魔兽世界刺杀套装贼怎么让boss身边的小怪保持毒药

魔兽世界盗贼的毒药问题
魔兽世界盗贼的毒药问题 10
盗贼的致命、致伤、速效都是什么用?今天我弟弟突然问我,我也回答不出来…达达们帮我。
致伤毒药:每次攻击都有一定几率令目标受到致伤毒药效果,造成100+的自然伤害,令目标受到的治疗效果减少50%。致命毒药,每次攻击都有一定几率令目标受到致命毒药的效果,在15秒内造成100+自然伤害,最多可叠加5层。速效毒药,每次攻击都有30%的几率令目标受到300+的自然伤害。(实际效果较低)3.3楼V5,3楼荡漾!卡拉赞团队V5,卡拉赞荡漾!3种毒药没有一个说对的.......
那副本里怎么选择配合高伤害?
战斗贼,小怪就双致伤,因为小怪战斗时间短,叠不到5层。BOSS战,主手致伤,副手致命。的伤害远不如致伤。
刺杀贼,也就是毁伤贼,主手速效,副手致命。因为刺杀贼有提高触发的天赋。
其他回答 (7)
致命有一个持续掉血的DEBUFF可以叠5层
致伤可以让目标的治疗效果降低50%
速效而只有自然伤害 是所有毒药中触发之后伤害最高的
致命毒药可以叠加5层,会持续掉血。
致伤毒药降低目标的治疗效果50%,并造成一定伤害。
速效,在攻击时每次有30%的几率使敌人中毒,对其造成XX点伤害,没有附加效果
致命是有一定几率造成伤害、
致伤是有一定几率造成持续伤害、
速效是减慢目标的读条CD
一般打小怪用主手致伤F手致命
打BOSS用双致命
PK JJC 用致伤、致命或速效
无论是副本还是PVP基本可以无视速效 PVP速效无用 副本因为速效有内置CD 所以效果不如致伤致伤毒药特点在于降低50%治疗效果 PVP必备 一般是主手 副手一般是减速致命毒药是个自然DOT伤害技能 PVP基本无用 主要他可以打断你的致盲 凿击 副本一般 主致伤 副致命 或者双致伤希望这个回答对你有用
全部回答错了,致命是DOT伤害,致伤才是造成一次伤害,速效也是造成一次伤害,麻痹才是减施法速度.
盗贼都是主致伤 副致命.急速260以上才是双致伤.
副本打高伤害是不是就主致伤副致命?
那要看装备,一般双刀急速流就是双致伤
其他基本是主致伤& 副致命&
& 毁伤输出是 主速效& 副致命
战斗贼,在团队里,现在先讨论团队副本,一个团队应该有武器战YD这种生物,他们的流血效果在你攻击时也会使你触发野蛮战斗效果。所以可以双致伤。如果没有YD,输出战士这种生物的话,几个贼可以商量下谁的副手上致命。因为野蛮战斗的4%伤害无可匹敌的。所以而言是双致伤团队输出。
如果在小队,各种小副本。没人给你提供各种效果,副手致命吧,他给你触发野蛮战斗效果,不是致伤毒药的DPS能比的。
刺杀贼,毫无以为的主手致伤副手致命
致伤毒药是盗贼PVP PVE必备毒药。其伤害效果施放机率综合最高的毒药。一般都附在主手武器上。
致命毒药是盗贼PVP PVE备用毒药。对目标造成DOT伤害。一般PVP用于插旗对敏锐天赋盗贼的第3把武器使用,和战士 小德 骑士PK用得比较多。PVE用于副手对目标造成稳定的DOT伤害。
速效毒药对于盗贼用得比较少。它虽然伤害高但是触发的比率相对很低且没有附加效果,所以盗贼一般不用此毒。建议不用。
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魔兽世界领域专家德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2348][f189]
:: 德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探 ::
德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
转载请注明兔玩网原创。在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。一、& &新被动说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞![img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg[/img]
强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药[img]./mon_/189_53ba74c92081f.jpg[/img]然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释[img]./mon_/189_53ba74df015be.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df42bce.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df85f82.jpg[/img]接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块[img]./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg[/img]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg[/img]
强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高[img]./mon_/189_53baa.jpg[/img]
强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img]
二、& &天赋和雕文天赋:[img]./mon_/189_53bad.jpg[/img]75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)100级新天赋:被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
雕文:[img]./mon_/189_53ba757aa2705.jpg[/img]
仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。三、& &输出循环刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了现在基本的循环:起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
&3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上...有啥不对的欢迎讨论最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药..哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)插件来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网魔兽世界专区。测试服可用插件在这里:[url]/42675/[/url][img]./mon_/189_53ba75a6211de.jpg[/img]
难道我选对职业了,dz法爷都有了
你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神彩[/uid] ( 19:51):[/b]你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻[/quote]这是转载吧………不过消失cd我倒没相当啊……DK区的菊苣也研究出了测试服用插件的黑科技,连tmw都搞定了,这你感想?
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神彩 (发表于: 20:00):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件[/quote]没帖子,在猴子的测试服群里
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神彩[/uid] ( 20:00)[/b] 来来给你传送门 [url]/42675/[/url]
有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhaotian00 (发表于: 10:56):[/b]有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])[img]./mon_/189_53bb648ed795c.jpg[/img][img]./mon_......[/quote]你应该去看看外面千里影大大的测试帖和我的黑上视频强化猩红风暴作为一个buff存在于玩家身上,并非作用于dot,存在于目标身上,而这个buff时间仅有5s,在aoe场合来保持强化风暴的buff是很强大的,但是在单体循环上要保证毒化和风暴两buff还是很有难度的,并且,这个buff似乎目前仅作用于毒药,对毒伤并无影响。但是在三目标以上,这就变的很值得的了。另,毁伤加强的不是一点半点,在其他强化技能的辅助下,放弃这个攒星技能和毒伤以及强化后的毒化buff,应该是不明智的具体的数据,我们期待千里影大大的进一步测试吧
不过说完我突然想到一个小技巧,现在星跟人走,并且猩红不造成伤害不消耗xing,是不是可以考虑在起手前来用这个方式来获取一次稳定的猩红buff来增加点dps?我回去看看这样有没有buff……
[quote][tid=7190448]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8182090]轩之左手[/uid] ( 17:54):[/b]起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星[/quote]LZ是不是把仇杀放在第一个毒伤或者第一个毒伤后的毁伤&免费斩击更好?
不知道测试号的属性是怎么样 看起来主堆精通的话跟现在基本没差别啊...
请问巨巨,100级的影分身天赋有没有GCD呢
毁伤路线依然要走下去。。。唔,比战斗好玩。
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=6238756]lzdtk0[/uid] ( 19:30)[/b] [font=simhei]甚吊的样子。[/font]
[b]估计最后得改吧 尼玛什么都是被动了·····盗贼输出也简单了~~[/b]
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 16:36):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。[/quote]是啊,毕竟持续时间由星的数量决定,不消耗星,自然无时间
没到正式服一切都说不准。。
强化切割。。。那么以后岂不是更加简单无脑又暴力了?唔。。。不过我喜欢!魔兽世界5.4刺杀贼装等528才打出8w左右的伤害,求指导_百度知道
魔兽世界5.4刺杀贼装等528才打出8w左右的伤害,求指导
输出手法,和属性
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你是抽桩子的数据吗?我的510的猎人打桩子都比这高多了。刺杀贼我是5.3玩的,5.4不知道改没改,改也不能太多。属性是主堆精通和急速,手法:起手潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环:1+割裂和4+毒化。多目标的时候就是刀扇、刀扇、刀扇,懒得打别的了。希望你满意。
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1 天赋与雕文1.1 天赋T15 - [暗影专注]是最理想的DPS天赋。T30 - 没有直接的DPS提升。T45 - [吸血毒药]可能会提高DPS,如果它的触发机制与当年影响橙匕一样。 在减伤十分重要的战斗中选择[隐匿]。(求英语帝告知这里soaking的翻译是否正确 Elusiveness for encounters where soaking is beneficial.)T60 - [暗影闪现]现在通常情况下最利于增加机动性。T75 - [欺压弱小]在目标可被晕的时候有用。其他情况下无用。T90 - 在绝大多数情况下使用[预知],在某些有大量目标交替出现(如哈里登)的情况下[死亡标记]是值得的选择。1.2 雕文[宿怨雕纹]是唯一的强制雕文,其他所有的雕文都应该随着战斗的不同而调整。2 战斗与循环2.1 毒药永远选择[致命毒药]作为伤害性毒药。一般选择[吸血毒药]作为非伤害性毒药,然而随着战斗环境的变化其他的非伤害性毒药也会有优势。2.2 单目标你可以在不损失[割裂]的最后一跳伤害的情况下覆盖它。这伤害会被重新计算到下一个[割裂]的开始。目标血量高于35%时:有[预知]天赋时:使用5星终结技。如果在5星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。保持100%的[割裂]覆盖。没有[预知]天赋时: 使用4星5星终结技。 如果在4星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。 保持100%的[割裂]覆盖。目标血量低于35%时:所有的[毒化]都必须5星释放,同时保持100%的[割裂]覆盖。 使用[抹杀]作为唯一的攒星技除非你需要泄能(能量一直溢出的情况)。2.3 多目标这一部分仍需要讨论,目前的想法是使用[飞舞刀刃]作为攒星技并且在3个目标上保持一定长度的[割裂](很可能是3星), 在[割裂]保持期间使用[毒化]来释放星。3 属性权重与阈值3.1 属性敏捷提高我们的攻击强度和致命一击几率。1点敏捷会提供2点攻击强度、1260点敏捷会提升1%的致命一击几率。命中等级降低我们的攻击和毒药未命中目标的几率。340点命中等级会提高1%命中。熟练等级降低我们的攻击被目标躲闪(以及招架)的几率。340点熟练等级会降低1%被目标躲闪的几率。精通等级提高我们毒药的伤害。300点精通等级会提高1%的伤害。加速等级提高我们的攻击速度以及能量恢复速度。425点加速等级会提高1%加速。致命一击等级提高我们致命一击的几率。600点致命一击等级会提高1%的致命一击几率。3.2 属性权重以下是基于[Shadowcraft]得到的属性权重,请注意这些EP值是基于有2/2的BiS以及拥有传说任务给的披风的情况,请根据你的实际情况利用Shadowcraft来决定你实时的EP值。属性
**注意到这里由于BiS中的双RPPM饰品使得加速的EP值明显的大于精通的EP值。而多数情况下在得到这两个饰品/多彩前精通还是优于加速。(注1:楼主529装等3号和8号饰品,用simc模拟后得到在有橙色宝石之前加速和精通不相上下,有了橙色宝石以后加速才明显超越精通成为第一属性。希望对大家都帮助。)(注2:可以看到在BIS的EP值中2加速&1敏捷,具体一些宝石的选取大家可以有所参考)3.3 阈值命中黄字命中:%)白字命中:%)黄字命中对于boss战的阈值是7.5%且需要2550点命中等级来达到。命中等级在达到白字命中前仍然是有用的直到达到26.5%的阈值,但是EP值不再那么重要(见上面的EP表,也就是说没有必要堆到白字命中限)。熟练非地精种族无躲闪:%)地精种族无躲闪:%)boss战中的躲闪阈值是7.5%且需要2550点(地精种族2210点)熟练等级来达到。一般来说之后熟练等级就没有用了,除非你会打到boss的脸,但是你应该一直避免这种情况。
刺杀贼的主要伤害就是靠毒,持续掉血。再打BOSS的时候这些持续掉血的BUFF会提很高的输出量,但是者打副本的小怪,输出就没法提起来,因为掉不了多少血目标就死了。所以刺杀贼的伤害只能在BOSS身上看到。操作方法,不用着急放技能去提升伤害,因为你的技能实质上和其他职业相比是没什么伤害的,贼的优势就是连击点数。不停地累计五个连击点,然后上各种流血和毒效果。保证所有流血效果一直有,这些掉血的BUFF会累计很高的伤害。如果你是想要秒伤,那建议你玩敏锐贼,秒伤高。
我跟你一样的问题。。。。。。。。。。。。。。
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出门在外也不愁5.2雷神王座全BOSS刺杀贼细节心得分享-新浪魔兽世界专区
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作者:时飞逝往如烟┊时间: 09:54
5.2雷神王座全BOSS刺杀贼细节心得分享
5.2雷神王座全BOSS刺杀贼细节心得分享.
  一号BOSS:击碎者金罗克
  1号:不管10人还是25人都是便当,10人组10个490+的理论上没问题。我们25人团第2个闪电AOE前就打掉了,10人团组个495的AMDPS不到9W。第3个水池打掉。
  对于盗贼来说没难点,菊花位置输出,站水里输出,BOSSAOE就开佯攻没了。RL的话,报告被点名的出去,AOE记得叫脚下集合!
  二号BOSS:郝利东
  2号:25人团先打的灭一次过了,我也是稀里糊涂的过了。后来自己组了10人,没什么难的,可能装备碾压吧!505左右的团。第一个门,地下沙坑躲避下。先大再小的怪,统领出来迅速击杀统领,第2个门。打断放毒,毒圈;第3个门,我们10人是开YY轰的,怪物血量比较高。注意躲避寒冰宝珠。第4个门。先击杀骑熊怪,注意躲避电能TT。后面等LOOT吧!RL工作,每个门自己在统领死了以后点宝珠,宝珠有个读条,读条结束BOSS才撞门,中间打断我不知道啥情况。记得叫坦克换T,组个FQ最好。自己保护消DEBUFF!
  三号BOSS:长者议会
  3号:25人我没打,没发言权。10人的觉得没什么灭团点,我是灭了一把没转火,第2次就过了。开场YY轰沙王,能打多少打多少。绿皮BOSS没仇恨,记得躲避他冲锋就行了。躲避不了也没关系,不会死。重点就是要击杀女人出的小怪。杀了女人的小怪就打沙王,反正肯定要搞死沙王,在点名沙王前。没杀死也没关系,沙王脚下集合开保命技能。霜王被点名就离开人群(一般不点盗贼,斗篷可解),反正我10人打的很乱,也没指挥,感觉没啥难度,或许是装备碾压!RL工作,记得叫被霜王点名的离开人群,记得叫坦克15层DEBUFF前换嘲霜王。记得叫DPS转火女人召唤的小怪,记得躲避沙王的沙坑!
  四号BOSS:托多斯
  4号:25人没打,不做评论。我组的10人比较坑,只有一个远程DPS大家抱着试试看的心态,第一轮打到70%,主要是2治疗。第2次换3治疗。在30%倒了个风筝T的情况下打到了7%。第3次LOOT!尼玛这有难度?开场YY,你的队伍DPS如果不强力最好组2个+的远程DPS以保证对小乌龟的处理。盗贼任务,输出BOSS,BOSS砸地开佯攻,躲避天上石头,风筝T拉蝙蝠到BOSS头上记得参与AOE。叫盗贼去当国足不适合。RL视角,叫远程输出小乌龟(一个350W)BOSS100能量前打掉小乌龟,BOSS100能量读条记得叫国足踢小乌龟打断施法!躲避天上的石头,BOSS砸地,叫治疗加好风筝T的血(必须高于35W+,否则秒杀),小乌龟三点一线T即可。T错了,就灭了,当然场上小乌龟壳多也可以继续补充T!
  五号BOSS:墨格瑞拉
  5号:25人灭了一个多小时,盗贼任务:打哪个头就输出哪个头,被火点名出去就速度跑出去,记得叫治疗驱散,没驱散就斗篷,被冰点名就出去,最好引到一堆火上去。绿色炸弹记得躲避开佯攻。BOSSAOE记得开佯攻和烟雾弹免伤。10人我采取的是毒火击杀。没有打冰。难度不大。但是坦克压力大。优点是没有冰。RL工作,记得叫坦克换坦,安排AOE的减伤技能!
  6.7.8没有打过不说了
  九号BOSS:黑暗意志
  9号:9号BOSS的25人血量只有2.9亿,信不信随便你。10人估计8000W上下!没搞清楚就过了。盗贼任务:挺好RL分配你需要打的怪,杀死还是不杀死要听RL安排好。被物质转换了,被传走了,站在原地别动,小魔像会来找你!等黑暗意志激活了,开YY杀掉。LOOT!
  十号BOSS:铁穹
  10号:25人火狮子需要分担伤害,分成三堆,近战一堆,远程2堆。每堆吃2层AOE!地上的火需要躲避。风狮子,中了DEBUFF别急着去输出,等DEBUFF消失,不然RL骂你出翔。跑风阶段很坑爹,有火箭靴最好。反正我是没找出诀窍,有时候还会跪。最好不要和风比快,死的很惨!冰狮子站桩撸。BOSS站桩撸。AOE记得开佯攻。只要前面2个狮子不减员,后面的冰狮子和BOSS都是送的。能开2次YY!开场开次。
  十一号BOSS:魔古双后
  11号:又是一个没难度的BOSS,有的只是DPS压力,25人一个BOSS7.2亿。黑夜阶段站桩撸,别被BOSS的睡莲给搞睡觉了,另外一个BOSS会偶尔放AOE,如果近记得偷点血。挂个割裂什么的。白天阶段,别踩火。3阶段继续输出会放火的。记得躲避潮汐之力,实在不行开个佯攻!没有白虎的BUFF。潮汐能躲过去的绝对是神,和子弹一样快!只要能打死放火的,没有什么减员,绝对能过!盗贼这里是主场。
  十二号BOSS:雷神
  12号:不是很复杂,25人难度在第一次转阶段进P2的45秒。我们大部分都灭在这里。实在被静电冲击了很容易死。盗贼还好,可以斗篷顶,一个地方如果被静电冲击2次。基本第2次要放生的10人团绝壁毫无压力才40W伤害。
  盗贼任务:P1BOSS脚下有蓝圈离开,BOSS仍锤子,记得开佯攻躲避。记得和被超载的人(变大变粗)站一起。远程被点忽视。有个太子需要踩地上出现的圈,不然会出小怪。转阶段分担静电冲击伤害,踩闪电圈,和超载的站一起。P2,输出BOSS躲避闪电鞭,AOE小怪,再次转阶段和上次转阶段一样,不过这次比上次简单的一B。P4别被吹下去就行了,躲避闪电鞭和扔锤子!
  以上BOSS我都是用刺杀输出的,战斗没做研究!
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