为什么我玩游戏感觉画面不流畅(勇敢的心)一直被炸死啊?感觉像这个游戏有Bug一样的???

有哪些让你感到学到东西的游戏?
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推荐一个 Kerbal Space Program,目前还在开发中的航天模拟游戏,内容是帮助 Kerbal 星人设计航天器,完成从环绕 Kerbin 星到登上两个月亮乃至登陆其行星系统中其他行星(及其卫星)。xkcd 专门有一幅漫画来说明它的寓教于乐程度:另外如果不算坚决只玩原版游戏学到的英语……那我觉得《文明》、《突袭》、《近距离作战》都让我学到不少东西。
factorio让我明白强迫症是多么可怕↑ 严格 1:1:1:1 四色瓶混合系统↑ 严格 1:1:1:1 四色瓶混合系统↑ 混合系统的爪子条件安排↑ 混合系统的爪子条件安排↑ 产能优化器↑ 产能优化器↑ 哦对,这个游戏里有铁路……火车红绿灯放得不对还会撞↑ 哦对,这个游戏里有铁路……火车红绿灯放得不对还会撞↑ 优化的生产线安置↑ 优化的生产线安置↑ 能源使用情况↑ 能源使用情况↑ 产量/销量平衡图↑ 产量/销量平衡图
游戏可以在不同的 level 上进行。人生也是。很久以前我曾经玩过一款游戏叫做《沙丘2》(Dune 2)。下面是这个游戏的截图。从界面上也能看出这是一个非常古老的游戏。但这个游戏非常有历史意义,开辟了 real time strategy 或简称 RTS 类型游戏。后来的星际等等,都可以说是它的后代。游戏的玩法就像现在典型的RTS 类型游戏:在一个大地图上,你作为玩家,和一个或者多个其他玩家竞争。获取某种资源(在这个游戏中是spice,某种香料),然后用它来招兵买马,建造军队,开战,直到把对方消灭。玩这个游戏的时候,我经历了两个阶段。虽然玩的是同一个游戏,但是因为理解的不同,玩法是完全不同的。刚开始玩这个游戏的时候,我所关注的是战斗的部分。两兵对战的时候如何更有效的调整火力,派出速度快的摩托队摸清敌方地图,集中消灭对方的小股部队,或是在自己没有大损失的时候灭掉对方炮楼等等。如果能够总结这时候的玩法的话,可以说是战术型的,或者效率型的。游戏结束的时候,会给出一个敌我双发的统计。我总是能够在收集香料跟敌方差不多的情况下,胜出,摧毁敌方更多的部队和建筑。慢慢开始省悟到,这个游戏完全可以有另一种玩法。就是完全忽略战术,而是以强大,绝对的资源优势胜出。后来我再玩的时候,一上来就是完全的建造收集香料的收割机,到处建立香料收集据点。然后打造源源不断的队伍连续不断的送上前线,以绝对的数量优势灭掉对方。这时候玩这个游戏,就不是一个战术游戏,完全不拘泥于一兵一卒的得失。游戏结束统计的时候,我往往是以数倍于敌方的香料而胜出。这有点像二战时候的苏军,以似乎用之不竭的人力和坦克(虽然是做工粗糙的坦克),硬是耗尽了装备、战术、士兵素质都远胜的德军。后来我做很多事情,都发现有这个规律:因为对一件事认识的不同,导致做事方法和结果的完全不同。又:这个游戏居然有人 port 出一个网页版。有兴趣可以看 ======简单心理 - 适合你的心理帮助
《武林群侠传》是《金庸群侠传》的小组“河洛工作室”后来做的一款单机游戏,里面涉及了非常多的小游戏和小知识。至今仍是我觉得最好的国产单机游戏。用心玩的话可以学到的东西很多,往小了说包括品酒有什么步骤,钓鱼要注意怎么发力,一些菜肴的做法和来历,行酒令是怎么玩的,宫商角徵羽音节是什么样的,各种草药大概长什么样等等。就像一个毛头小子真正进入武林什么都不懂的感觉。虽然这些其实也没什么大不了的,但是能够感受到游戏满满的诚意。往大了说,在游戏里面和不同的角色有不同的交往方式,而且他们的好感度可以很大程度上影响剧情的发展,甚至可以使剧情走向完全不同的一面。用“多个朋友多条路”来形容再合适不过。最有意思的是这些完全不同的结局是相辅相成的,他们合起来正好描述了整个武林的真实故事。每一次玩其中一个结局,我都以为我做的事情是正确的,是正义的,是一个完美的结局。当我玩另一个结局的时候,才知道事实不是这样,每个人对于世界的认知就像盲人摸象,都认为自己是正确的。而一个人的认知基本就是完全来自于自己看到的一面和周围交往朋友的言论。当我真正玩完这个游戏的所有结局,才会感慨万千。世上真的有正义吗?邪教作恶真的都有苦衷吗?被所有人唾弃的人值得交往吗?最关键的是,我该何去何从?匡正邪教?还是力挺正派?抑或自立门户?还是退隐江湖?
大航海时代,从单机到OL,我甚至因为这个游戏把魔兽世界整个错过,天文地理历史文物,风俗文化,地缘政治,经济中心变迁转移的原因,资源贫富造成不同地区人文性格的变化,如何沟通和拉拢势力,如何分化拆散敌人,如何从杀猪拔鸡毛的小生意,做到商会投资战,如果不是停服,还有日本人的游戏太过保守,我想我会一直玩到出宇宙战舰…
能感受到自己能学到东西的游戏,发行时间基本集中在上个世纪90年代末,或者就是刚刚跨世纪的时候。虽然我也是90出生的人,但在那个电脑游戏刚刚流行起来的时期,只看网龄不看年龄。我都不知道我有多少次用没吃早饭节约下来的钱去网吧,和某个中年大叔局域联网星际争霸战个痛。或许是由于现在的游戏越来越考虑用户上手的问题,需要的相关技能越来越少。第一个改变我整个知识水平的游戏,是大航海时代2.每次出航基本要把钱用干净,那时候人傻,没想到先买补给品再去买货物,这样可以万无一失。总是进港直奔交易所,卖空货物,然后计算大概的食物消耗,心算默默扣除给买补给的预留款,然后二次心算买下目标货物数量。在知道雅典艺术品与伊斯坦布尔绒毯的黄金线路前,作为小学生的我玩游戏就是以超高的资金运用效率赚钱。以至于……我的心算能力与记忆能力在那段时间突飞猛进,数学一直保持着全班前几名,没考满分都是偶尔失误看错题的水平,草稿纸只在验算时用。大航海2的地图全靠自己探索,探索出了的世界地图的分辨率跟打了马赛克差不多,自动移动的经常没有手动移动的效率高。于是,步入初中后,我学地理也毫无压力,世界各国位置,重要港口,特产……只是,最后我很不幸地成为了理科生。第二个改变我知识水平的是英杰传。以及英杰传的整个后续系列,孔明传、毛利元就传、织田信长传、曹操传。英杰传和曹操传帮助我牢牢地记忆了三国演义的前半段,孔明传帮我巩固了三国演义的中后段,至于三国末期,得益于这几年一款很优秀的曹操传MOD姜维传。从此对历史有了浓厚的兴趣。当然,毛利元就、织田信长这些作品包括后来的太阁立志传系列,是了解日本战国历史的,还有他们独特的文化。当时觉得扩展了知识面,但苦于同龄的小伙伴只知道薰衣草或者流星花园这种东西,现在似乎感兴趣的人多了很多,结果我已经被村长大战这个概念彻底抹杀了了解日本文化的积极性。对的,基本都是光荣的游戏。第三个游戏,是大富翁4很简单,也不简单。这个游戏用它绝对的冲击力,让你直观地感受到通货膨胀到底有多恐怖。后期路过一块地,分分钟让你破产,教你明白投资房地产有多重要。
《微软:飞行模拟》系列。上周末最新做的波音737-900(PMDG)模拟飞行展示,与诸位向往蓝天的朋友相互切磋、共同进步!
谢邀。这题目很早就有人
邀请了,但当时事情太多,没来及答。现在正好有空,把我的真实故事补上去。填上这个原本我就想填的坑。上面已经有了百科全书式的
的答案,压力山大。相比于他词典式的收录,我接下来要讲的故事专业性比较强,当然我会尽可能地写得易懂一些。愿下面的故事,能让诸位得以窥见一个新世界。——————————正文—————————能让人学到东西的游戏很多。我一直这么认为。当然也有人不这么认为。比如我妈。从1996年到2014年,几乎任何我玩过的游戏,我妈都可以用一句话来概括:这个小人(这些小人)跑来跑去的也不用吃饭喝水拉屎睡觉,倒是要干什么呢?在我上大学之前,若我要跟我妈这样的大白解释游戏能让人学到什么东西,无非也就只能在剧情上做做文章,跟她扯一扯游戏作为一种新兴的表现形式,能够怎样以其特殊的方式来讲故事。这些是她能够理解的(我妈当年进的中文系),但直到我上大学之后,我才发现,原来从游戏中学到的东西,竟可以和我的本专业相关。在日语系,我是一个很奇特的存在。简单来说,我是日语系里英语水平最好的,是英语系里日语水平最好的。相比于我自己班上的那些神人们,比如班长()和波()这样在入学时就已经在泥轰文化中浸淫日久的神兽级别人物,我这种入学时都不知道日语的字母表叫五十音的人是极端的另类。但即便是班长和波这样的神人,在入学时也还是算作零基础,和我等纯正素人走的是一样的路线。只不过由于他们事先有所接触,所以在学新内容的时候,往往触类旁通,脑洞会开得比常人更大。相关的游戏叫作帝国时代3。在我的游戏履历中,这个游戏也是一个很特别的存在。每一年都总会有那么一两个月的时间我觉得没游戏可玩,要么就是机子太烂带不动新游戏。而此时,这个游戏总会适时出现,填补我那些空虚的时间。哦当然,住校的时候,那就不光是我空虚的时间了,而是我们空虚的时间。帝国时代3在2007年发布了其最后一个资料片,亚洲王朝,简称亚王。我们当时经常连机玩的,就是这个。在亚王里,日本是一个相当强悍的民族,所以我们大家也经常会选日本来用。而在游戏里,每个民族的单位在被选中时,都会用相应民族的语言应答。日本的单位当然就是用日语来应答。班长起初不玩这个(他的时间通常都会被跑跑卡丁车占满),但后来看我们耍得欢,便也加入了进来。我窜到他的宿舍去,帮他安装,带他入门。班长选了日本,说咱们试一局。我说你大概有常识的吧,框起那村民,开干。班长点选了一个男性村民。那村民回答说:なんだ?(Nanda。即“什么?”之义)班长说我草,真的是日语。说完又点选了另一个村民,这次是个女的。只听女村民应答道:なに?(Nani?也是“什么?”的意思)班长说我草,还分男女的。说完就反复框选男女村民,听他们答话,不亦乐乎。正当我准备把脑门后的大汗擦掉的时候,班长突然转过头来,一脸严肃。我说怎么了?班长说这不对。(他原话是:なにか間違っている。)我说怎么不对了?班长说他们居然不用敬语。(原话:敬語使ってないんだよ。聞こえた?君は。)然后突然间火大了,对着屏幕骂道:这什么态度?该死的平民。老子是一国之主,这帮人连敬语都敢不用?(原话:なんだよ、その態度は。くそ野郎。俺は一国の主ぜよ。敬語でも使わなくてたまるか?)我觉得我脑后的汗有挂不住的趋势,打断他说你选选别的还有没有别的应答?班长又点选了另外一男一女两个村民。这次的应答分别是:“呼んだかい?”和“呼んだ?”(都是“你叫我吗?”类似的意思,只不过也依然不是敬体)班长依然不死心,自取灭亡地点了最后一个女性村民,让她走去附近的一个地方。那女村民回了一句话:いいよ。(いい在日语里的意思比较复杂。原义是“好的,不错的”的意思,但是いいよ这个说法在不同的情况下既可以表示“这东西不错”“好的”这样的意思,也可以表示略带情绪的“够了”“知道了,少啰嗦”这一类意思,而偏偏在游戏当中,女性村民说いいよ的时候是一个颇为不耐烦的口气,所以就非常搞笑)我环视了一下周围,想想如果班长暴走的话我是应该用饭盒还是用脸盆把他扣下去。班长没动,坐在凳子上沉着脸说了一句话:ぶ殺してやる。奴ら、全部。(老子要宰了这帮丫的,全部。)班长跟村民较了一会儿劲之后,觉得似乎没有多大意思。一群屁民,没有文化,没见过大人物没上过大场面的,连标准语(即日语的普通话)都说不好(这是我日后查资料时无意查到的结果,说帝国3里的日语配音用的是古代广岛地区方言,这令我巨汗,因为我自己会说广岛话,但我愣是听不出哪里像),没必要跟他们动气,于是便抖擞精神,继续游戏。班长造了些兵,好像是铁炮手吧(日语中把火绳枪叫做铁炮),让他们也走去一个地方。铁炮手应答道:直ちに。(即“马上”)我当时日语水平不好,没听懂,便问班长,说他们回答的这个词是啥。班长当时的日语水平比我好,但不太稳定。简言之就是他知道很多怪词,但有很多常用的词他也并不见得非常清楚,或者说学得非常扎实。他自己也没听懂这个词,于是随口就说:只能浴血奋战。(班长的理解是把ただちに这个词拆开,ただ表示只是,只有的意思,ち可以标记成“血”,に的话作为一个助词,表示在XX地方。经他这么一拆,直ちに可以被拆成“只在血中”,然后他还给引申成了“只能浴血奋战”。)我说你蒙我吧,四个假名有这么多意思?班长说蒙你是狗,ち就是血嘛。ちに就是在血里,你想想,日文国际歌怎么唱的?我回忆起当时背来好玩的歌词,唱出前四句道:立て、飢えたる者よ。今ぞ日は近し。覚めよ我が同胞、暁は来ぬ。班长接着唱下去:暴虐の鎖断つ日、旗は血に燃えて。海を隔てた我等、腕結び行く。然后说道:血に燃えて。在血里燃烧。是这意思不?直ちに不也一样?我当时信了他这句话。这是我人生中第二大的污点。第一大的污点,是我信了他接下来的那句话。班长又控了某队兵,去探路。那队兵回话说:仰せの通りに。(意为:就按您的吩咐。这句话是相当客气的敬语。仰せ读作おおせ,?se,是“吩咐,命令”的意思。)我又没听懂,便问他说,这次说的是啥。怎么听起来像是“温泉の通りに”?(我听到的这个玩意没有什么意义,如果硬要翻译只能翻成“温泉附近的大街上”。温泉的读音是おんせん,onsen,跟仰せ的?se很接近)班长说:这个还不简单?応戦の通りに。“为了应战”呗。(応戦读作おうせん,ousen,读音也很像,而且由于用在这里意思也对得上,所以我在接下来的四年时间里都一直以为这些兵真的是表达“为了应战”这么个意思)班长突然间发现,他手下的两个和尚不见了。在帝国三里,有一类单位叫做探险家单位。这一类单位任何民族开局时就有,他们的视野极大,而且对于地图上的野怪有加成的杀伤力,特别适合探路,打宝。这一类单位是打不死的,如果生命值降到零的话,他们就会在原地倒下,不能行动,一直到生命值恢复到大概四分之一的样子才能站起来活动。日本的探险家单位是两个和尚。我说你看地图呀,探险家又死不了。你找找,是不是在哪被人偷袭或者是你刚才指挥他们打宝后面没看,结果被野怪干挺了?班长找了一圈,说还真是,这里倒着一个。我说你等会儿,他就会自己站起来走了。班长便没管那和尚。过一会儿,音响里传来一句话:仏様のご加護の蔭じゃ。(多亏了有佛祖的保佑,这句话是日本探险家复活时会发出的)我说你和尚起来了,去给拉回来。班长一边动作,一边问道:刚才那句话挺长的,你听清了吗?我说好像是“届け様のごかごのおかげじゃ。”(刚才那句中的仏様就是佛祖,读作hotokesama,而我把这个词听成了todokesama,其中的届け,todoke是申请,假条的意思)班长说不能啊。那这句子啥意思呀,“请假条之神的……”,请假条之神是什么?说着模仿了两句CUCN201配音的搞笑漫画日和里芭蕉桑东北之旅那集的配音:我原本以为那谁是蘑菇之神,原来是徘句之神呀。说完反问我:请假条之神也是那样的神吗?我说我不知道,我听到的就是那样。班长说但是我听到的是解け様(解け读作hodoke,和刚才的hotoke只有一个清浊的区别,所以班长的听力确实是比我好的。这个解け是解开,松开或者缓解,缓和的意思。这个词应该是动词,叫解ける)。解け是解开呀,那后面的かご是笼子的意思吧,我没记错的话(加護读作kago,和“笼子”那个词假名是一样的,只是重音不一样,班长当时没记准“笼子”这个词的重音)。那整句话的意思应该就是:多亏了解锁之神的笼子呀。我说这什么鸟意思,解锁之神还拿笼子来困人?班长说算了,一会儿查字典好了。后面的事情比较和谐。大概是比较奇葩的答复都已经听过,班长也就集中精神于游戏本身之上。后来他也加入了我们的圈子,时常战得不亦乐乎。但班长并不止步于此,他还积极地把游戏里学到的用语用到自己的生活当中。比如有一次我们跟外教妹子吃饭。在外面的农庄,以农家乐的形式。外教妹子凝望外面的田地,班长凑上去,站在妹子的旁边,深沉地说了一句:稲作だね。(稲作就是种水稻,在游戏里是让村民去种田时,村民会说的话)妹子差点没被他冻死,赶紧问道:どうした。具合悪いの?なんでいきなり……(怎么了,不舒服么?怎么突然间……)班长说没事没事,想起一个单词而已。妹子瞪大眼睛,似乎不太相信,但又想不出别的什么解释。当然那时她已经教了我们三个月,早已经知道班长的事情通常是不会有解释的。我当时在厨房里忙活着擀饺子皮,从窗口看见班长和妹子站在外面闲着没事,便赶紧招呼他们进来开始包饺子。班长跟在外教妹子后面进了厨房,洗了手开始包。包了几个之后,突然间停下手,看着自己刚包完的饺子,又说了一句话,又一次差点把妹子连上我一起冻死。“食料だね。“(让村民去采集食物时,村民就会说这句话。食料也就是食物的意思。)大三下学期,我就跑路去了日本。暑假的时候,导师带我们去京都转悠,金阁寺当然是一个必去的景点。我当时站在金阁寺前,心情颇为激动。在帝国3里,金阁寺是日本最重要的一个奇观。它可以有效地强化一切日本方面的陆上单位。可强化的内容包括增强攻击力,增加生命值或者提升速度等等。在日本的五个奇观里,金阁寺几乎是每局必出,出镜率甚至高过游戏早期同样十分重要的东照宫或者大鸟居。我把在金阁寺下拍的照片发给班长。下面加了一句话:ご命令を。(即“请下命令”。)班长回了三个字:攻撃じゃ!(“进攻!”这句话和上面的请下命令都是在控兵当中会出现的语音)我看着手机屏幕上他传来的回复,笑了。旋即回了一句话:只血に。(其实就是直ちに,我们上面提过的“立即,马上”这个意思,我在这里故意用班长当年蒙我的那个错误拆字方法回复给他)————————完————————
大航海时代2。记得小学时候打了一个暑假,基本就把世界上各个国家的大致位置搞清楚了。其他基本就是靠原版游戏刷词汇量的节奏,其中首推文明。
其实一般来说玩点游戏确实学不到什么,但是也并不是绝对,比如我和小伙伴们小时候天天上街机厅玩1945,后来果真各个都成了打飞机高手(误),诚然这是一个反面的例子,并且有些悲哀。但是也并非没有正面的例子,说来也简单,直接上英文原版游戏就行了,当然不能是极品飞车这样的,三圈开下来学了一个单词Go,当然如果你立志从事壕车销售事业,就当我没说。下面是两个励志的故事:我中学的时候,大家都喜欢玩游戏,当然那时候没有什么网游,去网吧我们也没什么钱,主要还是窝在家里用破烂的电脑打打单机。当时有这么一位同学,他酷爱玩文明,我已经记不得当时玩的是2还是3了,要知道我们当时想弄游戏就只能挤在电脑城摊位隔板后面的小房间里从纸箱里一张张翻捡出来的,藏经阁之类的,制作粗糙,时常内容和封面不符合,或者装载不了,用户体验很差,但你也没得选,是吧。当然少部分时候会有彩蛋和杀必死,比如我买的一张四合一的光盘,具体游戏是什么我已经不记得了,但是光盘里居然有个视频文件,欧美的,这么说吧,这张盘最后在众多男生的分享下,已经变的毛茸茸了。当然我要说的并不是看片学生理知识,虽然我的麻将是靠打脱衣麻将游戏坚定要脱光的执着才学会的,不过那位同学,天可怜见,买回了文明,但是一打开,妈呀,英文版的。要知道那时候也没有汉化组也没有补丁,很多人家里都未必有网,有网也不一定给你上(谁知道你要上什么网站),反正买都买了,硬着头皮玩吧,所以他只好抱着牛津英语大辞典,开始翻文明百科了,累是累,贵在坚持嘛,总之他的英语水平是突飞猛进了,而其他人,比如我,大概还停留在construction completed和mission accomplished的水平上,多学了个nuclear missile,就觉得超了不起的。当然,同时也让他成为了一个geek,together with many others obsessed with games。在高三的时候,这群人已经觉得文曲星自带的游戏不够幽默,开始自己编游戏玩了,用的应该是文曲星上的VB。我记得他们搞了一个很像flappy birds的东西,当然场景复杂的多,还有一个打飞机的游戏,当然,限于条件并且完全没有美工,这些游戏的图像都渣渣渣到爆。甚至还有位同学立志做一款魔兽世界的同人rpg,用文曲星,当然后来他上了大学,交了女朋友,毕业之后因为某些原因(嗯?)迅速地结了婚,于是也就不了了之了。所以我想说的是,你看,玩文明至少能学英语呢~还能学编程(给你学编程的动力!)但是说到底,其实是你对于游戏的爱促使你在学习啊!所以重要的是有爱!LOVE!很多年以后我的那位玩文明的同学在田纳西的实验室里解剖小猴子的时候,不知道会不会想到当年的英文版文明和手中的牛津词典。一条学霸之路就在当年那个空气污浊的小隔间里面开端。虽然他好像还是没有女朋友,which is sad。至于第二个故事的主角是我,当然这个故事简单的多我玩大航海我玩成了地理帝我高考地理满分哦也!如今全忘了呜呜
谢邀。FC上:《荆轲新传》,我玩这个才认识了夏无且——《史记》里用药囊扔荆轲的人。《格瓦拉》,又译作《古巴战士》。通过这个游戏我认识了格瓦拉。《大航海时代1》,虽然是日文,但我认识了全欧洲的海岸线。《霸王的大陆》,我玩这个游戏时恰好《三国演义》电视剧上演,加上《三国演义》的书……MD上:《大航海时代2》,欧洲16世纪历史,地理,海船的样子,各地的物产,诸如此类。这个游戏,加上《三剑客》和《基督山伯爵》两部小说,真正让我下定了以后要去欧洲的决心。哦对了。这个游戏的作曲者是菅野洋子。SFC上:《天翔记》。对日本战国经验的开始。PC上:《帝国时代》。对世界各族历史开始有所了解。尤其是建筑样式,非常值得一提。《三国志5》。随你信不信,我是从这个游戏的配乐开始对交响乐真正有概念的。玩过的应该有影响。顺便,这个游戏的作曲是服部隆之。了解的自然了解了解。《半泽直树》的观众应该会知道他。《大航海时代4》。不多提了。《太阁立志传5》。对室町到江户的历史、茶艺、日本地理、出产是个大补习。《文明》,不提了。《全面战争》,不提了。《苍狼与白鹿4》,对12-14世纪的世界史太有帮助了。PS3上:《如龙见参》:对江户初期的京都地形、游女、饮食风俗等,简直是个时代剧般的大百科。《荒野大镖客》:西部牛仔世界大百科。《神秘海域2和3》:当旅游风光片看吧,以后去加德满都、也门什么的也可以认认路不是?PS4上:《如龙维新》。反正我女朋友玩这个之前不了解新选组,现在土方、斋藤一、冲田什么的了如指掌了……——嗯是,大半是KOEI的游戏。总而言之:无论KOEI现在多么无双割草刷刷刷,但曾经,它们是个极有情怀、凝重、深厚、悠远又有宏大理想的公司。它们具有的历史气度如此优美,连《百家讲坛》都要偷它们做的头像。
(更新!)这个答案收获了很多人的赞同,但是写答案的是去年的我了。中学、尤其是高中的两年多,我玩了太多的游戏了。点反对的也很多,否则这个答案也不能以两千多赞同排在第四。无论如何忠告各位:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。那些年,我玩过的游戏,贴张图做个纪念。-----------------------------------------------学霸孔庆勋和学渣孔庆勋的分割线-------------------------答案越写越长,估计大家找更新很浪费时间,不过我要是把图删掉你们也不答应吧,只能就这样了。大家反馈的FM、GTA、生化奇兵、瘟疫公司,补上了,底下有提帝国时代的,不好意思这么经典的游戏玩的次数真的不大多。这个游戏大神太多了,怕写不好被吐槽就不提了。(多图预警!)--------------------------------------------------------我是私货的分割线--------------------------------------------------赞数过50放3GB的高能私货!是本人玩游戏的3000多幅截图!(有一部分来自于网络已经注明)截图水平一般般,再加上机器性能有限,只能这样了。(更新:私货来袭!)游戏截图——度娘云链接:说明:1.一共大约是几十个游戏吧,图片总数是3000多,不全是自己截的,有大约几百幅是网上收集来的。2.分辨率方面,网上找来的图一般都是1080P或者更高,自己截的图都是900P(显示器分辨率低伤不起啊!)如果当壁纸效果会差一点,另外左上角都有FPS的标识,完美主义者就别喷了。3.网上的图片一般都是大神截的图或者官方给的概念图,当然更适合当壁纸。我自己的截图技术有待提升,但是基本上每一幅都是自己认为非常满意的图片(个别截得不好看的也没删)。这次费了好大劲,把所有截图都传上来了,有的截的不好的图片请直接删除,如果浪费了你网速表示抱歉。4.都是PC版的,有不少游戏还有游侠、3DM大神的功劳,如果各位认为这是一个玩盗版游戏的无耻之徒在炫耀自己的道德败坏,那我表示认骂。毕竟我是学生党,花几百买游戏家里不会支持。我觉得作为一个玩家,捧不了钱场还可以捧个人场。如果没有一群厚着脸皮享用着免费午餐的玩家,就没有美国游戏业的今天,也没有中国游戏业的未来。如果今天的错误可以换得未来,我们更愿意在未来用双手来扶起一个产业的崛起。5.度娘经常作死,如果链接失效了私信我。如果你觉得这私货没分量,我能力就这么些了,Sorry.----------------------------------------------------------我是回归正题的分割线--------------------------------------------问题问的是“有哪些让你感到学到东西的游戏”,这里的“东西”有很多方面,历史地理、科普知识也好,生活常识、日常谈资也罢,乃至一个人的人生观世界观价值观,都可以被称为从游戏中学到的“东西”。我的观点是,玩游戏可以有很多目的,不非得是为了学东西,但是玩游戏的确能学到很多我们在日常生活中学不到或者是很难学到的东西。从这个意义上讲,游戏即学习。至于说是通过玩游戏来当高考学霸什么的就算了,事实上玩游戏的确影响应试教育的学习成绩(英语除外),但是以网游为甚,单机要差很多。更何况很多时候考试不是一个人哪怕一个学生最重要的事情,无论中学生大学生还是上班以后,本职工作之外的学习能力始终是一个人的核心竞争力所在。以个人为例,从初中开始玩游戏到高三,总是被认为是班级里不学习的那一个,成绩自然渣但是高考目标仍然定在985,最新消息是拿下了京城一所211高校的自主招生,可以保证我在玩游戏到高考的情况下被录取。并非在炫耀什么,和知乎上各种学霸比只是个渣,我只是说明,游戏这类爱好不会真正阻碍我们的本职学习,相比通过游戏提升的能力和增长的知识,一点时间和精力投入完全值得。能学到东西的游戏真的很多,分类别吧:1.历史类:《刺客信条》:刺信的剧情都是聘请了N个历史顾问的,每部游戏都能让你感受到一段独特的历史。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。《文明》:这个就几乎不用说了吧。如果说刺客信条是细致地讲述了一个时代的一个故事,那么文明可以说是一部轰轰烈烈的编年史。他给我们最重要的知识就是完善了我们的历史观,让我们知道除了四大文明古国之外还有桑海、阿兹特克、匈族这些同样辉煌一时的文明。《使命召唤》:略微牵强?但是使命召唤(尤其是前几代)的确如实地表现了现代的战争史,从二战到美国的历次海外作战,使命召唤就是一部现代美国霸权史。(话说COD9里的诺列加是真实人物你知道吗?动视没有经他允许使用他肖像权姓名权你知道吗?他要在监狱里起诉动视你知道吗?)《全面战争》:最新一代变成硬件杀手了,其实前几代都挺亲民的。有点类似文明,但是更侧重一个地区一个年代的历史,非常欣赏那种千人作战的非常宏大非常震撼的场景,重新定义了历史观。《三国志》:之所以放在后边是因为只有三国的历史,当然不管怎样都是一部非常好的游戏。我以前特别喜欢三国,玩过很多三国的游戏,但是直到玩到三国志才有了那种惊喜的感觉。非常完整的历史脉络,里边绝大多数人物你甚至没听说过,但是他们的原画做得和主角一样用心。不得不佩服日本人的认真,中国的文化中国人自己还原不了他们却能完整复原。类似的游戏还有《信长之野望》等《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》:都是Paradox Interactive的神作,最真实的历史,最为令我佩服的是你可以改变历史的每一个细节,而历史却从不偏离他的轨迹。这几部作品都是以一个统治者的真实视角,坐观历史的风云变幻。如果有时间建议从头打一遍,对于历史观的形成好处很多。2.地理政治类:《超级力量》:这个游戏玩的人不多吧,十几年前的老游戏了,但是我认为它依然是还原当今世界地缘政治的最佳游戏。游戏的系统细化到是否允许同性恋和一夫多妻,作为大国你的每一个决定都会对世界产生巨大的影响,即便是小国你的政策也会真实地改变国家和地区的发展走向。(用天朝,一开始就对岛国扔了两颗核弹,结果米国英国的核弹一个接一个地飞了过来,最后GDP下降95%外交关系除了朝鲜全变成0.。。。这种事我会乱说吗?)P.S.游戏的经济系统有bug,没有一个国家的财政是盈余的!!!8.3中午更新:《世界统 治 者》:同样是一款强调地缘政治的小众游戏,与超级力量难分伯仲。这部游戏更侧重贸易系统,还有各种阴谋论,我玩的时候甚至连汉化都没有。另外这个游戏有个特色就是总统用的都是真实头像,虽说长得不是那么像。(作为战争狂我还是开场就和越南宣战,然后我军轻松踏平越南全境,结果就是越南全国都开始抗议还有扩散到中国本土的趋势。。。接下来又开始了对菲律宾的海战。。。)3.高科技类:《孤岛危机》:一款非常高科技的末世游戏,非常吸引我的就是先知的那个高能纳米装甲,还百度了半天。话说有学材化的知友知道这种东西在技术上是如何实现的吗?《质量效应》:同样是非常高科技的游戏,这里边最带有科技感的是那个量子跃迁系统,如果仔细探究下去的话那么量子力学、相对论之类的都可以涉猎到。PS.我一看见薛帕德这个中文译名就想起了薛定谔和他那只半死不活的猫。。。《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!4.规划类:《模拟城市》:许多老玩家记忆中的神作,虽然差点被5代那个坑爹的即时在线机制给毁了,但是前段时间我又玩了它的离线模式,的确堪称佳作。游戏中最重要的就是一座城市的规划,而规划的核心又在于交通的规划。应该说这套系统还是有着相当难度的,尤其是城市发展到相当大的时候一些前期建设中的弊病都会显露无疑,像极了今天的帝都。如果这部游戏能玩的很好,你的整体统筹规划能力已经上升了不止一个层级。《海岛大亨》:在城市规划的方面比前者简单不少,但是多了很多政治、外交和经济方面的元素。如果想当好一个土皇帝,只有城市建设方面的能力是远远不够的。玩这部游戏能学习到很多关于宪政的知识,还可以自行脑补一下20世纪非洲国家的那些军人政权是如何占山为王的。《都市运输》:一个更侧重于公共交通方面的城市建设游戏。别以为这游戏只是修公交车站这么简单,机制复杂到连每辆公交车坐多少人你都要考虑周全。而且外国的公交公司可不像中国这样由国家撑腰,如果亏损了你只能借利息不低的贷款,如果你连贷款都借不到你是连给司机开工资的钱都没有的!玩这样的游戏对于控制收支等方面的经营能力有很大好处。5.思维能力类《福尔摩斯》:我玩的是《福尔摩斯的遗嘱》,这部游戏不仅剧情环环相扣,而且充满着复杂的推理逻辑。如果这部游戏能不看攻略通关,你的观察能力和逻辑思维已经上升了一个等级。《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。6.谈资类极品飞车、FIFA、NBA2K:这些游戏也许除了提升你的所谓“操作敏感度”毫无帮助,但是事实上,在很多圈子里,赛车、足球、篮球都是很多人感兴趣的话题。如果你对于一个话题一窍不通,你没有关于它的谈资,也就无法真正融入一个群体。当土豪买车开,熬夜看英超和NBA,如果这些你做不到,莫不如玩上两局这方面的游戏。放松了身心不说,还有了一个方面的谈资,可以说是一举两得。(8.4更新!)(8.4更新!)7.统筹规划类《足球经理》:现在底下的评论有一堆都是这个游戏的刷屏,其实这么经典的游戏,要不然我也要加上的啊!个人认为与其说它是一部体育类游戏,不如说它更侧重经理二字。球员的日常训练,助教的安排,国家队与联赛间的协调,没有优秀的统筹规划能力是完成不了的。FM的战绩和球队实力关系比较大,能力再好球队不行也是白费,更何况我这方面能力一般般了,想带国足拿下世界杯冠军未果,一个亚洲杯冠军权当安慰吧。《金融帝国》:估计又是一款小众游戏,名字是金融帝国其实更加侧重于工厂和店铺的管理。有一点供应链管理的意思,如果想击败竞争对手达到垄断地位也不是很轻松的事情,对于统筹管理能力的要求相当高。8.语言类:没什么好说的,就游戏而言学习的效果是英语&日语&其它语言。我初高中的几年除了玩游戏几乎没学英语(在校上课偶尔听),英语竞赛连续4年拿了4个奖。感觉玩游戏学英语的最大特点就是对于语感的培养,其对于听力和口语的熏陶是补多少课都换不来的。9.文化类:所谓文化,其实指的就是人生观,世界观,价值观。我在前面提到过很多这样的游戏,但是在这个分类里的游戏,我认为是对于三观影响最重要的几个。《生化奇兵》:如果有一个游戏能让你理解多种文化,那么首推生化奇兵系列。其复杂的平行世界与人物之间的重重关系虽然难懂,但是却完美地构成了这个游戏所塑造是世界观。蒸汽朋克风格,反乌托邦思想,过去、未来与现实的水乳交融,一个拥有着丰富世界观的世界。《GTA》:最开始我是不想提这部游戏的,从GTA里学到东西?那不是分分钟带坏小孩子的节奏。其实GTA我玩的也不多,一直在等V,等着等着就要高考了。。。之所以还是把GTA列出来是因为它是最能代表美国底层文化的游戏。如果不玩GTA,就无法理解盛行的黑帮文化,无法理解美国社会阴暗的一面。从对于三观的影响来讲,通过一个虚拟世界适度的了解这个世界的另一面,总比遍体鳞伤后才发现它要好的多。《勇敢的心世界大战》:为什么要把一款并不那么著名的游戏放在这里说?因为我个人认为它是世界观属性最强的叙事类游戏。一战是人类历史上最大规模的非正义战争,却已被太多人所忽略。游戏不仅完整还原了一战那段被太多人忽略的历史,更重要的是透过几个小人物在大国博弈中那微不足道的命运反映了硝烟中人性的迷失。用一段自己写的语句来结束这个答案吧:战争,是魔鬼的刽子手。一切与正义无关,唯有无尽的杀戮与复仇。然而,仍然有一种人叫做朋友,有一种感情叫做亲情,有一种力量叫做信念,他们可以跨越国界,冲破战火,照亮硝烟中的天空。——Valiant Hearts :Great War(完)希望大家能分享,也很欢迎大家关注我,让我们通过这个回答把游戏与学习的观念传递给知乎内外的更多的人,谢谢。
ls都推荐磨砺技能类的,这里推荐个触发思考人生观类的:Planescape: Torment没错,鼎鼎大名的《异域镇魂曲》。
瘟疫公司,这东西让我明白埃博拉病毒其实挺好防御的。过高的致命性,很容易就game over。
1.要有强烈的求生意思,要相信自己,腿断在地上爬了一个小时才做好夹板站起来,几次忍受不了那生不如死的感觉去跳楼自杀,结果爬楼梯时被人狙杀。并最终学会了原来吗啡可以治骨折
2.屌丝装看到敌人说Friendly,被人拿枪指着背后假装淡定慢慢离开,知道离得稍远开始奔跑然后被杀死(他估计怕我倒打一耙) ,才知道自以为友善是没人信你的,只有你先用枪指着他再说Friendly才有能显示诚意
3.人终有一死,吃烂水果得病、被穿墙的bug僵尸挠死、游戏突然回档、楼顶楼梯摔死或断腿、被奇妙地杀死,回到熟悉的海滩,穿着短裤,掏出小手电默默扔掉,看到奋斗几天的成果就这样消失,才知世事无常,学会看淡挫折,提高危机意识
4.屌丝之间才有信任。两个高富帅,或一屌一富都难以互信,见面只有突突突
5.地理知识原来是有用的,看云看太阳来辨别方向,找好参照物,路痴无法在这里存活
6.不够谨慎的人更不能存活。要行事谨慎,观察细致,千万不要暴露自己。开门后记得关上,爬楼梯要小心,这里的人的腿可是和豆腐一样脆,不知道多少人栽在这里。观察是否有死去的僵尸、换下的装备、露出一角的头盔、咕噜噜喝水的声音,这是你死前的征兆
其实,这游戏,就是学习人性
求联机~----------P社4宝,欧陆、十字军、钢铁雄心,大妈现在对世界地图熟的不得了,特别是欧洲地图。还有各种历史事件及年代。顺带提高英文水平不同于“野蛮5”,除了战争外,这游戏会更注重外交,宗教等其他要素(无脑拓展就会高Agressive Expansion,周围国家都形成对抗联盟对付你,高overextension国内闹起义贸易萎靡,教皇影响力降低),很练多任务能力。比如一边打法国,一边照顾贸易,注意兵力补充对每月维护费影响,注意manpower不要打完了,还要注意一堆天主教国家和你抢教皇,还有要和奥地利争神圣罗马君主。开战之前要理清复杂的同盟/包围圈/附庸关系,造核心(否则结束后会花更多内政点make core)。三种点数是点科技还是开idea还是造建筑;点科技的时机:太超前花费有惩罚,开战前把军事升了什么的。军事要注意兵种配比,军队传统(士气、manpower补充和牛x将领)和纪律。我玩了文明5之后玩的欧陆,发现这是比文明5还要大的坑!!说了那么多总结为三个字:求!联!机!来一张米兰变身意呆利刚刚暴虐完法妖
本来想匿名的,想想还是算了,学到的东西不多,搏诸位一笑。==========本人比较容易入戏,所以剧情如果比较特别的话会很受影响。高中的时候玩过一款Galgame,ego.studio的《爱本堡之风》,经营类小黄游,玩家扮演某地领主经营本地,顺带那啥。有汉化补丁。我记得那时候山本和枝大妈的画风还是挺流行的,当然这脱出话题了,暂且按下不表。个人非常偏好女主一号。作为正处在青春期的年轻人,雄性激素的影响肯定不可避免,非常喜爱。剧情主线走到接近True end的时候,我才发现女主一号其实被上代领主OOXX过的,但她内心喜欢的是现任领主(即玩家)。剧情走到这一段的时候五雷轰顶,对当时的我来说绝对是五雷轰顶,消沉了两天,然后我就把处女情节扔掉了,因为我发现如果真喜欢一个角色(人)的时候,能在一起就好,很多很多东西都不重要。所以至今我把此女某张图片的文件名作为密码的一部分,因为她的出现让我的内心有所颤动。
《古墓丽影9》教会了我怎么用火柴,以前我要花三四根才点的燃。。。我以前划火柴的时候,手在火柴头后方,向前推火柴。很多老电影里的最终BOSS都是这么点烟的,所以我就一直模仿这种狂拽酷炫的手法。可是后来我发现这么点常常弄断火柴,而且成功率很低,直到有一天玩《古墓丽影9》的时候发现劳拉划火柴时手在火柴头前方,拖拽火柴头在火柴皮上移动,我抱着试一试的心态采用了劳拉式划火柴,果然划一根燃一根,如有神助。_____________________________________________________________________________《刺客信条:启示录》中有一个恶名值系统,恶名值过高就会被敌人主动攻击。其中一种降低恶名值的方法是贿赂传令官。某天我照常贿赂传令官。也许是他点背,被我测试炸弹时炸死了。虽然系统提示“误杀平民!”,但我发现恶名值并没有大幅上升。也许是灵光一闪,我翻了传令官的尸体。刚刚给他的那些钱,就原封不动的躺在钱包里,当然,我顺手拿走了那些钱,因为我认为这本来就是我的钱。从此以后,没有一个传令官,能把我的钱留住,哪怕只有一天。可玩着玩着,我却发现,那些被我用袖剑杀死的人,与我们身边的人何其相似,他们只是干着自己的工作,偶尔赚点外快,没做过什么祸国殃民的坏事,俗套点说,他们是无辜的,至少罪不至死。然而会不会有一天,他们因为这样那样的原因,被一个戴着兜帽,默念着“万物皆虚,万事皆允”的人杀死呢?并且那个杀手毫无悔意。人们常常自我安慰:“常在河边走,哪有不湿鞋”,企图以此蒙混过关,他们也明白这是自欺欺人。你以为自己是既得利益者,然而你又怎么知道你可能只是暂且得之而已。 “No one can have a Patek Philippe, but for the next generation custody.”出来混,早晚要还的。_____________________________________________________________________________英语复习资料的谚语活用专栏里有一句:“let sleeping dogs lie.”让我想起以前玩睡狗的时候,想起沈威去参加温斯顿的婚礼。 几个月前温斯顿开心地宣布他要结婚了,那时他笑地如此真诚,倒不像是个新义安的人。此刻沈威看到的却是温斯顿一身鲜血,佩吉无助地死在温斯顿怀里。 他们的婚礼是沈威帮忙操办的,他们蛋糕还是沈威去抢回来的。而现在这个被沈威叫作“朱老温”的人奄奄一息地躺在他面前,血染红了地上惨白的瓷砖。 沈威是卧底,而朱老温则身在黑帮。他也曾迷茫于自己既是警察又是黑帮成员的双重身份而长夜不寐。但此时此刻,这些羁绊都不再重要了,沈威只知道自己的兄弟,就要死了。 之后,沈威为了抓害死朱老温的狗眼林不惜和警方反目,而朱大婶在亲手剁了狗眼林前还向汉尼拔大师致敬了一把。 ......let sleeping dogs lie.
Football Manager (足球经理)通过这款游戏我认识了很多球员,很多足球队。并且同时学习了世界地理。比如说阿尔巴尼亚是在欧洲的,因为他踢的是欧洲区预选赛。阿尔及利亚是非洲的,因为他踢的是非洲杯。(所以同样水准的球员阿尔巴尼亚的更好用,因为不用去踢非洲杯。)每次派球探出去南美洲和北美洲就要被迫学习一堆地名。洪都拉斯,危地马拉,一般人估计都没听过这些名字。还有就是语言了,要是你想要学习英语,就可以玩玩FM的英文版,在教练训话的流程当中可以仔细体会不同用词的情感激烈程度。(其他语言也类似。)最深刻的就是足球战术了。各种战术的跑动区别,只玩实况的,是不会懂的。我最喜欢的游戏,没有之一。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后强烈谴责当初撒布谣言导致FM不能在中国上市的媒体。从这件事情上我知道了要仔细甄别新闻的真实性。
上面的很多答案里,能够学到东西的游戏,大部分都是单机游戏,为什么呢?因为网络游戏为了留住玩家长久付费,所以整体比较浮躁,这是行业特点,没有办法,相对而言,单机游戏更容易出精品。但有这么一个网游,运营11年,一直不温不火半死不活,声名不显。因为对新人的极度不友好(对大学以下年纪和学习能力的人来说上手难度简直逆天)所以时至今日真正留下的玩家也不多。但是若说可以学到的东西,那真是太多太多了。这个游戏叫EVE,星战前夜。是一个科幻题材的星际战争游戏,俗话说大舰巨炮是男人的浪漫,这游戏正是一个基本没有女玩家存在的基情PVP游戏。作为一个玩家,到今天我对这款游戏也是推崇备至的,但我很少向别人推荐,因为这款游戏的趣味性实在是……藏得很深,什么叫藏得很深呢?就是说它的魅力不在于打boss掉极品,也不在于几百个基佬开着飞船对轰,而在于参与到这个完全由玩家来掌握的沙盘游戏之中,经营自己,经营关系网,经营军团和联盟中的过程,而这个过程,是很漫长的。扯远了,下面来说说这款游戏让我学到了什么。1.真实的经济系统在一般的RPG游戏中,装备的来源是玩家制造或者怪物掉落,这一点EVE也基本一样,但具体的设定实在是复杂到令人发指。和一般游戏不同的是,EVE里绝大部分的商品(舰船、装备、弹药、建筑等等)都是玩家自己制作的,这就涉及一个非常细致的分工问题。而EVE的经济系统,是由经济学家的团队设计的,完全由市场决定的。很多人就在EVE中学习投资期货,你想用最合适的价格采购一批装备,就不能在本地市场,而要经过漫长的航行到最大的玩家贸易中心:吉他海IV的空间站里去。然后搜索自己要买的装备,查看市场上所有的卖单,结合这件装备最近一段时间的价格走势和未来的版本更新、各大玩家联盟最近的动向,对装备的后期价格走势做出自己的判断,然后决定是否购买。如果暂时不满意这个价格的话,可以经过中介下一个订单,技能会影响手续费的高低,如果批量采购的话,积少成多手续费也是很高昂的。买到货物之后,你要运回自己的驻地,一路上会有海盗杀人越货的风险,所以你可以找信任的运输专员开专业的货船进行运输,这期间,风险和燃料费都是要考虑的问题。话不多说,在这个游戏的市场中能学到什么,我贴些图吧。这是一件常用小装备的市场数据:这种图我们每天都在看:除了市场以外,你也可以选择合同的方式,但谨防合同欺诈。因为某些物品的价格过高,看错一位数导致损失惨重的情况太多见了。而且很多人以合同欺诈为职业,下面是一张快递合同,大家可以看一下它的细致程度:2.真实的人际关系这个游戏的玩家群体是从20岁到50岁之间,玩家组成军团,军团组成联盟,联盟之间合纵连横,很多联盟高层都是四五十岁的人了。我们军团的CEO都两个孩子了。在这里,你可以感受到军团成员之间的温情和友谊,但很多军团中的人际关系和现实一样复杂。而且因为游戏的基调就是无比现实,所以即使是军团成员之间的交流,也是非常成熟的。举个例子:一个玩家刷怪时被敌方玩家的收割队围攻,军团频道打字求救。这时候人们的第一反应是YY里组织营救,同时责备被抓的那货,不上YY在这个游戏里是致命的。然后制定战术,出击迎敌,很有可能对方就是抱着打援的目的来的,结果援军被击溃。之后,被抓的货要交罚款,因为他刷怪的时候没有注意本地人员是否有敌人;战斗指挥要对战败负责,因为他没能看穿敌人的打援目的;斥候要检讨,因为他没能发现埋伏的敌军;最后军团高层要修改军团纪律,以便更好地应对这种情况。如果被吃的是一条神装船(全是极品装备,价值不菲的船)或者高级船,比如超级航母甚至泰坦(大航折合人民币800,泰坦4000),会对敌方的士气起到鼓舞作用,玩家论坛会有人贴出KB(击杀记录)嘲讽,这件事就上升到联盟层次,军团领袖都要为此负责。而一个军团在联盟能够获得的利益(最肥的驻地,刷怪收益高;最安全的地区,可以专心建设生产线制造飞船和装备。而前线不但贫瘠,天天来来往往的都是敌人,根本没法安全生产。)是和军团的出勤力度、反收割力度挂钩的,也是和军团高层与联盟高层的私人关系挂钩的,这里又是一片江湖,一言难尽。3.真实的战争EVE中只有立场,没有正义。从没有哪个游戏的PVP像EVE这么枯燥,又这么有意思。小队作战还好,一场大规模的会战,涉及了高层之间的合纵连横,涉及联盟政策导致的联盟财富、生产能力和做战能力。拿3P对南北联盟(两个大型联盟集合体)长达数个月的大型会战来说,首先是制度战略,然后是加紧战略物资的储备,这里涉及采购、竞争性扫货、生产、秘密运输、配送、下合同等多个方面,为了保证前线的战士能够买到所有必要的舰船装备,后勤人员的工作压力是巨大的。最后的最后,PIBC的领袖军用馒头,联合了一切能联合的力量,并且高价雇佣海盗(折合人民币上万),把战士们送上前线,几十个跳跃的急行军,除了痛苦还是痛苦。几百上千人彻夜蹲守,就是不接战的情况太多了。最后,49-U一役,取得大胜,这背后是尔虞我诈的政治博弈,是毫无底线的政工在论坛上大肆宣传,污蔑对手打击士气,是后勤人员们累得麻木,也是战士们的彻夜不眠。49一役连续打了25个小时,爆掉物资折合人民币100多万。和很多游戏比,这不是大钱,但背后的辛苦,一点一滴的积累,是每个人都参与其中的。关于政治制度,这点最值得思考。最强大的PIBC却是独裁制度。最热血,最讲兄弟义气的FBP却一团散沙。号称民主的RAC联盟其实就是几大军团的民主,内部大军团互相倾轧,并且欺压小军团,内耗严重,最后自作孽死于耻辱中。这个游戏生动地告诉人们什么是社会,奸商遍地,海盗横行,大型联盟都是黑社会风格,领导人物一个错误决定带来几千上万,甚至几十万人民币的损失。但因为它的冷酷和真实,所以它很吸引我。当你开着心爱的飞船走出空间站,航向星辰大海的时候,你知道,打boss爆极品的事是小概率,星门后面埋伏着一支敌方舰队才是最可能的,没有危机意识的人根本活不下去。玩这游戏的人每次出港,祈祷的永远是能活着把船开回来。跟社会是一模一样的。这个游戏中可以学到的东西太多了。最后随手贴一段资料吧,有兴趣的朋友们可以百度一下《CEVE国服编年史》,数万玩家们共同谱写的史诗。日: 01:23 PIBC执行军团FRY海军CEO发布《告PIBC全体成员及全体CEVE玩家书》,正式拉开了舆论战的序幕。 内容:19日,RAC正式诞生,CEVE的世界发生了重大变化,评论家们纷纷开始展望未来,预测局势,指点江山。各势力也热切关注,积极参与。 一时间风起云涌,热闹非常。 对于RAC的诞生以及部分军团离开,我表示理解,同时也在第一时间当面对RAC的成立表达了祝贺,任何人都有尝试自己创业
的权利,PIBC的每一家军团都是FRY的朋友,FRY拥有你们的友谊,但绝不拥有你们的自由。你们希望按照自己的蓝图打造一片自己的天地,在CEVE的
历史里写上自己的名字,这是你们天赋的权利,我表示完全的理解。 接下来我们不得不面对的问题也非常现实: PIBC的生存: 但是环顾四周,只给我们剩下绝地唯一一个完整星域,外带几处领土交错的飞地。大家翻开星图就能一目了然,这是一幅什么样的
图画和场景。这样一种生存空间不要谈发展,要活下去都危险。因为在PIBC里,我从来坚持的都是理念上所有领土都属于PIBC,在充分考虑各军团实际需求
和联盟总体驻防要求的情况下分配领地,因此即使FRY在联盟每场重要战役中都冲在最前线,承受最大损失(这一点敌人可以作证),但我们从来都不认为我们应
该占据大多数领土,盟友只要有现实需要就可以分配。我对于FRY的要求一直是打仗出力必须全力以赴冲在前面,凯旋分利必须尽量克制,多考虑盟友。我一直对
FRY的兄弟们和中层领导们反复强调,盟友富有强大就是我们富有强大。 于是目前我们面临的情况就非常不妙了,FRY,FACN,随风等等N家军团挤缩在绝地,其他舍不得离开PIBC的军团分处领地交错的飞地。这样一种状况,即使没有敌人前来攻略,也迟早是个分崩离析,黯然落末。如此下去,亡无日矣! RAC有权力生,PIBC就无权活吗?! 何去何从? 如果是我个人,那么我会选择退出游戏,连绝地一起交给新生的RAC,祝愿曾经的盟友们在CEVE里创造自己的辉煌。但
PIBC里还有这么多生死不愿相弃的兄弟,他们艰苦奋斗创立了PIBC的基业,他们参与了PIBC诞生至今的每一场重大战役,PIBC所有的领土上都有他
们洒下的热血,到头来还是落得个龟缩绝地,呼吸困难。面对这些生死弟兄,我不能也抛弃他们,我更不能在这种时候离开他们!他们都是天生的战士,我可以命令
他们死于战阵,绝不能任由他们黯然消亡! 对于我们目前的状况,有人可以幸灾乐祸,有人可以恣意嘲笑,有人可以同情可怜,有人可以弃我们而去,我们都会默默承受,因为我们早已熟知古人的伟大总结: 是非成败转头空 如此而已 歌词里写得好: 论成败人生豪迈,不过是重头再来! 对,大不了重头再来! 人终免不了一死,任何势力与组织也是一样,迟早会离开历史舞台。 因此最最重要的不是PIBC的最终结局是成是败,是死是生。 最最重要的,是PIBC是怎样活着的,又是如何赴死的! 它活得苟且还是豪迈,它死得憋屈还是壮烈!这才是我们存在和奋斗的理由。 在此我正式宣布:PIBC进入重新开荒年代,以前的一切恩怨情仇都已随风逝去,不再有世仇,不再有跨游戏的旧怨,PIBC自此将为自己在CEVE中的生存而奋斗,继续立于CEVE势力之林将是我们唯一的战斗理由。 如果RAC里的老盟友们愿意念在同盟三年的情分上充分考虑留在PIBC里兄弟们的生存与发展问题,那么我希望PIBC以和平的方式获得新生。 PIBC里那些由于领土变为飞地,生存状况恶化,面临巨大压力而选择离开PIBC的兄弟们,我表示完全的理解,我知道你们的难处以及面临的压力,我们不会指责你们的离去,也希望你们能在CEVE里过得好。 在这种时刻仍然坚持选择继续留在PIBC里共度难关的军团们,从今天起我们就是真正的生死弟兄! 所有敌对声望将全部清为白名,坚持继续以我们为敌的,以及想在这个时候翻脸来踩我们一脚的,我们绝不回避,战则战耳!愿意重新定位双边关系的,我们愿意平等协商。 蓝加声望继续保留,在这种时刻仍然愿意与我们保持友好关系的,PIBC会记住你们。 留在PIBC里的兄弟们,值此危急存亡之秋,让我们携起手,肩并肩,抛开所有包袱和顾虑,全力以赴投入坚苦卓绝的生存奋斗,不畏缩,不苟且,要么一起呼吸自由的空气,要么一起奔向壮烈的归宿! 我相信你们。10:19 北方联盟外交官发表《北方联盟关于rac成立的申明》。 内容:告 eve各联盟及军团: 一、北方联盟热烈祝贺rac联盟成立,同时对rac继续保持对外声望及既有外交政策表示欣赏,期待继续与各盟友军团共同作战。 二、希望rac联盟组成各方在与pibc有争议领土争端上保持克制,和平解决各种问题,谨防马甲生事。 三、北方联盟对pibc修改敌对声望的问题表示关注。 四、北方联盟将继续保持各军团原有声望,如有需调整声望的问题请到北方联盟现驻扎ts联系。 五、北方联盟对目前ecf军团区针对rac成立的马甲言论表示关注,请各军团要谨慎决策、严防敌对间谍挑拨离间。 北方联盟 无畏军团外交官 深航号
11:38 ECF论坛ID“sars”爆料FRY提出的和平解决争端的方案,指出FRY的谈判底线为绝地、逑瑞斯、贝斯三个星域。
23:19 FBP方势力太阳联盟被爆料对FRY海军设置的声望为+10(蓝加了)。有消息说PIBC联盟CEO馒头接触前死敌FBP势力寻求帮助。谁也没有想到拉开卡彻第二阶段的战役竟然是一场旗舰战。8月30日早晨7点20分左右,PIBC
发动了忽然袭击。人数为40左右的战列舰,打破了早晨的宁静,直接的进入了 RAC的3级主权 HED-GP
打掉了星系的反诱导装置。随后30左右的旗舰加2艘泰坦直接进入了HED-GP本地,进行对RAC 主权POS
的进攻。由此揭开了卡彻战场的第二阶段。RAC被PIBC
这一次的忽然进攻,打断了与外面的桥接。RAC一度进入混乱,情况对rac联军来说相当的不利,rac开始了紧急动员,最大力度的动员。开服后rac这边
最终动员的旗舰数量应该是100左右(数量是到战斗结束后的数量),pibc的旗舰数量大概也是这个数量(在hed只有60左右其它都是在埋伏状态),下
午两点左右在rac的pos退出增强后pibc迅速的给推掉了,而且推掉后不知为什么还留在本地不走。通过一次漂亮的调动,pibc的无畏编队在跳过来寻
找rac无畏舰队决战的时候成四散状弹飞开来,旗舰的决战开始了!紧接着双方的战列编队也投入进场,其间rac多次动用泰坦轰炸,由于本地卡炮战斗一直持
续到下午5点半才结束。最后是rac取得了这次决战的胜利,pibc仅存的十几艘无畏选择英勇的自爆。HED-GP又一个星系成为旗舰的埋葬地。根据玩家
的统计结果,本次旗舰战的双方损失为:PIBC 110艘旗舰 。RAC 65艘旗舰战列舰以及小船损失双方共计为 160艘左右。
虽然rac这场旗舰战依然赢了,但是暴露的问题就是太过轻敌,没有注意pibc紧接着又迅速埋伏进来大概接近20的无畏,这也就造成了最终HED被
打掉了3级主权。hed三级主权的丢失直接造成了从帝国运送物资的难度,但是也仅仅是造成了一点难度,根本没有造成实质影响,所以馒头组织的这次自杀性质
的hed攻略是失败的,也坚定了rac与其拼命决心。在当天晚上rac开始动员了,各种补给物资也持续往前线运输。在31日凌晨发起了对cnc主权星座的
跳跃式进攻。这是pibc所没有想到的,因而后方很空虚,但从cnc到kh一线已经插满了pos,最终这些前方插的pos一点作用都没起到只是白白烧掉了
众多的燃料。  
rac进攻的cnc的两个要点就是:打下y-p作为后期进攻cnc的跳板,打下4-07切断pibc的补给线并使之进入和平7日。从8月30日开始cnc
周边星系的争夺进入到了白热化,rac联军通过不懈努力一直保持这4-07的跳桥与反诱导都是无法上线,空间站服务全部是损坏状态,并拼死抢修本地的仅有
的5个pos。终于在9月6日等到了一次机会,当天晚上rac动员了130+无畏,而pibc当晚是馒头带队在4-07只保持了不到50的旗舰。又一次决
战在rac准备充分pibc崔不及防的时候打响!当晚在pibc反诱导上线前,rac进去了30+无畏并在本地pos待命。pibc在馒头的带领下无畏+
航母+战列在维修空间站,当反诱导上线后在pos里的rac30+无畏果断的跳了过去拆除反诱导,这时馒头迅速带领舰队跳过去接战,但是轻栏的拦截没有最
快的进入战场。随后就是双方的战列也开始进场接战,反诱导被迅速拆除后rac的130无畏迅速进场,开始了旗舰决战!不知为什么pibc这次没有准备,最
终入场的无畏不足80而且有些混乱,在馒头被点名暴掉后pibc选择了放弃!还存活的航母跟无畏要么爬回pos,要么原地下线。最后战损是rac11比
pibc50,当晚4-07所有pos都被rac推到了增强。在随后的两天内rac联军开始无尽的拆迁工作,其间pibc也抵抗了几次但效果不大。最终
4-07在rac进攻cnc的第8天被拿下了!这样的结果rac和pibc似乎都没有想到,rac在等待cnc掉主权进行最后的决战了,pibc似乎在撤
离物资了,战争要结束了么?回答的是NO!馒头领导下的PIBC还在继续战斗!  
在和平七日后rac的斗士们准备去打cnc的时候,发现cnc依然是4级主权,rr也多出来了一个空间站。然后大家都明白了,pibc下蛋保主权了,并且
成功了!紧接着在随后一星期里rac攻击25s的行动也遇到了点挫折,最后决定了开始防守4-07与y-p,到这两个地方都起到3主权并架设好跳桥,并通
过零敲碎打拿下6b,另外再让战争储备完善一下。而pibc就是一个目的,拿回4-07!双方一直从9月开始直到10月4-07起了3级主权,都是围绕
4-07这个点打的。中间双方就是无尽的从开服打到晚上,这时候的pibc战列队开始有了起色,总体双方持平互有胜负。有几次rac的情况非常危险很可能
4-07会丢掉,有一次rac很给力的组起了150+无畏防守4-07,pibc也有大概130+无畏打算进攻。但是最后双方都选择了沉默,互蹲了一晚
上!总的来说双方在这个时候就是僵持阶段,双方都很累就是看谁先趴下了!pibc在这时候通过云环换来了蓝色的又一次强势加入(第一次的加入在5-n失利
后蓝色退出了一段时间),通过凤凰的雇用拉来了接客队,通过出让混浊的部分领地给荣耀残部换来了荣耀阿瑞斯舰队和部分荣耀其它人员的加入。十一长假的结束预示着卡彻决战的时候到来了!4-07与y-p成功架设了跳桥,10月7日白天rac成功拆除了rr反诱
导,战斗的序幕拉开了,但是rac进攻rr只是佯攻,真实的目的是25s(通过获得东部的援助后最终在25s与pibc旗舰决战可以看出来)!10月9日
馒头发表了演讲做起了动员,10月10日晚rac再次动员了旗舰准备突袭某个点,但是人算不如天算,胜利的天平这次没有倾斜到rac这边,奥图飞驾驶的泰
坦被击毁了,一切准备都付之东流了。pibc通过机会泰坦士气大增,可以说直接满格了!rac只能放弃一切计划避其锋芒了!所以一星期下来y-p和6b相
继失手,pibc也有点太过于乐观了。rac在避其锋芒死保4-07这一个点,有这个点在最后的胜利依然是rac的。在这一星期里综合各方面的形式分析
rac选择了寻求东部的支援。10月17号FBP统帅发出声明--因FBP旗舰南下作战需要 东部联邦 BBE 月形 对RAC 设蓝+声望 PIBC
那就让他败一次。东部的参战让胜利的天平彻底的倾斜到了rac这一边,这之前北盟DF军团也正式加入到RAC,在经过25S的第四次旗舰决战后PIBC方
在看到东部的强力介入卡彻会战PIBC面对的敌人已经不再仅仅是RAC了,而是FBP的无畏舰队,SA的母鸡群,DF,大同,浩劫,RAC的战列队,轴心
的特种小队。觉得取胜无望之后PIBC选择了放弃卡彻主权,退居绝地。用PIBC成员话说做好了丢失一切联盟主权,依托绝地NPC空间站抵抗到底的觉悟
了。这里可以说明一下的是当初PIBC浑浊系的独立导致PIBC损失80%以上的星域,PIBC为求生存与上诉几乎所有势力进行过战争。多数时候以少打
多,并最终取得了胜利,因而得罪了颇多的势力,固有魔神的那句话。
最终11月11日,R.A.C攻克CNC-4V星系,卡彻战争结束 说明——浑浊:浑浊是RAC的经济命脉,NPC的地盘优势加上高质量的怪及任务点是RAC其他地盘无法比
拟的。如果PIBC在浑浊蚕食政策能成功往东浑浊渗透的话,RAC所有领地将会在PIBC的战略打击范围内。对于RAC来说将是致命的。3GD6RAC这
个重要的支撑点不久将掉4级主权,(原因是旁边的3级主权空间站,POSS燃料故障主权丢失3级主权,)是否被攻击不得而知。
卡彻的5-N、CNC同样也是PIBC的一个重要的战略支撑点,可以覆盖全浑浊。
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