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魔兽争霸,NE怎么打UD?我最怕打UD了!!_魔兽争霸系列 - QQ志乐园
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魔兽争霸,NE怎么打UD?我最怕打UD了!!
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郁闷啊,和1个朋友玩,他是ORC,打不过我,用人,他也输!
可用了他不怎么会的UD我却连输2场!!!
 郁闷,大家有什么NE对付UD的方法,说说。。。现在不死打ne主流的还是天鬼双鬼,如果看你暴雄鹿,他可能还会加一条冰龙..在不同的地图有不同的打法,先说几个不常打的比赛地图~ 
在EI上,这张地图两人是势均力敌的,分矿很重要,这地图不死也很容易开矿,所以2本开矿加压制是很重要的,不然等他开矿树塔后,然后把兵憋起来,ne是很难打的..一般这地图都是用黑暗游侠首发,次发炎魔或者那加,然后暴ac加风德压制(打法和ne内战的ac+风德压制流相似,只是英雄不同),因为这地图的怪脆弱,而且量多,用黑妹可以很好的mf和压制.. 
然后就TS,这地图估计很少人打,一般还是首发铁乌鸦加那加,然后本开矿暴小鹿..2本一定要开矿,打不死最好是开个矿,因为2本的时候ne对ud是很有优势的,他推不下你矿,但他3本成型后,那时候他比较强,过来推你矿就要小心了..所以兵是一定要暴的,别压50人口...开好矿就去抓他mf.别让不死的英雄的等级提高.. 
然后是TM和TR,因为这两张地图的ud的打法颇为相似,所以放到一起说:我认为ne打不死在这两张地图上最好还是用熊鹿,最好用的两种搭配几是恶魔加熊猫+熊鹿,第2种是兽王加熊猫+熊鹿.. 
我个人感觉前者打zz流很强,后者打天地双鬼很强... 
但我们一般是不知道对方什么开局的,如果认识对手的话,可以根据对手的*惯来定,不认识的话,比较推荐恶魔+熊猫~ 
如果他是蜘蛛开局.前期骚扰加mf,有了熊猫单练熊猫,dk双线骚扰,到能变熊的时候就带上熊鹿直奔他家,最好是有3~4头熊~他是蜘蛛开局,所以毁灭出的没你熊快,那时候去压制很强的!!熊打蜘蛛就是切菜.. 
如果他是狗流开局:恶魔首发往往容易被别人双兵营暴狗rush掉,如果你前期侦察到对手是狗流开局,我觉得你需要早点造猎手大厅,然后早造远古守卫者,放在家里,反正他2本也会派天鬼来骚扰你家,不如早点早,还可以帮助你防rush,还有就是要好好保护你的ac,一定要退回到家里打,ac在狗的面前是很脆弱的...打天地双鬼,主要是把熊猫的等级练高来,到3就很强了。.然后熊不要多,3~4个就ok了,其他的都是鹿,这样可以很好的压制他的天鬼和毁灭..(熊多了不好) 
要补充的是,不死在tm上用天地双鬼的话,一般会利用天鬼来打下岛矿,然后开分矿,ne一般是不好推下这个岛矿的,那么你做为ne一定也要开矿,而且不能比他少,一个矿就340ne币,就是一个熊和一个鹿的钱,大胆的去开吧..还有就是压制很重要,熊鹿成型后,你比他成型的快,你不去压制他,让他舒舒服服的去mf(要知道,tm上的怪是很多,经验又高)后果是很可怕的,因为到后期,ud的高等级3英雄随时对你的那两个英雄造成威胁~~ 
总之时机是很重要的..其中moon,soju,apm70包括suho打ud都是很强的..而soju和suho的战术不是很好学.. 
而moon和apm70(就deadman)的战术和意识是很值得学*的,要打好ne vs ud,你也得看看他们的replays远古保护者

  在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) 



(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)



2.女猎手海

  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。


3.弓箭手+女猎手

  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。


4.树妖海

  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.



5.奇美拉+建筑物

  这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)

(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).


6.小鹿+熊

  这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了


7.建筑物+女猎手+树妖

  看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.


8.树妖+奇美拉

  这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
  利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.


9.英雄BT技能

  主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多.

对了你是不是怕UD啊
偶也是 能认识一下卜
加偶QQ 对战时候不死天地双鬼基本的是死骑+巫妖+天7-10只石象鬼+地上10只以上的狗配1-2个+血车

  这时候就算我们没骚扰,前期2兵房出猫和AC,2级基地,一鹰房一熊房,怎么的也该有6-8个猫,7个左右AC,2山林,5个左右角鹰,1-2个会反老还童的熊,英雄DH+老虎,MF基本不会差太多,DH主生吸魔配闪避,老虎光环.(以上的操作不差太多应该能完成)

  打起来角鹰先放后点(上去如果发现蜘蛛的话AC先点了,不会太多1-2个)DH先上去抽魔,山林T,老虎+AC点射石象鬼,角鹰拖上去,猫配合山林T打地上的小G基本没问题,熊给山林+血,DH带血基本死不了,这样打起来基本没什么问题,操作量不算太大.一般差不多的人基本能打,其实打不死我还是最怕这个,暴蜘蛛打起来没难度,主要还是在前期侦察,做到扬长避短,我上面的也只是大致(因为每次打基本都这样,打多了自然发现当中的破绽),各种兵的数量也是各有不同,所以侦察很重要,知己知彼才能百战百胜的~~~
我就不粘网上的战术了。我也是NE玩家,给你几点建议,如果出恶魔前期不断骚扰UD死骑,让他处于魔法匮乏状态,开打的时候最好带点小精灵,爆对方的骷髅,前期比较重要,如果让UD发展起来你就很被动了。魔兽争霸战术大全之NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流 

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(*战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射*兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“*性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 

5、吹风流 

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.


有什么不足之处。

请多多原谅。。。。

以上就是全部
如果你怕被UD RUSH,就去酒馆买黑暗游侠作为首发,家里造2个战争古树,多爆点AC,多补个月亮井,家里的建筑也要摆好,把小精灵保护好,不要送太多AC,就能抗住.英雄注意不要被小狗围了.英雄挂了也很容易GG的.
如果对方是天地鬼打你,你2发可以出熊猫,抢群补。出小鹿。家里靠近矿盖旁边造一个守护树。
如果还有什么不太明白的可以去下几把NE对UD的录象看下,看下别人是如何防的你也能学到很多。
既然你能赢他的人和兽 那你的操作一定没问题 只是在战术上没胜过他 
打WC3侦查是 必要的你要掌握对手的发展方向 才能更有效的克制他
1 精灵打不死
你已经和他打了两局了 应该知道点他的*惯
如果他喜欢用 天地双鬼 或只有天鬼那你应该先出熊猫 速度3级 应该好打些 兵种配合出小鹿是必要的 因为不死的移动速度很快
2 如果他用蜘蛛流
 你 前期的骚扰很必要 出DH3陪 速度可以熊鹿必胜
要是他出了胖子 就看你的保存用的好不好了
熊鹿就可以了 雄克胖子 鹿打毁灭 看对方队伍组成来出兵 好了开矿 也要查对方开 只不过对战时NE操作要求高一点我就不复制了 
我打了3年现在是VS15的NE 
我觉得打UD ZZ的话 NE是不怕的 初期AC打ZZ一点都不怕 DH抽DK的魔 DK没魔就是步兵 废掉了基本 DH就追着ZZ砍好了 后期熊鹿又是完全克制ZZ的 根本不怕
主要是要打天地双鬼 一般DH+熊猫 AC转小鹿 熊猫到3是关键 如果对方出憎恶 可以多出点熊 由于熊鹿对木材需求很大 所以要保护小精灵 种个BP是很需要的 后期就是要注意别让对方的英雄几倍养高了 有优势就开矿最传统的用的最多的还是双矿暴鹿 或者转熊鹿 英雄是DH+熊猫 或兽王+熊猫 NE在对UD时 开矿是很必要的 毕竟打到残局 UD的英雄比较强一定要牵制好亡灵的练级,不断的骚扰亡灵,可以在他2本是去杀老农控制他经济。总之看看你的意识和操作了,真正的什么什么战术都是在对应的战斗上随即应变都不是万能的。只要早出来牛叉的BOSS就一切OK了.我是玩不死的,我的同学用精灵的守望者我就头疼了.从早期开始就骚扰.一直到最后被他灭了
他经常先让守望者学毒针,我首发什么英雄都打不过他的英雄.
他英雄一出来就去我家杀小鬼和农民.没血了就回去喝水再来.见我英雄了就是一个毒针,
会闪烁了在亡灵基地进出更方便了。3级学飞刃杀农民更方便了.
没井水就买月亮石,白天用。让整个游戏时间里都是黑夜.
家里就弄2英雄带兵练级去就OK了.亡灵的英雄只能在家应付你的守望来骚扰.
多少也看操作的.我俩水平一般,1人能打2个发狂的才.
但水平相当有赢有输的那种.熊鹿流!!!其实NE打UD还是很好打的
前期少量AC过渡
使用DH首发
前期一到二次骚扰杀农民
拖慢对方科技
如果对方初期RUSH,那就种二颗树防RUSH
之后上二本出小鹿
这时对方一般是蜘蛛,狗,或是天鬼, 这是是最好打的时候,
打得好基本上熊都不用出就灭了
如果在小地图上 如EI TS 等. 小怪比较多的地图选择黑暗MM 首发会比较顺利的MF和开矿.小怪少的地图则是DH.BM居多 DH则是速3本买球压制 BM就是2本双BL 多DY开矿战术.关键是看守矿了.当然英雄容易到3的地图也有WD速3秒英雄或者杀农民的战术. 面对对方是天地鬼的战术.2发基本都是PD.面对天鬼PD的等级非常重要.所以必要的双线操作是前提.如果是传统DH+PD.第一个夜晚抢鞋子单传.2本PD出来以后配合BR和前期的AC和新出来的DY尽量MF. DH则凭借敏捷优势骚扰.关键是拖对方的节奏.家里面害怕天鬼骚扰可出1个BP或者留守部分AC.基地保持木头存量吼3本.这段时期天鬼不上数量.你有AC+DY应该不难度过.关键是3本块好的时候 UD拖带狗和天鬼+LICH(很可能是带球)来打一波.这个时候就要依靠建筑和BP以及操作度过.撑到3本好 马上买球 熊大师就去对方基地寻战. 因为你熊才成型.PD也近乎3J 对方天鬼面对你的齐射和双英雄很难受的.压制住找机会开矿.关键小心对方毁灭起来的一波反弹.关键靠操作和意识. DH前期走位 中期英雄飞地图 以及后期阵型把握都得多练*.别的英雄配备需解释我当尽力.愿LZ好运.
我建议用非主流战术不错,主基地空白,在敌基地附近造奇美拉硒,以偷袭为主配合先有兵力压制,一个非主流跑法.只建议你在其他办法都不行的前提下使用,可能会有效果恶魔猎手的骚扰很重要!UD前期的地鬼一定要压制出三基地 如果是蜘蛛流就速度转型出熊鹿吧 前提是你比对方的微操要好。.cn/fight/warcraft/br_zzxd/.html这里有详细的吹风流打兽族的攻略冰甲蜘蛛流冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。具体流程如下:开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的*作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候*,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。普通用熊鹿,遇上双鬼的话就爆小鹿,出DH和熊猫
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