怎么放下电脑游戏,做自己应该的事议论文做的事。

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中文&&/&&461.5M《Flappy Bird》的走红,让原本默默无闻的越南独立游戏人阮哈东一时间成为了全球媒体关注的焦点,人们津津乐道于一款仅花费几日制作的小游戏却带来了高达每日数万美元收益的这一似乎完全不符合常理的事实。不过,如果你就此认为独立游戏原来这么容易做或是这么容易火,那就大错特错了。其实像阮哈东这样的例子在独立游戏人的圈子里是少之又少的,说他幸运也好,说他这款游戏刚好迎合了时下大众的娱乐心理也罢,但其实,请别忘了,阮哈东做独立游戏已经4年,曾开发过30多款游戏,唯一为人所知的只有《Flappy Bird》而已。
编辑U夙愿导语
为独立而生的理想主义者
什么是独立游戏?
在记录独立游戏人生存状态的纪录片《独立游戏大电影》中有这样的解释,“独立游戏是指那些由小团队或者独立工作者保持独自的意愿做出来的游戏,是一种他们强烈想要制作、策划并完成的东西。”
一般的大型商业公司为追求利益最大化,在制作游戏的过程中为了规避风险,往往会将很多创意扼杀。而独立游戏则不同,因为大多数独立游戏是由个人或极少数几个人完成,不用受商业游戏制作过程中的种种束缚,开发者尽可以根据自己的意愿,将自己想要表达的思想和创意在游戏中尽情发挥,创造出最具个性的游戏作品。
然而,凡事都具有两面性,独立制作人在获得最大化自由权的同时,也面临着太多的艰难险阻。资金缺乏,人员不足,推广困难等等各种问题无处不在,费劲心血制作出来的游戏无人问津的例子数不胜数,唯一能够支撑他们在这条道路上继续走下去的只有梦想。这似乎听起来太过理想主义,但事实就是如此。而对于这些为梦想而生的独立游戏人们,我更愿意称他们为逐梦者。
独立意味着自由,同时也意味着孤独
敢于向现实叫板的勇士
最早期的游戏均出自个人之手
3A级大作除了画面绚丽之外还有什么?
其实在游戏产业的萌芽阶段,几乎每款游戏都可以称作是独立游戏,许多早期的游戏作品,从开发、宣传到销售、推广几乎真的仅仅由制作者一个人独自完成,完全没有现在动辄上千人的开发团队。但到了现如今,还能做到独立投资、开发制作和销售的公司已是屈指可数。
另一方面,随着计算机技术的发展,游戏的制作越来越倾向于追求绚丽的画面和华丽的动作打击感等,而对于游戏本身核心内涵的关注却越来越少。的确,耗费数千万美元打造出3A级大作初次体验时是会给人视觉上的震撼,然后呢?同质化的剧情,毫无新意的游戏元素,让玩家们在体验过或是通关之后很快就会将其遗忘。这也就是为什么现在市场上游戏如此繁多,所谓的&大作&频发,我们能够记住的却越来越少,即便画面越来越逼真甚至几乎是与真实场景无异,却还是让人觉得不过尔尔。
玩家的感受如此,事实上,3A级大作的制作过程也是鲜有创新元素可言。有不少独立游戏开发者就出自于一些大型游戏公司的3A游戏团队,而他们都会明确表明不喜欢3A游戏,原因就是3A游戏的制作方式让他们觉得无法适应,因为其制作流程就是一条固定好的生产线,每一块都有明确的分工。开发者认为自己就像是工厂里的装配工,自己的想法在这时候变得无足轻重,一些新的元素和创意会因为&具有不确定性&而遭摒弃。
因此,&要制作一款我真正想做的游戏&的想法就成为现代独立游戏制作人们开启新征程的指明灯。
奔跑在逐梦路上的偏执狂
因为人少,即便是成立了游戏工作室,游戏的制作理念还是会有着独立游戏主导人极其强烈的个人风格,这在3A流水线级大作泛滥的今天来看是颇为难得的,一个数百上千人的团队作品想要呈现出某一个人的风格甚至可以说是天方夜谭,当然不排除小岛秀夫这样的奇葩的存在。而从独立游戏来看,脱离开虚有其表的华丽外壳和所谓的3A级游戏制作技术,作品呈现出来的才是更为核心的部分,带给玩家的游戏体验也是制作者真正想要表达的东西。
然而,逐梦的路上总是孤独的。这些独立游戏人们在游戏的制作过程中,几乎全心扑在作品上,他们的人生都被印射在作品中,而游戏也几乎成了他们整个的社交生活。一款独立游戏短则几天,长则数年,甚至更久。对于那些制作过程漫长的独立游戏作品来说,制作人所承受的孤独更是常人无法想象的。对于完美主义的偏执会让制作人反复修改,甚至是在有了更好的点子和灵感之后全部推翻重做。这不仅会让人疲惫不堪,心力交瘁,对于身体和心理上的压迫感更是巨大的。
著名的独立游戏《FEZ》的制作人Phil Fish就曾为了追求完美不惜三次重头来过,而发售日期也是一再从2010年跳票到2012年,同时由于太过潜心于游戏制作忽略了其它,因而遭受了拍挡离开、父亲患病、母亲出走,女友离开等多重打击。后来在接受采访时他表示,当时他只想着,如果游戏不成功,他就会离开这个世界。还好结局是美好的,《FEZ》在正式上线后取得了巨大的成功,人气颇高好评不断,更是获得了2012年独立游戏节的全场最佳游戏奖,制作人Phil Fish名利双收。
团队人越少,作品越能呈现制作人的个人思想
《FEZ》的成功背后是常人无法想象的艰难
借力拼命飞行的先驱者
独立游戏想要发展,光靠游戏人自己还不行,更需要好的平台。
Valve的Steam平台对于独立游戏的发展和在PC平台上的推广起到了决定性的作用。Steam除了自身拥有规模庞大并且舍得掏钱的PC游戏玩家群体之外,还专门为独立游戏开辟了绿灯计划,并为推销独立游戏不遗余力,如免费为游戏提供最醒目的宣传位置,以及举办一些应景的促销活动等,效果颇为显著。许多独立游戏都得以进入玩家视野中,甚至是成为人气作品,受到玩家的关注和喜爱。此外XBOX的Xbox Live Arcade和索尼在线商店等也成为了独立游戏发展的推动力量。
对于资金缺乏的独立游戏人来说,钱,也是游戏研发过程中最让人头疼的问题。而Kickstarter等众筹平台的发展则让独立游戏人们看到了希望。Kickstarter作为国外最火爆的创意融资平台,支持和激励富有创意的活动,通过网络平台面向公众进行集资,让有创造力的开发者可以获取所需要的资金以保证开发等工作的正常行进。到如今,已经有诸多游戏通过众筹项目获得资金得以开发。开发者通过提供出众的游戏概念,和详细的游戏相关内容,就有可能在规定的时间内获得群众的投资。而这对于独立游戏开发者来说,往往是雪中送炭。
被玩家称为&神作&的独立游戏《时空幻境(Braid)》的制作人Jonathan Blow曾说过:&具有个人特色的东西都有缺陷,它们身上都有弱点。&
每款独立游戏都是制作人自我表达的一种特殊方式,可能它们并不完美,没有精美的画面和通俗易懂的情节,但每一件都是独一无二的艺术品,凝结着独立游戏人的心血。
它们因梦想而生,因创意而存在,而这些看似偏执的独立游戏人则成为了游戏行业发展真正的先驱力量。
Steam的兴起使得独立游戏迎来了春天
Kickstarter成就了无数精彩的独立游戏一天就是225元,一个月大概花费四五千元。
手脚全上,只为可以得到娃娃,不顾围观目光。
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  许多朋友都有这样的体会:和朋友小聚,刚坐下来不久,年轻的妈妈们开始抱怨自家孩子。“自从我儿子迷上了智能手机,整天机不离手,我恨不得把他的手机扔了!”“我家孩子成天都在玩手机,上课都在玩,前天因上课玩手机,手机被老师没收了,老师还打电话要我好好教育孩子,真是烦人!”
  据了解,孩子迷恋手机游戏,已成为许多家长的心病,对此,专家来给您支支招~~~
  根据以下几个问题,父母进行对照:
  1.爸爸妈妈的手机是否每天放在固定的位置?
  2.孩子要手机的时候父母是同意、默许、讨价还价后同意还是坚决不同意?
  3.孩子一般在哪些时间段会想到拿手机?作业后/晚饭后/睡觉前/无聊时?
  4.父母有没有用奖励孩子玩游戏的方式来要求孩子尽快完成作业/要求他考试过关?
  5.孩子一般用手机做什么?打游戏/玩各种应用/随意点着看?
  6.如果没有提示和制止的话一般玩多长时间肯放下手机?
  7.平时在家里,家人有没有看手机的习惯,或者玩游戏的习惯?
  8.家人是否经常各做各的事,很少陪伴孩子玩乐?
  迷恋原因1:孩子没有获得足够的陪伴
  这种陪伴并不是时间上的问题,而是父母如何满足孩子心灵需求。现在独生子女居多,因为缺少小伙伴,在很多时候孩子都是一个人玩耍。如果父母忽视了陪伴孩子玩乐、分享快乐与烦恼,那么很容易导致孩子心灵上产生孤独感。
  从孩子口中我们经常可以听到:“好无聊!”“没人陪我玩!”于是他们需要通过借助其他事物来获得心灵补偿。零食、电视、网络便成了他们最好的替代。
  专家提醒:作为孩子最亲近的人,爸爸妈妈应该毫不吝啬地关爱自己的孩子,利用业余时间多和孩子交心,了解孩子的所见所闻,了解他的所需所求。多倾听孩子心声、多疏导孩子情绪,亲子沟通不求时长但求有效。
  迷恋原因2:为了省心让孩子玩手机
  有的父母在忙手上的活,没空搭理孩子,就把手机塞给孩子,让他自己玩,父母自己就可以安心做自己要做的事。这样的做法不但助长了孩子玩手机成瘾,还潜移默化地告诉孩子:爸爸妈妈因为要忙所以才给我手机玩,那下次他们再忙我就有理由要手机玩了。
  专家提醒:父母如果要做事,没有时间陪孩子,在孩子央求陪伴的时候,就应该和他说明情况,并告诉他可以做些自己感兴趣的事,或者来做小帮手,从而让孩子学会理解他人、体贴他人。这也是满足孩子相互陪伴的需求。
  迷恋原因3:孩子提出要手机时,父母没有正确回应
  给还是不给,决定权完全在于父母,如果考虑周全就应该坚决执行。在什么样的情况下可以适当让孩子使用手机,什么样的情况下坚决不能给,这一点必须慎重。假如为了激励孩子按时做完作业或者完成大人交给的任务而给孩子玩手机,也应该事先和孩子商议决定。为了避免孩子今后只是为了达到玩手机而完成任务,家长最好别用玩手机游戏来奖励孩子写好作业。
  迷恋原因4:孩子缺乏自控力
  对于玩自己感兴趣的事,每个成年人都很难自控,何况一个孩子,当他们玩得不亦乐乎的时候父母喊停止,对他们来说是非常痛苦的。很多时候你越催促他就越着急,一着急就玩不好,或者越着急就越想多玩一秒钟。所以停止你的催促,用亲子约定的方式来帮助孩子控制时间,增强时间观念。
  比如父母可以这样问:你决定玩多长时间,10分钟还是15分钟? 一般孩子都会选择15分钟,那么你可以补充一句:“如果你能在计划的时间内结束游戏,我决定多加你一分钟,你觉得怎么样?” 最后不忘加一句“妈妈相信你能做到”。当孩子能够在约定的时间内离开手机,那么父母就一定要兑现承诺,如果他没有做到,也不必凶神恶煞,直接说:“时间到了,手机放回去。”
  专家提醒:如果孩子央求说再玩一会儿,你应该坚决,并明确能够守约才可以获得加一分钟。在这里,建议父母教会孩子看时间,比如在手机上看,在闹钟上看,学习用时间约束法来调整自己的行动。
  迷恋原因5:缺乏有秩序的作息安排
  孩子在放学后到上床睡觉这段时间,没有合理安排好。加上家庭成员各做各的事,很容易产生某个时间段无事可做,此时孩子便会容易想到看电视、吃零食或者玩游戏。最好的办法就是为家庭成员制订一个作息表。每个环节动静交替,紧凑进行,学习玩乐休息都不误。
  专家提醒:在这里要强调的是,作息表不只是针对孩子本人的,而是每个家庭成员都应该严格按照要求去做的,在相互提醒、督促、评价之后,增强每个人的时间观念,在什么时间做什么事,这样一来孩子也不会总想着玩手机。
  迷恋原因6:父母在家频繁使用手机
  我们常说孩子是父母的镜子,你做什么他就学什么,这就是身传言教。如果你经常在家里打电话、发短信、玩微信,或者打游戏、看电影,那么多半孩子也会对手机产生兴趣并希望从手机中获得满足。
  现在随着科技发展,手机,ipad这些智能设备在生活中的便利是越来越大。手机游戏最好还是可以控制一下使用时间。而优质的教育应用是可以适度的给小朋友引入的。好的动画片给小朋友们带来的陪伴和快乐也是童年生活里不可或缺的。想要小朋友在现在这个时代完全不接触这些,几乎是不现实的。
  作为家长,我们应该引导孩子,给孩子选择一些有益孩子身心的应用和动画,每天有时间限制、有选择性的,陪着孩子一起观看,学习和互动。
  在陪伴孩子看动画片的过程中,除了可以维系亲子关系,而且可以通过适时的互动,来帮助孩子消化所看的“动画片”,以便孩子更好的理解动画片里面的世界观和价值观。
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  1  因为大话2密报丢失,申诉不回来,但是从零三年就开始积淀的游戏热情让我无法耐住寂寞,这时大话3上线了,开始公测了,自然我顺理成章的幻化成一位大话3小虾米。进入游戏那会,其实怎么玩都懂,就是装备宝宝都不行,加上级别低,杀个小任务也要喊喊世界,求人回话送花的叫人家帮忙过,想想觉得简直是苟且着玩游戏,不过那会并没有这样认为,觉得低三下四点就能换来别人的帮助和施舍也没什么,游戏是虚拟的,即使被人嘲笑了那也无所谓,毕竟我是穿马甲的,他们也不知道我是谁。  没有太大波折,我终于拜师了,加入门派了,我起初练得女仙水玲珑,有人总喊我小妹妹,我也就笑着应声了,觉得在游戏做女人比男人更为实惠,或者色狼比较多吧!不过我还是默默的奋斗着,遇到剧情就喊师傅来杀,不过他对我却是很好,我记得还送我了个100叉子呢,普通的,那时间能升级的活动玩法很少,也没开合成守护呢。不过冷汗的是,我忘记我那个师傅是谁了,或许他早已离开大话3了呢!  我把等级颜色从绿色弄到了土色,再到了蓝色,没有大风大浪,一切都显得很安静、很和谐。自从2转后,我们大话3出现了情感和情感的纠葛,曾经也伤神过,黯然失色过。  到了2转120级时,我知道了还有个化蝶,因为以前我没杀过星,我认为那是高级玩家和有钱玩家才可能杀的东西,我一直没有接触过,后来听朋友说才知道了有法宝,有七十二变,有阵法,杀星给装备,强雷什么的。想想,我2转120级以前,确实是个地地道道的次品号,后来想想也脸红,竟然不强雷,用的三界装。恍然之中,我开始买14级装备,杀星,领了法宝。  游戏中兴奋的是碰见大学同学,她级别比我高好多,后来我还请她吃饭,再后来我们就是好朋友了!也认识了一个学姐和一个学弟,我们学校可能玩游戏人少吧,很难碰上,没想到在石家庄1碰到了几个。我真正的投入到大话3,是我去年飞升后。买位置杀齐了大星,买了极品强雷套装,买了房子和宅子,就这样我真正走上了我的大话3游戏路。不过这一时间也发生了一些伤心难过的事。  我认识了一个女妖,我们结了婚,后来因为她对象的从众作梗而分道扬镳,再后来因为她无辜发脾气杀了人,我也牵扯进去了,帮她皇宫。最后我了解事情的真相,都是女妖在没事找事,我和被杀者成了朋友,也是个女妖,她叫我哥哥,老婆看见我和她的仇人称兄道妹的,更加速了她的不满。其实和她一起我也投入过,帮她洗宝宝,带她一起任务什么的,很开心,后来发生的事让我伤心,我清号了,卖了宝宝、装备、宅子、房子,成了空号,把号扔给了朋友,我离开了大话3。我以为这样,我就可以放下我的游戏热,去做自己该做的事,但是我错了。  朋友把号还给了我,他说没时间玩。我上去后,发现所有家当都全了,就这样我的暂时离开消失了,我又成了游戏迷,把毕业答辩也看得比游戏轻了。同学们急急忙忙做简历找工作和我不急不慢整天痴迷游戏成了很鲜明的不同,有一天舍友问我,你上大学为了什么?四年了就要毕业了,你难道不想找工作了吗?我惊愕,是啊,我上四年大学为了什么呢?我是不是该反思了呢?几天中思想斗争后,我开始也做简历,去参加招聘会。  我把所有的荣誉证书都拿了出来,有三十多个,大多是征文奖。我应聘的是一个大型国有企业的文秘,也不知道为啥,那天面对考官,我特别放松,也特别能叨叨。最后我被录取了,就这样我的第一面试也成了我最后一次在大学日程里的面试,考官很欣赏我的文采,也十分肯定我的文笔,我很庆幸,或许我就是那个幸运儿。后来,游戏成了休闲时的玩具,而不再是生活的全部。  现在,我已经上班有四个月了,我把账号交给几个朋友代玩,我闲了也上去玩,我纳闷的是为什么我上去玩就可以一天挣到三千万经验,而他们好几天才这些经验。现在,我经常游走在论坛,游走大话群里,和大家分享游戏的点点滴滴,感觉很快乐!不再为游戏的情感而伤脑筋,浮云过后真实的生活才是最重要的。  三年的大话三,三年的点点滴滴,好多瞬间已模糊,也有好多瞬间被我深深记忆。大话三使我有堕落,也有成长,我想说我是幸运的,游戏我们可以作为朋友,但是不要作为事业,不然会失去很多,到时候后悔也晚矣。  论坛大家都说一切都是浮云,其实并不是,只要合理的玩合理的想,一切自然都是合理的了,借着大话3新专区的开通之日,我祝愿所有的大话三宝贝们,不要为游戏狂,而要为自己狂,玩游戏要适宜,切不可为了游戏抛弃其他。当然也祝愿所有大话玩家玩得快乐、开心,祝大家多得SS、OS、YH,  一个小虾米的成长史,我长大了! 再次祝贺网易游戏频道大话3专区上线成功!
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