试炼场无尽的试炼总是出BUG,不能吃喝,我是一个人吗

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魔兽世界54奶萨试炼场无尽35波视频及心得
来源:网络&
编辑:ouning&
日 18:12&&分享到:
  魔兽世界5.4版本中新加入了试炼场,有萨满玩家分享了他在试炼场中30波成就的视频与心得。  试炼场的机制想必大家比较了解了,就是把人物装等压缩到463,取消橙色宝石,橙色披风特效,套装效果等等然后进行挑战。无尽模式下每10波一个循环,每波的小怪伤害会增加1%的伤害。治疗的试炼要求玩家奶住4个NPC盟友,分别是ZST,DZ,FS,LR(吐槽:这几个人实在又笨又催),只要他们不死就可以,在规定时间内没清完这波小怪,也可以和下一波一起清,当然这样压力比较大。  属性: 精神&精通&急速=暴击,基本可以无脑320精神宝石。  装备: 在大于463装等的情况下,尽量选宝石孔多的。特别推荐工程头(插600精通600精神),赤精圣物。染煞武器500宝石亲测无效。另外一个SP我选的郝利东的垂死之息,感觉比骄阳之魂好用一点。  天赋: 第一层星界转移,主要好处就是没GCD,并且需要用的地方也不多,CD完全转的过来。  第二层随意,基本用不到。  第三层图腾投掷。投掷电能晕小怪很赞。T血危机的时候给他身边插一个灵魂链接效果拔群,关键是如果没插好可以第一时间调整位置。有人选择元素的召唤,LZ感觉3分钟多给个治疗之泉用处不是很大,毕竟没有2T15效果。  第四层元素掌握。这个技能完全可以当做一个1.5min CD的大技能,救场效果不比先祖迅捷差。  第五层强烈推荐导电体制。这个天赋在试炼场简直就是BUG一般的存在,谁用谁知道。推荐插件监视“治疗之雨”(73920)buff的持续时间。  第六层LZ用的怒火释放。这个技能CD短,平稳抬T血能力好。目测强化火人也不错,LZ没有试验,望大家考证。  雕文:治疗波,魔流。最后一个可以插新出的闪电箭给大地盾的雕文。  最后别忘了吃智力合剂和智力食物,再到旁边NPC那块拿颗糖。  先说下总体思路 :  一是打断。25码施法距离,12秒cd的风剪是试炼场里,恢复萨相比其他治疗职业的最大优势。这意味着和其他治疗职业相比,我们承受的总伤害要小得多,需要用的蓝也要少的多,压力自然要小。(在视频里LZ多次打断失败,原因一是LZ手残,二是LZ身在美国,常年250ms左右的延迟,打断真心有点吃力,大家多多包涵。。)  这里要说两个宏,一是鼠标指向宏,二是打断自身施法立刻放风剪的宏。  第一个  #showtooltip 激流  /cast
激流;激流  可替换任何指向型治疗技能。有了这个宏我们就可以将目标放在需要打断的小怪身上,不至于手忙脚乱来回切目标了。实在不习惯这种加血方式的同学请无视。  第二个  #showtooltip 风剪  /stopcasting  /cast 风剪  虽然很简单,但是很有必要。  如果哪位大大有更好的宏不妨分享一下。  二是大雨。在导电体制天赋下,放小波大波闪电箭可以延长大雨的时间,这意味我们基本全程保持近战位+自己能享受大雨,不用频繁补大雨,还可以将释放武器用在单刷上。而小波几乎不费蓝,闪电箭插雕文可以回蓝,这两个技能也是我们经常用到的。有个比较坑的地方就是这个NC ZST只会冲过去拉怪,不能把怪嘲讽过来,所以注意怪快死的时候ZST会换位置,提前铺好大雨即可。  大技能方面,单抬T血最好的是灵魂链接,插下去效果立竿见影。大量的团刷升腾要比治疗之潮好,开升腾以后对着远程读大波,自己站在近战位,团血瞬间抬慢。而治疗之潮似乎是因为5.4的改动变弱了一些,效果不如升腾来的那么快,完全没有之前打5H的那种感觉。最后就是这几个大技能不用刻意去留,看到情况不妙了直接扔。如果点了元素掌握,压力大点就开吧,1.5分钟的CD实在没必要省着。相比DPS的试炼,不留好技能就打不掉,治疗的试炼情况变化更多,不用太死板,我们SM大技能还是多~  小技能,激流+小波稳血线。情况危急就果断涌或者大波,不要犹豫。泉的话不要卡CD插,一般可以选择远程被AOE完插一个给远程慢慢抬血,自己主刷ZST。  第一波(11,21同):  两个近战怪+一个法师怪 (会放炎爆术)。这波的伤害主要就是2近战怪砍ZST,法师怪读出炎爆随机打一个人。ZST脚下铺大雨,激流+小波单刷即可。打断好法师怪的炎爆术(第一次DZ会帮你打断,我们打断第二次和以后的,能打几个打几个)。电能 ,熔岩什么的想扔就扔吧。这波压力不大一般,就算都不打断也没事,打完应该是满蓝,还剩10多秒左右进下一波。  第二波:  一个撕裂者近战怪,一个侍水僧会点名上DEBUFF(6秒持续时间,期间受到少量伤害,结束后造成范围AOE外加击飞效果,被点的不会击飞。需要驱散),还一个虫巢咏者会放全团AOE,要打断。这波debuff只会一个一个出现,见到就驱即可。AOE的话ZST一接怪就会帮你打断第一次AOE,第二次AOE DZ会打断,我们打断第三次,第四次让他放出来好了(掌握节奏以后可以拿电能晕,不过没太大必要),第五次DZ打断。 依旧是ZST脚下大雨,主看ZST,AOE完小波和泉抬抬远程。这波压力也不大,但打完可能会费一点蓝,插个奶潮。  第三波:  两个隧道工会上流血DOT,刷到90%以上生命值自动移除,一个近战怪。开场隧道工直接上两DOT,如果上给不同两人,可直接交治疗之潮顶掉,减少压力,分开刷的话效率很低。如果上给同一个,激流+释放武器+大波解决。23波略有压力,可交元素掌握。  第四波:  两个debuff怪+一个法师怪。Debuff要是给同一个人,直接驱散即可。若分别给不同的人,优先级T&DZ&2个远程&自己,因为近战站在一起,收到AOE伤害,远程分散站只收到一份伤害,自己可以考虑开星界生吃。打断法师的火球,保持大雨刷好T。压力不大。  第五波:  一个大型近战怪+一个AOE怪,40秒时出现一个流血dot怪。开场直接招火人,对着AOE怪上烈焰震击,貌似这样会让NPC集火AOE怪,有待考证。AOE我们1打断,FS DZ会2 3打断。AOE怪死后给流血怪上震击,集火之。剩最后的大怪只会平砍,就是给你回蓝的。 这波前期没有压力,后面压力略大。灵魂链/升腾看情况用。  第六波:  一近战怪一debuff怪一流血怪一法师怪。一般情况下,ZS和DZ是A不到法师怪的,这就需要我们打断法师怪的火球术,让他走到ZS和DZ的身边了。这波有流血DOT+debuff,不要让NPC血量低于一半被法师火球补刀。略有压力,可交元素掌握。  第七波:  2个大型近战怪+一个AOE怪。开场AOE怪刚下来就会读条,可以提前站在附近等着打断。然后剩两个近战大怪,没什么压力,刷好ZST。这波打断好就没有压力。  第八波:  5个小型法师怪,开始先在场地上铺N多熔岩(伤害不高,躲开即可),然后不停读火球。这波ZST打靠他那边的3个怪,所以我们打断远处的两个怪的读条,把他们聚在一起增加效率。聚完怪以后的火球术能打断一个是一个。这波压力不大,但是通常他和第九波连在一起,转阶段有压力。  第九波:  第八波还没打完的时候,第九波3个怪,一AOE怪一debuff怪一流血怪就会从场地另外一边下来,并且秒放AOE和流血dot。这波流血 dot先不着急处理,给上个激流稳一下血就行,优先近战位大雨。打断的话这次NPC开始不会帮我们了,自己先打断。自己站近战位,开升腾单刷远程中dot 的人可以很快拉起血线。这波压力较大。  第十波:  一大型近战怪+一火球怪,40秒下来一个debuff怪。秒招火人,给法师怪上震击让NPC集火他,然后近战怪。那个近战怪死以后,ZST的血就稳多了。到第30波时,有个25%的蓝配合嗜血就能过。  如果最后一波打的快的话,会有几秒时间脱战,这期间可以吃食物,推荐卡拉克西的琥珀滋补品,蓝回的飞快。但是并不是每次都能脱战,不知道为什么。  后面几轮打法和思路都一样,但是伤害明显提高,可能第一轮不用开技能就能刷住的,在后面就刷不住了。  总的来说治疗试炼对奶萨还是比较友善的,楼主也不是高玩,在可恶的延迟下很多细节没处理好,只打了3次35波(其实我是冲头衔去的),处理好细节应该还能往后打不少。最后祝大家早日拿到治疗高手的头衔。5.4补丁版本攻略5.4新功能  新地图永恒岛 | 新世界BOSS决战奥格瑞玛副本全貌 | 伊墨苏斯 | 堕落保卫者| 诺鲁什 |傲之煞钢铁巨像|库卡隆黑暗萨满| 纳兹戈林将军| 马尔考罗克攻城匠师黑索 |螳螂人十英杰 | 加尔鲁什·地狱咆哮T16套装及套装效果 战士
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[b]为避免混淆,在篇首明确下“波”、“轮”和“关”的概念,下文将反复提到。无尽模式中每出一次怪物称为“一波”,每十波称为“一轮”。由于每轮中怪物出场顺序固定,每一轮的某一固定组合称为“关”。例如第21波和31波分别是“第三轮第一关”和“第四轮第一关”,由于关数相同,这两波出现的怪物组合必然是相同的,不同之处在于第四轮怪物血量要高于第三轮。[/b][collapse=试炼场补完计划!全系列传送门][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6407380]第一弹!法师篇-冰霜专精[/url](附赠额外法系资料)[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6436321]第二弹!萨满篇-元素专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6445418]第三弹!术士篇-毁灭专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6474134]第四弹!死骑篇-邪恶专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6499190]第五弹!牧师篇-暗影专精[/url][/collapse]试炼场功能已经上线近两周了,因为三次元的种种原因一直抽不出大块时间开荒。上周末实战体验后感觉这个功能虽然和beta时期待的有所不同,但依然让人十分满意,希望BLZ能够继续完善。总体而言法师的优势很大,控制技能多、爆发时间轴契合度非常高而且自带嗜血。诸如试炼场怎么进、进去后场地如何有什么NPC、青铜至黄金模式怎么通关等问题不再赘述,这两周其他职业区发表的相关文章已经描述地很详尽了,有兴趣可以适当搜索阅读。下文将从无尽模式开始讲起,整理一些基础资料和法师时间轴思路。[quote]===[b][size=130%]怪物预览[/size][/b]===[b]经原作者[@永恒之镜]许可,该部分引用了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6393494&_ff=189] 白虎寺-试炼场介绍与刺杀专精心得[/url]中相关内容,并有修改和补充。[/b][table] [tr][td15][b]怪物名称[/b][/td][td][b]怪物样貌[/b][/td][td20][b]怪物特征[/b][/td][td10][b]小型血量[/b][/td][td10][b]大型血量[/b][/td][td20][b]备注[/b][/td][/tr][tr][td][b]幻影杀戮者(蜥蜴)[/b][/td][td][img]./mon_/-164b0b47fd.png[/img][/td][td]木桩[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]幻影守卫(魔古)[/b][/td][td][img]./mon_/-164a5cac43.png[/img][/td][td]偏斜前方攻击[/td][td]327k[/td][td]545k[/td][td]开启护盾和引导护盾都是不可打断的读条,但是可以利用深结昏迷变相打断。开启护盾方向完全随机,和玩家站位无关。强隐后护盾方向将会随机变化一次。[/td][/tr][tr][td][b]幻影恶棍(兔妖)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]成群出现[/td][td]122k[/td][td]204k[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]幻影织珀者(螳螂)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]会读条产生一个琥珀球追着你,第一个被琥珀球碰到的玩家或者怪物将被昏迷5秒,所有被球晕住的受到伤害提高50%[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]琥珀球读条可以用法术反制、冰颌、奥术洪流打断,同时也可以被变羊、深结昏迷变相打断。琥珀球即使不触碰到任何目标也会在一段时间后消失。琥珀球昏迷可以利用闪现和冰箱解除。琥珀球下方会有一个圆圈,只有圆圈触碰到目标才会产生一次爆炸(水元素不受影响),爆炸范围内所有目标被琥珀封印昏迷并获得易伤,琥珀爆炸影响范围比琥珀触发范围的圆圈大很多。隐身后追逐你的琥珀球会返回施法者身边。[/td][/tr][tr][td][b]幻影秘法师(鱼人)[/b][/td][td][img]./mon_/-a.png[/img][/td][td]读条加血[/td][td]632k[/td][td]1.05m[/td][td]治疗读条打断方法同螳螂,另外治疗读条间隔小于24秒法术反制CD,因此需要尽快击杀或用其他技能辅助控制。[/td][/tr][tr][td][b]幻影掷蕉兵(猴子)[/b][/td][td][img]./mon_/-cc.png[/img][/td][td]不断移动,给我们脚下丢香蕉,不移开就会有降低命中率75%的debuff[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]猴子周围有黄圈,在黄圈内可免受香蕉影响。猴子会随机在场上移动,有概率卡进试炼场边缘的木门中,卡进后玩家将无法对其造成伤害,从而导致失败。注意猴子总是在中场出现,出现后一段时间内不会丢香蕉也不会出现身边黄圈,这段时间应该抓紧控制和输出。[/td][/tr][tr][td][b]幻影女妖(女妖)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]自带短时间的计时条,读完没死就算灭了[/td][td]163k(10s)[/td][td]306k(16s)[/td][td]出现后会小范围内随机方向移动。[/td][/tr][tr][td][b]幻影煞魔(煞魔)[/b][/td][td][img]./mon_/-1645d5dbf0.png[/img][/td][td]上场后前40秒自带50%减伤,后20秒有300%易伤[/td][td]2.18m[/td][td]3.63m[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]增伤buff[/b][/td][td][img]./mon_/-1644acbe4e.png[/img]
[/td][td]增加玩家伤害30%,持续30秒[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]场上的增伤buff进入下一关卡后不会消失。[/td][/tr][/table][/quote] [quote]===[b][size=130%]天赋和雕文[/size][/b]===[b]天赋篇:[/b][list][*][b]第一层:[/b]三个天赋各有千秋,但是一般不选气定神闲。较为推荐炽热疾速,由于螳螂怪的琥珀球追人速度和人物奔跑速度相当,选择炽热急速可以拉开距离以免琥珀球在怪物身上炸开时波及到自身,另外在魔古开启护盾后可以取代闪现快速移动到其身后,闪现CD保留以应对被琥珀球昏迷的意外情况。[*][b]第二层:[/b]由于不会受到伤害,三个天赋都毫无作用。有特定饰品的情况下可选择不占GCD的时光护盾辅助饰品触发。[*][b]第三层:[/b]由于不会受到伤害,寒冰结界毫无作用。冰霜之环读条时间较长,但是可以昏迷群控,由于大部分怪物不会移动,一次大冰环往往可以生效两次争取尽可能多的碎冰,缺点在于大部分怪物站位分散,一次能冻住两个目标就很不错了。冰霜之颌施法时间较短、CD较短且带有沉默效果,对于鱼人控制效果极佳,同时也可以留住四处奔跑的猴子,相对而言更为推荐。[*][b]第四层:[/b]由于不会受到伤害,炙灼毫无作用。这一层天赋极其针对螳螂琥珀球,由于冰箱可以解除琥珀昏迷效果,急速冷却可以争取到更多的冰箱。但是强隐更加优秀,强隐后3秒左右琥珀球由于目标丢失,会返回施法者身边并爆炸,当场面上琥珀球过多时无疑是最优秀的救场技能。可以固定选择强隐。当然非强化的隐身术也可以起到类似作用,但是长达3秒的生效时间以及5分钟的CD都让人无法接受。[*][b]第五层:[/b]由于目标较为分散且移动较多,一般不推荐使用寒冰炸弹。怪物较为分散,本应该是虚空风暴的主场,但是一般同一时间可以输出的目标低于三个(视魔古开盾方向而定),相比之下活动炸弹依然占据优势。[*][b]第六层:[/b]选择固定为祈愿。由于无限模式固定每关1分钟,中途完全不需要唤醒补充祈愿者之能。[/list][b]推荐的天赋组合:炽热疾速+时光护盾+冰霜之颌+强化隐身术+活动炸弹+祈愿。[/b][b]雕文篇:[/b][list][*]由于不会受到伤害,任何生存向雕文毫无作用。包括祈愿雕文、护甲雕文等。[*]功能向雕文例如解除诅咒雕文毫无作用。法术反制雕文不推荐使用,鱼人读条时间足够长,可以先丢出手上的冰箭再打断目标。[*]不选择移形幻影雕文,闪现解除琥珀球意外昏迷的意义非常大。[*]冰枪雕文常备,但是一般不选择冰脉雕文。装等光环下实际急速值并不高,另外冰脉雕文收益面过于狭窄,原始冰脉增加的急速可以多目标补炸弹、变羊快速控制、暴风雪AOE等。[*]冰锥术雕文推荐使用。吹风无论作为针对兔妖的AOE手段还是追杀猴子时的留人手段都是极为优秀且常用的。[*]最后一个雕文栏可以在深结雕文、冰霜新星雕文和水元素雕文中选择。相比之下水元素雕文比较鸡肋,当你被琥珀球昏迷且闪现解除后,身边的水元素依然会处于昏迷状态,而未使用雕文的水元素则可以在远处不断输出。冰霜新星雕文对于留住猴子、增加碎冰机会而言意义较大,可以选择使用。一般认为深结雕文在低急速下作用较为明显(急速大于等于50%后毫无意义),在试炼场中深结作为辅助输出和控制的技能地位非常高,推荐使用该雕文。[*]第三关修改后魔爆术雕文也能起到一定作用,跑位时远距离奥爆也可以代替冰枪作为填充法术使用。[/list][b]推荐的雕文组合:冰枪雕文+冰锥术雕文+深结雕文。[/b][/quote][quote]===[b][size=130%]小贴士[/size][/b]===[b]全职业:[/b][list][*][b]01.[/b]套装特效不生效,染煞插槽不生效,橙色多彩无效,橙色披风特效无效,工程齿轮插槽有效。[*][b]02.[/b]低于463级别的装备不会因为装等光环提高。[*][b]03.[/b]高于463级别的装备会因为装等光环压缩,装备属性降低,但是宝石属性和附魔属性不会被压缩降低。鉴于第一条,同部位选择属性最优秀的和插槽最多散件的为宜。武器选择T14或T15级别(可使用黑龙王子之眼增加插槽)。[*][b]04.[/b]以雷神的精准远视为例的饰品特效不会变化,在压缩装等后触发率下降。[*][b]05.[/b]可以使用合剂和食物,不可使用嗜血鼓,不可以使用药水。尚不清楚咖啡压榨机是否可以使用。现在重复饮用合剂可让合剂持续时间叠加,例如同时喝下两瓶同样的合剂后持续时间提高至2小时。 [*][b]06.[/b]怪物等级在91到93不等,一般成群兔妖的等级为91级,大部分怪物为92级,魔古、煞魔为93级。因此法系命中可重铸在12%-15%之间。推荐重铸为15%,事实上压力最大的关卡往往是因为出现了魔古或者煞魔,刻意压低命中反而是降低了低难度关卡的难度、增加了高难度关卡的难度。物理职业则重铸满7.5%命中和7.5%精准。[*][b]07.[/b]怪物吃任何控制技能,包括恐惧、昏迷、定身、沉默、心控等。唯一例外的是煞魔,煞魔无法被昏迷或心控。[*][b]08.[/b]每过一关怪物的血量增加1%。[*][b]09.[/b]每一关倒计时结束前击杀完所有怪物会脱离战斗,此时可以调整天赋和雕文、补充食物buff等。但是时间紧迫的情况下无需铤而走险。[*][b]10.[/b]开始试炼时会重置所有技能CD,同时清除嗜血debuff,但是不会重置饰品ICD和CD。[/list][b]本职业:[/b][list][b]01.[/b]最大化利用碎冰,每一次冰环后以刷新炸弹为最优先。[b]02.[/b]当闪现未CD时应大胆读条,琥珀球爆炸会有一定延迟,往往可以成功读条,顺势闪现跑位。[/list]
[quote]===[b][size=130%]配装参考[/size][/b]===[b]仅供参考,暂未加入SoO装备。[/b][b]武器:[/b][item=95660]剧毒领主的图腾魔杖[/item][b]副手:[/b][item=95818]雷神的命令宝珠[/item][b]头部:[/b][item=95655]投火者的燃烧之冠[/item]/[item=77533]轻便视网膜屏保护器[/item](工程专用)[b]项链:[/b][item=95964]陶俑祈祷者项链[/item][b]肩部:[/b][item=95894]多彩九头蛇护肩[/item][b]披风:[/b][item=98150]玉火斗篷[/item][b]胸部:[/b][item=95039]燃星者长袍[/item][b]手腕:[/b][item=95708]霜裔裹腕[/item][b]手套:[/b][item=95738]汲命者的卑劣之握[/item][b]腰带:[/b][item=95718]刺耳唳鸣束带[/item][b]腿部:[/b][item=95812]集群裹腿[/item][b]脚部:[/b][item=95004]踏星者便鞋[/item][b]戒指:[/b][item=95019]莱登的召唤指环[/item][b]戒指:[/b][item=95785]罗沙克的回忆[/item][b]饰品:[/b][item=79331]玉珑圣物[/item][b]饰品:[/b][item=86792]秩序之光[/item][b]宝石以红槽160智力、黄槽160急速80智力、蓝槽160命中80智力为主。重铸时优先15%命中,其后按照急速&暴击&精通的顺序重铸。[/b][/quote]
[quote]===[size=130%]压缩饰品预览[/size]===[b]列出原始装备等级高于458的非PVP饰品(458以上饰品升级后可超过463装等)。[/b][table][tr][td][b]饰品名[/b][/td][td][b]常驻属性[/b][/td][td][b]触发属性[/b][/td][/tr][tr][td]闪冻松脂球[/td][td]847命中[/td][td]4232智力,持续25秒(150秒CD)[/td][/tr][tr][td]掠食者幻象[/td][td]847智力[/td][td]3386暴击,持续30秒(115秒ICD)[/td][/tr][tr][td]秩序之光[/td][td]847急速[/td][td]2539智力,持续20秒(55秒ICD)[/td][/tr][tr][td]惊怖精华[/td][td]847智力[/td][td]5079急速,持续20秒(115秒ICD)[/td][/tr][tr][td]乌苏雷的最终抉择[/td][td]847命中[/td][td]每秒获得770点智力,持续10秒(1.21 RPPM)[/td][/tr][tr][td]九头蛇之息[/td][td]847急速[/td][td]4232智力,持续10秒(1.10 RPPM)[/td][/tr][tr][td]雷神的精准远视[/td][td]847智力[/td][td]暴击提高100%,持续4秒(0.32 RPPM)[/td][/tr][tr][td]伊墨苏斯的净化之缚[/td][td]暴击伤害、精神、急速、精通提高3%[/td][td]5084智力,持续20秒(115秒ICD)[/td][/tr][tr][td]卡德里斯的剧毒图腾[/td][td]6.1%几率触发多重打击,造成原始伤害33%的伤害[/td][td]5084智力,持续10秒(0.92 RPPM)[/td][/tr][tr][td]狂怒水晶[/td][td]1.34%几率触发顺劈斩,对目标周围至多5目标造成原始伤害100%的伤害(不含当前目标)[/td][td]5084智力,持续15秒(85秒ICD)[/td][/tr][tr][td]亚煞极的黑暗之血[/td][td]847急速[/td][td]每秒获得677点智力,持续10秒(0.92 RPPM)[/td][/tr][tr][td]SoO输出饰品五号(暂未命名)[/td][td]847智力[/td][td]5084暴击,持续20秒(115秒ICD)[/td][/tr][/table][b]暂未收录:[/b]秘银腕表、神盾奥法徽章/统御者的奥法徽章、玉珑圣物、玉质文官俑/白雪之花、震击者奖章/导电者奖章、张叶的辉煌精华(暴击RPPM未探明)、影踪突袭营的爆裂护符。[b]注1:[/b]玉珑圣物常驻847智力、触发2682智力持续15秒。触发未标注触发率和ICD,疑似修改中(其他饰品都有标注)。 [b]注2:[/b]多重打击理论提高原始总伤害的2%。顺劈斩单目标无效果、双目标理论提高1.33%、三目标提高2.66%、四目标提高4.00%、五目标提高5.33%、六目标提高6.66%。[/quote]
[quote]===[b][size=130%]部分截图[/size][/b]===[collapse=卡入bug点的猴子][img]./mon_/-ed91c0ecb0c.jpg[/img][/collapse][collapse=强隐后琥珀球返回施法者身边并将其昏迷][img]./mon_/-eda.png[/img][/collapse][collapse=三十波成就][img]./mon_/182_51f258b102ae9.png[/img][/collapse][collapse=目前成绩(34关完成)][img]./mon_/182_51f25a21a4dba.png[/img][/collapse][/quote]
===[b][size=150%]水元素与兔妖的惨烈试炼场![/size][/b]===[img]./mon_/-2502fedc5f.jpg[/img]本篇主角:当然是携水元素亲自上阵了![del]你看T16去掉头还是很好看的不是...[/del][img]./mon_/-251a9bb136.jpg[/img][b]第一关:[/b]刷新三只螳螂和一群兔妖。开前站在熊猫NPC附近(对话开始试炼的NPC),开场后一只螳螂会刷新在你面前,冰环炸弹后将其深结击杀至残血(之后利用炸弹跳死),然后疾跑隐身至中场。隐身过程中琥珀球将会返回螳螂身边,将另外两只螳螂昏迷,分别上炸弹后各个击破。螳螂击杀完成后对中场兔妖AOE即可。一个细节是水元素冰环扣在中场兔妖身上,将获得的两个冰指打给螳螂后对中场读一次烈焰风暴和吹风的双暴以节约AOE时间。螳螂的琥珀球移动到中场时奥爆移动并利用兔妖挡下即可,无需交大技能。事实上第二轮之后由于前一轮的第十关最后20秒交掉了所有技能,第一关可作为调整技能CD的缓冲关卡(主要是寒冰宝珠的CD,不然很难在第二关30秒时丢出宝珠)。
[img]./mon_/-1a0c527bea.jpg[/img][b]第二关:[/b]开场刷新两只魔古、一只螳螂和一只鱼人,中途刷新一只女妖。开场时站中场,冰环后对两只魔古上炸弹并对任意一只魔古使用深结,随后疾跑到鱼人身后,移动过程中对深结状态下的魔古施放冰枪。跑到位后立刻对鱼人施放冰颌打断其治疗读条(不要管魔古身上剩余的深结时间,被读出治疗损失更大),之后让螳螂施放的琥珀球与鱼人触碰,这样一来鱼人的读条治疗无法读出且有易伤效果。鱼人被昏迷后向魔古和螳螂使用水元素冰冻术,将获得的冰指对鱼人打出,同时对被冰冻住的螳螂上一次炸弹。由于开场的深结变相打断了魔古的护盾,两个魔古的开盾时间错开可以有充足的时间分别刷新炸弹,保持多线炸弹的情况下也需确保对鱼人的输出,在倒数30秒前完成对鱼人的击杀。倒计时30秒时对中场丢出宝珠,利用获得的冰指转火女妖,并利用冰枪溅射杀死螳螂,其后分别击杀绕背击杀魔古即可(注意倒计时15秒左右时还可以再使用一次深结,输出不够时这一次的深结会起到逆转作用)。
[img]./mon_/-.jpg[/img][b]第三关:[/b]开场刷新两只猴子和一群兔妖。上一关结束后若有剩余时间,唤醒完预读一次烈焰风暴。开场后立刻吹风然后冰环(先冰环后吹风会提前破冰),分别为两只猴子挂好炸弹后读冰箭,破冰后水元素冰环继续控制,目标是在猴子离开怪堆前击杀或打至残血(水元素冰环破冰后一般吹风CD也好了,连猴带兔再吹一口)。猴子的黄圈(香蕉影响盲区)出来后注意读条时站在两个黄圈的交互处即可免受香蕉影响。猴子离开怪群后无需追杀,在中场不停移动奥爆兔妖即可,用触发的霜火和炸弹完成对猴子的补刀。猴子死亡后可对中场暴风雪AOE,同时为下一关积攒寒冰指(受制于寒冰指持续时间,这一点不强求)。这一关buff之后AOE压力有所提高,可以考虑在倒计时30秒时丢出宝珠,冰指冰枪则优先甩给边缘兔妖(一般因为吃到的AOE伤害最少,血量最多)。或者选择魔爆术雕文利用大范围移动奥爆降低压力。[img]./mon_/-1a0a154aef.jpg[/img][b]第四关:[/b]开场刷新四只魔古和一只螳螂,中途刷新一只女妖。开场前施放分身。开场时站中场黄圈(地面橙黄色金属状圆圈),找准位置冰环可冰柱两只魔古和中场螳螂,分别对三者上炸弹后深结任意一只魔古,随后疾跑到另一只被冰柱的魔古身后,移动过程中对深结目标施放冰枪。跑到位后第一次琥珀球会正好触碰到面前魔古,此时利用水元素冰冻术获得两层寒冰指进入冰脉爆发。以相同方法在冰脉的加持下分别击杀剩余的魔古即可。注意倒计时30秒时会出现一只女妖,对中场丢出寒冰宝珠,利用冰枪快速转火。这一关会刷新伤害加成buff,由于交了冰脉,可以留到下两关。
[img]./mon_/-1a1f1e5f37.jpg[/img] [b]第五关:[/b]开场刷新一只煞、一只鱼人和一只猴子,中途刷新一只女妖。开场站在伤害加成buff附近(小心不要吃到),开场后立刻冰环抓住猴子炸弹深结后将其击杀。输出猴子时注意打断鱼人治疗或者提前给鱼人上冰颌(事实上击杀速度够快的话鱼人读条没结束猴子就已经死了,这样一来鱼人的治疗读条由于丢失目标会自动被打断)。处理完猴子立刻对煞魔和鱼人使用冰冻术,分别挂炸弹利用好碎冰后点杀鱼人,要求在女妖出现前完成对鱼人的击杀。倒计时30秒时女妖出现,女妖出现后拍上第二次冰冻术,冰箭转火击杀(注意别把寒冰指用完,至少留下一个)。在煞进入易伤阶段时打完触发后交一次寒冰宝珠。进入易伤阶段后吃掉上一关留下的伤害加成buff,视击杀压力决定吃buff的时机(buff吃越晚下一关越轻松)。第四轮后不建议铤而走险,应当在出现易伤后立刻吃下buff。[img]./mon_/-1a1c73c313.jpg[/img][b]第六关:[/b]开场刷新两只鱼人和一群兔妖。这一关开场时顺利的话会留有10秒左右上一关吃下的伤害加成buff,开场打光剩余冰指和霜火(由于上一关最后时机紧凑,剩下触发的可能性颇大),然后羊掉一只鱼人,点杀另一只。击杀第一只鱼人时利用深结打断第一次读条,如果出现第二次读条则用反制打断。中途可参考第一关的技巧,对中场使用水元素冰冻术,烈焰风暴吹风双暴争取时间。击杀后对中场兔妖进行一段时间暴风雪AOE积攒冰指,直到下一次吹风CD结束,打出吹风后点杀另一只鱼人。冰箭打醒第二只鱼人后立刻冰颌(破羊后鱼人会立刻读条治疗,冰颌打断十拿九稳),炸弹打出一次双暴爆发。点杀第二只鱼人期间也要注意卡CD使用烈焰风暴和暴风雪。无需交大技能(作为缓冲关卡,为下一关开场丢宝珠做铺垫),这一关会刷新伤害加成buff,可留到之后关卡。一点题外话,法师的变羊技能在这里发挥了至关重要的作用。BLZ在这一关给出伤害加成buff是因为两个鱼人很难被同时控制,稍有不慎便会有一边加血读出,只有靠DPS强行压下。变羊控制后上面的问题荡然无存。在用其他职业开荒过程中发现第六关有另外一种处理方式,这种方式对控制技能没有要求。由于鱼人加血会优先加给血量百分比最低的目标,因此可以通过控制兔妖血量的方式让鱼人的治疗“定向”读给兔妖——兔妖的血量不多,就算加满也无大碍。由于两次治疗读条时间间隔18秒左右,在第一轮治疗过后迅速击杀一只鱼人,继续压低兔妖血线,等第二次治疗出现后击杀另一只鱼人即可。[img]./mon_/-1a1917afa4.jpg[/img][b]第七关:[/b]开场刷新一只猴子、三只魔古和两只螳螂。开场前施放分身开场站中场,冰环炸弹深结优先击杀猴子,随后强隐跑位到一只螳螂身后站定冰颌打断其进一步读条(假如未被琥珀昏迷的话),水元素冰冻术获得两层冰指后冰脉爆发。面前的螳螂死亡后优先击杀非正中央的魔古(视护盾方向决定),并朝另一侧丢出寒冰宝珠。剩余螳螂读条出的宝珠将被中间的魔古吃掉。魔古剩余两只时移动到中场,利用冰颌深结等方式压低螳螂血线,随后分别击杀即可。 [img]./mon_/-1a172d25e0.jpg[/img] [b]第八关:[/b]开场刷新两只蜥蜴和一只鱼人,中途刷新三只女妖。开场站中场,冰环冻住三个目标后分别挂好炸弹,优先点杀中场鱼人。鱼人第一次读条用深结打断,随后用冰颌打断,压入残血后转火蜥蜴(但是依然需要注意与人的读条)。第一只女妖出现后利用水元素冰冻术辅助击杀。第二只女妖和第三只女妖几乎同时出现,最佳处理方法是向中场丢出寒冰宝珠(注意朝着血多的蜥蜴方向丢)。不要怕对女妖的过量伤害,必须确保目标死亡再转火蜥蜴。[img]./mon_/-1a15d020e1.jpg[/img][b]第九关:[/b]开场刷新一只猴子、一只螳螂、一只魔古和两只蜥蜴,中途刷新一只女妖。开场吃掉留下来的伤害加成buff,依然是在中场冰环炸弹深结优先击杀猴子(冰环会冻住附近的蜥蜴,不要浪费,挂好炸弹),引琥珀球往魔古处走。击杀猴子后站魔古身后并对两只蜥蜴和魔古三线炸弹压血(魔古护盾在被琥珀球昏迷后失效,因此三线输出完全可行)。快速击杀带有易伤效果的魔古,女妖出现后向中场放出CD正好结束的寒冰宝珠(寒冰宝珠会AOE到蜥蜴和螳螂,物超所值)。后期注意对螳螂冰颌控制,否则容易崩盘。[img]./mon_/-1a146e83ed.jpg[/img] [b]第十关:[/b]开场刷新一只煞。没有任何跑位注意的要点,喜闻乐见的木桩。开场40秒都是免伤阶段,这个阶段的输出量会被减少,但是依然要格外重视,否则将功亏一篑。具体做法是开场冰颌制造冰环,挂炸弹后冰箭吹风双暴,12秒后水元素冰环补炸弹,冰箭吹风双暴后打出触发的冰指。24秒后开嗜血冰颌炸弹双暴,准备酝酿爆发(攒冰指霜火)。倒计时30秒时开分身,倒计时20秒时冰脉爆发(少冰指则打出冰冻术补炸弹后爆发)。操控时间结束并且打光触发后甩出寒冰宝珠放手一搏。可见这是一场你死我活的rush战斗。[b]时间轴总结如下:[/b][list][*]01.不交技能[*]02.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color][*]03.不交技能[*]04.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]前20秒交冰冷血脉[/color][*]05.[color=skyblue]后20秒交寒冰宝珠[/color] [color=red]后20秒吃增伤buff[/color][*]06.不交技能[*]07.[color=skyblue]前20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]中20秒交冰冷血脉[/color][*]08.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [*]09.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [color=red]前20秒吃增伤buff[/color][*]10.[color=skyblue]后20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]后20秒交冰冷血脉[/color] [color=red]中20秒交嗜血[/color][/list] 以上时间轴普遍适用,但是有意冲击三十波成就或者更高分数的话,可以考虑适当保留伤害增加buff。具体做法是第一轮第九关第十关不吃buff,第二轮第四关开始前吃掉第四关即将刷新的buff、第五关击杀煞时吃掉第六关即将刷新的buff,第三轮同理在第四关和第五关吃掉buff、第九关和第十关正常吃buff。无尽模式中10关之后第二轮怪物出场顺序与1到10关时完全相同,对爆发的时间轴影响不算太大。由于每一关怪物血量都以1%的速度叠加,第二轮中同一关里怪物血量比第一轮同比提高10%,以此类推。每轮第十关结束会有15秒休息时间,可用来调整长CD技能的时间轴。[b]全面更新至build 17345。欢迎就时间轴、配装、输出细节等方面进行讨论![/b]
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~居然是前排
风巨巨辛苦了
前排支持风大大
前排支持,话说这个感觉好无聊啊
25人SOO,试炼场XXX以上分数的来!
这个试练除了成就还有什么奖励吗。貌似开了新版本也没时间去打啊。。。
前排观望风奆奆,好顶赞~~~可以当做挑战自我的试炼
我问个问题呀,这个试炼 从哪里进去的啊,我白虎寺没找到,然后 法师训练师 看到能对话 但是点了没反应,难道这个也要披风啊?
白虎寺任务清完,做到锦绣谷开门为止。不清任务会导致白虎寺处于镜像状态。白虎寺在昆莱山,做过至尊天神日常的话应该知道吧...
[img]./mon_/182_51ee1ed137fd2.png[/img][img]./mon_/182_51ee1ed803d4f.png[/img]补充一个配装原则中“选择插槽较多的装备”的图证(截图来源于小号武僧)。无插槽装备共计869绿字+668主属性,两插槽装备(插槽插80主属性+160绿字)共计1210绿字+788主属性。
[b]Reply to [pid=07380,1]Reply[/pid] Post by 欧米嘉·风焰 ( 14:13)[/b]哦懂了 回去继续清任务 谢谢指点哈哈
[img]./mon_/182_51ef5cf453b53.png[/img]更正主楼两点错误,第一是关于水元素冰冻术视角的,后来尝试了几次后发现和水元素的位置关系不是太大。第二点是关于伤害增加buff的,两个伤害增加buff刷新位置不同,因此可以同时存在,有可能的话可以继续讨论调整时间轴。鉴于后来多打了几次,把时间轴调整了下:[list][*]01.不交技能[*]02.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color][*]03.不交技能[*]04.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]前20秒交冰冷血脉[/color][*]05.[color=skyblue]后20秒交寒冰宝珠[/color] [color=red]后20秒吃增伤buff[/color][*]06.不交技能[*]07.[color=skyblue]前20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]中20秒交冰冷血脉[/color][*]08.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [*]09.[color=skyblue]中20秒交寒冰宝珠[/color] [color=red]前20秒吃增伤buff[/color][*]10.[color=skyblue]后20秒交寒冰宝珠[/color] [color=blue]后20秒交冰冷血脉[/color] [color=red]中20秒交嗜血[/color][/list] 在冰颌和法术反制的双打断下第八关完全可以三线压血(鱼人读条治疗频率在15-20秒左右,单靠24秒CD的法术反制肯定是不行的,这里是冰颌的主场),当第二第三只女妖出来后放出寒冰宝珠一次性带走女妖和中间的鱼人,若后20秒时感觉压力过大可以吃掉增伤buff,这样一来第九关开场就有足够的伤害秒掉猴子了。第十关木桩的DPS压力依然很大,要求爆发力度足,但是易伤阶段前造成的伤害量也需要尤其注意,通过冰颌和水元素冰环制造尽可能多的碎冰机会(至少保证炸弹全程吃到碎冰效果)。目前我个人只能在第二轮到第三轮徘徊(10-30关),个人的问题主要是技能不舍得开,很多时候就差了1秒...后来想想时间轴还是固定下来比较好,该用的技能就用掉。由于两关之间没有任何休息时间(每10关结束时除外),所以在上一关的最后几秒开大技能也并不会造成浪费,下一轮的开场依然可以享受到。
新补丁上线后有两点修改:1.RPPM饰品触发正常(另外冰法伤害似乎有所提高)。2.[color=red]螳螂的琥珀球不再被第一个触碰到的目标消耗!琥珀球会将所有路径上碰到的目标昏迷,但是不会消失,直到碰到你为止,或者持续时间结束为止。[/color]也就是说站在一个肉盾后面站桩输出不太可能了,要么先把螳螂干掉,要么带着球满场跑。这一点很关键,如果是BLZ本意而不是bug的话会对战术产生一定影响。好的方面是琥珀球的运动速度似乎降低了,这样一来buff后的浮冰可能效果更佳。
[img]./mon_/182_51f258b102ae9.png[/img]补丁将琥珀球bug修复后,加上冰法接二连三地buff了伤害起点线(仅是起点线),稳定进第三轮(21-30关)压力不大了。在30关的当口卡了好几把(灭一次半小时的努力就付诸东流了),这只煞对最后20秒的爆发苛求度很高,进入爆发后明显感觉无力。鉴于每次守关BOSS战都能开一次嗜血,急速存在溢出,为了最大化提升爆发力重新把冰冷血脉雕文插上了(目前雕文组为冰脉、冰枪、冰锥),另外重新将命中重铸到15%(发现压力最大的每轮4、7、10关都是因为有魔古或煞出现,而这两者是为数不多93级的怪物)。调整后顺利通过第三轮,到第四轮后会很明显感受到压力。第四轮第四关(第一个交冰脉处)节奏掌握不好崩盘几乎是一瞬间的事(魔古护盾全部对着你开,手上没有疾跑和闪现的话绕到背后至少会浪费5秒)。要继续往上走按照之前给出的保守打法已经不太合适了,必须最大程度利用螳螂的琥珀球才能赚取修整时间。目前的思路是开场在中央冰环(找准位置能够冰柱两只魔古和中央螳螂)。对三者上炸弹后深结其中之一(最好是深结掉背朝螳螂的),然后疾跑(疾跑过程中对深结目标冰枪)到另一只身后,让琥珀球击中面前的魔古。快速击杀琥珀球中目标和之前被深结的目标后转移击杀另一侧两只魔古,并在三者中间丢出寒冰宝珠(螳螂和剩余的两只魔古呈三角状),剩余30秒左右时出现灵魂,不出意外地话将被寒冰宝珠和冰枪带走。[img]./mon_/182_51f25a21a4dba.png[/img]
顶一下风焰大的帖子[del]漏了一点,装备属性在被压缩至463的期间,命中绿字不会被压缩,但是除此之外的所有属性均会损失,包括由命中重铸的属性[/del]这个言论我要收回,晚上在写帖子测试高等级装备降低至463时属性到底会如何产生变化时,居然出现了不可思议的事情如下图[collapse=试炼场内装备属性][img]./mon_/182_51f6a30748d99.jpg[/img][/collapse][collapse=试炼场外装备属性][img]./mon_/182_51f6a561d5d04.jpg[/img][/collapse]是的,特地把两个加速宝石换成精神防止影响数据,熟练的确里外都是703,但是在试炼场内急速居然被压缩到了13目前还不知道这个是否是测试服的bug 因为这显然不是显示上的错误,blz自带的人物面板上也显示我只有13加速更加神奇的是,这个加速的压缩比率随着我身上装备的多寡而改变,如果穿得越多,被压缩掉的加速就越少对于这样一个奇怪的现象,要么是装等光环的算法非常复杂,在下没有弄明白,要么就是测试bug因此现在我只能删除自己帖子内关于配装重铸的部分内容,我只能说,一切数据请按照在试炼场内的重铸出来的数据为准至于风焰大说的橙色宝石和橙色披风的问题,我是这样理解的,blz设计试炼场的原则就是要排除杂项检测个人的数据和水平挑战模式就是这样一个设计思路,到了试炼场这个思路进一步延伸,人物会拥有所有的团队raid buff,甚至还提供术士的糖从这个角度来看 既然套装军装效果试炼无效(已经确认),那么更加影响游戏平衡的橙色宝石和披风几乎没有可能会在试炼场生效,即使现在ptr上可能有效(不是美服copy帐号没有橙色宝石,没有实测),未来blz也极有可能修复这个问题
无尽模式真的是无尽么
战术性标记,学习了!
[b]Reply to [pid=07380,1]Reply[/pid] Post by charon123 ( 01:19)[/b]命中精准的问题在PTR上引用之前挑战模式的蓝贴解释过了,下面是之前提到的披风属性的截图。[img]./mon_/182_51f8a1ceb1d59.png[/img][img]./mon_/182_51f8a1d481976.png[/img]可见在其他条件不变的情况下,橙色披风压缩后比单插槽紫色披风多129点绿字属性。不出意外的话无论披风特效是否存在都将是最佳选择(除非SoO出现双插槽或者三插槽披风)。另外查阅了挑战模式的资料,发现染煞宝石也是不生效的,这样一来ToT的武器由于属性更合理、自带插槽、可利用黑龙王子之眼打孔几个理由应当成为首选。现在我甚至怀疑工程的齿轮插槽也会失效了。
哎,这种压缩装等东西,BLZ怎么还在做呢?压缩到463明显只能用冰法玩,感觉毫无意义
[b]Reply to [pid=07380,1]Reply[/pid] Post by 欧米嘉·风焰 ( 13:34)[/b]橙色披风在压缩属性之后居然比ToT掉落的紫色披风多出来100多点副属性,实在是一件不可思议的事情[del]如果这个不是目前ptr的bug的话[/del],那么可以肯定以后一定会穿橙色披风打试炼或者挑战看來不是bug,刚才上线找人贴了一下升级前紫色的600披风,进入挑战后仍然是237x3的副属性,也就是说虽然是装等600,其实这个披风只有主属性是正常的,副属性总和要比正常的600装等物品要多(如果有未来有其他600装等物品的话)至于煞染宝石和工程宝石,其实是这样的在目前5.3版本下,已经可以确定两件事情 在挑战模式中煞染宝石是不受到加成的,但是黑龙王子之眼和工程齿轮受到完整加成可以做简单一个测试就能知道答案我们挑选三件装备,分别是工程头,带煞染宝石的武器,带黑龙王子之眼插槽的武器,在未降低装的情况下属性如下图[collapse][img]./mon_/182_51f8b.jpg[/img][/collapse]进入挑战模式副本后,三件装备属性均有不同程度的压缩,如下图[collapse][img]./mon_/182_51f8b889b5a3c.jpg[/img][/collapse]人物裸身的初始属性如下,基础敏捷113,智力169,加速和精通皆为0[collapse][img]./mon_/182_51f8b96f6f740.jpg[/img][/collapse]下面把装备一件一件穿上进行测试,由于选择的三件装备均不带有命中和熟练属性,所以应该不会出现受到命中熟练不被压缩而产生的误差仅仅装备工程头时,属性为敏捷1032=基础113+头盔白字压缩739+插槽奖励180,而加速和精通则皆为600,[color=red]也就是说工程齿轮受到完全加成[/color][collapse][img]./mon_/182_51f8ba0c1d2e8.jpg[/img][/collapse]仅仅装备插有煞染宝石的权杖时,属性为智力554=基础169+权杖白字压缩385, [color=red]可见500智力的煞染宝石在5.3就是无效的[/color],其副属性均为正常压缩过的[collapse][img]./mon_/182_51f8bbb74063c.jpg[/img][/collapse]仅仅装备带有黑龙王子之眼插槽的武器时,属性为智力774=基础169+权杖白字压缩305+1号插槽80+2号插槽160+插槽奖励60,[color=red]可见黑龙王子之眼内的宝石正确收到加成[/color][collapse][img]./mon_/182_51f8bd215218d.jpg[/img][/collapse]还有一个忘记测试了 就是橙色多彩 [color=red]经过测试橙色多彩的属性是有正常加成的 但是特效是没有的 图我就不上了[/color]所以煞染无效,黑龙眼和工程齿轮有效,5.3已经就是这样了,至于5.4还会不会改就不知道了至于为何煞染宝石不受加成,我只能猜测它是橙色的,和头部橙色多彩一样,不是一般的宝石属性,而是和套装军装一样是set bonuses
[collapse=不知道怎么附件一直展开,所以把相册发出来,无视这个就好][album=查看全部附件]./mon_/182_51f8b59fb9dee.jpg./mon_/182_51f8b5c4b0b4b.jpg./mon_/182_51f8b.jpg./mon_/182_51f8b889b5a3c.jpg./mon_/182_51f8b96f6f740.jpg./mon_/182_51f8ba0c1d2e8.jpg./mon_/182_51f8bbb74063c.jpg./mon_/182_51f8bd215218d.jpg[/album][/collapse]

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