 时间长达100年!
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &相信各位熟悉《》的玩家一定知道Dopa的大名,而他在S5赛季的时候竟然是《LOL》国服和韩服的第一名,而实力也与大魔王Faker起名,然而令人意想不到的事情发生了,这位大神竟然被封号了!
& &Dopa自己在微信里是这样说的:这也不是第一次被封号了。我已经算不清这是第几次在韩国被封号了。
& &dopa自称:这次的情况比上次好一点,这次只是封100年。被封号的原因是&怀疑这个号不是我的&。好吧,就算是被封号了我也会继续为大家直播的。
& &有的人问我,为什么常常不准时直播?
& &其实,我都非常珍惜你们在一起的时间,只是因为我一心想要上王者,经常睡不够。有时候Miya姐姐都不敢叫醒我起床直播。而且,前段时间从江南搬到机场这边,家里很多东西都需要重新去弄,网络信号也不是很好,直播前经常要花很长时间去弄电脑,有时候直播就会稍微晚一点,非常对不起大家,希望你们多多理解~
& &也有的人问我,为什么那么高冷不爱说话。
& &其实只是在比赛的时候,我没办法分神去说话。我是很想跟你们聊天的!你们看我的微博就知道我在学习中文了。
& &还有一个被问得最多的问题是,我为什么不打职业?如果我去打职业的话,你们就不能看到我直播了吧&&我很喜欢直播时候和大家一起聊天。
& &我知道你们还有更多的问题要问我,你们想问的问题的答案都在纪录片里~所以,去看吧。希望你们继续支持我。
& &谢谢你们,我爱你们!
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一位国服LOL玩家体验了韩服后,愤怒表示:再也不想打国服了!
虽然LOL在全球范围内有很多服务器,但是比较知名的就那么几个,比如韩服、美服、国服以及最近刚开的日服,除去国服外,其他外服在国内玩家看来,也就韩服有着很高的吸引力,因为这里不仅是高手的天堂,更是距离上帝之手最近的服务器。最近,一位国服玩家去韩服体验了一把,结果他表示再也回不来了,因为据他描述:韩服真特么爽!————————————————————以下是原帖内容:为毛打韩服能这么流畅……延迟低的一批啊?楼主在魔都。家里是百兆宽带,但是晚上打电一就是感觉不顺畅……现在再韩服玩...无敌流畅 各种极限操作都能show用的某款vpn 贵是贵了点 测节点的时候就显示4-5延迟进游戏虽然显示35延迟.....但绝对炒鸡流畅……完爆电一的35延迟..上周从韩服白金4开始打。目前战绩24-1 白金1唯一输的一盘是我自己傻逼带上了两个韩国友人....众所周知,韩国的宽带质量是全球拍在前五的国家,其超低的延迟自然是无需多言的,虽说韩服也有青铜、白银这种坑段位,但整体的玩家素质要比国服高(实话实说)。对此其他网友是怎么看的呢?国外的月亮真园讲道理,韩国的网络没得黑吧…难道你们不知道国服的延迟是假的么?10以下是真的,60左右差不多是150左右,而120以上基本就是大几百的延迟,玩不了的延迟这问题倒是,国服很多时候上100延迟感觉根本没法玩,以前玩其他游戏韩服高峰100延迟还是勉强可以玩的.关键还是 国家大小……小国都快~面积大的 就算美国的技术~在世界上网速排名也比不过这些小国。 这没办法的~韩国那点面积,对中国运营商来看,就跟做个局域网似的~结构简单的不行……我在天津,试了我能找到的所有的加速器和VPN,延迟没有低于60的,当然60很稳定,就是60有小的延迟。职业选手,厂长他们打韩服延迟也是30,30的延迟就没问题了。你在帝都打电信服,起码40+延迟,40+玩AD的话会严重影响补刀和走A,如果开TGP的话会丢小包个人觉得如果打游戏的目的不是为了打职业或者直播挣钱之类,玩韩服意义不大.良好的网络环境和较好的游戏氛围牺牲的是游戏交流和一起玩时吹逼的乐趣外服一般都没插件,tx的优化真心醉。当然也有不少玩家问韩服的账号如何申请,有位玩家给出了比较靠谱的答案:韩服账号,请找在韩国留学生或移民朋友代申请,买的满级号基本上必被找回,0级号不知道。虽说韩服看起来确实高达上一些,但语言不通依然是游戏的一大障碍,当然如果你有心为了LOL而去学点韩语,那倒是真心有点佩服你!动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
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英雄联盟lol国服和韩服的差距 看看就知道差距在哪儿
& & & 战略思想能否贯彻,战略目标能否执行,都取决于队伍战术素养的高低。两国队伍在战术素养上的差距。我们依然从比赛中分析。& & & 我之前已经说过,SSB第四局的阵容是一个强势打野瞎子保前期三线弱势队友瑞兹 刀妹 大嘴 托后期阵容,那么如何安全或者说不崩盘的度过对线期就是这个体系的重中之重,在BP上,SSB故意放出了版本强势的寡妇和妖姬,在对面选择这两个英雄后,则立刻选择了盲僧和瑞兹。那么在战术执行上,他们如何达到自己安全度过对线期的目的呢?  战术执行截图  SSB在妖姬被勾中的位置是没有做眼的,但这却不是一个盲勾——瑞兹在中路的作用就是给埋伏河道的4个队友提供视野,所以在妖姬走向左侧野区时,锤石才能一记精准的预判钩 勾中妖姬,这里就是纯粹的智商压制,没有任何运气可言。  如果不是最后一下瑞兹的Q打错人,妖姬开局就会送出闪现和一血,瑞兹将毫无压力的度过对线期,然而即便瑞兹出现了失误,失去了闪现的妖姬却也不能毫无压力的压制瑞兹,可以说在对线期开始前,SSB通过这个小套路就搬回了中路的天然劣势。  而之后瞎子在两度抓死上路露露,减轻了刀妹压力之后 依然来回在中上积极游走反蹲,确保他们的顺利发育。  下路因为BAN掉了锤石 大嘴的压力本就不大,娜美也积极保证视野,大部分时间猥琐塔下补刀的大嘴 也保持着颓而不崩的局面。  不过就算有着一系列的小套路和细节,NJWS的人选优势却依然得到发挥,在比赛前期他们三鹿的补刀都压制着SSB,但是SSB依然依靠着这些应对,以颓而不崩的态势度过了最艰难的对线期,虽然之后战局形势几度反转,但是随着时间的推移,SSB三鹿的后期优势早已奠定了他们的胜局。  这一局,可以说是战术执行完美达成战略目标的典范,而且SSB的套路是层出不穷的,第二局,当他们弱势卡牌对线强势1妖姬时,SSB选择让老鼠拿红BUFF 配合 鞋子出门的安妮1级就GANK死了 妖姬。  而LPL中,你也许偶尔会看到一些小套路,比如WE和OMG都喜欢五人开局抱团 ,锤石盲勾下路三角草丛,但是却难以见到一个有一个的细节积累起来改变战局,决定成败。& & & 更多精彩推荐:& &&& &&&&&&& &&& &&

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