怎么样玩好英雄联盟才能快速提高英雄联盟美服rank值?

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美服RANK1800玩家谈锤
-- & 评论:
锤石是一个非常值一得玩的辅助英雄,他的魂引之灯有着多种用途。
  本攻略主要是为了补充锤石的官方介绍中没提及的一些小细节和一些出装建议。
  关于符文
  主打符文:
x3 高级金币精华x9 高级魔法抗性雕文x9 高级护甲印记x9 高级护甲符印锤石的被动技能地域诅咒使得锤石的初始护甲是0,因此如果没有额外的护甲值,当在下路与一名ADC对线时,我方会处在劣势。魔抗是为了抵御敌方辅助造成的魔法伤害。在1-6级时,固定符文比成长符文来的强大(如6级时,可以保护我方英雄不容易死于敌方的大招)。许多ADC的大招同样有法伤。而精华则是用来保证辅助的金币收入从而加速出装。其他输出符文:魔法成长符文可以让锤石的死亡判决的被动造成更大伤害,同时也可以用它和符文造成的混合伤害进行骚扰。
  推荐天赋:
用13点点出和用于保证锤石在每次升级时候获得一定的护甲值。当你选择了虚弱做召唤师技能时,可以花1点点出,而剩下的16或17点都点在通用。剩下17点时,则可点出,以保证金币来源,这个跟免费眼和小饼干一样都是辅助的福利啊。关于,你可以至少五秒用一次,但是死亡判决的被动是在10秒后造成最大伤害,因此,怎么用你可以视情况而定。
  召唤师技能
虚弱 +闪现
  关于技能
  1. 灵魂范围:锤石的被动让锤石可以在1900范围内收集灵魂能量。这一点,敌方拥有锤石视野时可见。
死亡判决的被动标识:当显示绿色时,说明被动被激活时,锤石的下一次攻击将造成额外伤害。它在5秒后转为黄色,接着再5秒后转为红色,此时,锤石的下一次攻击将造成最大伤害。
  3. 死亡判决的主动:锤石的的主动技能是将自己拉向敌人,可以穿墙。
  4. 死亡判决的2次拉:锤石的也可以将目标拉向自己,先拉住敌人,然后再按一次Q同时把自己快速拉向敌人。
  5. 灯笼范围:灯笼有2个范围。超大范围:当我方英雄经过灯笼时,灯笼将给我方英雄套上一个护盾。小范围:可以提供视野并为锤石收集灵魂。
  6. 灵魂收集:锤石的灯笼可以用于收集灵魂,但是它的冷却时间很长,因此,别只用灯笼来收集灵魂。
  7. 厄运钟摆的瞄准:E会将你鼠标所指示方向的敌人禁锢并推开或拉近。在非智能施法状态下,按住E并移动鼠标可以改变该技能施放方向。
  8. 防御塔:死亡判决的额外伤害对防御塔无效。
9. 技能加点:通常来说有大点大,13级前点满Q和W,最后点E。原因很简单,Q死亡判决和W魂引之灯是锤石的最优技能。死亡判决冷却时间短,提供了大量输出和骚扰。W魂引之灯则提供了护盾,并有助于GANK或逃跑,这些技能都非常强大实用,但冷却时间太长。一般来说,建议主Q,但当我方容易被GANK时,也可先把灯笼点满。
  技能加点视图:
  灯笼范围视图:
  E技能展示视图:
  推荐出装
从根本上说,锤石出辅助+肉装。出门带3个眼或1个真眼。随后在前期游戏中,可以买一个即可补眼又可撑血的洞察之石,一个加护甲的英勇徽章和小布鞋。另外,在前期可以考虑购买的装备有燃烧宝石,还有工资装贤者之石和凯奇的幸运之手。前期拥有工资装可以减少后期购买装备的花费,而在一场持久战中,买工资装比早早的攒大件更有价值。多兰盾可以稍稍弥补锤石在护甲方面的不足,但它没有其他作用了。在游戏中期,补上洞察红宝石,军团圣盾和明朗之靴。此时,因为军团圣盾提供了魔抗,可以考虑买一个钢铁烈阳之匣。接着补齐皇冠以便逃跑之需。如果敌方法师多,可以将军团圣盾升级为符文壁垒。关于鞋子的附魔,可以选择统帅或者家园卫士。还有很多装备对锤石来说很实用。比如深渊权杖,冰霜之心和兰顿之兆,因为在团战中锤石要扛下很多伤害。冰脉护手也值得推荐,但是它有点贵。同样,日炎斗篷也值得推荐,尤其是当你已经拥有一个深渊时。不过,在买了巨人腰带后,通常还是推荐先补出兰顿之兆。那些常见的辅助装都适合锤石。当队伍中AD较多时,可以买一个基兰的使徒。米凯尔的坩锅可以对付控多的英雄,也可以激活它的主动技能和W灯笼一起救下某个队友。双生暗影可以在Q前减速敌人。极冰碎片对于作为远程辅助的锤石来说,可以用于保护我方队友。
  玩法提示
  总得来说,锤石的玩法在官网上已经介绍的非常详尽了。这里仅补充说明2点:
  1. 死亡判决和厄运钟摆显然是很好的骚扰技能。
当用死亡判决拉住敌方英雄时,再次施放技能可将锤石拉向敌人,并绕到敌人身后。此时放一个厄运钟摆可以让敌人更加远离他的队友。这招同样可以把敌人推墙上并迫使他进入自己的大招幽魂监牢。
/article/189058
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今日关注游戏英雄联盟美服S4更新 Patch4.1说明文档
发布时间: 来源:5652 作者:visorswin 编辑:visorswin
英雄联盟美服将于北京时间今天下午5:30停机维护,维护预计持续6小时,维护后版本升级至patch 4.1。作为S4赛季的第一个版本,这次更新进行了多方位的优化和改动,同时,S4赛季RANK排名将在随后的几天重置,意味着英雄联盟2014第四赛季正式到来。
  英雄联盟美服将于北京时间今天下午5:30停机维护,维护预计持续6小时,维护后版本升级至patch 4.1。作为S4赛季的第一个版本,这次更新进行了多方位的优化和改动,同时,S4赛季RANK排名将在随后的几天重置,意味着英雄联盟2014第四赛季正式到来。
  · 2014年排位重置将在接下来的几天内完成,届时将有针对S4新排位规则的详细说明。
  视野改动将是一个循序渐进的过程,用户可能不会第一时间感受到。2014年我们的工作重点之一就是视野的重新设计。目前还没有一个具体的时间线来告知用户我们更改视野的具体时间,但是希望用户能在游戏过程中感受到视野一点点的变化。
  · 游戏内的英雄技能提供的视野会越来越多样化,比如拉克丝的E技能;
  · 排眼后会造成该眼曾照亮的视野在战争迷雾中用更深的颜色来显示;
  · 从战争迷雾中施放的远距离技能现在会更快的照亮路径视野。
英雄平衡改动
   冰晶凤凰艾尼维亚
  我们提升了艾尼维亚的基础攻击弹道速度,同时降低了寒冰闪耀和寒冰屏障的蓝耗,另外,艾尼维亚的冰川风暴在她快要离开作用范围时会出现警示。
  我们称这些改动为“现代化”,意为将英雄改动的更符合目前的游戏版本设定。一般情况下包含了消耗改动(一般是降低),但同时也包含可玩性的提升,比如射程改动之类的改进。
  · 基础攻击的飞弹速度从1100提高至1400。
  寒冰闪耀(Q)
  · 法力消耗从80/100/120/140/160降低至80/90/100/110/120。
  寒冰屏障(W)
  · 法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70。
  冰川风暴(R)
  ·现在在艾尼维亚的头上显示一个警告粒子效果。艾尼维亚靠近大招的最大射程时,只有艾尼维亚的玩家才能看到该效果。
   黑暗之女安妮
  游戏初期的眩晕时间被降低,但是在后期大招的冷却时间被减少。
  安妮在游戏初期有着惊人的能力,甚至在她有提伯斯之怒之前,主要原因是在1级时安妮就有超长时间的眩晕能力。随着这些改动,我们希望和安妮对线的英雄在前期有更多喘息的机会,但作为补偿,我们延长了提伯斯在游戏后期的上场时间,这样用来稍微减少安妮的前期压迫力,但不至于影响安妮的整体表现。
  嗜火(被动)
  · 晕眩的持续时间从全等级1.75秒降低至1/6/11级1.25/1.5/1.75秒。
  提伯斯之怒(R)
  · 冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒。
   寡妇制造者伊芙琳
  我们降低了伊芙琳憎恨之刺的弹道速度,将毁灭打击的魔法伤害更改为物理伤害,而痛苦之拥将能够立即提供护盾效果。
  伊芙琳在季前赛的新打法归根结底是因为我们对视野系统的改动,但是在游戏中期随着她法穿的提升,可以轻易将对方英雄打残。将她的毁灭打击伤害从魔法类型改变至物理类型就是为了降低伊芙琳的爆发能力,但我们的这次的改动核心是憎恨之刺的改动。降低了憎恨之刺的弹道速度,能让对手能够有效的通过保持距离来降低憎恨之刺造成的伤害。因为之前很多寡妇在点了痛苦之拥,但是护盾效果还没显现就死了,所以我们这次将她的痛苦之拥效果更改为立即出现。
  憎恨之刺(Q)
  · 飞弹速度从2000降低至1250。
  毁灭打击(E)
  · 伤害类型的魔法伤害改为物理伤害。
  痛苦之拥(R)
  · 现在立即获得护盾,而不是飞弹返回后的0.5秒。
   风暴之怒迦娜
  复苏季风的治疗效果将立即出现,并且持续时间降低,另外我们提高了治疗效果的回复速度并且提高了整体治疗效果
  自从我们取消了很多迦娜的隐性能力后,我们现在可以加强一些她其他效果。介于复苏季风是迦娜的一个闪光点,我们决定为她的这个技能提高一些治疗潜力和快速的收益。
  复苏季风(R)
  · 现在激活后立即开始引导,而不是有0.25秒施法时间。
  · 总引导时间从4秒降低至3秒。
  · 每秒治疗从70/110/150(+0.35AP)提高至100/150/200(+0.6AP)。
  · 总治疗从280/440/600(+1.4AP)提高至300/450/600(+1.8AP)。
   暴走萝莉金克丝
  我们降低了金克丝的初始生命值,但提高了她的生命成长值,同时也更改了嚼火者手雷的准备时间,在前期降低了些许伤害,同时修正了一个小BUG。
  介于金克丝的其他核心能力,我们降低了金克丝在初期的对线能力。
  虽然嚼火者手雷现在需要更长的时间来准备,并且早期伤害还被降低,但是至少现在嚼火者手雷也可以作用于那些有位移技能的英雄了,比如盲僧、蔚。
  · 基础生命值从500降低至462。
  · 每级生命值从80提高至82。
  嚼火者手雷(E)
  · 准备时间从0.5秒到0.74秒标准化为0.7秒。
  · 修正了导致手雷有时没有在冲过它们的英雄身上生效的错误。
  · 伤害从100/150/200/250/300降低至80/135/190/245/300。
   沙漠死神内瑟斯
  我们降低了枯萎的射程,并且取消了死神降临提供的其他技能射程加成。
  在降低内瑟斯一些能力的同时,我们希望保持内瑟斯的竞争力,降低枯萎的射程并且取消死神降临提供的射程加成,我们要求内瑟斯能有更好的有位以及更准确的判断将枯萎丢在谁身上,而不是远远的在后方安逸的去消耗。
  枯萎(W)
  · 射程从700降低至600。
  死神降临(R)
  · 不再提高枯萎和灵魂烈焰的施法射程。
   傲之追猎者雷恩加尔
  我们修正了残忍无情和战争咆哮的一些BUG。
  雷恩加尔的续航能力因为战争咆哮而十分的高,尤其是他可以从游戏中期的肉转变为后期的隐藏杀手。这次改动绝对是对雷恩加尔续航能力的削弱,我们希望保持他在团战中的生存能力,所以在雷恩加尔在低血量时提高战争咆哮治疗效果是不错的选择。残忍无情现在只给雷恩加尔提供2秒的普通攻击加成,而不是6秒了。
  残忍无情(Q)
  · 基础攻击buff(不是攻击速度buff)的持续时间从6秒降低至2秒。
  · 修正了多个使得雷恩加尔能够比预期更频繁使用残忍无情的错误。
  战争咆哮(W)
  · 强化战争咆哮的治疗从40 + (20 * 等级)改为20 + (10 * 等级) ,雷恩加尔每失去1%生命值效果提高1%。
   放逐之刃锐雯
  我们降低了锐雯的基础攻击,但增加了她的基础攻击成长,另外,折翼之舞的伤害被降低,勇往直前盾的持续时间降低。
  锐雯在早期的爆发伤害太高,所以要砍。折翼之舞的附加AD加成意味着她在装备上越落后越强,越超前越弱(因为她无法购买太多的纯AD装)。我们降低勇往直前盾的持续时间是为了降低锐雯在线上的机动能力,如果她依靠盾来和对手交换伤害,那么要么快,要么失去盾。
  · 基础伤害从56.7降低至54。
  · 每级伤害从2.7提高至3。
  折翼之舞(Q)
  · 每次攻击的伤害从30/55/80/105/130(+0.7装备AD)改为10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)。
  勇往直前(E)
  · 护盾的持续时间从2.5秒降低至1.5秒。
   龙血武姬希瓦娜
  我们降低了烈火燎原的总体伤害和烈焰吐息的早期伤害,魔龙降世的BUG修复,使其和文字说明相符。
  在早中期游戏,希瓦娜甚至能在出纯肉的情况下能造成大量的伤害,结果就是希瓦娜能推线,能清兵,能在伤害交换中占据优势,和希瓦娜对线是很让人沮丧的游戏体验。我们控制了希瓦娜的表现,好不让她在线上太过OP。
  烈火燎原(W)
  · 每秒伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80。
  · 最小魔法伤害从75/120/165/210/255降低至60/105/150/195/240。
  · 最大魔法伤害从175/280/385/490/595降低至140/245/350/455/560。
  烈焰吐息(E)
  · 伤害从80/115/150/185/220降低至60/100/140/180/220。
  魔龙降世(R)
  · 伤害从200/300/400提高至175/300/425(技能说明修正)。
   魂锁典狱长锤石
  我们将魂引之灯做的更明显,可点击并且有一定的碰撞体积。同时,提高了集魂者的成型时间。
  给锤石的魂引之灯加碰撞体积,就是为了取消锤石们把魂引之灯放在小兵后或者眼后面防止敌人去点,同样的,这么做也防止了小兵盖住魂引之灯,敌人也无法用眼等物品来档锤石的魂引之灯。现在,魂引之灯会小幅度的推开周围的单位,如果该单位无法被推开(眼、英雄),魂引之灯则会落在旁边,而且英雄也无法踩着魂引之灯过去了。
  增加集魂者成型时间是为了明确锤石的集魂者在正确的位置来用,是个限制移动的技能。
  魂引之灯(W)
  · 现在为附近的同伴显示指示器粒子效果,提示他们这个是可以点击的物体。
  · 灯笼现在有了较小的碰撞半径。
  集魂者(R)
  · 墙形成的时间从0.5秒提高至0.75秒。
   疾风剑豪亚索
  我们让亚索的整体游戏体验更佳平滑,并将斩钢闪默认自动智能施法。另外,狂风绝息斩现在给最大的剑意值并缩短了技能动画。
  同时,我们仍在时刻关注亚索在所有等级的表现,我们希望给亚索更平滑的游戏体验,同时为狂风绝息斩增加更多的用处,好让落后的亚索在团战后能够追上平均水平。
  · 斯塔缇克电刃的爆击现在有了10%的爆击伤害减免。
  · 改进了踏前斩(E)到斩钢闪(Q)的连击功能。
  斩钢闪(Q)
  · 所有施法现在自动使用智能施法。
  风之障壁(W)
  · 不再阻挡友方辛德拉的法球。
  狂风绝息斩(R)
  · 施放时现在提供最大剑意。
  · 法术动画缩短了0.1秒。
  · 敌人狂按闪现不再能够被传送出去。
  · 技能冷却时现在正确地警告观众和同伴。
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LOL美服2000+rank专业打野龙女攻略!
&&&&& 原文作者是TB Spike,美服rank2000+,主要使用打野,最喜欢使用龙女打野。
  英雄优势:
  -所有中打野速度最快的英雄之一。
  -单挑能力强。
  -天生具备坦克能力。
  -出装路线简单。
  -技能同队友协同能力强。
  -机动性非常优秀。
  -她是一条龙。
  劣势:
  -容易被风筝。
  -在到达6级之前是个脆皮英雄。
  -使用好魔龙降世这个技能很不容易
  这是一套侵略性非常强的天赋,其目的是可以让你制造尽量多的伤害,这样在前期遭遇对方打野英雄时可以造成他们预料之外的高伤害,进而杀死他们。
  如果你是一个打野新手,而且想在打野时承受更少的伤害同时也想让自己在前期变得更肉一点的话,那么这套天赋会很适合你。当你在野区遭遇对方打野英雄或者对方来野区抓你的时候,这套天赋也可以增强你的存活能力。
  这是我最常用的一套符文,但是也会有一些改动,对于符印和精华你可以尝试攻击速度/攻击力的组合,攻击力/护甲穿透的组合以及攻击速度/移动速度的组合。
  攻击速度符文可以赋予你更快的打野速度和更短的技能冷却时间。
  攻击力符文可以提高你的伤害输出和你Q技能的爆发伤害。
  护甲穿透符文可以让你在前期更有侵略性,在1V1的时候更有优势。
  移动速度符文可以让你在战场中来去自如。
  所有这些符文都非常适合龙血武姬,你可以根据自己的操作喜好来选择最适合你的组合。
召唤师技能
&&&&&&&oror
  惩戒+虚弱或者闪现或者幽灵疾步。
  惩戒:不需要过多解释了,打野英雄必备。
  虚弱:一个强力的控制技能,可以让你在GANK或者单挑时更加有优势。
  闪现:可以让你在前期打野被抓的时候有更多的跑路选择。(你的大招基本上可以看成每100秒一次的免费闪现。)
  幽灵疾步:增强你的追杀和逃生能力。
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美服Rank2000分玩家攻略 九尾妖狐阿狸
16:06:43 条|来源:多玩论坛|作者:十六夜PAD|
  这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。
  评价:标准的法师天赋页。进攻系点满了所有的法术伤害的天赋,同时也点上了冷却减少、法术穿透以及1.5%额外的伤害值。直接下到21点的刽子手。通用系则选择了一点强化伤害,然后是法力值天赋,然后点一点强化回城以便点出增加buff持续时间的天赋。可以不考虑强化点燃,因为5点法伤收效甚微。
  评价:这个天赋页减少了你的伤害和纯爆发,但是提升了足够的持续力,以保证你在和某些刺头对线的时候不会扑街。防御系丢进去了21点,看见什么加防御的都点上。我建议选择生命值,生命恢复,减CD和移动速度,不过这是我的想法。你也可以考虑在攻击系里点上AP,冷却和法术穿透以对冲一些因为防御而损失的伤害。
  评价:我目前使用的是这张天赋页,这个天赋页在保证我一定的防御力同时有很好的伤害。21点进攻系的天赋拿下了所有加伤害的天赋,包括AP,冷却等等。9点的防御系则是两个防御属性的平衡,然后选择了每级生命值加成,这样早期有足够的生存力。
  以下是阿狸比较适合的符文,可以从中挑选适合你的符文
  高级洞察印记(+0.95魔法穿透)*9
  高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒)*9
  高级防护雕纹(+1.49魔法抗性)*9
  高级潜能精华(+4.95法术强度)*3
  法术穿透(红)
  很多人不会选择法术抗性符文,因此配合符文和法师鞋你可以基本保证真实伤害,早期的一点法术穿透对你的伤害帮助很大。
  法术回复(固定,黄)
  有时候你可能需要早期滚一滚键盘。如果需要滚的话,这种固定法术回复的符文能在对线期帮助很大,特别是如果预见到会被强力骚扰而不能选择多兰出门的情况。
  法术抗性(成长,蓝)
  考虑到你是阿狸,因此大部分可以预见的情况是你中单和对面的法师互相用法术拍脸,因此出门来一点魔抗不是什么坏事。之所以用成长型是因为成长型能在7级之后依然保着你最后一点血皮和小命。
  移动速度(精华)
  阿狸由于其大招,因此有很高的机动性,但是她本人的移动速度就不那么乐观了。跑速精华整体提升阿狸的移动速度,也增加在对线和抓人时的骚扰能力和躲避骚扰的能力。
  法术强度(固定,红)
  如果你不喜欢法术穿透,那么这里是红槽的另外一个选择。优点就是你对小兵的攻击更高了,伐木更快。对天赋和死帽子的加成也有,缺点就是其实整体的伤害加成并不明显。
  护甲(固定,黄)
  如果你觉得你比较缺生存力,(其实阿狸一直缺,)这个能有效缓解脆皮问题。纵然是你在中单和对方法系抽脸,偶尔路过的对面打野英雄也会是让你头疼的物理伤害,因此还是很好用的。
  法术抗性(固定,蓝)
  同成长型,固定型的好处就是早期可以放心去骚扰对面法系。
  法术强度(精华)
  相当好的东西,不仅提供对英雄和对小兵的额外法术伤害,也对装备和天赋有加成,就是单纯地,增加,法术,伤害,没别的。
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