使用d3d creation failedKit的一些问题,求助

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如何系统的学习creation kit和papyrus
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学习肯定是由简单到复杂,你就是入门了。
再根据你的喜好。
首先熟练掌握计算机最基本的操作,然后学点常见的硬件维护,这样计算机知识分为软件、硬件和网络三部分知识
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此篇为中高级向Creationkit(后简称CK)使用教程,面向有一定CK使用基础的人,篇幅中不会对大部分基础功能再做过多讲解
CK作为上古卷轴5的编辑器正式发布已经四年,最新版本也是三年前,最新版本号1.9.32
使用CK可以快速的构建一个游戏世界,相比真正意义的游戏开发,省掉了很多流程,使大多不会编程的人员如美术,策划等也能快速的验证自己的构思,作为一个游戏开发的学习工具,相比UE,CE等标准工业软件,CK如RPG
MAKER般更面向大众化
“人人都可以打造自己的游戏世界”
简介就到这,正式开始教程
1.如何去构建一个游戏世界?这个世界首先需要有地面,天空,水这些基本元素,天空和水面可以套用现成的天际原设资源,那么我们只需要构建自己想要的地形就可以了
构建地形前最好在头脑里构思一下,自己想要的游戏世界到底是怎么样的。沙漠,森林,高山,湖泊,或是孤岛,这个世界预先在你的头脑里形成,你可以想象一下你自己是这个世界的上帝,你可以用上帝般的视角去观察你自己构建的世界,如果实在想象不出来,还有更简单的,打开google
earth ,你可以找到任何你想要的地形
2.构思好了地形后,如何把构思的地形在游戏中生成?
很多游戏的地形是可以通过高度图来生成地形,上古卷轴同样可以
1.一张高度图,像素比必须为2的N次方
2.TESAnnwyn,这个工具可以通过高度图生成地形
以下为我制作的一张高度图
上色后的图片,我想要的是一个雪山区域的地形
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s4.sinaimg.cn/mw690/001y78rLgy70XdhyWyf53&690" WIDTH="690" HEIGHT="690" NAME="image_operate_25271"
ALT="[教程]如何使用Creationkit&构建一个完整世界:第一节"
TITLE="[教程]如何使用Creationkit&构建一个完整世界:第一节" />
然后我为这个地形制作了一张法线贴图
制作地形所需要的图片都制作好了,值得注意的是,上色图与法线图不是必须要制作的,大多数时候我们只需要制作高度图即可
高度图的制作要求:8位BMP格式的图片,尺寸最好在以上,其他格式理论上支持,但经过测试大部分图片格式都会造成各种BUG
第二步,使用TESAnnwyn生成地形
把图片更名为任何你想要的文件名,这里我改为Mountain.bmp
然后运行TESAnnwyn文件夹里的CommandConsole
TESAnnwyn -i Skyrim -p 1 -b 8 -s 15 -d
-x -32 -y -32
&-w&Mountain&Mountain.bmp
(参数不做过多详解,制作时使用这些参数即可)
按回车运行命令行,命令行程序运行完后,TESAnnwyn文件夹下会出现一个新的ESP文件,这个文件内就包含了我们新生成的地形
剪切这个ESP文件到skyrim/data 文件下,更名为任何你想要的文件名,这里我修改为
mountain.esp
打开CK,检查一下新生成的地形
高度图检查,没什么问题
渲染窗口检查,可以看到生成的效果非常好
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怎样用creation kit修改大师级魔法的施法动作
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上古卷轴编辑工具CreationKit怎么用?
exe启动CK复制到游戏根目录下,参照SKSE。这啥意思啊,用hdtCreationKitUTF8
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打击你一下,连这都不明白,还是不要入CK这大坑了就是复制到游戏根目录,启动hdtCreationKitUTF8.exe这个文件就行了
采纳率:33%
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