新惊天动地魔导师选哪个光环技能书魔功增幅哪里出

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新惊天动地盾战伤害和增幅哪个好
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增幅是提高基础伤害(非暴击状态的时候),而致命伤害是提高暴击时候的伤害!所以如果你致命几率足够的话就偏向伤害,但增幅要保证差不多如果你致命几率不高的话就多弄点增幅实际点,因为你不管爆不暴击伤害都会提高点盾有一定的装备的话可以优先考虑伤害,因为盾的暴击伤害很高,几个大技能都有伤害叠加的。但增幅也别落下太多就行!主伤害副几率再到增幅!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。增幅和几率的武器有什么区别?那种更好些?
具体用那种武器,得看你的装备属性: 一 :身上增幅超过20多点,拿增幅武器划算。 增幅比致命几率伤害输出稳定,也就说每下打人都有加成伤害。 二 :如你身上装备几率超过30多点,拿几率武器。几率就是打出致命伤害的百分比,比起增幅来说虽然暴伤比增幅要高,但需要RP。。 三:大众属性装备:那就得根据职业而定,双和狂最好拿几率,魔J、MD和弓拿增幅好些。
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狂和双讲究的是物理振幅 魔剑和盾要讲究的是伤害和几率 法师和弓讲究的是魔法振幅 就这样!
双.盾.魔剑靠几率出饭的!~~~魔导.弓最好就是增幅!~ 不过大师出来后弓有个加几率和伤害的技能@` 视情况来定!~狂还是攻高点好啊~不是RMB玩家一般都买不起那上100多E的一套装备的~
我要是狂就选增幅,双就选几率~~~
增幅是指:在你技能伤害的基础上增加X%的伤害;几率不用说的 是指暴J的几率 这里有个误区,暴J伤害只是原有的攻击力基础上增加暴J伤害`而不是在增幅的基础上再增加伤害。 所以我认为,你一套武器和头盔是要选择同一属性的。 或者都是暴J几率和暴J伤害 或者都是增幅。而这样才会更高效的发挥出你的装备优点。 个人建议:法师选增幅,剩下5职业都选几率。 或者你的基础攻击力很高,那么你也可以考虑增幅。
牛啊,光看那装备不用说拿什么都可以
我的属性是+7青萤双手剑 D外爆伤12,D内几率10 打洞后14几率26伤害(花了不少钱弄出来的) ,荣誉头必杀+6 D外8几 D内5伤害X2 打D后(废了3个8几率头) 几率15 伤害12 全身几率49 伤害48 7%增幅+7荣誉衣服(150HP) 5%+6增幅荣誉靴(150HP) 7%+7增幅卓越手(打了D合了攻击) 2个+4带D手镯18增幅 +8PF5%增幅 全身42%增幅 杀一个3100HP的法师 3招 撞击+圆月+高OK 再穿意志的战神和靴,破坏手,必杀头 武器不变 伤害输出完全不是一个档次 所以狂和双 所有属性都要 那样爆人才牛
MJ那增幅,,双拿几率..HOHO~~~我是双,我几乎全身都是几率5%以上的,HOHO~~~~支持的顶~~~~~~~
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  愤怒领域和威力增幅可以同时使用,因为威力增幅是加在自己身上的,而愤怒领域是加在怪身上的,只有加到怪身上,才能起到拉怪的作用啊~~~  技能部分  刚建号的时候给的那一个物理和魔法2个技能点9,是用来练技能的。~~  一直到精通以前,打怪的时候用2个物理技能就可以,打的时候用自动攻击,技能点几点主要让这2个技能能循环起来就可以了。  物理:有个力量撞击+9,这个技能不管是前期后期都加9,加多了冷却时间太长,而且这个技能,你只需要它的那2秒眩晕,攻击太低,没必要点高。精通~长老,暴风斩,光束,破防重击,雷霆打击,榴弹重击,这些技能在没有学全以前加9吧。因为后面的技能冷却时间太长,PK的时候连击时间不够,很闹心的。学全以后都点到20吧,技能增幅和追加伤害都是很理想的,PK、打怪都不错,呵呵。有2个物理缓冲技能:挑衅,愤怒领域,这2个。。。怎么说呢,我学了,但是没怎么用过,呵呵没太弄明白作用。  魔法:气疗术,致命剑,绝对防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿,都点20吧,作用不小的。还有个治疗守护,是个加血的技能,点20才加260点血,你想加就加吧。  被动技能:体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害。  出招:我个人PK了几次,认为击倒技能后面跟一个击晕技能是不错的,一般击倒时间是2秒,击晕的时间是3~5秒(具体几秒忘了,呵呵),这样就有将近7秒的时间,在无伤害的情况下,攻击对手~~而且,后期精通以后的技能,点到20以后,技能增幅和追加伤害都是很可观的,而且盾的暴伤和暴击是很NB的,所以盾PK还是很强大的~~~  (完全是个人的一些看法和做法,希望能帮到你~~~)
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