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四页符文上王者 各角色通用符文一览
发布时间:15-08-28 14:04
符文是众多LOL新手玩家比较关心的问题,可游戏中只提供两页符文页,其他的需要用金币或点券购买,对大多数玩家来说,准备一些比较通用的符文也就很重要了。下面四页符文几乎能满足所有白金以下玩家的需求,一起看看吧。
1. 通用ADC符文
重心:初期(补刀和对拼)
+12魔法抗性
+8.5攻击力
首先我们来看看标准的ADC符文页,这页符文中职业赛场上都很常用。也许你会问为什么不带攻击力精华而是攻速?因为攻速能中很多方面帮到我们:由于初期我们的攻击力不高,攻速能让你更好的控线补刀;此外在一定时间内,攻速高意味着你能打出更多次数的普攻,塔下补刀再好不过。黄色护甲和蓝色魔抗也是ADC的标准符文,其他黄色符文对ADC来说用处不大。
如果没有黄色护甲,敌方ADC和辅助的普攻会削减你的生命值。蓝色魔抗能保护你少受来自辅助或敌方中单游走的魔法伤害。不过魔抗没有护甲重要,如果有必要,你可以只带四个蓝色魔抗,其他的换成5个蓝色回蓝符文。此外,这页符文还非常适合亚索,以及剑圣、狼人或雷克塞这类以普攻伤害为主的打野,纳尔,刀妹和贾克斯这类上单也可以使用。
3个攻速大精华
9个固定攻击印记
9个固定护甲符印
9个固定魔抗雕文(或者4个固定魔抗+5个固定回蓝)
2. 通用辅助符文
重心:初期(为自家ADC扛伤害和骚扰)
+12魔法抗性
+8.5攻击力
我们接着看下路的辅助。曾几何时,大家玩辅助喜欢带跳钱符文,因为辅助真的很差钱。但有了圣物之盾、窃法之刃和上古钱币这些金币收益装备后,钱对辅助来说真不是什么大问题。要是你觉得自己不甘于做一个辅助,带中单符文也行。 不过这页符文却让你拥有更多防御,跟C为符文唯一的区别在于精华。辅助一般带三个护甲精华,一开始辅助出跳钱装,攻击力并不高,它们能帮你在对拼中承受更多伤害。红色攻击力能帮你更好的骚扰敌方对线。至于黄色符文,固定生命值是最佳选择,不过较贵,需要存够钱才能买。
3个护甲大精华
9个固定攻击印记
9个固定护甲符印(最终全部升级为固定生命值)
9个固定魔抗雕文(或者5个固定回蓝+4个固定魔抗)
3. 通用AP符文
重心:初期(利用初期的法穿来骚扰敌方对线,尤其是法师)
+15法术强度
+12魔法抗性
+7.8法术穿透
这页符文不局限于任何一路,几乎所有的AP英雄都能用。这次我们要换的是红色符文和精华。精华显然是带法强精华,红色符文换成法穿。这时候你可能会问了,为什么AD带红色攻击力,而AP要带红色法穿呢?因为在物理伤害上面,你会不断进行普攻,扔物理伤害技能。而AP在低等级是无法穿透敌人基础魔抗和魔抗符文的。如果你对自己的技术有信心,可以把蓝色魔抗换成廉价的蓝色法强,不过风险也很大。一旦你打到了高段位有钱买更多符文页,打AD中单带蓝色法强更好。这页符文几乎可以用于所有的法师,AP刺客,AP辅助,AP打野甚至树精和兰博这类AP上单。
3个法强大精华
9个法术穿透印记
9个固定护甲符印
9个固定魔抗雕文(或者9个固定法强雕文)
4. 通用AD战士
重心:中期(根据符文,天赋和基础属性来出装能让你拥有切后排能力)
+9魔法抗性(18级)
最后一页符文我挣扎了很久,因为每个人打野都有自己的风格。我喜欢玩刺客型打野,享受迅速秒掉敌方后排的快感,比如卡兹克和狮子狗,他们都非常适合用这页符文。有些AD刺客也能用它,比如上单贾克斯,泰隆和劫,他们都爆发全部来自于物理伤害技能,一套下来绝对能秒掉一个C位。我们这次保留了黄色护甲,因为没有护甲在也许几乎难以生存。在蓝色符文上,我们需要减CD和成长魔抗。红色符文上,攻击力也许还能用,但最终我们需要的是红色护甲穿透。减CD对快速清野来说非常重要,它们能让你在清野的时候使用更多技能,提高效率。蓝色成长魔抗主要针对后期,固定魔抗在后期的作用几乎可以忽略。
3个攻击大精华
9个固定攻击印记(你最终会想要升级为护甲穿透的)
9个固定护甲符印
6个冷却雕文+3个成长魔抗雕文
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你可能不信 《英雄联盟》符文系统重做后能借钱用
鼠标行天下
近日,《英雄联盟》官方发布了有关新符文系统的介绍。之前就有报道过游戏中符文和天赋这两大左右英雄玩法的系统将会被合并简化为一个系统,而这次官方发布的说明中有一个更加有意思的点。那就是“商店借贷”是的,你没听错,也就是说玩家能借钱在游戏商店中买东西。符文的分支和首要分支在新的符文系统中,将会由五个分支当中选择一个作为首要分支。现在暂定的五个分支分别是:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决。每一个分支会像以前的符文系统一样有些许插槽,如同目前的精华符文,之后符文中最重要和厉害的符文将是基石符文。首要分支会提供一些属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。符文举例以下的符文均是初步的未完成度很高的内容,之后都有可能进行改动。坚决符文石肤获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位强固思维获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位纪律10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位鼓舞分支智慧符文+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。商店借贷你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。基石符文和普通符文间的配合破败王者的贡品基石符文在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。第三条路符文(永久)+100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%这样的配合可以让每次的治疗量增加并且增加坦克英雄的厚度。设计师还回答了关于一些冷门的符文搭配是否可以行得通的问题,以及1-30级的玩家拥有符文数量不同导致的平衡性问题。原文如下:结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复:我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。可以说这次符文的更新脑洞真的是足够大了,小编最感兴趣的就是这个借贷符文的出现,这意味着出门可以多一瓶药或者中期提前一段时间掏出大件,但具体这个变强的过程会如何,可能还要看设计师之后的进一步考虑了。
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