刀塔传奇十大家族对战视频不同时区能对战吗

原创 | 莉莉丝张昊:通过四个时间维度去解剖《刀塔传奇》的成功之道 | 手游那点事
原创 | 莉莉丝张昊:通过四个时间维度去解剖《刀塔传奇》的成功之道
文/手游那点事Edward
9月24日,的研发公司COO张昊在成都GMGDC大会上分享了《从&刀塔传奇&谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题分享,张昊通过四个时间维度去解剖了《刀塔传奇》的研发经验心得,分享了很多干货,手游那点事针对张昊的主题演讲进行了深度的解读:
从时间线上面来的,一个游戏分四个阶段,每个阶段有不同的侧重点,大概可以概括为:
第一:进入游戏的前十分钟,侧重点是“美术”;
第二:游戏里面的第一天,侧重点是“战斗”;
第三:游戏里面的第一个月,侧重点是“成长”;
第四:玩游戏一个月之后,侧重点是“玩法”。
1、周期一:游戏美术要美在细节,美术外包需谨慎
张昊:在游戏里面前十分钟什么东西吸引和留住玩家,就是美术。一个游戏美术做得好,给玩家的第一印象非常好的话,可能就留住了玩家,让玩家去体验其它玩法。《刀塔传奇》在这个时间点是如何去吸引玩家的?我觉得我们在这方面做了很多的工作,举两个例子:
第一个例子是在去年的5、6月份我们刚开始做《刀塔传奇》的时候,其实是有一个美术版本的,那个美术版本是我们从外面找了一些外包,让他们画了原画,做了动作放进游戏里面去的,当时我们觉得美术这个东西直接找外包就行了,因为我们觉得这个是流水线的内容,可以很轻易通过外部的力量帮助我们去创造。但后来我们拿着这个版本去见发行商的时候,他们觉得这个游戏撑死是一个B级产品的水平,觉得这个美术很糙,我们也承认,因为这个游戏美术比不上市面上很多游戏,所以我们就找了一个美术室,把之前我们的美术换了,然后在外面找了很多做动画的团队,去深挖美术里面的细节。比如说做一个动作的时候,人的脸的眼睛怎么放,怎么摆等等很多的细节是美术功底的表现。
第二个在美术层面上面为什么做卡牌?其实《刀塔传奇》临近上线的时候,我们把自己定位成LRPG的游戏,但我们用卡牌推出,为什么?是因为中国玩家对卡牌的接受度非常高,你一提是卡牌游戏就觉得上手没问题。第二是说卡牌很好看,我们在上线前一个月是没有任何一张牌,但在上市的时候把牌照都加上了,是我们的员工加班加点完成的,为什么要加卡牌,是因为玩家有搜集癖,他会有对画面喜欢就玩这个游戏的喜好。
2、周期二:战斗上让玩家“玩得爽”
张昊:生命周期第二个时间段是第一天,很多游戏在一开始就会把一块一块成长型的东西抛给玩家,比如说装备重组,装备强化,或者是穿装类等等很多复杂的操作,《刀塔传奇》也有,但做得很清亮,《刀塔传奇》前一天较会你推关,打装备,穿装备,就这么简单,没有很多的装备强化。我觉得在第一天只要叫玩家这个游戏打起来爽就够了。
我们总结了《刀塔传奇》之所以成功的几个因素,其中一个是《刀塔传奇》是一类游戏的开拓者,这类游戏是动作卡牌。上一个中国市场上的开拓者是《我叫MT》,他是创造了卡牌游戏的大类别,我们开创了动作卡牌。
《刀塔传奇》战斗的这种玩法是怎么样来的?我们叫做战斗的起源。是当时在去年3月份的时候,我们和另外两个合伙人一起离职,大家就想我们要做什么样的游戏,那时候我们首先想到战斗,什么样类型的战斗才有核心竞争力,第一个被否决掉的是撞卡,我们觉得靠光效飞来飞去不是一个很爽的体验。第二个给自己树立的要求是要有操作,有操作这点也是觉得一个游戏最让人觉得爽的地方,就是我按了一个东西之后,他能够立刻给我一个反馈,能够有一种爽感,同时我们也否决了一种回合制的玩法,为什么回合制不爽,是因为要等,当你按了之后可能要一秒钟之后才可以响应,不爽,要爽是当我技能一按下去就黑了,操纵的英雄就变大,放大招,有一个很强大的招式出去。这是我们对战斗最最重要的要求是打起来很好看,让玩家在战斗当中是一种纯粹的释放。
为什么要做“一路”的战斗,其实细看的话《刀塔传奇》不是一路战斗,而是五个人的站位有一个岔开,可能是两个人在上面,三个人在下面的感觉,为什么这样做?我们是从战术上面不断的演变,最开始是选择三路,三路的选择想让上中下三排,每一排两个人PK,后来我们觉得这样的战斗不够好。为什么?你人眼的视线焦点是有限的,同时在屏幕上呈现一个点,分三路同时打的话人眼就不知道看哪里了,这个不行,我们需要关注一到两个点上面去,我们就改成了一路。
其实我们在《刀塔传奇》光是做战斗就做了三个月,所以这也是很多开发者所不具备的要素,就是沉下心去做游戏最核心的玩法。
3、周期三:让玩家“成长”起来
张昊:生命周期第三个阶段是前一个月,前一个月靠什么东西吸引玩家?一个词“成长”。在《刀塔传奇》里面成长分两条线,第一条是“等级成长”,我们每隔两三个月开等级,为什么开等级?等级其实我不喜欢,为什么?是一种纯粹数值上的增加和累计,没有给游戏带来丰富的乐趣,但是玩家喜欢,为什么?我的主角,我的英雄在成长,我的等级在提升,我的游戏进程就在往前推进。第二条是“平行追求”,我们每个月推出两个新英雄,这是玩家真正喜欢的内容。
《刀塔传奇》的贴吧有三大话题:第一大话题是《刀塔传奇》和《英雄》玩家互喷。第二大话题是说我最近十连抽,抽到什么英雄。第三个话题是我有一个新英雄,求高人指点怎么样去搭配做体验。在这件事情上面,我们觉得我们又做了一个很重要的举措,或者说是我们的一个选择,叫做“我们为屌丝做游戏”,就是我们为那些免费、不付费玩家做游戏,怎么做到的?我们在设定上面认为所有的游戏内容、所有的英雄都为免费玩家开发者,免费玩家可以玩到所有付费玩家玩到所有的东西,这是我们做的重要决定,如何做到,我们在付费玩家体验新英雄的时候有半个月到一个月的领先期,他在这半个月到一个月之内可以通过付费来优先获得。
4、周期四:游戏玩法的不断丰富
张昊:生命第四个周期一个月之后玩的是玩法。我前面讲了战斗,讲了成长,但是没有讲玩法,玩法是什么?就是不断推出新的内容,能够让玩家在游戏里面获得新的体验。《刀塔传奇》里面有什么玩法,第一个是远征,远征是一个压抑释放,远征的设定让所有的玩家,即使你是超额付费的玩家也不能获得很爽的体验,只有靠你在打的过程当中才可以获得很爽的释放。第二个我要让所有的玩家在任何时间都可以玩,于是我做了拉框,上线之后就可以去搜索对手,在攻击对手过程当中获得一些资源。第三个玩法是蓝牙对战,使的你和你的也在玩《刀塔传奇》小伙伴们一起PK,也是一种玩法的创造。后面我们还会加入工会战,BOSS战,为什么要加入这些?因为在长线生命当中不断给玩家创造内容、创造价值,创造欢乐才能够吸引和留住更多的中国游戏玩家。
中国严重缺乏精品手游,精品手游需要“用心”的团队开发,现在莉莉丝估值已超过50亿,几个创始人都成为了高富帅,但小编看了张昊的演讲,最大的感触就是他们到现在都没有“浮躁”,还是能静下心来去做产品、优化产品,不为太多的外界因素影响本身团队的向心力,因此手游那点事此呼吁,希望更多的研发团队能够静下心来做产品,或许不一定能成功,但小编相信用心的人不会“后悔”。
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刀塔传奇全英雄升星时间测算 走上5星之路
  5星英雄是大家心目中不可逾越的大神形象。日日刷碎片,天天等商店,次次盼宝箱,最终心要碎。
  楼主帮大家总结下升星之路到底要走多久,希望能帮助到各位玩家。
  首先是1星起手英雄,这里拿全能做例子。
  全能3个本都会出,算是最好出碎片的英雄了:
  全能起始1星,2星需要碎片20,3星需要碎片50,4星需要碎片100,5星需要碎片150。
  总计320碎片。
  官方设定每4次,必然会出一个碎片,我们这里也按照这个公式计算。
  当玩家只刷1-军营(很多玩家卡等级方便全通远征,后面的等级不到刷不了)
  每天只有3次机会(不算钻石刷新)
  凑齐20个需要27天,
  凑齐50个需要67天,
  凑齐100个需要134天
  凑齐150个需要200天。
  总共算下来是428天,平均每天0.8片。一年多啊,才刷到5星。
  当等级到可以刷2个本时 时间加快很多
  凑齐20个需要14天
  凑齐50个需要34天,
  凑齐100个需要67天
  凑齐150个需要100天。
  总计215天,大半年时间&&
  在来看可以刷到3个本时
  凑齐20个需要9天
  凑齐50个需要23天,
  凑齐100个需要45天
  凑齐150个需要27天。
  总计144天,5个月不到。
  这么看来,能够打更多本(最多3个吧)是升星的最快途径,卡等级是对升星是毫无用处的,只会拖延进度。
  其中还没有计算可以购买的碎片,288抽奖的整卡,还有刷新关卡等等途径,总之等级高还是对升星帮助最大的。
  这上面给出的是无任何其他辅助获取碎片纯粹刷本来获得碎片的所需时间。最后一项每日产量可以帮助大家方便计算出自己所需要的时间。
  还是以全能举例,我小号现的全能现在2星28个碎片,达到3星还差22个碎片。而且我能够打3个关卡,那么我纯粹刷本获得碎片来升3星还需要10天。
  这个过程中我还有可能从宝箱商店买抽到或者买到碎片,这样如何算天数呢?其实很容易。
  1天(刷3本)=2.2碎片换算下1碎片=0.45天。每获得一个碎片就减去0.45天 。
  (正常刷本碎片天数-当日从其他渠道获得的碎片数)x0.45=剩余天数。
  实际上全能有4个关卡出,升星速度更加快。
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《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
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通过360安全认证刀塔传奇几点刷新 游戏刷新时间一览
时间: 16:06:11&酷娱网
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刀塔传奇这个游戏中很多东西都是在不断刷新的,比如体力、商店等等。所以了解刀塔传奇的刷新时间十分的重要。那么刀塔传奇几点刷新了?下面大家就和小编一起来了解一下刀塔传奇的刷新时间吧。
刀塔传奇中不同的东西都是有着不同的刷新时间的。
商店的刷新时间
刀塔传奇中的商店分为百货小店、远征军补给站、竞技场军需商店、隐藏的黑市商人和地精商店,不同的商店,刷新时间也是有着一点不同。
首先隐藏的黑市商人和地精商店会在每天晚上的9点刷新,一天只会刷新一次。远征军补给站和竞技场军需商店和地精商店一样,只会在每天晚上的9点刷新一次;百货小店的刷新次数就比较多了,一天会刷新四次,分别是在9点、12点、18点和21点。
体力刷新时间
这个游戏中的体力是不会刷新的,玩家将体力消耗完了之后,不想花钱购买的话,只能通过自动回复来获得体力了。体力的恢复速度很慢,差不多是6分钟获得1点。不过每天的12点和18点游戏都会赠送玩家一定的体力值。
副本等刷新时间
远征补给站
每天早上的5点是这个游戏的总刷新时间,每天的活动,副本和一些道具的的购买次数都会在这个时候刷新。不过5点一般玩家都会在睡觉,不管是熬夜党还是早睡党,都不用太过在意。
游戏的版本更新
最后小编来说一些这个游戏版本更新,刀塔传奇版本更新是没有规律的,不过在更新之前会给大家发放一个公告,公告可以在邮箱中获得,所以大家看到邮箱中出现公告了,一定要仔细的看一下,以免出现什么损失。
刀塔传奇几点刷新就为大家介绍到这里了,希望可以帮助到这里了,想要了解更多刀塔传奇攻略,请关注酷娱游戏网。
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