为什么星际争霸2人族打神族发展到了后期,操作的再好的神族选手也不可能打赢?

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关于神族为什么强大,有哪些强大的地方,网友们最关心的问题
在星际争霸2故事中,人,神,虫,三个种族哪个实力最强大?_搜药百科
在剧情中,显然是神族和虫族更强大,最早的剧情中神族比虫族强大,但是虫族有很大的发展潜力。神虫都是萨尔那加族创造的,在萨尔那加在不满意神族的进化后
诛仙2人族厉害还是神族厉害?神族门派有哪些_搜药百科
神族门派有哪些感觉装备第一,技术其次,你拿个+11套想不牛都不现实。神族目前只有九黎跟烈山其他都没开 ... 感觉装备第一,技术其次,你拿个+11套想不牛都不现实。神族目前只...
神族的先知是否过于强大?是否合理?_搜药百科
神族的先知是否过于强大?是否合理?先知的封矿现在已经砍了。但是先知依然imba,先知的脉冲攻击力很强,强的几个就能扫光一块矿的农民,时间扭曲减速百分之50不能甩不能...
...玄幻,NP,万能,很强大,最重要的是结局完美的,有的请发我_搜药百科
天魔作者:无意宝宝:女主强大睿智加腹黑,笑看天下。众人皆以为是男子的他在某一天却摇身一变成了她,刹那光芒万丈, ... 去你的新神权吧!让我抛头颅,洒热血和强大的神族对着干,没...
2012wcg中国区星际2决赛为什么玩家都是神族,没有人和虫族?_百度...
2012wcg中国区星际2决赛为什么玩家都是神族,没有人和虫族?因为T最近有点弱势,主要是P和Z太强势导致的。其他国家的T也很少的。国服唯一能拿得出手的T就是Loner,XY...
请问星际争霸2神族和虫族有哪些开局面,求详细的建造顺序?_搜药百科
没有什么固定的开局,这里只介绍一些常见的,很多时候还是要自己学会变通.神族4BG:这是一个常见的单矿具有压制力的开局.持续生产农民不必说了,起水晶,水晶
星际争霸1.08B版人族简单任务第9关怎么打? 为什么打到一半会输?_...
星际争霸1.08B版人族简单任务第9关怎么打?为什么打到一半会输?你是说,凯莉跟(人类的时候)去执行又幽发射器的任务吗?当然,人族的前线以及杜克将军(内个坠毁的大和舰,...
雷神不是神族吗?为什么打不过灭霸_搜药百科
雷神不是神族吗?为什么打不过灭霸因为灭霸也是一位泰坦,是宇宙中十分强横的一大霸主。以漫画定位而论,托尔是最强大的超级英雄之一,而灭霸却是超级英雄们通常情况下...
星际争霸2正式版神族有没有变强_搜药百科
星际争霸2正式版神族有没有变强我玩的正版cdkey,跟几个朋友在服上玩3v3,三大种族中,前期最弱的就是神族,一般都是首灭目标,呵呵。理由有3,1,人族建房卡位可以收放自如,...
哎呀,这个问题好像没人能回答吧。目前我们了解比较多的就是奥林波斯神族12名,他们住在奥林波斯神山上。神族成员主要有:爱神和美神阿芙罗狄忒(也就是维纳斯);神王宙斯;...
答:兵种优势: 1:早期兵种存活能力比较强,狂徒皮糙肉厚。 2:龙骑 性价比太高,125+50可以说是所有兵种中性价比最高的。 3:电兵(光明圣堂) 离子风暴大规模杀伤性非常高,骚扰,防守能力也很强。 4:隐刀(黑暗圣堂) 骚扰性比较高,特别对于人...
答:概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技...
答:不存在强弱只是玩法不一样 1神族在星际2中主基地有了加速效果这个效果可以为任何科技培养加速弥补了神族兵贵的缺点 2神族兵贵但是强一般一个基础兵即戳戳兵可以单挑3个小狗2个步兵(在不走位的情况下) 3后期科技强势一些(相对而言),但前期易...
答:不是人的大局观,战术都是根据战场变化来决定的,而且直觉特别好,看他的比赛就知道,对开局的把握能力超强啊,操作也不差的说。但是经验不是特别丰富,典型的节奏型选手,节奏被打乱后很难恢复。
答:首先,科技上,人类武器根本无法与神族武器相比较,神族科技比人类先进20多个个世纪(不是吹的,小说上有),其次,人口上,神族虽然只有区区1000的人口,但依靠先进的科技与高质量的兵种,还有大量机械单位,足以和现今人类抗衡。举几个例子,...
答:当然不是 神族 开局2 兵营 +控制芯核 速出空间门 同时机械制造厂 出折跃凌镜 飞到别人家 用定向模式 期间猛造兵营 开1 分矿 没钱了 叫别人给点 大概6. 7 个空间门 出来之后 用凌镜 定相在别人基地上面 然后 传送狂战 追猎 直接A基地 然后 别人一...
答:神族:从兵种配置上来说,他拥有强大的近战力量,地面推进能力。 狂热者:无论是前期还是中后期,有他在前面当肉盾(尤其堵路口)可以在很大程度上 拖延敌人的进攻步伐,为后排远程输出力量提供时间。 不朽者:由于护甲的特殊性,(等离子护甲必...
答:三族在一起要看操作,神族兵少而精,虫族人多势众,人族操作简单。很难说。神族人不用吃饭,只要不死就有能量运行(大概一个兵有一定水晶就可保持生命),人族初级兵有优势(远程的)神族开始会很难过的。后期就难说了
答:《星际争霸》星际界十大神族高手 10大神族高手 昨天,今天,明天,细数10大神族高手 1王者之神Grrr---神的王朝由他创造 说到神族就不能不说到Grrr,这位星际历史上的传奇人物,在虫族横行其道的年代里开创了一个Protoss的王朝,并且影响了一代老...
答:一,看着路口,防止别人溜进来什么不该溜进来的东西,就是相当于路灯 二,方便传兵
答:帅哥先冷静,每个族都有它厉害的地方。人族的加血和维修也是很无解的,效果其实比护盾强多了,当然神族的兵种相对来说更猛也更贵;虫族菌毯上的提速也是很猛的。总之各有优劣,如果各个族做得大家都类似这游戏更加没耐玩性和变化性。星际2也是在...
答:神族的开局一定要多造一些兵营,刷狂热者。中局开分基地,主攻科技,刷航母,(前面两种兵越多越好)开始攻击。后期刷黑圣堂。往后可以随意造,并发动总攻。
答:虫族是以女王为中心的高密度繁殖种族,对于繁殖能力较差而又依靠科技的自尊荣誉至上的神族而言,虫海战术并不是很好对付!所以,若神族不内战,并将高科技产物和强大的士兵运用于战场之上,那么人族的特兰联邦和充足的女王一行人,很难对其造成...
答:Tassadar,神族英雄,中文译为“塔萨达”——一位高贵的圣堂武士兼执行官,他为了拯救整个Protoss 种族击退Zerg,不惜背负叛国者的罪名;当他重返Aiur(神族的母星)时,支持他的军队和元老会的军队动起手来,他不忍同族相残,毅然将自己交给元老会...
答:我认为在虫族进攻艾尔以前,神族对人族绝对是压倒性的。根据星际争霸历史,神族观察人族的演进很长时间,而人族根本不知道神族的存在,这种差距就好比神族与萨尔那加的差距。但幸运的是,虫群入侵前,神族没有主动进攻过人族(对于想看两族强弱...
答:神族,前期的优势在于哨兵能制造有利地形,能以少打多,中期的优势在于科技领先,容易快速过渡,后期的优势在于强大的aoe兵种的加入,火力很强大。 人族,前期的优势在于兵种火力强大,正面刚健,中期的优势在于辅助兵种的克制能力明显,适应性...
答:早期的Grrrr那时候韩国的联赛才刚开始,基本上都是些游戏玩家而已。后期的职业联赛里的神族基本都是韩国人。 Bisu 3次MSL冠军,1次MSL亚军,1次GCL冠军。1次WCG韩国区冠军。KesPa排名第一6个月,排名前五34个月,前十53个月,进入两大个人联赛8...
答:以前回答过类似的问题,就直接复制了 1:terran是一批被地球放逐定居在遥远星球的罪犯繁衍起来的人类。原本在一个黑暗腐败的独裁联盟的领导下。zerg和protoss也就是虫族和神族,都是又一个极度发达的种族萨尔那加创造的,萨尔那加发展到了极为发...
答:人族的长处: 移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。 弱点: 容易缩起来,需要很多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的...
答:神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期...
答:概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技...
答:P的建筑方面相对T效果差点,常见的堵路一般由水晶+电池+兵营,另外拿小叉叉塞下缝子。神族战术解析:神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用...
答:众神:古希腊罗马神话里的神明繁多(罗马神话里的主神和神谱大致上与希腊神话相同,但在名称上有很大差异),其中最主要的为十二大主神。他们是: 1、宙斯Zeus:天神之父,也是众神之神,地上万物的最高统治者。用雷霆和叫做“埃奎斯”的神盾治理天...
答:虫族:“跑的快,发展快,死的快”; 虫族前期机动性领先,又因为虫族基地造兵的机制,虫族可以快速多开。 虫族一般走的是快速扩张路线。 虫族的另一特点是作战单位血薄,但是廉价。所以经常是以数量取胜,而且正面战场上战损总是吃亏,好在虫族的...
答:概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技...
答:人族:憋尿族,一个字,就是憋,但是憋就能赢么?玩人族才知道什么叫做apm跟不上,集团推进需要非常好的分兵能力,打虫族需要学会双线各种空投骚扰,但是人族的推进毋庸置疑是最强的,但是吃操作。优点:推线能力强,缺点:吃操作。新手不推荐~ ...
答:神族骚扰人族,可根据情况选择方式: 1.炮台战术:早探路铺下BF,趁T不注意进入其基地隐蔽处建炮台,一直修到T基地。人族堵口,一旦发现的话,可以立即在其门口建炮台推进到T家里。修炮台时在家补BG,边升级科技边出兵,如果炮台成功的话,就能...
答:最简单的方法 以多大少 选个什么6V2 5V3 然后看电脑怎么发展 进入界面的英文该知道点吧....|||
答:母巢之战中星灵的战役会出现雷诺和塔萨达的星灵舰队合作剧情 之后就是资料片中几乎3族战役都有出场打酱油,不是凯瑞甘的临时同盟就是作为玩家敌对势力出现 资料片中UED攻陷克哈准备消灭蒙斯克的时候雷诺和阿塔尼斯舰队出现把蒙斯克救走,之后玩...
答:神族VS虫族 海盗、隐刀、运输金甲、闪电骚扰,正面龙骑XX白球闪电。 神族VS人族运输金甲、闪电骚扰,初期正面龙骑叮当防雷车排雷开矿,中期XX龙骑闪电尽量吃掉对方坦克,后期终结者XX龙骑闪电为主力。个别地图要转出航母。 神族VS神族 龙骑金甲...
答:神族前期要堵路,神族个体比较强大,前期不让虫族优势压制和后期防住飞龙基本就没问题了
答:光明执政官拥有强大的能量盾甲和攻击力,附带一定的近距和远距(距离较短)攻击及群体攻击,在综合兵种对战中,对付虫族的大量飞龙,小狗杀伤力很猛,而且是强大的能量盔甲,只要光明执政官没死,失去的盔甲还慢慢自动恢复,或者自己给他充盔甲...
答:暗黑执政官(Dark Archon)的技能 反馈术(Feedback),对被使用者造成和其现有能量相等的伤害,被用过后就算侥幸不死,也会失去全部MP,变成废物。消耗MP 50。使用对象是拥有能量(MP)的部队。范围:一个成员。 心灵控制术(Mind Control):...
答:星际的最高战略思想是:扩张、反扩张、反反扩张。无论什么样的战术尽量不要脱离这一思想。即使是RUCH或者一波流战术也要围绕这一战略思想。战术太多,我只告诉你一种隐刀速双矿。单兵营速隐刀,第一个隐刀造一半的时候造VT(造闪电的建筑)并且...
答:人族 人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利...
答: 布拉格 毫无悬念
答:其实龙族和鸟族不能和神魔佛相提并论,怎么说呢 神魔佛说的多是人族,妖族的比较少 ,其实龙族和鸟族要到顶时非常难的,为什么有些小说里说妖族寿命都哪呢长呢!!有点离题啦,就说龙族吧,上古史中有说到龙生九子,但是这九子里血液都不纯但已...
答:每个种族都有优点和缺点 ,虫族全部东西和兵都可以在受伤后缓慢恢复生命 而且繁殖能力强 如果玩的好的人可以很快就在2 3个资源点建立基地进行采集 也可以很快就发兵攻打别人基地, 人族防御能力很强有工兵可以维修 地堡也可以让血弱步兵进入进行...
答:我是一个钻石组的人族,真善美对神族的胜率确实很高,但是只要侦查到后做好细节完全可以防住,而且还能让真善美变成送分战术。真善美一定是要有2矿才能防住的,在发现对方真善美的时候一定要在野外点一根水晶,5bg1vr1vc,vc好了就升级冲锋,出2...
答:骚年,人类发展到大太空时代,才第一次遇到虫族和神族。两族的争斗并没有导致人类的灭亡或退化。恐龙灭绝、地球大坑也和神族的高科技没关系,因为神族的科技走向是往心灵力量上发展的,并没有类似人类核技术,机械技术的存在。 暴雪官方剧情是这...
网友们还在找<span itemprop="datePublished" content="T02:01:00+-03-30 02:01【 原创】 作者:
擅长:笔记本、外设、手机
&&|&责编:金国斌
初学者升钻石?   3月29日,星际2国服开启公测,对于这款游戏的争议远远不是一天两天能够说得清楚。是的,作为史上最卖座的RTS战略类游戏,(2010年第一个月的全球销量超过300万套),《星际争霸2》的人气毋庸置疑。但当暴雪(Blizzard)与韩国电子竞技协会(KeSPA)谈判的彻底破裂后,也让我们见识到了没有什么是不能改变的。
&&& 我们被改变了吗?是的,回头看看十二年前的《星际争霸1》吧,如果不是Grrrr(真名:Guillame Patry)以及人族皇帝SLayerS'_'BoxeR(真名:林遥焕)曾经带给我们天马行空般的精彩比赛,恐怕谁也不会明白三个平衡性近乎完美的种族能够用来做什么。
&&& 当网易在24日开放《星际争霸2》国服1.3.0补丁下载时,便意味公测的一开始我们便将与全球玩家版本同步,虽然晚了半年,但是最终还是来到同一起跑线,对于中国未来《星际争霸2》电竞联赛的开展提供了有利条件。
星际2初学者必看 七招教你不做菜鸟!
&&& 看到这,您会不耐烦地想:“星际争霸2好是好,可是我一没基础,二没时间怎么办?”这个问题便是笔者将在文章中竭力要进行回答的。如果您想利用最简单的战术取得不错的成绩(黄金组以上),或是想从打赌的好友那里赢顿饭的话,往下看是不二选择。
六个入门问题&#160;&#160;&#160; 之所以笔者会在星际2国服开启之际写这么一个“教学帖”,确实是因为身边很多拥有多年游戏经验的同事、朋友对于《星际争霸2》是陌生的。举个例子来说,笔者身边一位打了N年CS的同事对于星际争霸中神族需要造水晶、用ctrl+数字编队完全搞不懂。为了让《星际争霸2》不再成为少数人的游戏,笔者认为一篇浅显易懂的入门文章是有必要的。 &#160;&#160;&#160; 在传授第一招小技巧之前,如果您也像笔者的同事那样对《星际争霸2》一无所知,却又没有途径从那些“专业人士”口中轻易问到些什么的话,可以瞧瞧下面这些“浅显易懂”的问答。 星际争霸2入门的六个问题 &#160;&#160;&#160; 我对《星际争霸2》已经有足够的了解: &#160;&#160;&#160; 问题一:《星际争霸2》是什么&#63; &#160;&#160;&#160; 答:看到这个问题,你是不是会说“我晕~”&#63;可是归根结底,《星际争霸2》究竟是什么呢&#63;是一个RTS类游戏&#63;是暴雪的最新作品&#63;还是一个人云亦云,火得莫名其妙的游戏&#63; &#160;&#160;&#160; 笔者尝试着为《星际争霸2》下一个定义:《星际争霸2》是一个同时具有精美的视觉画面、稳定的对战平衡性以及成熟的商业模式这三点为一体的电子竞技游戏。注意,这里并没有提到星际2哪方面“最好”、“最佳”等,因为《星际争霸2》只需要在定义中的三点上同时有所建树,那么便达到了无数游戏所达不到的高度。 &#160;&#160;&#160; 问题二:我要怎么才能玩《星际争霸2》国服&#63; &#160;&#160;&#160; 答:日,由网易代理的《星际争霸2》中国服务器正式开启。您可以前往《星际争霸2》官网()注册后下载客户端进行游戏。 &#160;&#160;&#160; 问题三:《星际争霸2》国服看点在哪里&#63; &#160;&#160;&#160; 答:由于《星际争霸2》国服并未开放战役模式(单机任务模式),所以对战成为了主要看点,这也是星际2的核心——与其他网游不同,这里没有付费道具,也没有强化装备,每个人在开场都只有一个主基地和六个农民,剩下的就只有用战术和运营将对手轰成渣! &#160;&#160;&#160; 问题四:《星际争霸2》有人族、星灵和异虫三个种族,我该如何选择&#63; &#160;&#160;&#160; 答:由于笔者截稿前《星际争霸2》国服已经开启,从网友们的反馈来说与笔者预料到的一样:神族占多数,这点将在下面为大家介绍到的“菜鸟必备”战术神族4BG中更加详细地进行说明。而对于急于想了解《星际争霸2》国服的初学者而言,笔者同样推荐神族。 &#160;&#160;&#160; 问题五:《星际争霸2》需要很高的APM吗&#63; &#160;&#160;&#160; 麦克阿瑟将军曾经有句名言:“老兵永远不死,只会慢慢凋零”(Old soldiers never die, they just fade away)。如果您看过韩国《星际争霸1》职业联赛,或是对星际比较关注的话,一定会对职业选手那动辄300+的APM(每分钟操作频率)所折服,并就此灰心丧气,对RTS类游戏敬而远之。 &#160;&#160;&#160; 事实上,即使是职业选手也没有办法在整个职业生涯中始终保持300+的APM,这是不可避免的。对此,《星际争霸2》在操作方面充分进行了优化,例如编队上限达到了255(星际1为12)、更加先进的农民集结点设置(你可以将农民直接设定在矿上)等,大大减少了冗余操作。在《星际争霸2》的世界中,APM100出头成为职业选手是可能的。 &#160;&#160;&#160; 问题六:《星际争霸2》与1代最大的不同是什么&#63; &#160;&#160;&#160; 答:很多《星际争霸1》的玩家给笔者的反馈是:星际2不过是星际1的超级大补丁,没有什么不同。不过,如果说革新的画面以及新的战役剧情不能满足星际1玩家的话,那么三个种族“宏”机制的加入就彻底改变了游戏的进行方式——“宏”机制由于同时涉及到三个种族,而且有些复杂,所以我们放在文章末尾进行解答。 &#160;&#160;&#160; 好啦,快让我们进入《星际争霸2》国服菜鸟第一招:神族4BG吧!第一招:学会神族4BG
&&& “学会神族4BG,钻石冲上1700”,这句话在已经开始运营《星际争霸2》的美服、台服中广泛流传——在玩家们还未对《星际争霸2》的操作足够熟练之前,神族4BG战术带给对手的前期压力足够大,中后期的转型也足够成熟。
&&& 你可能听说过“神族4BG”这个战术,不过对于BG这个词,可能会像笔者一样最初以为这是两个中文的拼音缩写。其实这是神族农民的两个快捷操作键(什么是农民请见下面配图),也就是4兵营的意思。“神族4BG”战术被初级玩家广泛使用。
&&& 笔者在前文建议初学者使用神族,让我们先来瞧瞧神族有什么优势:
&&& 一、神族单兵作战能力强,血厚(但同时造价也是最贵的)。
&&& 二、神族科技树简单明了,功能明确。
&&& 三、相比其他两族,神族“宏”操作较为简单。
&&& ★下面就让笔者用自己的一场实战图文解说来对神族4BG战术进行讲解:
&&& 1、神族4BG的步骤虽然较为简单,但是根据你对这套战术理解的程度,便会体现在对战术的熟练程度上——显然笔者也只是略懂而已,用最浅显的语言来描述。
配图:第九农民出第一个水晶
&&& 首先,生产农民(将基地编为ctrl+1),在人口数字达到9的时候,攒够100块水晶,选择一个农民按快捷键“B”和“E”去建造第一个水晶塔(神族建筑均需建造在图中水晶塔的固定距离内)。
配图:第十二农民放下第一个兵营
&&& 2、造水晶塔的农民回去继续采矿,继续生产农民,攒够150块水晶,选择一个农民(将此农民编为ctrl+2)按快捷键“B”和“G”建造一个兵营。将此农民点到地图其他点位进行探路。
配图:放下气矿
配图:先建造BY控制核心,再建造第二个水晶
&&& 3、继续生产农民到13农民出来14农民排队的时候,勾选一个农民按快捷键“B”和“A”建造吸收室,也就是我们一般说用来采集“气矿”的建筑,继续生产农民到16,攒够150块钱,这时兵营应该刚刚好,选择农民按快捷键“B”和“Y”建造控制核心。控制核心建筑将提供给我们重要的神族科技“空间之门”,同时也是后期发展高级兵种的过渡建筑。
配图:第一个兵营出兵开始协防
&&& 4、造下控制核心后再选择农民造第二个水晶塔,兵营开始出一个ZEALOT(XX兵),用来牵制对方农民的骚扰。等待控制核心造好后,攒够50水晶和50气矿后,选择控制核心按快捷键“G”建造“空间之门”,然后攒够125水晶和50气矿选择兵营按快捷键“S”建造一个追猎者。
第一招:钻石冲上1700
&&& 5、此时,你的探路农民应当探到了对方的位置,不要恋战,及时从对方路口中出来,如果对方有追兵,那么就派XX兵和追猎者前进拦截。探路农民无需回到你的矿区,选择一个距离对方家门口不远,又不让对方轻易侦查到的位置(这个位置需要你去寻找)。在这个位置建造第三个水晶塔。
配图:弄明已经侦查到对手出生点位
&&& 6、在建造“空间之门”的全过程中,你需要使用到基地的“C”快捷键技能“时空加速”,并施放到控制核心之上,这样会将“空间之门”140秒的建造时间压缩到一半,也就是70秒。由于兵营的建造时间为65秒,所以你应该在施放“时空加速”之后十秒左右,便应该迅速选择农民开始建造第二个和第三个兵营(时间把握好的话,此时应该能够攒足450块钱,同时放下三个兵营),稍后建造第四个兵营。
配图:攒够钱后,开始建造第二、三、四个兵营
&&& 7、注意掌握好第六步“时空之门”与第二三四个兵营的完成时间,熟练的话可以做到基本同时完成。此时,将四个兵营编队“ctrl+3”,按下快捷键“G”快速开启四个兵营的“时空之门”。这样,你就可以实现向距离对方家门口近的水晶塔附近快速传兵的战术了。
配图:在野外的隐蔽位置建造水晶塔进行传兵
配图:视情况果断冲
&&& 8、第六步中,四个兵营同时开启“时空之门”的时间差有些不好把握,无需去等待,第一时间选择两到三个兵营进行快速传兵。此时的游戏时间已经进行到5分20秒-5分40秒。当你精确采用神族4BG战术时,会暂时获得领先于对手(当然排除对方也采用4BG的情况)兵力上的优势30秒-50秒甚至更多。不要犹豫!传送一轮兵(可以是两个XX兵+两个追猎者)加上我们最开始的一个XX兵和一个追猎者,勇敢地去冲对方的高地吧!
第二招:如何应对神族4BG
&&& 神族4BG的战术被初学者们应用的是如此广泛,以至于人族玩家和虫族玩家是如此不满——这似乎已经影响到了游戏的平衡性,也就是笔者在一开始对《星际争霸2》下的定义中“稳定的对战平衡性”这一点。对此,暴雪对于神族4BG战术确实在某种程度上进行了微调,但是基本没有影响到4BG的进程。原因只有一个:神族4BG并不是无解的。
&&& 可以看到,由于神族的种族特性以及4BG战术中对经济的饱和利用,能够让神族玩家在5分钟-6分钟的时间段里拥有兵力上的优势。不过,针对这种优势,人族玩家以及虫族玩家是可以通过操作来化解的。
&&& ☆神族、人族堵口战术
&&& 事实上,如果你多次使用神族4BG战术后,会发现最烦恼的不是同族用4BG进行对抗,而是面对神族、人族玩家的堵口战术。因为对方采用堵口战术后,你进行探路的农民不得不在敌人的高地上停留更多的时间,以便获得蛛丝马迹来判断对方下一步的策略,并且这个农民一般都会牺牲掉。
配图:好的堵口方式
&&& 面对堵口,笔者的建议有两种:一种是果断冲上路口进行突破,此时对方如果是攀科技运营,那么在兵力上与你不成比例,有很大程度破口获得胜利;第二种则是对方采取憋兵的方式,你可以先选择一个XX兵冲上路口探路,大部队随后更上的策略,一旦发现对方兵力雄厚,那么强行突破是不明智的选择。
&&& ☆虫族6D或双基地开局
&&& 和神族、人族不同,虫族没有能够堵口的特性,但是可以通过更加丰富的战术来应对,例如比较初级的6D(也就是6农民出血池爆狗),或者是裸双基地开局。
第三招:隐刀与菊花的故事
&&& 如果《星际争霸2》仅仅是双方兵力上你压制我,我压制你,大家拼人口数量那就没有意思了。有一类兵种初学者很容易忽视,那就是隐形单位,以及与之相对应的反隐单位。我们采用神族的战斗单位隐刀为例。在下面的配图中可以看到,笔者按照标准神族4BG的流程进行发展,遇到了对方神族的堵口。由于害怕冲击路口失败,所以笔者并没有进一步前压。
&&& 不过,“狡猾”的对手选择在基地不起眼的角落放下了黑暗圣殿,也就是暗黑圣堂(隐刀)的前置建筑。并通过星空传送传出三个隐刀对笔者的基地进行了偷袭。
配图:隐刀就这么静悄悄地来了
&&& 既然有隐形单位,那么就会有反隐形单位。不过前提便是笔者要能够判断到对方会攀隐刀这条路线,那么策略便有两种:
&&& 第一种、建造冶炼厂,这是建造光子加农炮的前置建筑,也就是我们常说的“花盘”。花盘可以反隐并提供火力输出,码在路口要害位置配合兵种操作便可以化解隐刀的危机。
配图:神族可以通过建造地堡来反隐
&&& 第二种、建造机械制造厂,来生产观察者,也就是我们常说的“叮当”。叮当拥有灵活的视野,可以跟随你的部分提供反隐功能,不过同时脆弱的生命也是对手打击的第一目标。
第四招:避开你不喜欢的地图
&&& 看过前三招之后,你会有一个感觉——笔者只讲了一招。实际上我们可以这样来看:迅速建造4兵营后,遭遇到对方堵口防守,迅速转型隐刀。很可能十秒钟的延时就会对战局有重大的影响。毕竟,包括“宏”操作在内的多种设计,就是为了增加《星际争霸2》的不确定性。
&&& 但是,如果笔者告诉您可以通过简单的设置将不确定性降低一点点时,您是不是会觉得不可能呢?实际上还是可行的。例如我们通过“避开你不喜欢的地图”这个小技巧。如果笔者不说的话,很可能你会忽略它。
配图:你可以屏蔽掉三张不擅长的地图(仅限1V1)
配图:勾选图上这两项会让你更舒服
&&& 与“避开你不喜欢的地图”相类似的技巧还有两个,分别是开启游戏内时间以及显示建筑窗格,两者都需要进入设置菜单进行勾选,均属于容易忽略的细节。有了游戏内时间显示,你可以借助不同的时间点来判断对手的动向,而建筑窗格则可以让你避免3D画面下的堵口漏洞。
第五招:学会练习
&&& 此时,相信你对神族的4BG战术了解差不多了,那么让我们来谈谈如何改进这一招。网络对于神族4BG战术的改进可谓多种多样,简单地讲,我们可以在第一次传兵的时候加入一个哨兵这个兵种。对于初学者而言,哨兵算是一个魔法单位,其所具备的“魔力场”、“幻象”、“守护之盾”三项技能可以说能够充分辅助其他部队进行输出。
配图:学会使用魔法单位,成为进攻的助力
&&& 其次,如果你的时间并不充足,例如每天的游戏时间仅在一到两个小时,那么在进行排位赛前别慌张,先选择一张地图与电脑对战个15分钟,这有助于让你的手指灵活起来,也有利于战术的顺利达成。
第六招:学会更加细心
&&& 如果你想更好地把握胜利,那么通过侦查得到的蛛丝马迹来了解对手是最靠谱的方法。先做到下面两点吧,让你可以免除被对手偷袭的机会。
&&& 一、提早占据瞭望塔
配图:提早占领瞭望塔
&&& 在《星际争霸2》中,大家对于瞭望塔应该说比较熟悉了——只需要派遣一个单位去占领瞭望塔,便可以了解到周遭的局势。由于初学者们在操作上的紧张,很可能你开局不久占据的瞭望塔被对方夺取后便不去在意了。现在,你要将瞭望塔看得与你的主基地一样重要。
&&& 二、适当的时机侦查其他矿区
&&& 如果你遇到的对手用堵口战术将自己死死地封在自己的高地上,暂时没有办法看到里面的消息时,你一方面需要持续地运营,另一方面需要你派遣一个低级兵种前往地图上的各个矿区,察看下对方是否有偷偷开矿的可能性,尤其是在较为宽广的地图上,往往你在第一次探到对方出生点位的时候,便不再去理会其他点位的情况——或许,那个偷矿的弄明正在笑呢。
第七招:善用Challenge
&&& 什么是Challenge(挑战)?对于处于公测期的国服玩家可能会比较陌生,因为挑战模式是包含在战役模式中的一部分任务,通过挑战模式后你会获得相关的成就,并且这个模式可以用来熟练你的兵种操作。
配图:挑战任务可以锻炼微操作
&&& 如果你对于哨兵或者虫族的感染虫这样的魔法单位操作不熟悉的话,那么Challenge模式就是你的选择了。
复杂的问题:什么是宏机制
&&& 下面,就让笔者回答大家两个较为复杂的问题
&&& 复杂问题一:什么是“宏”机制?
&&& 答:“宏”机制是指《星际争霸2》中新增加的两套全新应用(没错,就是像插件一样的应用),分别是经济类应用以及生产类应用。
&&& 经济类:人类的矿骡,P的加速生产农民,Z的增加虫卵爆农民。&&& 生产类:人类的增产附件,P的加速造兵/加速科技,Z的女王增加虫卵暴兵。
&&& 比较简单的答案就是如此了,如果你还想了解更多,那么笔者便推荐给您一篇网络达人对于宏机制的详细分析吧。
&&& 如果您对于宏机制不感兴趣,那么请点击
&&& 注:以下为互联网网友观点
&&& 一、宏机制增强了侦查/反侦察的作用。从PJ的那几盘VOD中我们可以看到,我之前的某个贴中说到的全方位无缝衔接的侦查是多么的重要。因为宏机制的存在,各种族间兵种转换的速度完全超乎想象,如果不是亲眼侦查到,很难通过类似星际1中的神一般的意识猜测到,而兵种间的克制变得更要命,这些都让侦查/反侦察成为了星际2最最重要的元素,我个人觉得,比运营更加重要。
&&& 二、宏机制增强了开局阶段的变化。这其实是承接着侦查/反侦察的要素,因为宏机制的作用方面是两个方面的,造兵-经济,而这两个方面又是互相相关的,所以各种中前期的战术丰富性,各种timing rush的合理性,必然比星际1多很多。可以预计的,在星际2的主体战术定型以后,会出现更多更多的心理战,骗术,以及timing attack。对应看看星际1中的各种一波流,T无非是7BB8BB火花一波流,P无非是双BG速隐刀速金甲,Z无非是提速狗,口水rush,速飞龙,速LK,有限的几种,但是星际2因为宏机制的加入,必然会导致这种一波流rush战术的选择极大丰富。现在星际1还有的全防流开局,在星际2中,我个人认为,几年内是不会出现的,甚至,根本不会出现。
&&& 三、宏机制增强了对抗性。其实这一点,是上两点的总结。不难发现,宏机制的出现,导致了对方开局的变化不可测,你对对方兵力科技的判断不可能精确,各种timing进攻变得非常有威胁。所以想要获胜,只能加强侦查,而加强侦查,意味着多线的骚扰,注意力的分配,以及多线的反骚扰。如果星际2的基础操作没有被简化,那么大家的精力都被各种运营因素牵制,这种互相侦查/反侦察,互相骚扰/反骚扰的精力,肯定只停留在理论阶段,不会有人能够真正实现(这一点从星际1就能看到,打到后期,双方真正能够多线操作的,都是S级选手)。但是如今星际2把运营简化的非常厉害,从前星际1衡量一个选手能力的几项标准:运营,暴兵,操作,多线,大局观,运营,暴兵是首要的。但是现在这两项,只要一个系统训练的普通玩家,都能做的很好(我想这绝对不是乱说,现在的运营暴兵太简化了)。
&&& 这样,操作,多线,大局观将成为星际2里衡量一个选手实力的唯一标准。
&&& 看到这三个词,我无法不到精彩,紧张,激烈的对抗。
&&& PS:可能有人会产生疑问,既然星际1的不确定因素是依靠采矿的智能化不够高来实现的,为什么星际2不继续沿用这个设定?我想这个问题很好回答:首先,星际2不是一个优化画质的星际1,如果只是照搬星际1的一切,那么星际2就没有存在的意义,暴雪也不配称之为暴雪了。其次,宏机制优于星际1的一点,在于如果你全程严密侦查,你是可以精确计算出对手的一切动向的,T的矿骡,附件,P的冒烟,Z的增加虫卵,都是直观的侦查一眼可见的,这更强调了侦查的重要性。而星际1中,你会尝试数清楚对方主矿内有多少农民么?
&&& 补充部分:
&&& 关于宏机制的效果。不难看出,宏机制的经济应用效果随着农民数量的增加自发的减弱,而宏机制的生产效果随着农民的增加自动的增强,这带来的结果就是,初期的经济发展非线性特性明显,导致兵力曲线,科技程度曲线受到宏机制的影响非常明显,非常容易演变出千变万化的开局。而中后期兵力补充速度大大加强,经济的好坏,骚扰/反骚扰的执行力更加明显的体现在兵力上,让对局更刺激,可以预见的各种存款爆发流的诞生.(比如正面保持对峙,压缩兵力存款,看准对方兵力转型真空突然暴一波兵带走对方)这样的比赛可能大招就不仅限于游戏初期,而可能会贯穿整个游戏进程.
&&& 关于三族宏机制的详解。人类的宏机制和P,Z有个显著的不同,而P,Z的宏机制非常的相似,我尝试做以下分析:Z的宏机制只影响制造方面(增加虫卵)你需要花钱造出农民增加经济,或者花钱造出额外的兵力。P的宏机制作用于制造和科技,但是和Z类似,要增加经济也必须先消费,制造农民,不同于Z的是这个加速可以加速科技,这样攻防优势的取得更容易,也更符合P的种族特性(单位兵种强悍于其他两族)T的宏机制完全不同于P,Z,首先矿骡是直接作用于经济的,这是开源,其次增加人口是永久性的,这是节流.明显T的宏机制对经济的影响更显著,这也是为什么T的宏机制不能直接增加兵力的原因.而T的附件通用机制又从另外一个方面弥补了T在加速暴兵的缺陷(挂附件要多花钱,所以从另外一个方面减弱了宏机制的经济效益)从而达到平衡.所以我说三族的宏机制看起来截然不同,但是作用方式完全相同。
&&& 关于魔兽3英雄系统机制的不成熟。首先,从星际1和魔兽3发布平衡性补丁的频率和规模,就能看出来英雄系统是多么的难以平衡。星际1总共调整了不到十次,每次调整都隔很久很久,最终版本到现在已经不知道多少年了,而魔兽3调整了多少次我完全没概念,印象中就是不停的修改平衡性,其实兵种的平衡性早就搞定了。就是几个imba英雄不停的微调,足以看到英雄系统是多么的复杂以至于暴雪这样极富平衡设计经验的公司,都抓耳挠腮,最终干脆不闻不问。
&&& 关于虫族铺地毯。刚刚一直忽略了,其实虫族铺地毯也是宏机制的一种,这就很耐人寻味了。首先地毯的作用不用赘述,所有虫族兵种移动速度上升/阻止非同族的建筑物这两个作用,一方面机动性的提升大于攻防的提升效果,这点从星际1可以得到印证,飞龙,隐飞的实用,雷车的实用,提速狗的实用,提速XX的实用,提速大象的实用,等等。这么说来,其实Z和P的宏机制也有所区别了,Z的宏机制一方面提升了制造能力,另外一方面增加了机动性,P的宏机制一方面增加了制造能力,一方面加快了科技速度,T的宏机制增加了经济能力,减少了经济开支,这三个不同族的宏机制非常符合自身种族的特点,而同时本质上针对的是同样的两个方面。Z的铺地毯宏机制绝对是一门艺术,随着游戏的内涵被挖掘,这门艺术的魅力必然得到体现。
复杂的问题:天梯分组算法
&&& 好吧,如果你居然看完了宏机制的全部解析,那么对于《星际争霸2》的另一个问题你也应该有兴趣——星际争霸2的分组排名算法。
&&& 复杂的问题二:星际争霸2的分组排名系统是如何运作的?
&&& 答:我们都知道,在《星际争霸2》漫长的征战中,你用什么来向朋友们炫耀自己的战绩?答案只有一个,那就是你在《星际争霸2》中的分组排名(Ladder天梯)。在《星际争霸2》1.3补丁之后,分组已经拥有青铜、白银、黄金、白金、钻石及大师级联赛。
&&& 那么,我怎么才能提高自己的排名呢?从笔者身边多位好友的实战经验来说,当你连胜五场之后,系统便会给你配对更高等级的对手,当你继续战胜对手时,升级的好事便会降临于你。
&&& 努力不停地去获胜,获得更高的胜率,就是这么简单——如果是初学者的话。
&& 同样,笔者援引一篇网络中对于星际2天梯排名的深度文章,来瞧个究竟吧。
&& 我不感兴趣,
&& 注:以下观点引自互联网。
&& 每周,美服都会公布星际2的TOP200,公布之后还加入了对手的胜负统计,这就是说我们可以通过他们在战网的对战记录来逆向分析出他们的得分。
 我们所知道的是:
  - 我们知道每个战区的等级是不同的,在玻璃渣控上得到了确认。  - 我们知道每周TOP200的评分中没有包括“你所在战区的平均水准”因素。  - 我们知道每周TOP200之看积分等级,玻璃渣控上得到了确认。  - 我们知道SC2Ranks和每周TOP200的区别在于前者分战区后者没有。
  这里是北美11月22日的TOP200()
  这是北美11月17日的TOP200()
  基于这些我们可以制造一个分级:
  - Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu战区的等级是一样的  - ROOTslush所在的Medivac Alamo分区和Cheese所在的Akilae Omicron的等级分别对应X-Ray和Medic Wu。  - AlLaboUtyOu所在的Ehlna Bravo等级比X-Ray低  - Boyardee所在的Urun Charlie等级比Bravo低
  - 因此根据以上数据变量我们算出:
  * 2905分的Ehlna Bravo组介于分之间的S-Rank组 ( +171~202 修正点)  * 2568分的Medivac Alamo组等同于2883分的Scout Kilo组 (+315 修正点)  * 2845分的Boros Uncle组介于分之间的S-Rank组 (+240~262 修正点)  * 2772分的Feld Delta组介于分的S-Rank组 (+251~254 修正点)  * 2480分的Uraj Omega组等于2480分的Medivac Juliet组 (完全相等)  * 2683分的Shuttle Foxtrot组介于分的S-Rank组 ( +250 ~ 254 修正点)  * 2423分的Medic 等同于2738分的Scout Kilo组 (又是+315 修正点)  * 2423分的Medic Mu等同于2423分的Tassadar Charlie组和2423分的Medivac Alamo组  * 2524分的Infestor Pepper组等同于2398分的Lenassa Dixie组 (+126 修正点)  * 2520分的Infestor Pepper组大概等同于2394分的Medic Mu组 (很可能是)  * 2616分的Augustgrad Psi组等同于2364分的Talematros Eta组 (+252 修正点)  * 2631分的Urun Charlie组等同于2379分的S-Rank组 (+252 修正点)  * 2513分的Feld Lima组介于分的S-Rank组 (+123~128 修正点)  * 2436分的Corsair Uncle组介于的S-Rank组 (+123~127 修正点)  * 2608分的Dragoon Sierra组等同于2293分的Medivac Alamo组 (+315 修正点)  * 2351分的Executor Phi组等介于分的S-Rank组 (+58~65 修正点)  * 2354分的Argo Echo组等介于分的S-Rank组 (+61~68 修正点)  * 2332分的Medivac Charlie组介于分的S-Rank组 (+60~67 修正点)
  根据这些内容,我们可以这样给不同小组进行分级:
  S级 (修正值0:因为没有负修正值,所以使用0作为修正值直到有更高等级的分组来合并)
  Medic Mu  Medivac Alamo  Kelerchian X-Ray  Akilae Omicron  Hartley Quest  Talematros Eta  Horner Chi  Immortal Yankee  Turaxis Yankee  Observer Mars  Pylon Kappa  Medic Pepper  Overmind Victor  Nagglfar Zed  Selendis Quest  Uraj Dixie  Medivac Juliet  Uraj Omega  Zekrath Sigma  Phash Kappa  Tassadar Charlie  Victory Bravo  Moratun Sierra  Raven Zed  Lenassa Dixie  Zergling Quest  Shuttle Nu  Dominion Beta
  A级(修正值 +63)
  Argo Echo  Executor Phi  Rimes Tau  Torrasque Eta
  B级(修正值 +126)
  Feld Lima  Infestor Pepper  Corsair Uncle  Void Ray Tango  Spectre Zed  Raven Victor
  C级 (修正值 +189)
  Ehlna Bravo  Halcyon November  Hartley Nu
  D级(修正值 +252)
  Boros Uncle  Urun Charlie  Feld Delta  Shuttle Foxtrot  Augustgrad Psi  Augustgrad X-Ray  Goliath Beta  Arcturus Mars  Void Ray Tau
  E级(修正值 +315)
  Scout Kilo  Dragoon Sierra  Valerian Uncle  Mohandar Romeo  Medic Whiskey  Raven Chi  Taarim Gamma
&&& Q:为什么要这样做?
  A: 今天我一直在想,终于我明白了暴雪这样做的原因。
  首先,很明显,这样做的初衷是让所有的选手和他们的对手的水平相近。很多分级里有强的选手,也有弱的选手,为什么要这样?是为了突出好的选手的出色表现吗?可能这不是暴雪的初衷。看看你的分级里的对手,高水平的选手和中等水平的选手和低水平的选手,发现了什么?在每个分级里面游戏的次数和分级等级是有一定关联的。
  如果一个分级里面的每个人都是水平相近的,那么获得更多分数的办法就是打更多的比赛。你几乎不可能看到一个只打了100场的选手比一个打了200场的选手分数高,为什么?因为如果打了100场比赛的选手能超过打了200场的选手,那他早就去更高的分级了。
  为什么要这样做呢?这样做真的很聪明。基本上一个选手只要玩足够多的场次(除了在非常高的级别中),那么他就有可能到达前十名甚至第一。这个系统会让一名选手觉得他在这个级别中水平很高,虽然他可能没有那么高的水平。
  分数修正是蛋糕上的糖衣,如果有的选手只有1500分,但是他在顶级分级中,那么他会觉得他的水平提升了。即使在弱的分级中,你有1815的分数,这看起来也不错,虽然一个选手在E级别中,但是他玩了1000场,并且获得了第一名,他的自我感觉也一定很好。
  这样的机制会使玩家一直不停的进行游戏,在自己的分级中打足够多的比赛,和更多的选手比赛意味着可以获得更多的分数。
  Q:如果我在一个很烂的分级中比赛,是不是永远不会出现在前200名中?
  A:你还是可以出现在前200名中,只要你的分数比别人高出很多就可以了。比如,你的分数是2000分,但是你的修正分是315,那么你的真实分数只是1685。如果你想和真实分数为2000分的选手相比,那么你的分数必须打到2315。
  Q:我是否还有机会改变分级?
  A: 除非你提升或者下降到一个不同的分组。
  Q:为什么我们不能改变分级?
  A:大概是这样的,根据你的战绩当你进入一个新的联盟时你就会被赋予一个分级。比如说,我们可以看到排名前200的选手一直在他们的分级中统治比赛。如果在一个联盟里可以从一个分级变到另一个分级,那么选手就会在分级之间频繁转换,这也违背了设计这个机制的初衷,这会使选手更加注重他们自己的分级。
《星际争霸2》会火的理由
&&& 《星际争霸2》国服的开启,会让这个游戏成为玩家们的第一选择吗?笔者结合网友们的反馈以及一些电竞专业人士的观点,当然更多是自己亲身的体会,得出以下三点结论:
&&& 一、《星际争霸2》对于网络赛事的支持性是现今最好的。
&&& 在南非世界杯期间,曾经有个小笑话:当美国人统治足球场的时候,他们会将足球分成四节赛制,每节比赛20分钟,这样中间就可以插播更多的广告。
&&& 相比《星际争霸1》,《星际争霸2》对于比赛时间的控制更强,你将会极少看到一场低于10分钟的《星际争霸2》对战,暴雪力图将每局的比赛时间控制在20~30分钟之内,来迎合观众更加舒适的欣赏节奏。
&&& 二、《星际争霸2》对玩家电脑的配置提出了新要求,这是硬件厂商们所愿意看到的。
&&& 笔者在三年前第一次看到《星际争霸2》的片头CG动画时,便掏腰包攒了一台新机器,谁想到正式版在三年之后才姗姗来到。于是笔者又再次掏钱升级了显卡,添加了内存条。
&&& 可以预见的是,《星际争霸2》的上市将像当年《魔兽世界》一样为DIY硬件带来一次全民升级的狂潮,这是一次难得的消费良机,硬件厂商们怎么可能会错过呢?
&&& 三、《星际争霸2》的战网系统将成为暴雪下一个游戏最佳的孵化池。
&&& 《星际争霸2》是单机游戏还是网络游戏?不少玩家都在纠结这款新作的身份,主要原因便是暴雪为《星际争霸2》打造了战网系统,你将可以通过战网与不同暴雪旗下游戏中的好友进行沟通和交流。
&&& 很多人相信,网易推广《星际争霸2》并非是要立刻通过这款游戏实现盈利,而是要令战网在国内迅速普及起来,为以后的《暗黑破坏神3》或者是秘密代号为《泰坦》的新一代网络游戏。
&&& 最后,感谢您观看本篇文章,让我们一起开始《星际争霸2》的征途吧!
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