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LOW-E玻璃_百度百科
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Low-E玻璃又称是在玻璃表面镀上多层金属或其他化合物组成的膜系产品其镀膜层具有对可见光高透过及对中远红外线高反射的特性使其与普通玻璃及传统的建筑用镀膜玻璃相比具有优异的隔热效果和良好的透光性是重要的建筑材料随着对建筑物装饰性要求的不断提高玻璃在建筑行业中的使用量也不断增大然而当今人们在选择建筑物的玻璃门窗时除了考虑其美学和外观特征外更注重其热量控制制冷成本和内部阳光投射舒适平衡等问题这就使得镀膜玻璃家族中的新贵脱颖而出成为人们关注的焦点外文名Low emissivity其他称谓生产方法两种最基本色3种
优异的热性能
外门窗玻璃的热损失是建筑物能耗的主要部分占物能耗的50%以上有关研究资料表明玻璃内表面的传热以辐射为主占58%这意味着要从改变玻璃的性能来减少热能的损失最有效的方法是抑制其内表面的辐射普通的辐射率高达0.84当镀上一层以银为基础的低辐射薄膜后其辐射率可降至0.15以下因此用Low-E玻璃制造建筑物门窗可大大降低因辐射而造成的室内热能向室外的传递达到理想的节能效果
室内热量损失的降低所带来的另一个显著效益是环保寒冷季节因建筑物采暖所造成的CO2SO2等有害气体的排放是重要的污染源如果使用Low-E玻璃由于热损失的降低可大幅减少因采暖所消耗的燃料从而减少有害气体的排放
透过玻璃的热量是双向的热量即能由室内传递到室外反之亦然并且是同时进行的只是传递热量差的问题在冬天的时候室内的温度比室外高要求保温夏天室内温度比室外的低要求玻璃能隔热就是室外热量尽量少的传递到室内玻璃能够实现冬天和夏天的要求既能保温又能隔热起到环保低碳的效果
良好的光学性能
Low-E玻璃的可见光透过率从理论上的0%-95%6mm白玻很难做到不等可见光透过率代表室内的采光性室外反射率从10%-30%左右室外反射率就是可见光反射率代表反光强度或者耀眼程度目前为止中国要求幕墙的可见光反射率不大于30%
Low-E玻璃的上述特性使得其在获得了日益广泛的应用我国是一个能源相对匮乏的国度能源的人均占有量很低而建筑能耗已经占全国总能耗的27.5%左右因此大力开发Low-E玻璃的生产技术并推广其应用领域必将带来显著的社会效益和经济效益low-e玻璃专用清洗毛刷Low-E玻璃在生产中因材质特殊性在经过清洗机时对清洗毛刷有较高的要求刷丝必须是高档的尼龙刷丝如PA1010PA612等丝直径在0.1-0.15mm为佳因刷丝柔软性好弹性强耐酸碱耐温能够轻易的清除玻璃表面上的且不会对表面造成刮痕在及欧洲低辐射(Low-E)(译称娄义)镀膜玻璃由于其优越的性能得到了极大的关注特别是的Wschvo法规使Low-E玻璃有迅猛的发展
欧洲的制造商是在60年代末开始实验室研究&Low-E&的1978年美国的英特佩(interqane)成功地将&Low-E&玻璃应用到建筑物上
&Low-E&的优越性是无可质疑的 从1990年开始&Low-E&的用量在美国以年5%的速度递增 将来&Low-E&是否成为窗玻璃的主导地位还不得知但是业主和门窗公司都非常重视节能型的门窗而且今年的建筑物绝大多数是用它的节能效果来评定优劣的目前的两种Low-E玻璃生产方法
在线高温热解沉积法
在线高温热解法&Low-E&玻璃在美国有多家公司的产品如公司的 Surgate200公司的Sunglas HR&P&这些产品是在浮法玻璃冷却工艺过程中完成的液体金属或金属粉沫直接喷射到热玻璃表面上随着玻璃的冷却金属膜层成为玻璃的一部分 固此该膜层坚硬耐用这种方法生产的&Low-E&玻璃具有许多优点它可以热弯钢化不必在中空状态下使用可以长期储存它的缺点是热学性能比较差 除非膜层非常厚否则其&u&值只是溅射法&Low-E&玻璃的一半如果想通过增加膜厚来改善其性能那么其透明性就非常差
离线真空溅射法
法生产Low-E玻璃是目前国际上普遍采用真空磁控溅射镀膜技术和高温热解沉积法不同溅射法是离线的且据玻璃传输位置的不同有水平及垂直之分
溅射法工艺生产&Low-E&玻璃需一层纯银薄膜作为功能膜纯在二层金属氧化物膜之间金属氧化物膜对纯银膜提供保护且作为膜层之间的中间层增加颜色的纯度及光透射度
垂直式生产工艺中玻璃垂直放置在架子上送入10-1帕数量级的真空环境中通入适量的工艺气体惰性气体Ar或反应气体O2N2并保持真空度稳定将靶材AgSi等嵌入阴极并在与阴极垂直的水平方向置入磁场从而构成磁控靶以磁控靶为阴极加上直流或交流电源在高电压的作用下工艺气体发生电离形成等离子体其中电子在电场和磁场的共同作用下进行高速螺旋运动碰撞气体分子产生更多的正离子和电子正离子在电场的作用下达到一定的能量后撞击阴极靶材被溅射出的靶材沉积在玻璃基片上形成薄膜为了形成均匀一致的膜层阴极靶靠近玻璃表面来回移动为了取得多层膜必须使用多个阴极每一个阴极均是在玻璃表面来回移动形成一定的膜厚
水平法在很大程度上是和垂直法相似的主要区别在玻璃的放置玻璃由水平排列的轮子传输通过阴极玻璃通过一系列销定阀门之后真空度也随之变化当玻璃到达主要溅射室时镀膜压力达到金属阴极靶固定玻璃移动在玻璃通过阴极过程中膜层形成
目前国产和绝大部分进口磁控溅射镀膜生产线的产品均是以镀制单质膜和金属膜为主的阳光控制膜玻璃这类产品工艺相对简单对设备的要求较低因此这些生产线不能满足镀制LOW-E的要求
溅射法生产&Low-E&玻璃具有如下特点
由于有多种金属靶材选择及多种金属靶材组合因此溅射法生产&Low-E&玻璃可有多种配置在颜色及纯度方面溅射镀也优于热喷镀而且由于是离线法在新产品开发方面也较灵活 最主要的优点还在于溅射生产的&Low-E&中空玻璃其&u&值优于热解法产品的&u&值但是它的缺点是氧化银膜层非常脆弱所以它不可能象普通玻璃一样使用它必须要做成中空玻璃且在未做成中空产品以前也不适宜长途运输太阳辐射能量的97%集中在波长为0.3-2.5um范围内这部分能量来自室外100℃以下物体的辐射能量集中在2.5um以上的长波段这部分能量主要来自室内
若以室窗为界的话 冬季或在高纬度地区我们希望室外的辐射能量进来而室内的辐射能量不要外泄若以辐射的波长为界的话室内室外辐射能的分界点就在2.5um这个处因此选择具有一定功能的室窗就成为关键
3mm厚的普通透明玻璃对太阳辐射能具有87%的透过率白天来自的辐射能量可大部分透过但夜晚或阴雨天气来自室内物体热辐射能量的89%被其吸收使玻璃温度升高然后再通过向室内外辐射和对流交换散发其热量故无法有效地阻挡室内热量泄向室外
Low-E中空玻璃对0.3-2.5um的太阳能辐射具有60%以上的透过率白天来自室外辐射能量可大部分透过但夜晚和阴雨天气来自室内物体的热辐射约有50%以上被其反射回室内仅有少于15%的热辐射被其吸收后通过再辐射和对流交换散失故可有效地阻止室内的热量泄向室外Low-E玻璃的这一特性使其具有控制热能单向流向室外的作用
太阳光短波透过窗玻璃后照射到室内的物品上这些物品被加热后将以长波的形式再次辐射这些长波被&Low-E&窗玻璃阻挡返回到室内事实上通过窗玻璃再次辐射被减少到85%极大地改善了窗玻璃绝热性能
窗玻璃的绝热性能一般是用&u&值来表示的而&u&值[1]和玻璃的辐射率[2]有直接的关系
&u&值的定义为条件下由于玻璃热传导和室内外的温差所形成的空气到空气的传热量其英制单位为英热量单位每小时每平方英尺每华氏温度公制单位为瓦每平方米每摄氏温度&u&值越低通过玻璃的传热量也越低窗玻璃的绝热性能越好辐射率是某物体的单位面积辐射的热量同单位面积黑体在相同温度相同条件下辐射热量之比辐射率定义是某物体吸收或反射热量的能力理论上完全黑体对所有波长具有100%的吸收即反射率为零因此黑体辐射率为1.0
通常浮法白玻璃的辐射率为0.84而大多数在线热聚合&Low-E&镀膜玻璃的辐射率在0.35到0.5 之间磁控真空溅射&Low-E&镀膜玻璃的辐射率在0.08到0.15之间值得的是低的辐射率直接对应着低的&u&值玻璃的辐射率越接近于零其绝热性能就越好
一个&节能采光系统&的优越性必须体现在尽可能高的太阳总能量的透过而同时具有最低的&u&值通过同时考虑能量的获得和热的损失建立了式Ueg=UF-RFg最好的能量平衡特性的采光系统是真空磁控溅射&Low-E&镀膜中空玻璃尽管单层玻璃其太阳能的透射为最大但它的&u&值及&Ueg&值却最差因此不能满足好的能量平衡的需求
单纯高的太阳能透射如果不能有效地保持这些能量就不能认为它是节能材料&Low-E& 镀膜中空玻璃是一种较好的节能采光材料它具有较高的太阳能透射非常低的&u&值并且由于镀膜的效果&Low-E&玻璃反射的热量回到室内使得窗玻璃附近的温度较高人在窗玻璃附近也不会感到太大的不适而应用&Low-E&窗玻璃的建筑其室内温度相对较高因此在冬季可以保持相对高的室内温度而不结霜这样在室内的人也会倍感舒适&Low-E&玻璃也能够阻挡大量的紫外线透射防止室内的物品退色low-E从工艺上来说可以分为在线沉积镀膜法和离线真空磁溅法颜色最基本色蓝绿灰三个基本色调可以根据不同元素的反映做出不同的工艺比如说金色银色Low-E玻璃目前分两种在线Low-E玻璃离线Low-E玻璃,在线LOW-E玻璃品种单一Low-E玻璃受浮法玻璃规模生产的限制目前只有6mm厚一种
离线Low-E玻璃品种多样根据不同气候特点可以制作高中低多种透过率产品并且颜色上有银灰浅灰浅蓝和无色透明等用着色玻璃还可制作绿色等其他多种颜色厚度从3~12mm都可制做需要注意的是
1. 在线Low-E玻璃在钢化过程中将承受接近玻璃软化点的高温此时膜的颜色可能会有一些变化导致色差另外在线Low-E玻璃的钢化是带膜钢化膜的存在使得玻璃两面加热不对称钢化过程难以控制可能产生钢化变形大等一系列问题而离线Low-E玻璃是先钢化后镀膜不存在问题为了避免在线Low-E玻璃的上述钢化问题有人将不钢化的在线LowE玻璃用作中空玻璃的内片而把钢化透明玻璃放在外侧这种用法在南方不仅会对Low-E玻璃效果产生一定影响而且还可能使外侧钢化白玻的应力斑被内侧Low-E玻璃放大而加重相比之下把钢化离线Low-E玻璃放在室外一侧则无此问题
2. Low-E玻单片离线LowE玻璃膜面较软在受到潮气和某些氧化剂的侵袭时会缓慢氧化
3. 在线Low-E玻璃为硬镀膜膜层保质期为30年离线Low-E玻璃为软镀膜膜层牢固性差几乎不能裸露保存
4. 离线Low-E玻璃必须在很短的时间内加工成中空玻璃而且在组成中空玻璃时必须去掉边部由于中空玻璃的弱呼吸作用水蒸气硫化物氧化物进入空腔后会导致离线Low-E玻璃隔热性能逐渐丧失发乌变色逐渐出现大量霉点
Low-E玻璃又称低辐射镀膜玻璃就世界范围而言Low-E玻璃的生产和应用正处于高速增长时期从国家建设部的要求来看今后绿色节能建筑要成为国内建筑的主流建设部将推行节能标志认证及相应的税收优惠政策来推广节能建筑因此新建建筑和原有存量建筑是否节能不仅关系到能否缓解我国能源供求的紧张状况而且还关系到十一五节能降耗目标的实现作为三大用能领域的建筑业节能形势十分严峻节能降耗刻不容缓    据市场分析预测到2015年Low-E玻璃国际市场需求量将突破10亿平方米今后十年全世界Low-E玻璃市场需求量将以平均每年18%以上的速度增长单银Low-E玻璃
单银Low-E镀膜玻璃通常只含有一层功能层银层加上其他的金属及化合物层膜层总数达到5层
双银Low-E玻璃
双银Low-E镀膜玻璃具有两层功能层银层加上其他的金属及化合物层膜层总数达到9层然而双银Low-E玻璃的技术工艺控制难度比单银大的多
单银LOW-E玻璃与双银LOW-E玻璃的比较
任何镀膜玻璃在限制太阳热辐射透过的同时都会不同程度地限制可见光的透过双银Low-E玻璃比单银Low-E玻璃能够阻挡更多的太阳热辐射热能换句话说在透光率相同情况下双银Low-E具有更低的遮阳系数Sc能更大 限度地将太阳光过滤成冷光源
双银Low-E 玻璃传热系数较单银Low-E更低能进一步提高外窗的保温性能真正达到冬暖夏凉简单来说由于双银Low-E玻璃大大减少了室内外环境透过玻璃进行的热量交换因此当空调进行制暖或者制冷时在室内温度达到了设定温度后空调就能够更长时间的处于待机状态从而节省耗电量
双银Low-E玻璃的优势可简单总结如下
1. 在相同玻璃组合下双银Low-E玻璃比单银LOW-E具有更低的辐射率 和更低的传热系数U值
2. 双银Low-E玻璃具有更低的遮阳系数即Sc值
3. 在遮阳系数Sc值相同的情况下可见光透过率比单银Low-E更高 总之双银Low-E玻璃突出地强调了玻璃对太阳热辐射的遮蔽效果将玻璃的高透光性与太阳热辐射的低透过性巧妙地结合在一起成功地解决了高透光与低U值Sc值的双重优势并存的难题因此具有更好的节能效果这是其它任何玻璃无法具备的优势
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劳资刷异界8年了!躺着凑异界装的哪来的优越
文 章摘 要
劳资刷异界8年了!躺着凑异界装的哪里来的优越
  讲几个例子吧:    第一个:    那时候是70版本,要开80了,我想找个师傅,就喊了个喇叭找元素师傅    一会就来了一个,上来就说我豪。羡慕我的13谐音,过一会拿出一把13秀来,说你看师父这个怎么样。    我没钱合天空,勉勉强强凑的一身,不是一套,他羡慕来羡慕去,一会QQ给我截图看他的时装栏说    你看师傅的天空都这么多啦也没出几个透明    当时说黑珍珠要绝版,他羡慕我的黑珍珠,过了一会又说幸好我囤了5个--    外表羡慕你    字里行间透露着鄙视呦呦呦~~好厉害呀豪死了什么的~不觉得这是一种恶心么。    第二个:    我没事好录个视频玩,三改后我吃药魂牛最快大概也就1分50左右,(这不是秀,视频我现在有,元素记录都快70秒了这也叫秀么)当时我遇见一元素,见面说我豪(对,这是关键,你们有没有觉得元素见面都说对方豪,然后处处想表现自己比对方强)后来说刷魂牛,我说我每天录一个玩,吃药大概2分钟吧    人家说,我不吃药日常就2分整    我是穿刺912释魂站街74魔爆    吃药刷成这样应该不算秀优越吧。    他增幅6带个1455粉--魔爆50多    他跟我说他也两分钟,就日常刷,不吃药的。    后来我提议,咱俩刷一个吧,他支支吾吾的我俩就进了图    最后我们俩刷了4分12.哦呵呵呵呵呵呵呵    比这个更夸张的还有,玩小号遇见个85元素,当时是NB改版前。    当时他戴的是+12灵鸟之杖,站街面板9000多吧(请不要说我在乎站街面板,这是有必要我才提到,这也能当成吐槽点吗?)    他说镇魂出了能上1W2~我算了算。。怎么算也到不了~    后来我看到他在酒馆里说(现在带12灵鸟每下天雷打100W)当时媳妇在我旁边,问我,你打多少呀,我说我正常装备带黑珍珠魂坠破暴击招能有50W就不错了~    在看他装备,哦呵呵假紫远2混搭一身。    后来NB改版啦,~我又在酒馆听他说,元素终于从下水道探出头啦,我只放一个觉醒放一半魂牛就死啦。在看装备,还是那身假紫远2混搭。    第三个:    半年前我带过一个尸体,是个冰结,当时他连时装都没有。作为我媳妇的徒弟跟我们一起玩,我没事带他刷个极限什么的    NB前几天吧,我跟媳妇带异界的时候,遇见他了,(这期间他有了时装,合了天空,后来解除了和我媳妇的师徒)    由于我们改了名字,他不认识我们,就被我拉进来了    刷图的过程中。他说他刷远3一年半了,冰花6还没出全。    于是我们说了我们改名之前的名字--他没等出图就退了。    盼啊盼终于盼到了3改,一大波召唤力法转了元素,一大波所谓AFK半年的元素捡起来了,素XX满地走了,开始来战了(我没有黑元素,是不是觉得这又是一个吐槽点了呢?素XX满地走,并不代表你是素XX。)    怎么说呢,这里的反挂情绪很高,反尸体情绪倒是不高    为什么呢,因为如果你说你是挂,会有人喷你,你说你是尸体,那就没事~其实本质是一样的,却有人假装不知道,安心当他的尸体。    (我说的是你大号当尸体,别咬文嚼字,给基友开尸体不算,别跟我偷换概念)    当尸体干嘛,当尸体混装备,混齐套装去装B,然后跟队友说(劳资刷异界8年了,还差一件)这和刷尊是一样的道理。。    虽然所有的吐槽点我都用括号加蓝字标出来了,但是可能还有人吐槽    1:没了尸体,你个SB拖谁刷异界?卧槽这问题你也好意思说出口,你放心,没了尸体会有千千万万热爱DNF的队友等着我。如果你说没有,那好,我有两台电脑。    2:说我秀优越秀资格的,请问我哪里优越。你没有就是我优越?哦天哪。除了会骂逗比还是只会说逗比。- -&&文章仅代表玩家观点,不代表观点!如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎在下方评论中文明发表你的意见!如果希望自己的文章被百万DNF玩家品评欣赏,那就赶紧来吧!(编辑:不专业的Low)
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大转移了!编辑们都在干什么?
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ZOTAC亚军加盟国外星际争霸2战队
&&& 比利时选手orly(Olivier Bellemans)加入LowLandLions战队,与著名星际选手Ret成为队友。23岁的orly曾效率于SK-Gaming魔兽世界战队,现在他将全情投入到星际争霸2中。以下是官方声明:
“我们很荣幸宣布,我们的星际争霸战队又增加了一位电子竞技界的新星,天才选手orly,他将专注于星际争霸2的比赛,并和Ret一起成为1v1选手。
大家对他可能比不熟悉,了解他的人也只知道他曾在SK-Gaming效力于魔兽世界3v3战队。现在我们将他带进了我们的大家庭。
我们很早就开始关注orly了,而最近他在首个星际争霸2比赛Zotac上的表现再一次展现了他的天赋,我们也为能获得这样一位有天赋的选手而感到激动,再加上Ret,我们觉得我们拥有了更强大星际2阵容。”
同时orly也发表了自己的意见:
“我很高兴能加入到LowLandLions这个大家庭中,它在各种赛事中代表着比利时、荷兰和卢森堡选手的实力,未来正在等着我们。能与Ret并肩作战我倍感荣幸,自从我关注星际争霸的时候开始,Ret就一直征战与顶级赛事。我希望我也能和他一样专注于游戏,不断前进。
虽然我们的国家很小,但我觉得我们在RTS游戏界还是很有实力的,在我看来LowLandLions的名字肯定会在世界星际界家喻户晓。”
LowLandLions星际争霸2队员名单:
&Jos "ret" de Kroon&Olivier "Orly" Bellemans
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游戏资料--职业技能--猎手技能
职业技能--猎手技能
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旅行(Wayfaring)
技能名称:寻找捷径(Find the Path)
技能说明:你做为追踪者的技能,可以增加护戒队穿过陆地的速度。进入战斗状态时此技能无效。
+12%奔跑速度
技能名称:末路逃逸(Desperate Flight)
技能说明:你对于地形知识的熟悉以及许多秘密通道的掌握,使你可以逃离危险,并转移到附近集合点,此技能需要口粮,口粮可以在材料商处获得。
技能名称:索林大厅之路 (Guide to Thorin''s Hall)
技能说明:你做为追踪者的技能,使你可以为护戒队找一条返回索林大厅的路径。此技能容易被中断,此技能需要口粮,口粮可以在材料商处获得。
技能名称:布雷指南(Guide to Bree)
技能说明:你做为追踪者的技能,使你可以为护戒队找一条返回布雷的路径。此技能容易被中断,此技能需要口粮,口粮可以在材料商处获得。
技能名称:埃斯特尔丁之路(Guide to Esteldin)
技能说明:你做为追踪者的技能,使你可以为护戒队找一条返回埃斯特尔丁的路径。此技能容易被中断,此技能需要口粮,口粮可以在材料商处获得。
技能名称:瑞文黛尔(Guide to Rivendell)
技能说明:你做为追踪者的技能,使你可以为护戒队找一条返回瑞文黛尔的路径。此技能容易被中断,此技能需要口粮,口粮可以在材料商处获得。
猎手精准(Hunter''s Focus)
技能名称:穿透射击(Penetrating Shot)
技能说明:一个极具破坏性的射击可以穿透敌人的护甲。
远程武器+29伤害 消耗3精准
技能名称:精准(Focus)
技能说明:在战斗前,你可以迅速提升你的精准。使用一些弓箭技能时,必须要求集中精准,如果你移动,那么技能就会丧失效果。
每0.30 秒加1精准点数&
技能名称:专心专注(Intent Concentration)
技能说明:在极度危险的时候,你可以马上达到全神贯注。
技能名称:强箭雨(Rain of Arrows)
技能说明:你挥箭如雨袭击你的敌人,使你可以打击多个目标。
远程武器+45伤害 消耗4精准
技能名称:速杀射击(Merciful Shot)
技能说明:当敌人的生命值降低到50%甚至更低时,你可以发射出具有毁灭性杀伤力的一击。
远程武器+206伤害 消耗5精准
技能名称:急促射击(Needful Haste)
技能说明:你可以放弃一些精准而已更快速度进行远程攻击。
115银币60铜
-0.3尖利之箭动作时间 -0.5双重射击动作时间 -25%攻击持续时间 消耗3精准
箭术(The Archer''s Art)
技能名称:尖利之箭(Barbed Arrow)
技能说明:你的弓箭可以造成一个流血伤口,并且会轻微减缓移动速度。
远程武器+1伤害 +1精准 最迟实施1伤害 每2秒实施1伤害 奔跑速度-10%
技能名称:快速射击(Quick Shot)
技能说明:你可以快速的拉弓射箭。
远程武器+2伤害 +1精准&
技能名称:双重射击(Swift Bow)
技能说明:你可以快速进行两次射击
2次攻击 远程武器+9伤害 远程武器+9伤害 +2精准&
技能名称:姿势:力量(Stance: Strength )
技能说明:你采用了一种可以增加射击伤害的姿势,同时也会增加能量的消耗,并将敌人的注意力吸引到你身上来。当处在强力射击姿势时,你的快速射击将减缓敌人的移动速度。
远程技能伤害+10% 弓箭技能消耗能量+15%造成仇恨+15%
技能名称:姿势:精确(Stance: Precision)
技能说明:此种姿势会降低敌人躲避被击中的可能性,当处于精确姿势时,你的快速射击有较高的关键成功几率。
使目标格挡或闪避你射击的几率减少5% 减小你的失手几率
技能名称:姿势:耐久(Stance: Endurance d)
技能说明:此姿势可以减少能量消耗,并降低敌人注意力转向你的几率。处于耐久姿势时,你的快速射击也不会像正常状态时那样受到很多的注意。
弓箭技能能量消耗-10% 造成仇恨-10%
自然学识(Lessons of Nature)
技能名称:设置陷阱(Set Trap)&
技能说明:你的生存技能让你可以给敌人设置陷阱,使其固定不动。陷阱在放置后可以持续60秒时间。此技能容易被中断。
技能名称:掠食者之吼(Cry of the Predator)&
技能说明:你模仿掠食动物吼叫,使野兽们惧怕而逃跑。
技能名称:自然追踪(Passage of Nature)&
技能说明:运用追踪技能,你可以察觉附近是否有野兽或者其他自然生物出没。
技能名称:解毒(Purge Poison )&
技能说明:你的生存知识使你可以使用自然生长的药物为盟友解毒。
+23.4%毒素抗性
技能名称:敌人踪迹(Passage of Foes)&
技能说明:运用追踪技能,你可以检测到附近是否有野兽、巨魔、恶徒或者矮人出没。
技能名称:熊熊营火(Bright Campfire)&
技能说明:利用生存技能,你的同伴在野外也没有大碍,这样可以恢复其体力,也可使其具有一些制作技能。营火燃烧持续3分钟。
技能名称:暗影追踪(Passage of Shadow)&
技能说明:你作为追踪者技能,使你可以检测到附近是否有僵尸、鬼魂或者古代亡灵出没。
技能名称:不易察觉(Beneath Notice)&
技能说明:你的生存技能可以短时间内让你在敌人眼中的仇恨降低。
-60%仇恨值
技能名称:伪装(Camouflage)&
技能说明:你有能力搅乱四周环境,使你的敌人很难发觉你,只要你保存静止不动。
+1隐匿等级
近身格斗(Close Combat)
技能名称:迅捷攻击(Swift Stroke)&
技能说明:一次快速具有破坏性的攻击。
主手武器+3伤害
技能名称:鞭苔攻击(Scourging Blow)&
技能说明:此攻击会使敌人受伤,如果敌人遭受你的尖利之箭,那么会受到而外损伤,但是此技能将停止流血。
主手武器+1伤害
技能名称:盲射(Blindside)&
技能说明:你可以采用一次近战攻击转移敌人注意,然后再近距离用弓箭攻击。
2次攻击 主手武器80%+3伤害 远程武器60%+3伤害
技能名称:横扫下盘(Low Cut)&
技能说明:你可以正面横扫敌人下盘,可以暂时减缓最多2个敌人的移动速度。
主手武器+3伤害 奔跑速度-50%
技能名称:机敏反诘(Agile Rejoinder)&
技能说明:当你招架敌人的攻击时,你可以用具有超强杀伤力的近战攻击进行回应。
主手武器+26伤害
盔甲精通(Armour Proficiencies)
武器精通(Weapon Proficiencies)
短剑、匕首
降低敌人护甲、增加攻击失误几率&
几率击晕(Stun)&
几率击晕(Stun)&
单手钉头槌
几率击晕(Stun)&
增加连击几率
道具精通(Instrument Proficiencies)
装备特殊化
单簧管使用
道具精通(Instrument Proficiencies)
Improved 范围&
Increases attack range.&
手设陷阱.&
使猎手可以将火油涂在箭上.&
使猎手可以将光油涂在箭上..
战斗专长(Combat Characteristics)
闪避等级 1&
增加2.0%的躲闪(Evade)几率&
暴击等级 1&
增加2.0%的暴击(Critical Hit)几率&
挡开等级 1&
增加2.0%的挡开(Parry:主要指用武器阻止、挑、引开攻击)几率&
精准等级 1&
减少普通数量的攻击失误(Miss).&
闪避等级 2&
增加1.0%的躲闪(Evade)几率&
挡开等级 2&
增加1.0%的挡开(Parry:主要指用武器阻止、挑开、引开攻击)几率&
精准等级 2&
减少普通数量的攻击失误(Miss).&
暴击等级 2&
增加2.0%的暴击(Critical Hit)几率&
精准等级 3&
减少普通数量的攻击失误(Miss).&
挡开等级 3&
增加1.0%的挡开(Parry:主要指用武器阻止、挑开、引开攻击)几率&
闪避等级 3&
增加1.0%的躲闪(Evade)几率&
精准等级 4&
减少少量的攻击失误(Miss).&
暴击等级 3&
增加2.0%的暴击(Critical Hit)几率&
挡开等级 4&
增加1.0%的挡开(Parry:主要指用武器阻止、挑开、引开攻击)几率&
暴击等级 4&
增加2.0%的暴击(Critical Hit)几率&
闪避等级 4&
增加1.0%的躲闪(Evade)几率&
基础被动技能(Base Passive Skills)
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古墓岗:二
种族与天赋
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