推塔萌龙大乱斗更换账号怎么更换角色

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一、极地大乱斗的定义就是团战——简单粗暴快速,相比3路推塔图,大乱斗的战略性及针对性简单的多。
二、玩好大乱斗的基础就是熟练使用英雄,特别是英雄的技能施法顺序与准确性,打不出输出几乎就等于输了。
三、近战一定要出肉(像剑圣这类后期切入收割的近战英雄除外),不出肉的近战一点用都没,除非对面第二点做不好,不然就是被秒,无法持续造成更多输出,也无法为自己的远程提供保护、吸收伤害。
四、前期(12级前或3件大件前)一定不要浪或顶塔上,前期一定不要团灭让对方过早推了1、2塔,前期应该保持至少3人同时存活去守塔清兵。
& && & 因为:1、顶塔上杀一个残血的,损耗自己这边几倍的血,不值得,如果对方没医疗英雄,残血就让他残血。
& && && && && && &2、被对方推了塔后,对方不仅有兵线优势,还能控制更多的医疗BUFF,还能在中路草丛阴你,兵线优势意味着死后的缓冲时间更多,医疗BUFF在前期还是比较重要的。
四、如果对方没有医疗英雄,根本不用去追杀残血,因为残血意味着下一次团战能一下干死他=以多打少,只有团战的优势才能化作推塔的结果,杀一个残血毫无意义。
五、任何团战的重点都是站位与切入时机,这个和3路推塔图的团战是一样的。
六、因为英雄都是随机的,完全可能对方阵容是4-5个AP或4-5个AD伤害英雄,这时可以针对性出防御装,基本等于赢了90%,除非自己这边做不到第二点。
七、能推塔时就推塔,不要贪人头,贪人头可能导致自己这边阵脚大乱被对方反杀一波。
八、由于起始金币较多、打的都是团战,所以大乱斗近战裸日炎、远程ADC裸电刃的收益好大,前期这两件装备的效益好高。
& && & 可以想象一下,前期不肉的英雄才1000多血,日炎烫几个人、电刃4*100出爆4*200的伤害是非常可观的。
九、在双方都不傻的情况下,个人觉得最好的阵容是2肉3远程。
& && &如果随机到5远程阵容,对面有会玩会出装的肉,前期必须速推,拖到后面凶多吉少。
& && &如果随机到5近战阵容,3个出肉,2个出输出,只要对面不是非常强的消耗性远程阵容且懂得前期速推,拖到10级以后基本100%赢。
& && &只要懂得出装懂得输出,5近战阵容其实是非常非常强的,谁说大乱斗近战就废?
十、我个人是专门新建小号,专买适合大乱斗的英雄来玩大乱斗,这样玩起来比较爽,有些英雄确实不适合大乱斗,玩起来郁闷。
& && & 个人推荐英雄(一些太冷门又难用的就不推荐了):
& & 1、肉:盖伦、扎克、阿木木、皇子、炼金、机器人、牛头、熔岩
& & 2、 近战: 不祥、剑姬、剑圣、猴子、潘森、波比
& & 3、辅助:娜美、琴女、索拉卡、风暴之怒、莫甘娜(这图打辅助上盾、禁锢还是很有用的)
& & 4、ADC:女枪、女警、奥巴马、韦鲁斯、战争女神、寒冰、小炮、飞机、杰斯(算ADC吗?)EZ(漏写了)
& & 5、AP:婕拉、拉克丝、爆破鬼才、复仇火焰、发条(有点难玩)、死歌、大发明家、卡牌、稻草人、小法师、安妮、酒桶、瑞兹(手有点短,队友一定要有会玩的肉)、提莫(在对方傻必不买眼药的情况下)
& &说说我最喜欢的几个英雄:1、爆破鬼才吉格斯:技能完全就是为了这张图而生
& && && && && && && && && && && && && && && &2、拉克丝:非常能消耗,主要是R太带感了
& && && && && && && && && && && && && && && &3、死歌:专克近战阵容,操作较简单,就一个Q能Q到人就行了,把握个上的时机放个W去卖就行了
& && && && && && && && && && && && && && && &4、稻草人:裸中亚,2个控制技能、1个回血技能,1个高伤害的大,也是为了大乱斗而生的英雄
& && && && && && && && && && && && && && && &5、娜美、琴女:大招厉害、有回血技能、有伤害技能,适合这图
& && && && && && && && && && && && && && && &6、婕拉:技能也是为了这图而生
本帖最后由 精英怪细软跑 于
12:02 编辑
&哦就算我们懂了队友也不会懂的 你懂了吗&
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那个谁谁谁!人呢?!!一血还是我!
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刚刚和劳资抢1血的继续啊
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...............................
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& && && && && && && && && && && &&&哦哦
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哥的大EZ呢、美服都凭这图EZ前十胜率
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。khnu.hbkhg.khuk.bhuk.j博洛尼
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谢谢分享~~
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这么多& && && && && &
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[hz4][hz4]
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喵呜好可爱的一只小猫!
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发表自UC浏览器
我看错了呢?没有豹女?
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几时去的,
一占戈亓申一
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寒剑默听奔雷,长枪独守空壕,醉卧沙场君莫笑,一夜吹彻画角。
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看看不说话& && && && && && && && && && && && && && && &&&
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时空猎人推塔大乱斗怎么换人物
时空猎人推塔大乱斗怎么换人物
你可以在玩时空猎人的同时,韩国的一款横版格斗手游。你可以去横行冒险王-官方2群
看看,实时组队和PK比时空猎人好很多,玩到最后也是拼装备的,建议楼主尝试一下,再选择一款同类的横版格斗手游,所以战斗力提升会比较慢,关键是平衡性高,但是这款游戏的内容太少,内容和玩法都很丰富,名字是横行冒险王,另外还有一款天天炫斗,马上要公测了时空猎人是个花RMB比较多的游戏
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  在最新版本的PTR服务器中,拳头又加入了一个非常好玩的新模式——黑市乱斗,那么就让小编教你如何玩转新模式吧!!
  AP装备:
  遗失之章
  +50法术强度,+100%基础法力回复
  唯一被动:+20%冷却缩减
  从属性来看这件装备与鬼书很像,提供大量的冷却缩减并且有一定的回蓝能力。遗失之章的价格要比鬼书更便宜,重点是他有3个后续合成。这三种合成使用的配方一样,增加的属性一样提供不一样的被动效果。
  迅捷宝典
  唯一被动:伤害性技能击中目标后会获得20%的移动速度提升,持续2秒。
  迅捷宝典为那些缺乏机动性的法师提供额外的机动性,尤其适合那些擅长POKE的AP英雄,例如泽拉斯。
  毁灭宝典
  唯一被动:移动或者击杀敌方英雄可以获得充能,最多200层。攻击建筑会消耗50点充能,对建筑物造成100+0.15AP法术强度的额外真实伤害。
  毁灭宝典提供额外的拆塔能力,那些拆塔能力优秀的英雄可以利用这件装备来进行分带并且快速拆掉对方的塔之后逃之夭夭。
  瘟疫宝典
  唯一被动:伤害性技能会对被攻击的敌人叠加一层瘟疫,持续10秒,最多叠加5层。
  唯一主动:对附近所有受到瘟疫影响的敌人造成100+(20+0.05AP)/层的魔法伤害,每层效果都会为使用者回复5%最大法力值,冷却时间60秒。
  瘟疫宝典的主动技能可以给受到瘟疫效果的敌人造成伤害,并且恢复使用者的最大法力值,最适合那些伤害十足但缺蓝的英雄,例如火人。
  流水之杖
  +40法术强度,+35魔法抗性,+50%基础法力回复
  唯一被动:每5秒回复已损失法力值的2%。
  唯一被动:在河水中时获得30%的移动速度并且每5秒回复10点法力值。
  这件装备的特点是增加英雄河道战的能力,尤其是在大小龙争夺的时候具有非常大的优势。比如安妮出一个流水之杖可以更快的穿过河道进行GANK,这个时候她的对手如果尝试从河道逃脱的话就离死不远了。
  欺诈之镜
  +60法术强度,+400生命值
  唯一被动:+15法术穿透
  唯一主动:传送到友军附近并扮成他的样子,持续30秒。使用技能或者攻击会打破这种伪装,90秒冷却时间。
  欺诈之镜的特效来自于妖姬的被动,但又有些不同。这件装备非常有趣,复制队友之后对手看见到我们的样子会和队友一模一样,在我们释放技能或是造成伤害前都不会被打破伪装,尤其适合那些身体脆弱但拥有非常高爆发能力的英雄。打个比方:小法复制友方石头人之后在团战发生之前对方即使知道这两个人之间有一个人是假的也不敢轻举妄动,只要没打破伪装的话小法都是安全的,这样的话就可以伺机而动与石头人打出一套配合,在对方还没确定真身之前就已经赢得了先机。
  坦克装备:
  亡者之盘
  +580生命值,+50护甲
  唯一被动:移动时会叠加层数,100层时最多提升60点移动速度。不移动的话层数会迅速衰减。普通攻击会移除所有的层数,每2层造成1点物理伤害。
  这件装备可以说是给那些笨重的坦克英雄提供额外的机动性了,他们可以更快的支援队友。装备的成本并不高,与蓝盾的价格差不多,并且合成过程更平滑,可以说是一件非常好的过度装备。
  烈士之勇
  +400生命值,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减
  唯一主动:下3秒内将你和目标英雄绑定,将其受到的所有伤害的60%转移到你的身上,30秒冷却时间。
  烈士之勇是一件牺牲自己成全队友的装备,最适合的对象是坦克型辅助,例如日女,锤石,这样在团战发生之后他们在队友承受致命攻击的时候就可以使用这件装备的主动效果为其档下大部分伤害了,可以改变团战结果的走向。
  提线木偶
  +250生命值,+25魔法抗性,+50%基础法力回复,+20%冷却缩减
  唯一被动:每5秒回复2%已损失的法力值。
  唯一被动:普通攻击会标记目标6秒。与被标记的英雄距离超过1000会打破印记。
  唯一主动:把1000点范围内所有被标记的目标拉向你。最多能够移动250 码,冷却时间45秒。
  这件装备的趣味性非常强,可以把被你标记的目标拉向你,并且不限制目标数量,但需要使用普攻才能标记目标,所以更适合那些远程辅助英雄。
  辅助装备:
  新的辅助装备可以说是拳头对于辅助英雄装备的尝试,这件装备使用燃烧宝石来进化成最终形态,提供大量的冷却缩减以及法力回复属性。
  与其他辅助装备获取金币的方式不同,这件装备提供一个15秒CD的主动技能,使用技能之后会给目标增加1个短时间的护盾,护盾容量为60和150(升满后)。在护盾消失之后将会转化护盾承受伤害的25%为金币,最大化利用这件道具的话,会在游戏初期的对线中提供每分钟4次的使用机会,这4次可以档下240点伤害,合理使用的话顶得上2瓶红了。而这件装备的护盾转化金币的伤害来源是限定于非野怪的,并且只能对友方英雄使用,是一件地地道道的辅助装备。当然了,要使用好这件装备你必须眼疾手快能够抓住对方英雄的活动规律,在你的伙伴即将承受到伤害是及时使用为他档下伤害,否则使用时机不对的话也没什么鸟用。
  靴子附魔:传送
  唯一主动:传送到友军目标处。
  新鞋子附魔基本上是人手一个的,没人不喜欢传送。
玩法总结:
  黑市乱斗的节奏非常快,因为玩家购买的雇佣兵是会掉钱的,在玩家都买了雇佣兵之后每波兵将多至少5个兵,这样的话出装备的速度将会大大的提升,有可能早买兵的话会让敌方英雄发育的更快,所以建议不要在第一时间就买出小兵,因为这些小兵不受人为操控,并且会随着游戏的进行逐渐的强化。
  个人推荐在游戏的前期优先提升小兵的防御能力,面对那些刷兵能力非常优秀的英雄时,输出和技能是没用的,能够站的更久就能给我们更多的时间用来推塔——没错,推塔仍然是这个模式下的核心,拆掉敌方大本营才能取得胜利。在这张地图上,那些刷子型英雄的表现会更好,他们有优秀的清兵能力,可以保证在自己发育的同时组织对方的推进,例如炸弹人,泽拉斯等英雄会非常强,而那些清线能力较差的英雄需要在游戏前期就建立起优势,否则到了游戏后期三路兵推到高地的时候是来不及清理的,场上的平衡会被很快的打破,比如VN就会因为补兵实在太慢而拖累队友的节奏。在这个模式中,小兵的地位很高,一大群小兵集结推进是不亚于一个英雄的,优势方要加快硬币获取的速度,配合小兵推进快速拉开与劣势方的差距,而劣势方想要翻盘就必须要有优秀的清兵能力才能阻止对方的推进,大量的兵会转化为金钱强化装备从而获取经济上的优势找到翻盘的节奏点。
强势英雄推荐:
  是这个模式下的宠儿,他的清兵能力非常优秀,即使打到游戏后期也能非常快的清理对方的兵线。因为黑市乱斗人手一个传送,所以快速拆塔能力变得非常重要,吉格斯在出了毁灭宝典之后拆塔的速度非常恐怖,三下一座塔不是梦想。
  在出了九头蛇之后,就没有小兵能越过剑姬的防线了,她在不杀人的情况下也能更快的发育起来,再配合食肉者这把神器剑姬到游戏后期一秒五刀一人头将变得非常容易,她需要引燃闪现在前期取得优势,而黑市乱斗特有的传送鞋对她的强化可以说非常之大,剑姬可以轻松的进行单带然后在敌人对她进行围追堵截的时候使用传送逃逸,或是及时支援帮助队友打赢团战。
  清兵打钱最快的ADC是哪位?当然就是金克斯,她在前期就可以利用火箭筒的优势打开局面,比其他ADC发育速度快上很多,这只是其一,到了大后期之后其他ADC都需要飓风来增强自己的清兵能力,而金克斯完全不需要,无论多强大的兵线在她眼中只是金币而已。
  是黑市模式中的Carry,他最喜欢的就是敌方的小兵,在团战中,小兵越多他的E技能恢复的就越快。再加上E技能提供的免伤能力,木木不用打野就能很快地发育起来,在他拥有了神装之后的团战能力有多出色相信不用我说大家也能够了解吧。
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