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史上最简单随机团:悬槌堡1区一句话攻略
作者:多玩 来源:多玩发布时间: 13:27:22
  国服已经开放悬槌堡史诗模式与随机团一区,作为娱乐广大休闲玩家的随机模式,它一度被称为地狱难度,那么悬槌堡的随机一区是否也如此呢?小编近日率先进入美服去体验了一下随机团,结果如何请看下文。
  几个要明白的地方:
  1.悬槌堡随机团装等需求 - 615;
  2.随机团一区三个BOSS - 卡加斯、屠夫、布兰肯斯波;(泰克图斯、食人魔双子和克拉戈为随机二区,元首为随机三区)
  3.BOSS掉落装备是需要从尸体上捡取,另外装备可能会出战火与稀有属性。
  带战火的随机团装备
  一号BOSS:卡加斯▪刃拳
  首先直观感受,穿刺不疼、狂暴冲锋杀不了人、火柱伤害低、场地没有坑。
  坦克注意:换T,穿刺2层贱就可以换嘲,但由于伤害实在太低,并无大碍;锁链时似乎必定会拉上去一个坦克,所以在击飞人群后站在BOSS脚下就行。
  DPS注意:躲开火柱,没有秒杀技,也没有高伤害,唯一注意的是远程被点名冲锋时把BOSS带到火柱上即可,虽然伤害也杀不掉人。
  治疗注意:没有突然掉血的技能,注意给被火柱烧到的人加血。
  二号BOSS:屠夫
  原以为屠夫会很难,结果大跌眼镜,因为屠夫的所有技能伤害均低的可怜。
  坦克注意:正常2-3层换T。
  DPS注意:吃到BOSS旋风斩注意debuff层数,因为达到5层秒杀所以3-4层就赶紧离开BOSS消debuff,等没了再来吃。(流血伤害低到可忽略不计)
  治疗注意:BOSS唯一的高伤害是冲锋跳劈,但也不致死,保证满血就行。
  屠夫在这种DPS情况下也就2分钟解决战斗
  三号BOSS:布兰肯斯波
  这个BOSS最大的区别就是根本不用管青苔,因为出来的特别特别特别慢。
  坦克注意:正常换T(死疽吐息前换T)
  DPS注意:有小怪打小怪,没小怪杀BOSS,打断真菌食肉者的AOE读条,这是唯一一个有威胁的技能。
  治疗注意:有蘑菇就把蘑菇奶起来,其他时间刷血就行。
  总的来说,随机一区没有灭团技,没有特殊机制,秉承出什么躲什么,招什么打什么的原则,整个战斗会在半小时内就能完成。原本准备录下战斗视频的,结果太简单还不如用文字说明来的方便,相信我,这是我见过的最简单的随机副本。
责任编辑:李华恺
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整体战斗阐述
1、整场战斗Boss有4个阶段,但事实上,Boss只会5个技能,他在每个阶段都会强化自己的5个技能。每次强化是独立的,并不继承。
2、Boss的转阶段是根据血量计算的,分别在85%血,55%血,25%血转阶段。其中55%血和25%血的两次转阶段,场地上会刷新大量小怪,需要不同的方式进行处理。
3、Boss的每个阶段技能基础能力相同,但技能细节发生变化,所以需要对应的处理。
技能应对详解
奥术愤怒:基础能力:标记一个目标,持续4秒。效果结束时,造成一定的伤害,之后跳到200码内任意队友身上,每次跳跃提升伤害25%,距离缩短50%。
偏移阶段:被标记的玩家不能移动超过10码。
强固阶段:每次跳转只缩短25%距离。
复制阶段:首次弹跳会传染给2名距离最近的玩家。
应对方式:基础阶段:这个技能虽然后面有变化,但每次的处理其实都差不多,安排两名远程职业做沙包,最好是术士法师这样有不错机动性和免伤的职业,让他们在较为固定的位置负责接好前来传送Debuff的人群,然后此两人保持彼此之间最近并且远离人群,在合适的弹跳次数后,法师通过闪现,术士通过传送、跳跃等技能断掉Debuff。
偏移阶段:需要沙包组一名玩家主动靠近中的人员来接出Debuff,中了Debuff的玩家注意不要移动过多,否则会被传送回原始位置。
强固阶段:沙包组玩家注意控制传染跳数;
复制阶段:沙包组玩家增加为3人即可。
毁灭共鸣:基础能力:在场上召唤一个地雷,这个地雷持续1分钟,一旦被引爆,对全团造成大量AOE伤害,同时对踩的玩家本人造成非常大的伤害(踩的人基本会死)
偏移阶段:地雷会不断的扩大。
强固阶段:地雷持续2分钟。
复制阶段:地雷会炸两次。
应对方式:基础阶段:这个技能需要远程组移动时,除了沙包组之外的人,较为集中的移动,这样可以有顺序的将地雷排放在场地的四周,空开大量场地。需要注意的是,这个Boss战中,打飞技能较多,所以,近战在攻击时,千万注意不要被打飞到地雷上。
偏移阶段:人群集体移动时需要的范围更大
强固阶段:地雷存在更久,人群在移动时需要更精细,不要占据所有的场地。
复制阶段:这个阶段被迫分散,所以更要额外注意。
奥术畸兽:基础能力:Boss召唤一个奥术畸兽,每秒对所有人造成2万左右的伤害。
偏移阶段:死亡时会弹飞全团。
强固阶段:无法被昏迷,并且生命值提高75%。
复制阶段:死亡时召唤出7个小怪。
应对方式:基础阶段:这个小怪需要去击杀,但是除了最后两个阶段,不需要全力秒杀,在前两个阶段可以多目标输出。但尽快击杀总是大量降低团队压力的。
偏移阶段:死亡会打飞,所以死亡时,所有人背后不能是地雷。
强固阶段:从这个阶段开始,必须全力秒杀这个小怪,所有人第一时间转火。这个阶段秒杀他的主要原因是小怪血太多了,并且配合Boss这个阶段是3次奥能新星AOE,所以团血压力极大。
复制阶段:这个阶段术士可以在小怪刷新第一时间选择放逐掉小怪,但如果选择击杀,也需要迅速秒掉小怪,然后再快速AOE掉分裂体。
混沌标记:基础能力:Boss标记当前坦克,对8秒后对35码内所有人造成几十万的极高伤害。
偏移阶段:标记的同时将坦克传送到随机位置。
强固阶段:标记坦克后附带一个定身效果。
复制阶段:除了爆炸外,坦克身上会飞出8个奥术光球,碰到的玩家受到8万以上伤害。
应对方式:基础阶段:这个技能坦克跑开就可以了,但值得注意的是,这个爆炸范围高达35码,范围极广。
偏移阶段:传送到随机位置,有时候是帮助坦克,有时候会传送到人群,考验坦克的反应速度。
强固阶段:坦克会被定身,所以所有近战需要远离坦克,治疗和远程也多注意,35码真的太广了。
复制阶段:坦克到角落后,飞出来的是球范围是很广的,并不难躲。
奥能新星:基础能力:Boss释放出一个环状奥能新星,不停扩散,其边缘每0.25秒造成一万至两万左右的伤害。这个技能的问题是,我们需要不停的往前跑,尽量减少边缘擦过我们身体的时间。这个技能在任何阶段都会对近战有一个小幅的推开效果。
偏移阶段:奥能新星会更大幅度的推开所有玩家。
强固阶段:奥能新星释放3次,持续16秒,每8秒释放一次。
复制阶段:奥能新星经过你身体同时,会附加一个对你和你身边4码的AOE的伤害。
应对方式:基础阶段:这个技能一定要往前冲,他的判定是只要你的身体在奥能新星的边缘就会造成伤害,一般来说,一次奥能新星就会造成4-5次伤害。
偏移阶段:注意好打飞,身后不要有地雷。
强固阶段:这个阶段正好小怪血也多,所以团血压力极大,尽量往前冲来避免这个伤害。
复制阶段:所有人分散,要奥能新星前,近战离开坦克身边散开。
高里亚战争法师:基础能力:转阶段刷新的法师怪,在55%血和25%血时会刷新,在战斗场地入口处刷新两个,会不停的造成法术伤害,两个法师不能拉在一起,因为他们脚下有强化奥术光环。法师主要会点名一个玩家,疯狂的对这个玩家造成伤害并且附加一个AOE伤害。
应对方式:这个法师怪处于较高的优先击杀级,被点名的玩家需要单独治疗并且离开人群。
高里亚劫掠者:一个物理伤害高的可怕的近战怪,只在25%血转阶段时刷新一个。
应对方式:这个怪第一时间处理,伤害实在太高了。
不稳定的畸体:在转阶段时,每过12秒刷新一批的小怪,一批为3个。死亡时会炸全团几万伤害。
应对方式:55%血和25%血时会刷新的小怪,55%血是可以击杀掉,但击杀时不需要过多人参与AOE,安排2-3个人即可。AOE时注意死亡的有阶层一些,否则同时死亡会对团队造成极大压力。而25%血转阶段时的AOE则需要一个武僧坦进行风筝为好。
★Boss每次的奥能新星,都会小范围击飞近战范围目标,近战需要第一时间往前顶。同时身后绝对不能有地雷,炸飞激活地雷需要防止。奥能新星事实上是不可避免的常规伤害中最疼的。
★Boss的混沌标记炸的非常范围非常之大,特别在强固阶段,坦克被定身时,远程和治疗都要注意和坦克的距离。
★开荒时很容易出现转阶段小怪清不完Boss下地,25%血转阶段尤其如此,DPS够的标准为,小怪清完后才刷新第一个奥术畸体,如果做不到则DPS不够,并且,25%血转阶段建议辅助以嗜血。
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魔兽6.0攻略:普通/英雄悬槌堡6号克拉戈攻略
来源:178wow 作者:七煌紫 时间: 17:24:42
魔兽世界德拉诺之王普通/英雄T17副本“悬槌堡”6号BOSS卡加斯&刃拳前瞻图文攻略分享。
  WOD团队本普通/英雄悬槌堡攻略(七煌)
  一号:
  二号:
  三号:
  四号:
  五号:
  六号:
  七号:
克拉戈攻略
在纳格兰悬锤堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法,谣传他和悬锤堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位并不待见的巫师面前卑躬屈膝。
本文由七煌紫撰写,感谢先驱者分享攻略,测试服攻略仅供参考,若有变动以正式服为准。
悬槌堡6号:克拉戈
普通/英雄难度攻略
  普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;
  克拉戈 –——悬槌堡5号
  难度:中等
  演员表:克拉戈(敌对BOSS)
  不稳定的畸体(敌对小怪)
  战斗场地截图:
二、BOSS前小怪
羊掉左右两边的法师怪,A起来
三、团队配置及战术安排
  10人模式:坦克2名、治疗2-3名沙包3名;
  20人模式:坦克2名、治疗5-6名;
  30人模式:坦克2名、治疗6-7名沙包6名;
  BOSS起手位置:战斗场地截图中BOSS位置
  嗜血时机:开场或者在BOSS血量不多最后一次破盾时开启
  站位方案:如上图;
  法系和物理输出职业人数不宜相差过多。安排3名玩家依次在BOSS“废灵壁垒”被打破后进入中场获取“废灵壁垒”;安排3-4个减伤链;
四、战斗流程及站位
  坦克将BOSS坦在中间,坦克身后区域是坦克用来处理“魔能散射:奥术”的,不能站人;
  压制力场第一时间躲开
“魔能散射:火焰”时,全团分散开启团队减伤技能;
“魔能散射:冰霜”时,小D开启群奔;
“魔能散射:暗影”时,开启团队抬血技能;
BOSS的魔法护盾快要消失时,坦克将BOSS带离中场,防止近战误中护盾。
准备拿盾的玩家进入中场,等待BOSS充能;
  ”球;
BOSS给盾充能阶段产生的小怪不能直接击杀,否则A全团;把他们集中拉到“压制力场”圈内击杀;
最后一次破盾后的RUSH阶段,所有法系DPS应该轮流牺牲自己去接“溢流能量”球;
五、BOSS主要技能应对
  自身的技能 “废灵壁垒” BOSS开场即拥有的可吸收魔法伤害的“废灵壁垒”,当“废灵壁垒”被打破时BOSS会回到场地中间开始20秒充能,充能完毕后将拥有崭新的“废灵壁垒”;
  “不稳定的畸体” BOSS在给“废灵壁垒”充能期间会召唤3波“不稳定的畸体”;
  对坦克技能 “魔能散射:奥术” 换坦技能,造成伤害以及AOE伤害,远离人群即可;
  对玩家技能 “压制力场” 点名技能,随机选择一名远程职业,2秒后发动冲锋并砸开该玩家初始位置的地面,造成8码范围伤害和沉默效果;
  “魔能散射:火焰” 全团8秒火焰DOT,DOT消失时造成5码AOE伤害;
  “魔能散射:冰霜” 放出一个冰球并立刻造成全团AOE,附带全团减速效果;
  “魔能散射:暗影” 对所有玩家施放的吸收治疗量的Debuff;
  “腐蚀能量” 在BOSS充能“废灵壁垒”期间会给1-2名误入充能区域的玩家“腐蚀能量”,造成持续高伤害并且无视所有减免技能;
  “动荡能量” “不稳定的畸体”死亡时发生爆炸,造成全团伤害;
  特殊技能 “废灵壁垒(玩家)” 误入充能区域并获得“腐蚀能量”效果的玩家在充能结束之后会获得“废灵壁垒(玩家)”效果,可以吸收法术伤害。最大吸收值取决于该玩家在充能区域停留的时间,停留时间越长吸收值越大,如下图;
  “溢流能量” 大厅上方会随机生成“溢流能量”魔法球并缓缓下落,落地时如果接触玩家将造成吨量伤害将其秒杀,若接触地面则将伤害分摊给所有玩家。空中“溢流能量”的数量随着战斗时间增加而逐渐增加。
六、重要技能应对
  “魔能散射:火焰” :DOT时间结束之前全团5码分散, DZ“斗篷”等消除DOT的同时造成AOE;
  “魔能散射:冰霜” : 远离冰球,所有解除定身/减速效果的技能都能解除该减速效果(群奔,自由);
  “腐蚀能量” : 重点治疗受到“腐蚀能量”影响的玩家(沙包);
  “溢流能量” : 获得高吸收量“废灵壁垒”的沙包可以去吃“溢流能量”以减小团队压力。如下图:
七、战斗流程
  战斗按照固定的时间轴“魔能散射:火焰”→“魔能散射:冰霜”→“魔能散射:暗影”循环;
  “废灵壁垒”被打破时进入充能阶段并将循环暂停,同时“溢流能量”也会暂停下落;
  “废灵壁垒”充能完毕之后会继续之前的循环,而不是重置循环;
  每次BOSS为“废灵壁垒”充能时,事先安排的‘沙包’按照顺序进入中场去获取“废灵壁垒”;
  BOSS充能时,治疗职业重点照顾受“腐蚀能量”影响的‘沙包’。
八、减员、灭团点分析及应对
  输出不足将导致后期“溢流能量”暴走,‘沙包’应接不暇引起团队血崩;
  血崩组合技
  “魔能散射:火焰”+“溢流能量”+“动荡能量”
  “魔能散射:冰霜”+“溢流能量”+“动荡能量”
  “魔能散射:暗影”+“溢流能量”+“动荡能量”
  以上任意组合出现之前,开启团队/个人减伤技能;
  “不稳定的畸体”不要在BOSS充能时击杀,否则‘沙包’容易死掉;
  “不稳定的畸体”不要同时击杀,否则若干“动荡能量”同时作用容易造成血崩。
九、心得总结
  非沙包职业不要进入中场,以免误中“腐蚀能量”;
  ‘沙包’在“魔能散射:暗影”效果没有消失或自身血量低时不要进入中场;
  ‘沙包’进入中场之前无论满血与否如何都应开启自身减免伤害技能,血量低至30%时应立刻离开中场直至满血再进入;
  “压制力场”躲开,“魔能散射:火焰”分散,“魔能散射:冰霜”群奔。
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6.0有关悬槌堡角斗战的武器选择及斩杀循环的心得
12:14:56 作者:燚丶霜凝 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过5
角斗这个天赋可以说是圆了几年来打T的一个梦想。所以最近已经在角斗战这条路上一路走到黑了&&&&浑身上下的护甲装备是要闹哪样啊&&&&完全没机会转武器狂暴啊!
顺带吐槽一下 角斗战这个需要急速的蛋疼天赋&&&防战:护甲暴击精通,不要急速;狂暴战:暴击精通溅射,几乎不要急速;武器战:暴击精通溅射,不要急速;
角斗战:暴击急速溅射,不要精通!(来人,给我把那个异类拖出去!)还能不能愉快的多修了!
鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50&&&&
于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。
但是实际测试后,发现并非额所预想的那么美好。以下是DPS数据分析。
老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。
接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。
老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。
可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。
虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。
第二个是关于角斗战的斩杀期的研究。
众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。
英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。
而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。
那么问题就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。
(在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。)
可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:
盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)
点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
英勇飞跃&可选,这里不予以争论&
延续不屈打击
仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。
巨龙怒吼/风暴之锤
点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。
这样的循环意味着什么呢?
其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。
那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛&复仇&巨龙&不屈5层前的毁灭打击。
那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。&80怒气&毁灭打击(4层不屈)&盾牌冲锋&盾猛&80怒&&复仇&100怒&&毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击&95怒&&盾猛&英勇打击&110怒&&斩杀&英勇打击&75怒&&毁灭打击&英勇打击&75怒&&盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击&75怒&&斩杀&英勇打击&45怒&&复仇&英勇打击&65怒&&不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。
看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。&真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?
也即是&有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。&
那么在银白比武场做了一个小小的测试。
对象为80级日常用木桩,可支持斩杀线循环。当然,在暴雪刷旧本的高级打低级的碾压机制下,伤害会被成倍的放大,但是不影响我们做研究。
首先人物面板如图。两个饰品和武器附魔均为触发暴击,只会影响均伤和暴击率,而不会影响最大最小伤害。250力量合计,50力量符文,自吼,75暴击食物,找法爷要了5%暴击buff。
在此状态下,能影响技能伤害的因素就只有激怒带来的10%物理增伤。
上图为无激怒buff所有技能的最小伤害和最大伤害。盾猛和复仇还有毁灭打击英勇打击均无盾牌冲锋的覆盖。
可以看到,无激怒覆盖下,
斩杀最小伤害86万,最大伤害187万,差不多可以稳定为&不暴击90万暴击180万&
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害87万,差不多可以近似的认为是斩杀伤害的一半略少。
复仇最小伤害40万,最大伤害82万,伤害和盾猛近似,略低于盾猛。
毁灭最小伤害26万,最大伤害56万,是盾猛伤害的一半略多,不过属于是刷CD的技能。
英勇最小伤害13万,最大伤害28万,是毁灭伤害的一半,盾猛伤害的近四分之一。独立CD。
而下图则是尽可能覆盖激怒和盾牌冲锋buff下,各个技能的伤害变化。
斩杀最小伤害89万,最大伤害210万,差不多可以稳定为激怒状态下&不暴击100万暴击200万&,符合激怒10%增伤下,90W+9W=99W,180W+18W=198W的伤害加成。
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害119万。可以看到,是符合87W+激怒8.7W+盾冲加成21.75W=117.45W的伤害加成。差的2W伤害为盾冲加成的21.75W再次被激怒放大2W。
复仇最小伤害40万,最大伤害113万,可以看到,是符合82W+激怒8.2W+盾冲加成20.5W=110.7W的伤害加成。差的2.3W伤害为盾冲加成的额20.5W被再次被激怒放大的2W。
毁灭最小伤害26万,最大伤害62.5万,符合56W+激怒5.6W=61.6W的伤害加成。
英勇最小伤害13万,最大伤害39万,符合28W+激怒2.8W+盾冲7W=37.8W的伤害加成。独立CD。差的1.2W伤害是盾冲加成的7W再次被激怒放大的加成。
那么从以上统计可以看出,首先是非激怒斩杀的伤害只有187W,比起激怒盾冲盾猛的119W来说并没有多大的优势,更何况20怒的盾冲可以加成的技能并不仅仅是盾猛一个技能,而是7S内至少2个盾猛,至少1个复仇。由于斩杀期只打5层6层不屈及最后通牒(盾猛暴击)的英勇打击,所以如果是在5层不屈前开启,则能至少放大2盾猛1复仇的伤害,大约21.75+21.75+20.5=64W的伤害。而且这个伤害还会进一步的被激怒放大。变成64+6.4=70W的伤害。
而在5层或者6层不屈的时候覆盖盾冲的话,则受到加成的技能会有2个盾猛1个复仇,4个英勇打击(如果堆急速把英勇打击的CD减到1.4S则是5个英勇打击)
那么,伤害加成就是21.75+21.75+20.5+7+7+7+7=92W/99W,如果被激怒放大则变成92W/99W+9.2W/9.9W=101W/109W的伤害。
再对比激怒暴击斩杀的210W伤害和无激怒不暴击斩杀的86W伤害,可以得出我个人的结论:
除非你有信心刀刀斩杀覆盖激怒并且暴击,否则20怒气的盾牌冲锋绝对有价值和理由在斩杀期继续使用覆盖。而且盾猛和复仇这两个技能也应该在斩杀期被继续卡CD加入循环使用。
Kakalu大大的角斗DPS循环指导并无错误。想要打出更高的伤害,这确实是便秘但确实最理想的循环。
不过说实话,看着斩杀却不能按,那酸爽简直是&&&&一个RaidBoss的完整斩杀期打完,一共按了不到十个斩杀,那酸爽简直是&&&&&&&
总而言之,角斗确实是个让人又爱又恨的专精,只可惜我现在已经入坑太深,轻易没法回头了&&&&
以上结论均属个人探索,意见如有出入欢迎大家讨论。不过希望不要是&我感觉XXX&这种纯感觉党就好了&&&&
另外,说起&感觉&党,且容我稍稍吐槽一下,也算是发点苦水。
咱不算是骨灰级老玩家,好歹也算半个老玩家了。在70年代的时候,NGA还是个大神遍地的地方,那真的是遍地大神,因为那个年代NGA没有邀请码是无法发言的,
除了刮墙碰狗屎运以外,就只能用你的实力和贡献来赢取邀请码。所以但凡有发言权的人大多数都是有真才实干的人,大家也十分珍惜自己的NGA账号,版面上也充满了各种各样有营养的帖子,
基本上每天你来转一圈,整个手法什么的就能获得巨大的提升。那时候,能在NGA有发言权确实就是一种殊荣。
而自从开放了绑定手机就可以随意发言之后,NGA的质量确实有不少下降。
且不论ZS区的斑竹大大们是不是回老家结婚还是什么的。但是事实上,放眼望去,ZS区置顶的防战攻略,DPS攻略,都是kakalu大大一个人在辛苦的制作和维护,
没了灰谷大大的狂暴和武器指南,没了牛痘大大的PVP探索,少了很多东西。
横向对比我玩的其他几个小号的武僧区,尤其是DK区,还有帮朋友查攻略时的QS区,无一不是百花争艳的景象。而战士区的首页帖子甚至还有&你凭什么删除我的伸手帖&这种奇怪的东西。
战士区每一个月都有问答帖,里边有各种各样的提问回答和探讨,在伸手之前,你真的认真的查找过了吗?
你在问那些不明白的问题的时候,真的有先从游戏中尽自己所能的去实验,去收集数据,去思考过吗?
在你的意见受到别人质疑的时候,是先思考后再讨论,最后一起得出最后更佳的结论,还是&就凭你也敢质疑我?来战个痛快/根本懒得理你&?
战士是所有魔兽职业里最有信仰的职业,无论是对剑盾的执着,还是仗剑冲锋的感觉,都是这个职业让我们着迷的理由,而世界上公会会长最多的职业是战士(据我所知),
玩的人也非常非常多,那么大家是否应该更一起努力,让我们把我们的铁血沙场打造的更好?
一些小牢骚,还请各位看官不要介意,不要喷咱,咱只是个小战士,扛得住boss架不住喷。
有什么东西还希望能和大家更好的交流,共同进步,让战士能在与天堂相悖的道路上,承前启后的稳步前行!
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