英雄无敌53有没有象无敌2一样的矿山卫士

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第三关——《一拍即合》深入迪雅后,发现这里军阀混战,所有的地盘都被争抢一空了。为寻求落脚之地,他找到一位平庸无能但又野心勃勃的领主威尔玛。山德鲁忽悠他说只要给他足够的支持。他就能帮助威尔玛登上迪雅领主之位。当这个无能的领主问他事成之后要什么回报时,山德鲁说一无所求。其实一无所求就是想要一切所有啊,可愚笨的威尔玛哪能想这么深呢?这关也一点不难,关键是道路不太好走,敌人四处游走,打下来的城很容易丢失,最好将战斗中聚集起的尸巫随时留下一些在占领的城中,敌人就无路可逃了。无能之主威尔玛既然也不能阵亡,只好让他老死家中吧,好在敌人一般也不会打到老家来。开局后山德鲁径直向上,一边杀戮一边聚积尸巫,等打到灰色城下后尸巫也差不多够用了,一下子就灭了灰色,这里的城魔法值还能翻倍,真是锦上添花啊,城下的先知要用75个木头换5000元钱,意义不大。山德鲁占城后穿过邪恶之雾向右通过双向门进入地下,一路右行灭掉金龙城,派个小英雄收拾残局,山德鲁原路返回通过原始城上方的驻地,经过曲曲折折的山路一路西行,亲吻幸运雕像后直接向下,灭掉埃拉雷斯公爵的黑暗城,带上城里所有的同种兵力并将尸巫升级后从智慧石附近向上挺进,注意上方的金龙城前有大批量的兵力暗中埋伏,好在山德鲁积聚了很多尸巫王灭掉这批由8条青龙19个率领的乌合之众,消灭橙色。山德鲁通过黑暗城的右方道路继续向上,访问还童泉后向左跑一点,继续向上到达地道入口,杀下去灭掉可怜的紫色,地下的东西没必要捡了,无耻的山德鲁有了2件神器根本用不着再加多少技能了。回头向上再冲出地道,从地道右方继续向上行军,加上一个力量技能后向左走,打掉那5个黑龙升级所有生物,在灭掉绿色最后一个城前,让山德鲁学会异次元之门、时空之门到等探险魔法非常必要。
第四关——《埃拉雷斯公爵》我准备偷袭埃拉雷斯公爵,但搭档威尔玛不同意。最终他答应帮我一起征战,但前提是他不能被打败,这个懦夫,一点也不明白失败是成功之母的道理,只好让他留守城池,自己出去征战,好在经过前期的磨练,山德鲁已经学会了几乎所有的魔法,加上神器相助,收拾埃拉雷斯公爵想必不成问题。这关也很简单,之前擅长魔法的想必已经学习了土系、气系魔法。透视一下大地,发现敌人有4个城,而且所有矿产资源几乎早早被他们霸占,不过不要紧,没有兵没有将,只有那敌人送上前。山德鲁在主城附近打上几天,向上夺取敌人一个主城,敌人城里设施都一应俱全,招一周的兵力,直接用异次元去一个个夺取敌人的城池,消灭敌人的英雄吧。感觉埃拉雷斯公爵并不是很牛,实力还不如暗黑城擅长流行火雨的老太太呢。
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战胜了埃拉雷斯公爵,这让迪雅的国王刮目相看,他为山德鲁,殊不知这更是引狼入室,很快他就会尝到苦果的。建议得分:2190。 明天4英雄上场~~
楼主快回来
好,顶楼主,前几天我也再重玩这个游戏,不过比较麻烦的是我用WOG玩的,结果老是出错,于是就放弃了
LZ辛苦了不过有几点值得注意的是你在没有确定那些怪物是否是随机怪物或者随机宝物的话就不要说那个地方有某某某怪例如你说肯洛-哈格的屋子有后勤术,我记得这个屋子是4分之一后勤,防御,进攻,炮术(印象就这4个)象有些地方你没确定也别说那有9个蛇女,其实是一个6级怪
回复:67楼呵呵 了解
是我忽略了
打了几天才通关最后一章&&
传说的4英雄登场
&& 四位伟大的英雄终于集合在一起,他们准备寻找上古神兵。或许,只有这件传说中的无敌神器才能和的及斗篷相抗衡了,如果不能挫败山德鲁,那么整个世界就将陷入永恒的黑暗了。第一关:英雄归来亡灵们在埃拉西亚四处肆虐,当地的领主们紧闭城堡,只顾维护自己的安危。眼看包含欢笑的平民一个个变成了行尸走肉,做为战士的约克心痛万分,他决定以自己的实力清除埃拉西亚的亡灵军团。这关要用快,好好来锻炼约克。高级寻路术、高级弹道术、高级战术和高级进攻术是约克必选的四项技能,还有四项是随机的,多“重新开始”几遍,最好选择多带魔法型的技能开局。往后约克终于可以用魔法了,不用再浪费这个专业是连锁闪电的技能了。带上开局给的大雕,让约克沿大道一路东行,在岔路口选择上行,打掉20个高级祭祀的守卫进入亡灵领土,乘敌人忙于探险之际拿下其原始城,给他留一个尚未建堡垒的小城,派个小英雄门前守着,约克放心去探险吧。将能加的技能全部加满,这关的先知们基本上不值得访问,拿狼人盾给个狂魔盾,拿100个骷髅换25个吸血,拿15个独眼王换炽天之翼但又带不过关去,都没有用。还是让约克学学魔法吧,瓦伦城里有时空之门和雷鸣爆弹,铁腕城里有召唤土元素,可惜没有异次元之门和飞行奇术,等下次在学吧。
第二关:天赐神兵同样在埃拉西亚,又有人来请老肯去找宝物,这次说是找天赐神守、天赐神臂、天赐神躯、天赐神胯和天赐神足,有了这套天赐神兵对于扩大军队规模进而队伍亡灵军团十分有利。但老肯吃够了被人欺骗的苦头,他确信这次不是骗他后,答应去寻找这些宝物。这关简单但很有意思。老肯只有一项高级进攻术是必须的,其他七项都是随机,所以一定要好好选择,尽量能同时拥有高土、高气、高知甚至是高智。老肯开局迅速将附近的野外兵营拿下,招兵买马后将左边守道路的20个骑士拿下,稍左一点打掉50个看守访问并排两个狮鹫宝屋,打下他们基本就天下无敌了。稍下一点往左行军,有70个恶鬼当道,用天使干掉他们基本上就将将灰色敌人灭了.边关之城下还有把先知剑,不过守卫是12个小天使,要小心行事.右下方走有55个当道,恐怕老肯惹不起,从右上方干掉神,占领中立城,再从右上方杀过去,访问高山堡垒,升级生物后继续右行打掉另外一组狮鹫宝屋,这次收获更大,放心地灭掉下面的蓝色。原始城右上方交8000快访问帐篷,到地图中间城上方乘船通过漩涡丢失部分低等兵,上岸访问帐篷,注意岛上还有一个蓝色英雄被关着,人家有30个骑士,60个十字军、150个射手、200多长矛2兵这是为给老肯升级用的,轻易不要惹他。再原路返回进入地下通道,通过双向门杀死2组共计100多条鬼龙,就得到这分出的五块宝物了。注意让老肯去这些天使城里学习时空之门和连锁闪电,说不定以后的硬仗还得靠他呢。
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第三关:除魔斩妖听说费拉里领主被人下毒害死了,可验尸报告竟然显示他根本不是精灵,而是个吸血鬼!领导人都成了吸血鬼,人民将如何自保?这太可怕了!格鲁决定去弄个水落石出。这关稍有点难度。格鲁的必选技能高级领导术和高级箭术,最好能随机再选到高土、高气和高知。格鲁攻占右边的另一个精灵城后不必与附近的城纠缠,敌人一般不会从这里出英雄骚扰。迅速坐船南下,到亡灵的地盘后避开敌人擅长流星火雨的主力,最大限度地攻占城池,用敌人的兵力与之周旋消耗其实力,最后一举拿下。最后将魔法行会建全,这里除异次元之门什么魔法都有啊。
第四关:珍妮正准备和菲亚特领主商量如何对付亡灵时,噩耗传来,菲亚特领主被骗到迪亚杀害了。而且他的灵魂也变成了对山德鲁效忠的死亡骑士。消灭他的肉身,让他的灵魂安息,也算是最后一次为菲亚特领主效忠了。珍妮有高箭、高智、高水和高气四项基本技能,随机再找个高土应该不是难事。稍微积攒一点兵,让珍妮迅速打掉路口的7个黑龙南下,让克兰支援上来再拿下10个绿龙进入亡灵地界,先杀向右边,千万不要让敌人抢先将守天蓝色帐篷的16个金龙打掉,如果敌人访问了天蓝色帐篷,放菲亚特领主出来那么珍妮万难是人家对手了。积蓄兵力打掉左边5个骨龙领衔的红色边境守卫,拿下剩余两座城。一边占矿产一边积蓄高级兵种吧,死去的菲亚特领主统帅着40个吸血鬼王80多暗黑,真是死后都风光啊。遗憾地是珍妮这关学不到时空之门和异次元。
第五关:强强联手埃拉西亚的领主们仍然对亡灵的入侵视而不见,势单力孤的约克首位不能相顾,他不停地游说肯洛哈格和他联手。老肯起初还不答应,但听约克说赶走亡灵将使他成为史上最伟大的英雄时,一向好面子的老肯答应和约克强强联手,这下够亡灵们受的了。这关也很简单:让两个伟大的英雄分头行事,一个去追杀敌人访问帐篷,一个在附近探险占领生物巢穴,每占一个城后迅速用时空之门积聚兵力,原始城下方独眼洞穴附近有25个,打死它们可以在下方先知处领取25个独眼王,很是划算。敌人的每一个城附近都有一个怪物守卫着的帐篷,守卫的怪物势力强壮,绿色、深蓝色帐篷守卫为17个18个骨龙,、帐篷守卫为25个鬼龙,访问齐了四个帐篷后才可以杀到敌人的老巢。最后通过四个边境守卫访问双向门,每过一个双向门还给5万元钱,钱多的都花不了,这关还是没有异次元,魔法行会也就不必兴建了。
第六关:复仇大计在的迷惑诡计下,格鲁误杀了龙领主,悔恨交加的他决定离开丛林勇士为龙领主报仇。珍妮也为自己不得不杀死的领主而对亡灵仇恨不已。埃里的议会一致同意让格鲁和珍妮前去讨伐亡灵一族,为死去的费拉里领主、菲亚特领主、龙领主以及无辜的百姓报仇。回想起朋友和无辜百姓的惨死,两位伟大的英雄决定大开杀戒了。这关也很简单:由于2位英雄都无比强悍,迅速扫清原始城附近的地形,合兵后冲出自己的边境打掉守卫,注意边境上敌人有20个骨龙、50个暗黑、600个骷髅勇士守卫,灭掉一个后可以迂回一圈前去攻城,不必耗费兵力打两个关口,克里泽城的关卡为100条、60个吸血、80个高级尸巫,一定要善用魔法。配
第七关:全面反击听说四个不知天高地厚的小子在寻找神奇妄图阻止我的计划,真是不自量力。我要像捏死蚂蚁一样弄死他们,然后让他们加入我的亡灵军团。埃里和埃拉西亚的联军正在进攻迪亚的领土,危急时刻威尔玛竟然被推选为国王,真是狗运当头啊。不过我现在当务之急是击退他们,再好好收拾这个傀儡政权。再现江湖,招魂、魔力是必选的,其他随机的技能也不错,最好能在高土、高气、高智的基础上再学会后勤学。这关不算太难,从原始城杀出来向左下方的双向碑行军,到地下灭掉黑龙城还可以魔法翻倍,通过右上方的双向门顺利灭掉绿色,城内一应俱全,甚至异次元都有,接下来用异次元灭掉不堪一击的蓝色。山德鲁的技能不要加了,免得后面杀他不死。
第八关:穷凶极恶我已经取得了辉煌的战果,接下来我决定同时向埃里和埃拉西亚进军,以尽快统一世界。威尔玛见他上任后形势大好不禁得意忘形,他也决定亲自上阵打几仗以彰显国王威名,嘿嘿,这个不知死的蠢货。这关虽然敌人强,但学会异次元了,以迅雷不及掩耳盗铃之势就能积累大量尸巫,而且在初始城上方有个宝屋,拿到天使再用流星火雨消灭四人可谓不费吹灰之力。
第九关:终极秘宝在打败给之后,四人意识到只有找到上古神兵天使联盟才能打败山德鲁。四人决定分头行动,格鲁和珍妮去寻找圣靴、天使项链和神谕之冠。原始城附近有龙崖,招一条龙后迅速南下,路上会碰见百余个盗贼,在强大魔法之下他们根本偷不到任何东西就送了性命。敌人兵力虽然不若,但英雄级别太低,根本不是格鲁和珍妮的对手,守宝物的守卫是2人的熟人,所以很轻松就能完成任务。可惜魔法行会里还是没有异次元。
第十关:惺惺相惜约克和老肯负责寻找先知剑、神奇战甲和狮王盾,这三件宝物在三兄弟身上,人家肯定不会乖乖双手奉上。没说的,为了整个世界,只能抢他们的了。这关更简单,以魔法之力打死3个野蛮人根本不值一提。初始城附近有红色帐篷,博卡城附近地道下有帐篷,左侧另一个地道下有绿色帐篷,三个宝物均有部分怪物守卫,用雷明爆弹很容容易就能解决问题。
第十一关:众志成城四个英雄得到了的所有配件,但一场洪水将他们冲散了,可见防汛工作有多重要啊。四人必须再次合聚在一起组成天使联盟,这件神器另一项好处就是不同兵种混杂在一起士气不受影响,所以要尽快兵合一处,单打独斗的话,不论是谁都不是山德鲁亡灵军团的对手。这关也很简单,四人都回会时空之门,所以很简单就组成了。一边透视大气一边飞行,一边占城一边积聚兵力。左方中间的卡纳城附近还有2个云中城提供野外天使,山德鲁虽牛但他架不住咱兵多魔法值多啊。
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第十二关:除魔圣战终于杀入的老巢了,听说他已向其他亡灵族求救,但由于亡灵行动缓慢,他们最快要4个月才能赶来,到那时,恐怕山德鲁的尸体都发臭了。最后一仗并不难打,光是将沙漠中的游牧民集合起来就够受的了。鬼风城左边的先知要50个大耳怪王换取水神靴,拿上水神靴就可以打开关押山德鲁的守卫,和他进行最终的决斗了。
四人一致认为威力强大的神器会威胁到恩格瑞塔大陆的和平,所以他们决定将天使联盟拆散,再度分送到世界各地。四个英雄重新开始了个人各自的生活,愿这片土地从此和平富饶
楼主加油啊以后有什么过不了关的我就来看你帖子了。。还有别忘了吧隐藏关卡写出来哈 我刚把光复的第三章战争的破坏玩完 无奈到另一个城市上班了,没法玩了。。
谢谢楼主 正在玩
楼主。。第一关 泰坦之剑和幸运都能找到。。剑忘了具体位置。。但是草在绿色首领营长那。。你好好找找吧
右边某岛上十字军守泰坦剑
谢谢楼主了,请问楼主打了这么多关用了多长时间呢?
幸运三叶草没有的啊。我开密集都没看见
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回复:英雄无敌三各兵种背景,无耻搜刮得来
“它缓缓的从地面上站了起来,粗壮的四肢像钻子一样紧紧抓住地面,巨大的身躯几乎遮挡住了最后一丝阳光,绛红的躯背上慢慢的伸展出一对同样巨大的翅膀,仿佛是把的翅膀接在狮子身上一样,它的嘴里伸出锯齿般的数排牙齿,不停的发出令人窒息的尖锐嘶叫声。而最为恐怖的就是那条火红而粗长的尾巴,不停的拍打着周围的地面,末端有手指大小的角质刺一枚,幽幽的反射出荧绿的光芒。” 这段关于人头狮身蝎尾怪曼提柯尔的记述来自巴特洛迈乌斯•安戈里克斯著的《物之属性》(De Proprietatibus Rerum),其中详细描述了蝎尾狮的可怕特征,据说它拥有的狮身,人面、人耳和蓝色的,上下颚各有三排利齿,尾端像一样长有致命的毒刺,这些毒刺可以向任何方向发射出去,让对方麻痹或死亡。蝎尾狮的行动非常敏捷,可以作强有力的跳跃,常出没于丛林中,觅食人类。另外,蝎尾狮还有用声音引诱敌人的本领,它的喉咙可以发出和喇叭的声音。
“Manticore”源自古波斯人的“Martikhoras”一词,意思是“食人妖”,古伊朗语的“Martiyakhv”也有着同样的意思,因此,关于蝎尾狮的最早记述应该来自古代的波斯,公元前5世纪时期的希腊医师塞特曾经收录过一段古波斯人对蝎尾狮的记载,此后许多希腊和的科学家,如和等都作过相同的描述。 到了公元2世纪,人们普遍认为曼提柯尔的原型实际上就是,由于当地人对印度虎十分恐惧,因此夸大了它的模样,而以后的一些外来者在理解古的蝎尾狮雕像时也产生了一些误解。时期,蝎尾狮成为希伯莱先知(公元前7世纪和6世纪)的标志,因为相传蝎尾狮居住在地球深处,而耶利米也曾被丢入深渊。与此同时,蝎尾狮又逐渐演变为暴政、轻蔑、嫉妒的象征,最后不可避免地成为一种邪恶的怪物。
直至20世纪30年代,的许多农民依然把蝎尾狮视为不祥之物。 13世纪有一本名为《亚历山大国王》(Kyng Alisaunder)的记述国王的丰功伟绩的书,书中称亚历山大大帝曾牺牲三万多士兵,这些士兵被、狮子、熊、龙、和蝎尾狮吞噬,可见当时的人们对于蝎尾狮的真实性如同对于龙、独角兽一样毫不怀疑。作为一头邪恶的怪,能对人产生如此的影响,也算是相当不容易了。 法国作家在《圣安东尼的诱惑》中也曾提到这种怪兽:“绛红的皮肤有珍珠般的光泽,混杂着黄沙般闪烁的光亮……我的爪像钻子,我的齿像锯子,我的尾巴像不停地投掷,打在我的前后左右。” 另外,蝎尾狮并不是中被干掉的那只尼密阿巨狮。
蝎尾狮也是最早被引入《龙与地下城》规则里的怪物之一;在1974年第一版《龙与地下城》规则里,蝎尾狮被描述为一只巨大而畸形的狮子,属于守序邪恶阵营,它们的尾巴末端布满了可以燃烧的尖刺,蝎尾狮把它们作为武器打击敌人;1977年第一版《高级龙与地下城》规则给蝎尾狮加上了龙的翅膀和人类的面孔,而且蝎尾狮可以用尾巴上的刺射击敌人。这些设定一直沿用至今。在艾伯伦(Eberron)世界设定中,蝎尾狮是昆达拉克家族(House Kundarak)纹章上的怪兽。
赤龙 阵营:混乱邪恶 赤龙是所有龙里面最贪婪的,它们永远都在寻求各种增加收藏的机会,赤龙极为自信,这点可以从它们的傲慢举止和轻蔑表情看得出来。随着赤龙年龄的增长,它们的鳞片会逐渐变大变厚,如金属般坚硬。赤龙的瞳孔会随着年岁增长而变淡,最年长的赤龙拥有像熔岩球一般的眼睛。赤龙将巢穴建筑在地底深处的洞穴里,里面弥漫着硫磺的气味,里面总是堆积者大量的财宝。不过赤龙总会有个位置较高的休息处,下面所有的事物都能映入它们的眼帘。赤龙经常与银龙成为死敌。赤龙偏好食肉,特别是人类或精灵的小孩。有时候赤龙会魅惑无知的村民,让他们定期献上少女作为祭品。赤龙一旦发现目标就会立即决定是否攻击,若攻击的话,就会立即选定一个可行的战术。对付较弱的对手会采用爪子和啮咬攻击,只有面对强大敌人时才会使用火焰喷吐。
黑龙 阵营:混乱邪恶 黑龙的脾气暴躁、性格奸诈,它们具有深陷的眼窝,角根处及脸颊骨四周的外皮会逐渐退化,加深了人们对其骷髅般形象的印象。刚孵化的时候,黑龙的鳞片薄而小,而且很光滑,随着年龄增长,这些鳞片会变得又大又厚,颜色也会变暗,让黑龙更容易隐藏在沼泽中。黑龙一般将巢穴建在潮湿的宽大洞穴或有许多房间的地下城中,它们身上散发着一股臭味。黑龙主要以水生动物为食,但也会外出猎捕新鲜的肉食。黑龙特别喜欢钱币,有时它们会将各种类人生物抓来,威逼他们交出钱币。黑龙经常利用周围环境作为掩护来突袭它们的目标,在密林中的沼泽区域战斗时,它们会尽量待在水里或地面上,因为树林会限制它们的空中优势。但万一打不赢对方,黑龙就会飞走,隐藏到沼泽深处。魔法无法穿透黑龙的皮肤。
地下完毕~明天来更新什么比较好呢?大家给个建议
现在是,墓园
亡灵”特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。常见的骷髅、僵尸以及幽灵最具有代表性。
亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
亡灵也是奇幻题材游戏中的常客,像《魔兽世界》中的亡灵天灾、《异域镇魂曲》里的死者国度;亡灵也深受YY写手们的欢迎,不少奇幻小说中的主角甚至都是亡灵(穿越不死之我是黑骑?),例如《末日祭典》里的兰若、《若星汉天空》里的康德等。当然,亡灵和恶魔一样,都是邪恶的生物,因此往往做为反面角色出现。但是不知为何,亡灵似乎总是比恶魔更受人们欢迎(亡灵控总比地狱控多)。
骷髅(Skeleton)一次词源于希腊文,原义为“完全干掉”。人类的身体如果完全干了,剩下的只有骸骨。因此此词就有了“骸骨”的意思了。
骷髅是最常见的亡灵怪物,生前多为普通士兵。骷髅一般是亡灵巫师通过死亡魔法复合的仆人,它们没有思想、意识,而且它们永不疲倦,可以尾随敌人到天涯海角。骷髅们生存的目的基本上就是为了将死亡扩散。因此,现实生活中人们往往用骷髅的头来做为危险和死亡的标识。
僵尸(Zombie),是一种不死生物,类似吸血鬼或僵尸的活死人,来自非洲的巫毒教(也称为“伏都教”)信仰。根据巫毒教信仰,“houngan”或“mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。但这并不一定是真的死者复活。像是在海地,常有许多僵尸传说。其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
而在古老的中国文化中,“僵尸”一词最早出于道家的一本著作《大千录》,的意思是:四肢僵硬,头不低。眼不斜。腿不分,尸体不腐烂。僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。
其实Zombie的中文名称是“丧尸”,而“僵尸”这个名词则是专指东方的僵尸,“僵尸”用作称呼西方的吸血鬼(为标明分别,会称为“吸血僵尸”),但有时“僵尸”一词亦用来称呼Zombie。尽管东西方对丧尸/僵尸/僵尸在细节上有许多不同点,但它们还是有一些共同特性如:1)喜好吸人血/吃人肉2)除少数例外,通常只剩下兽性本能3)具有传染性,被僵尸攻击者往往会发生“尸变”【尸变】
如果你问我僵尸最可怕的地方是什么,我的回答是“尸变”。没错,如果没有尸变的概念,僵尸至多就是一种食人怪物而已,但是尸变却使僵尸带上了瘟疫的性质。想象一下,曾经的亲人、朋友、伴侣一个一个在你眼前变成这种可怕的怪物时,那是多么令人恐惧和心碎的场面。
在欧美的僵尸电影里,尸变就是一种传染性极强的病,但没有详细的解释病因(反正现在的传染病种类那么多,随便综合几个像那么回事就可以了)。尸变通常是借由抓或咬伤或寄生虫来传染,受害者通常会濒死,并会在死后迅速转化成丧尸。无论如何转化的现象是死后才出现。
但是在中国,尸变的概念就复杂了许多。《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐——1)养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。实际上是因为死后人体的肌肉收缩,致使原本藏在肉中的毛发和指甲部份显露出来。这种尸体称作荫尸,算是尸体和僵尸之间的过渡期形态,如果不加以处理很快便会化为僵尸。(小时候听老人讲过:生于红沙日,死于黑沙日葬于飞沙地者就会成僵尸,“飞沙地” 即“土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长之地”)2)坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生。3)新死的尸体被邪物/邪气附身,4)尸体吸收了阳气,借人生气而尸变。 5)人死之际,魂一散而魄滞。根据袁枚的《子不语》中记录:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魄离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。 6)人死后殡而不葬。甚至50年代香港人仍有家中殓葬和停尸,所以其时社会尸变之说大行其道,如行雷闪电,大肚猫跳过棺材,尸体便会出现异变。
在奇幻文学和游戏中僵尸和前面介绍的骷髅一样是等级最低的亡灵怪物之一。是亡灵巫师使用咒语在死尸上使之复活后的怪物,没有智力、行动迟缓。是新手们练级的EXP来源之一。
不过在恐怖或科幻电影里,僵尸俨然成为一个热门的体裁。自从1968年的那部《活死人之夜》(Night of The Living Dead Series)上映让僵尸们一炮走红后的40年间,僵尸电影已经被各个恐怖电影导演拍了一遍又一遍,僵尸被导演们塑造出了各种不同的形象:在《活死人黎明》和《惊变28天》里僵尸的奔跑速度比刘翔还快;而《生化危机3》里更是赋予了僵尸人类的智力。当然,也包括诙谐幽默《僵尸肖恩》和温馨浪漫的《僵尸新娘》这样另类风格的僵尸电影。满足无数观众的眼球同时,也给制片商们带来了大把的钞票。【中国僵尸】
《阅微草堂笔记》曾对僵尸的形貌作出描述:“白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲勾,齿露唇外如利刃……接吻嘘气,血腥贯鼻……。”
僵尸也能成妖,变魃(或称旱魃,因传说黄帝之女旱魃为僵尸始祖而得名)。《神异经》载:“南方有人,长二三尺,袒身,两目顶上,走行如风,名曰魃,所见之国大旱,赤地千里。”变魃僵尸能飞,杀龙吞云,做成旱灾(要是这种僵尸出现的话,恐怕比原子弹的威力都强)。所以人们每逢旱灾出现,便会四出搜索僵尸,把它们烧成灰烬。
袁枚《续子不语》更云僵尸可能化成犼:“常州蒋明府言:佛所骑之狮、象,人所知也;佛所骑之犼,人所不知,犼乃僵尸所变。”僵尸尸变后,便会发出怪声哀号,三跃三跳,化作兽形而去。故或曰:尸初变旱魃,再变即为犼。犼有神通,口吐烟火,能与龙斗,故佛骑以镇压之。
另外,清代作家袁枚在志怪小说集《子不语》更详尽地把僵尸分成八个品种和等级:第一级 - 紫僵:最低级的僵尸,为刚成型之形态。 第二级 - 白僵:已摆脱腐坏之气困扰,并开始具备妖气。 第三级 - 绿僵:肤色转绿,为地上僵尸之高级形态,恢复一部分生前记忆,智商逐步提高。 第四级 - 毛僵:肌肤毛发已开始再生,肤色五彩斑斓,为通常地上僵尸之王者,初步拥有法力及特殊能力。 第五级 - 飞僵:因具备飞天能力而得名,这阶段的僵尸智力已完全恢复,并力大如熊,并可跟非人类物种一样,具备通过修炼获得法力的性质。飞僵遍身毛皆长尺余,毵毵披垂,出入有光,修炼顺利,便能成飞天夜叉,非雷击不死,惟鸟枪可毙之。
僵尸修炼到一定程度,亦会经历天劫,之后的僵尸可分为——第六级 - 游尸:经历初劫“天雷”后的僵尸,已具有地仙级别法力,因可自由使用神仙遁术而成名。 第七级 - 伏尸:经历次劫“阴火”后的僵尸,已具有天仙级别法力,因其尸身一般存于隐秘处,而只神游太虚而得名。 第八级 - 不化骨:经历终劫“赑风”后的僵尸,已具有大罗金仙级别法力,尸身将和天地同寿,永世不化,修炼到此级别的僵尸屈指可数。
另外,僵尸还有别的类型,《续子不语》提云南矿工遇土压不得出,或数十年,或百年,为土金气所养,身体不坏,化成干麂子。【对付僵尸的道具】  收复僵尸器物有以下几类:    1. 镜子。《本草纲目》有提:“镜乃金水之精,内明外暗。”2. 桃枝、桃木剑。见《荆楚岁时记》:“桃者,五行之精,能厌服邪气,制御百鬼。”3. 鸡鸣。见《子不语》:“鬼闻鸡鸣即缩。”4. 枣核七枚。见《子不语》:“枣核七枚,钉入尸脊背穴。”5. 火烧。为终极灭尸方法。见《子不语》:“放火烧之,啧啧之声,血涌骨鸣。”6. 糯米。在南方,家里死人的时候吃糯米以驱除邪气,防止僵尸。7. 墨斗线。一种木匠工具,用来在墙上画直线.墨斗里的墨是用墨汁加的朱砂。8. 符咒。道家的符咒咒语。
当然,如果你遇到的是美国僵尸那问题就简单了,你只需要一把枪,一些子弹,然后对准它们的脑袋扣动扳机就可以了——对付美国僵尸的杀手锏就是爆头!只不过很多人都会被僵尸吓住而往往丧失准头。
其实,所有的亡灵都可以称作鬼。提起鬼,人们的第一印象往往都是指那些死者的灵魂,也就是鬼魂或者幽灵(Ghost)。人们对鬼魂总是具有一种畏惧和崇拜,因为如果这东西真的存在,那么自己死后也有一种归宿,至少不是什么都没有了。同时鬼魂也包含着后人对前人的思念与寄托,也有人说鬼魂是那些无法安息的充满怨恨的死者留下的产物。因此鬼魂与其它亡灵生物有所不同的是——它们通常没有实体的(只是一种精神残留物)。
与之前说到的幽灵不同,Wight和Wraith是从恶魔的灵魂中诞生的一种不死怪物,形象是一堆会飞的骨骼,这具骨骼周围绕以邪恶的光环。Wight和Wraith的传说分布在世界各处,它们也是幽灵的一种。
在影视或文学作品里,Wraith大多以穿着破烂黑袍的神秘人形象出现,它们的脸往往被兜帽盖着,看不清面孔。看起来很像是研究邪恶魔法的巫师,但有时它们也会像战士一样戎装上阵。最经典的Wraith莫过于《指环王》中的魔戒幽灵——纳支戈尔了。
吸血鬼给大家的印象是什么?高贵?恐怖?荒淫(传说吸血鬼喜欢吸食处女的血)?也许每个人的答案都不一样。
吸血鬼(vampire)是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就向被上帝遗弃一样,这一点在影片《惊情四百年》中得到了淋漓尽致的表现。
但这并不妨碍它成为最诱人,最神秘,最浪漫的传说人物,因为它身上具有一切不可思议的魅力:年轻,美丽,永生不死……在吸血鬼和受害者之间,时常还有一种掺杂着情欲的施虐与受虐关系,就像所说“使你在极度幸福中死去”难道还有比这更有诱惑力的吗?
什么是吸血鬼呢?
在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。传说被基督教开除基督教教籍的人,自杀者,暴死者,巫师,早夭的孩子,以及所有死后没有进行基督教葬礼的人,都可能成为传说中的吸血鬼。而那些出生时嘴里遍有牙齿的人,头顶上有胎膜的人,瞳仁颜色极深或瞳仁颜色极浅的人,长着红棕色头发的人,身上有红斑的人以及被认为,类似与出卖耶稣的犹大相类似的人,以及,而所谓的吸血鬼的后代。他们被认为是注定会成为吸血鬼的。
吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血。一般来说,大部分吸血鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生。从吸食的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸食血液。 
很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱”(The Embrace)。在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击的。  很多文献考认为吸血鬼害怕的东西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼最害怕的东西是阳光。部分异能强大的吸血鬼可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的照晒。另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和圣水。如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制吸血鬼,但是吸血鬼绝不会因此而致死。同样的,木桩对吸血鬼也毫无作用,但如果能用木桩钉住吸血鬼的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。  实际上,吸血鬼本身并不是邪恶的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性。这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活。但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温。无法在白天出门。他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望。他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活。这些思想是如此强烈以至于完全无法控制。逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但是本性最后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。最后,他彻底明白了自己已经不是常人。他通常会远离繁华的地带,孤独的生活,不与任何人接触。由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,最后,他们变成了恶魔。  那么到底有没有吸血鬼这种生物或怪物呢?这就要从吸血鬼传说的产生说起了。
任何悲剧都有起源,而和人类所写的历史一样,吸血鬼也有自己的历史,虽然绝大部份都属于传说。l
吸血鬼最早的起源据称是《圣经》中的该隐。根据《圣经》记载,亚当和夏娃被逐出伊甸园之后来到荒野,并且生了许多孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第3位人类。他是个农夫,和牧羊人弟弟亚伯共同生活。有次两人照例向上帝献祭,亚伯奉上的是丰盛的肉食,而该隐的青菜萝卜自然招来上帝的不满。该隐由此谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:“狡辩!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,你却说不知。所以你得接受我的惩罚!”该隐于是向上帝求饶,但是上帝说:“不,我不会杀你,而且我知道你以后一定会被人唾弃。所以我给你一个与众不同的记号,这样你就会让别人知道你不该被杀,只是尽量折磨你罢了。”该隐杀害(推倒)亚伯在千年潜藏的吸血鬼传说中,该隐所受的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的记号变成人人都可见而诛之,这是和圣经上不一样的地方。书中后来又把他和撒旦的情人莉莉丝(Lilith,最早出现于苏美尔神话,犹太教旧约里亚当的第一个妻子,因不满上帝而离开伊甸园)配成一对,说莉莉丝是法力高强的女巫,并教导该隐如何利用鲜血产生力量以供己用。正因如此,也有人认为莉莉丝才是真正的第一位吸血鬼。【两党与十三氏族】
在孤独的驱使下,该隐创造了第2代的吸血鬼。而它们有13个后代——这第3代吸血鬼正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了13个大氏族,每一个氏族是由血缘相同、拥有同样特徵的吸血鬼族群组成。这十三个氏族分别为: 布鲁赫族、冈格罗族、末卡维族、诺费勒族、妥芮朵族、睿魔尔族、梵卓族、勒森魃族、棘秘魑族、阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、卡帕多西亚族。
古代的第3代吸血鬼号称拥有能与神相比的力量,后来它们叛变并灭了第2代吸血鬼。
而数千年后的今日,吸血鬼的血脉已经到达第13至第15代了。 在中世纪以前,吸血鬼成员由於拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行补杀。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。於是吸血鬼的生存陷入空前危机。
为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族不得不进行结盟,于是产生了密党(Camarilla)联盟。这是由布鲁赫族(Brujah)、冈格罗族(Gangrel)、末卡维族(Malkavian)、诺费勒族(Nosferatu)、妥芮朵族(Toreador)、睿魔尔族(Tremere)和梵卓族(Ventruel)这七个氏族所组成的联盟,也是至今较大的联盟。
密党之外的另一个团体是魔党联盟(The Sabbat)。虽然每个氏族成员都可以加入魔党,但主要是由勒森魃族(Lasombra)和棘秘魑族(Tzimisce)这两个氏族所控制。魔党联盟不承认避世的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党成员会将新加入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系(Blood Bound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称呼魔党联盟为『黑暗之手』。另外,未加入密党或魔党的其馀四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。
……接著是诫律中最常见的用语。请牢记在心,这是长老们或正式场合中的用语。用语可能会依不同的氏族、不同的年龄与情境而异。子嗣在释放仪式中晋见亲王时,可能必须覆诵诫律内容,以证明主人确实有传授。——摘自《吸血鬼日志》
密党创立之时立下了六道严格的诫律传统(Six Traditions),要求联盟中的后世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定吸血鬼必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是『避世』戒条的的由来。
六道诫律是吸血鬼社会的律法根基,一般相信是源自第二代遭到屠杀的那场战争。战争并未留下纪录,但也未被遗忘,每个血族多少都知道。即使是蔑视诫律的吸血鬼,也知道这段历史;虽然他们的说词各异,但背后的意图不言而喻。
主人在认可子嗣从雏儿升为新生之前,要子嗣覆诵六道诫律,这已成为秘隐同盟普遍的做法。有些亲王会为此策画盛大的仪典,不过也有许多亲王根本不亲自见证,完全任主人自行执行。几乎所有的子嗣在释放仪式之前都确实牢记六道诫律,但这项覆诵仪式在秘隐同盟中仍具有重大的象徵意义。秘隐同盟与诫律的忠贞信徒仍然坚称,如果新近被吮拥的血族尚未从主人处学得六道诫律,就还不能算是真正的吸血鬼。显然,诫律必须严肃以待。主人对子嗣负有责任,直到对他传授完诫律,才算赋予完全自律的责任。这六道戒律分别是——第一诫律:潜藏(TheMasquerade)——汝不得向非我族类揭示血族身世,违此诫律者当驱离血族,断其血缘。第二诫律:领权(TheDomain)——领地乃汝权责所在。凡入汝领地者,当服膺汝,不得挑衅忤逆。第三诫律:后裔(TheProgeny)——汝欲育生子嗣,须经长老允可。未经允可而私自育生者,主人与雏儿皆立杀无赦。第四诫律:责任(TheAccounting)——凡汝所育生者,皆为汝雏儿。未至释放之前,雏儿一切均听任汝命,汝亦当担其罪愆。第五诫律:礼敬(Hospitality)——汝当彼此礼敬。到陌生领地,当先晋见领主;未经召见承认居留者,视为无物。第六诫律:杀戒(Destruction)——血族中人严禁彼此残杀。唯长者方可格杀,唯最长者方可举行血猎(Blood Hunt)。
有些吸血鬼相信,诫律是该隐自己在育生子嗣时创造出来的,而现代吸血鬼则是依循著祖先加诸在他们身上的愿望而行。但是其他人或认为诫律是上古耆宿所创,用以控制子嗣;或认为诫律不过是些生存的常识,因为确实有用,所以才沿袭千年至今。例如『潜藏』诫律,原本便以某种形式存在于第一座城(First City)之夜晚,只是后来由于宗教审判而有所改变。而一些年轻的吸血鬼由于生活在现代,因而一味视诫律为长老控制子嗣以维护自己权势的手段,而且是古老过时的手段。在这个年代,潜藏已经没有必要,需要潜藏的理由已成历史。该隐与火焚末日(Gehenna)不过是神话,实质意义跟大洪水或巴别塔差不多,都是创造出来控制年轻世代的。因此,该是丢弃这些老旧诫律,跟上新时代的时候了。这正是魔党联盟的吸血鬼所抱持的中心信念,他们唾弃诫律,不断攻击古老的权力结构。
大多数长老认为这些年轻人血气方刚,自认无所不知,却缺乏岁月的历练与智慧。由于许多背叛者(rebel)是反动者(anarch)与新生,这些人多半在血族社会中毫无权力,人微言轻,也难怪他们如此粗野。不过,不是每个长老都抱著同样的想法,也有许多人认为这些小鬼可能会控制凡人社会,到时诫律的废止也不是不可能。天择的作用有时会给这些人一些机会,但偶尔也会由于某位亲王被鲁莽的年轻血族激怒而出手介入。
在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。婴孩(Neonate):刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第13代之后。公子(Childe):还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养。叛逆者(Anarch):有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中仆从(Ancilla):新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。长老(Elder):通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当权力。亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。长寿者(Methuselah):这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。上古者(Antediluvian):他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第叁代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。
【相关人物】吉尔斯•德•莱斯男爵(Gilles de Rais,1404年-日):著名的黑巫术师,百年战争时期他是圣女贞德的战友,曾被誉为民族英雄,贞德被俘以后,男爵退隐于马什库勒和蒂福日的领地埋头研究炼金术,希望借血来发现点金术的秘密,为此他大约把300名以上的儿童折磨致死,最后被施以火刑。但他不是严格意义上的吸血鬼。 弗拉德三世(Vlad III,1431年11月-1476年12月):他是15世纪时瓦拉几亚公国的领主,他有两个绰号:穿刺公(Ţapeş),德古拉(Dracula),他曾击退了来自奥斯曼帝国的入侵者,成为民族英雄,但他残暴冷酷,曾将成千上万的战俘用尖木桩钉死,许多编年史都将他描述为暴君,“即使是历史上最嗜血的古罗马暴君:尼禄•戴克里先也没有如此残酷和难以计数的刑罚”最重要的是,400年后,英国作家布拉姆•斯托克以其为原型写成哥特式小说《德古拉》(Dracula,1897年出版),他才得以闻名天下,并随着斯托克小说被一再改编、搬上银幕、舞台、电视而成为吸血鬼的代名词。弗拉德三世像现藏于维也纳艺术历史博物馆。
巴托里伯爵夫人(Erzsébet Báthory,日-日):这位夫人是那达斯地伯爵的遗孀,由于伯爵常年在外征战,伯爵夫人无聊之间,在仆人托尔科的怂恿下,学习妖术,在1600年伯爵去世以后更加肆无忌惮,经常挟持附近村庄里的少女,并加以折磨,据相关编年史记载,伯爵夫人在喝受害者的血时非常快乐,甚至把血装满浴盆用来沐浴,使自己永保青春美丽。其奶妈尤奥,管家乌依瓦里,女巫达尔维拉亦有参与此事。日,她的表兄图尔索伯爵率兵攻克城堡救出一些受害者,伯爵夫人因其贵族关系,而只被判终生监禁,共犯一律处以极刑,城堡也由此荒芜。巴托里伯爵夫人的画像现藏于布达佩斯(Andras Dabas)i国立博物馆,历史画廊。 巴托里伯爵夫人像
我们都知道“巫妖”一词的英文单词——lich。什么是lich?lich在古英语的意思就是“死尸”,它说明了“巫妖”归属是亡灵。
Lich在游戏里最早的地方出现在《英雄无敌》中,在这里,它不叫巫妖,而是叫尸巫(最开始叫“地鬼”,冏),而这个英文单词也是lich,所以说最开始巫妖在中文里,是叫做“尸巫”的,而在英文里,它们都叫lich。不过考虑到现在的普遍翻译,还是把lich叫作巫妖好了。
那么在这里,就出现了第一次对巫妖(Lich)的定义:
法力高深的魔法师们为了使自己能有更多的时间研究魔法。利用一种邪恶的魔法使自己变成了巫妖,这样他们便拥有了无穷尽的生命去研究感兴趣的东西。从活人变成巫妖是一个相当复杂的过程:首先,魔法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),魔法师才能成功变成巫妖,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,可怜的魔法师将会永远死亡。
巫妖对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了巫妖以后的魔法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往各个位面时,他们就成为了巫妖王,比巫妖更强大的存在。巫妖们,这些强力的魔法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。巫妖冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成巫妖以后,这些魔法师似乎对神圣系魔法相当害怕。
以上这段文字,说明了巫妖的形成过程,以及巫妖的能力,但是,这都于之前的很多种说法一样属于游戏里的定义而已,只能作为参考。【巫妖的特征】
实际上,作为巫妖应该具备几个特点:  首先,巫妖肯定是无生命的,所谓无生命,指的是它已经不具备生物的基本特征了——不需要进食,也无繁殖能力,等等。  其次,巫妖都是法术的高阶施术者,简单的说,通常巫妖都有自己精通的法术,而这些法术,不局限于法术的属性。黑白魔法都精通的巫妖,依然是存在的。最后,巫妖是有自主意识的。【巫妖的形成过程】  要说明巫妖的形成过程,那么首先要知道巫妖的也是施术者。它具备有所施术者的共同特征——使用魔法。  最普遍的魔法使用者便是魔法师。而魔法属性最强的,应该是元素生物  那么再仔细分析下两种生物的对魔法的使用,前者,需要咒语或引导才能释放出各种元素法术,而偶后者,只用根据自己的意识便能释放出法术,可见,元素生物在对魔法的引导上比魔法师和魔法师们更迅速。那么作为施术者的顶峰的巫妖在对魔法的使用上,明显比魔法师更加精通,也更加迅速,而比较元素生物,却依然不足,那么作为施术者的等级划分,应该是在魔法师与元素生物之间。但是,通常来说,魔法师和巫妖之所以比元素生物更强大,是因为前者能引导的法术类别更多,而元素生物只能引导和自己属性有关的元素魔法,如果你让一个魔法师使用火焰法术和一个火元素对抗,就能看出,在单一的一个元素系别的法术使用和防护上,一个魔法师和一个元素生物比,差距实在是太大了。  那么,形成巫妖的第一个想法便诞生了。  一个人类魔法师,无论你多么高强,在单一的一个元素系别的法术和防护上,永远不如一个元素,这个道理很简单,就像是你用火能灭掉火吗?明显不能,你能像火那样纯熟的使用火的力量吗?除非你是火。也就是说,一个魔法师的体质如果越接近火元素,那么他就对火元素的运用力越强,换言之,一个魔法师如果他的体质越接近元素生物,那么他运用元素法术的能力就越强。于是,就有魔法师尝试让一个生命体质更接近一个元素体质,用现在的一个观点看,前者是有机物,后者是无机物,很明显这是难以实现,就算法力再怎么高强,你也没办法把有肌物变成无机物。
那么,巫妖既然不能刻意的使用法术进行转换,那还有没有其他的办法呢?其实是有的。最先的巫妖就是自然转化而成,正如同许多法术的研究一样,是无意中被人们发现的。  变成巫妖的原理非常简单,其中最重要的要点是:具备很强的魔力,或者说法力,不过这两者都应该算是魔法能量的一种,那么后面为了方便说明,统称为魔力。魔法师不能创造魔力,但能引导魔力。魔力通过引导可以以具体的方式展现出来并施放出去或吸收(能量的释放或吸收),或是让魔力与实物之间进行转换(能量的转换——现代物理学中,有说明一个物体是可以转化成能量的形式释放出去,参考物质与反物质,湮灭)。魔力并不是无害的,它会侵蚀人的身体健康(为何魔法师和魔法师们的体质为什么那么弱小?这可不是靠锻炼就能强壮起来的)。  而转化巫妖最重要的因素就是魔力的侵蚀现象。  这就是为什么普通人和一般的魔法师不能转化为巫妖的原因,而必须是具备很高魔力的魔法师才能进行这个转化过程。要进行转化,需要一个很明显的特征,那就是魔力对人体的损害达到一个非常高的程度的时候。而不是一个魔法师因魔力侵蚀对其造成身体健康影响而导致他快速死亡。这一损害表现主要之一是身体的溃烂等等。  这是转化的开始。  这个时候,如果魔法师加以引导魔力而侵蚀到灵魂或精神体时,可将灵魂和精神体困住,防止肉体死亡后,灵魂脱离或者消亡,直到第一阶段完成,如果失败,则第一阶段完成时,魔法师由于没有固定灵魂而使灵魂脱离,从而失去可以固定灵魂的容器而导致肉体的死亡,灵魂的脱离,固定失败,而成为真正意义上的死亡。若固定成功,则肉体死亡,灵魂依然附着于遗体之上,则进入第二阶段。第二阶段开始,肉体死亡,从某种意义上讲,魔法师已经死亡,此时由于灵魂未脱离,魔力会开始向灵魂侵蚀。如果第一阶段失败,则魔力开始流失(无侵蚀对象)。若第一阶段成功,则魔开始向灵魂侵蚀,从而从某种意义上完成灵魂对肉体(容器)的连接,完成后,基本意义上的巫妖转化过程结束。在第二阶段,魔法师要承受魔力侵蚀对精神造成的痛苦,若失败,魔法师有可能成为没有意识的死尸,或者灵魂被完全侵蚀掉,成为真正意义上的死亡。若在第二阶段,魔法师的灵魂依附于容器,并在侵蚀过程中未因各种原因未保持意识醒,有可能导致未被侵蚀的灵体与被侵蚀的灵体分离(所谓魂飞魄散,就是第二阶段失败的最好形容词)。一旦魔力完成对灵魂的侵蚀,则魔法师的灵魂与容器(通常选则自己的遗体,据说也有使用其他容器的巫妖)相连则第二阶段完成,转化完毕。这个时候,魔法师已成为巫妖(Lich)。  成为巫妖的过程有以下三个关键点——  
首先需要一个灵魂
其次需要一个容器
最后要让灵魂和容器通过魔力的侵蚀而使两者完成结合。  
所以,巫妖的转化仪式有非常多的种类,但其目的是一样的。
以上的巫妖转化过程概括起来就是——
首先,由魔力侵蚀分离肉体和灵魂(分离过程中,肉体出现死亡)
其次,将灵魂和容器固定在一起(通常选择自己的遗体作为容器)
最后,魔力侵蚀再次将灵魂和容器结合(完成巫妖的转化)
刚完成转化后的巫妖拥有生前的知识和自主的意识(灵魂没有改变),拥有和生前一样的魔力(转化时,魔力没有散发走的话),拥有“不死的身体,永恒的生命”(灵魂是永恒的,普通的伤害不可能将死者再杀死一次)。  巫妖转化过程结束后,进入自然的第三阶段(多数存在的阶段)
在第三阶段,巫妖的灵魂和容器其中之一被破坏(第二阶段完成后,巫妖的灵魂会与容器固定,无法分离,若分离则意味着死亡,但巫妖的意识可以延伸至其他的容器中),则巫妖真正意义上的死亡。巫妖的容器会因自然因素而慢慢消失(不可避免的现象),但可以通过魔力进行修补或防止此现象的发生。若巫妖满足一定条件后,则可进入自然的第四阶段,这时候,巫妖的容器会渐渐消失(自然现象,尸体都会氧化腐烂消失的)但若满足条件,容器消失后巫妖不会死亡,会以纯粹灵魂的形式存在。  巫妖的法术涉及范围相当广泛,除元素魔法,黑暗魔法,精神魔法外,巫妖依然精通于神圣魔法。请不要以为巫妖是亡灵就害怕神圣魔法,不要忘了,巫妖的真实身份是最强的施术者,而神圣魔法,也属于法术的一种。
【DND中的巫妖】
在DND这个奇幻游戏规则的世界里,巫妖与前面介绍的一样——无比强大的魔法角色。不过这里面的巫妖分出了下面几种——  巫妖(Lich),通常指类人巫妖。  半巫妖(Demilich),一些游戏中所谓“半神巫妖”是错误的译名,因为它不是神。  灵吸怪巫妖(Alhoon)  龙巫妖(Dracolich)  大巫妖(Archlich),传说中的善良巫妖,在被遗忘国度中的耐瑟时代有很多,但现在屈指可数。  班恩巫妖(Banelich)
恶魔巫妖/魔鬼巫妖(Lich Fiend)
根据以上,共有类人生物、异怪、龙、外位面者可以变成巫妖。
其中半巫妖最聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。  半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。半巫妖(Demilich)
接下来的内容必须召唤 你应该明白的
骑士和死亡骑士是那样的的拉风,不管在什么地方躲起来,就像萤火虫中的漆黑,那样的鲜明,那样的出众,那忧郁的眼神,唏嘘的骨碴子马,神乎奇迹的刀法,还有那句“I will be back!”,都深深的迷倒了我们。
骑士(Black Knight)生前是坠落的骑士或圣武士,因为他们背叛了正义而遭到神的诅咒。他们穿着黑色的,如同在火里烧过的铠甲,带头盔且有一双发着桔红色光芒的眼睛。不少游戏设定里骑士都是残忍嗜血的杀人狂,它们的出现都伴随这腥风血雨的杀戮,尽管如此他们依旧是人类。
而在人类历史上也存在这样一种黑骑士——槽点丛生……
大约到了1515年,发明了转轮式点火开关。这种点火开关虽然造价昂贵,使用起来更加娇气,而且在步兵中一直没有用来代替较为可靠的火绳点火装置,但是它却能使骑兵用一只手进行射击。为了保证少量的不间断火力,骑兵通常备有三支手枪,两支放在枪套里,一支插在右靴里。在三支手枪都射击完毕后,骑兵或者放下最后一支手枪,拔出剑来继续战斗,或者下马重新装弹——装弹必须两只手同时进行操作。   在这个兵器试验时期,德国建立了一支配备有新式转轮手枪的重骑兵。起初他们穿锁子甲,后来改为头盔,胸铠和一直套到大腿的笨重皮靴。冲锋时,他们排成由一些不大的密集纵队组成的横队。每个纵队由几个横排组成,纵行之间相隔约两匹马的距离。当他们接近敌人时,前排士兵把所带的三支手枪全部射击完毕,然后,突然转弯180度向后跑去。这就称为“半旋转”战术。当他们跑到自己一行的最后一排位置上装弹时,最前面的一排骑兵也开始按部就班地前进、射击,然后转弯向回跑。通常“半旋转”战术是在骑兵全面向前推进之前采用的。要顺利地运用这种作战方法相当困难,很容易遭到敌人骑兵反冲锋的破坏。   德国雇佣军在改进黑火药兵器使之适合骑兵使用方面处于领先地位。由于德国骑兵通常披着黑色盔甲,使用的武器也带黑色,因此他们也被称为“魔鬼骑士”,通常用来称谓16世纪的德国雇佣骑兵。在《帝国时代III》中,我们有幸能见到他们。
恐怖骑士(Deard Knight)是由于死去骑士的灵魂和尸体被巫师或者恶魔所诅咒,无法超生而出现的不死怪物(也可以理解为Wraith的骑士版本)。
在死亡骑士中还存在着一种无头骑士,它们被称为杜拉汉(Dullahan)。和死亡骑士一样,杜拉汉生前也是高贵的骑士,死后依然是骑士装束。它们体格魁梧,身披铠甲,一手持剑,一手抱着带头盔的头颅(中世纪有死前用短剑将头斩下的习惯,短剑被人们称为“慈悲的匕首”)。
在文学和影视作品里,恐怖骑士也经常出现,不过往往是充当反面角色或者它们的走狗。电影《断头谷》中的无头骑士
漆黑的铁甲下露出来的是对生者的怨恨,骑着同样是黑色的骏马,唯有手中杀人无数的屠刀闪烁着点点寒光……
在以上所有的亡灵兵种里,骑士是最晚才加入亡灵族的兵种。不过这个兵种在H3的人气相当高,无论是从造型还是实力,骑士都是六级兵种里当之无愧的翘楚。升级后的恐怖骑士拥有所有六级部队里最高的攻防和HP,同时诅咒攻击可以大大减少自己收到的伤害,而的致命打击可以造成双倍伤害,让恐怖骑士变得更加让人胆寒。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,而且不能飞行,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了!恐怖骑士和吸血伯爵也是最好的搭档。
3代同样出现了死亡骑士,做为亡灵族的力量型英雄。死亡骑士造型和骑士差不多,唯一令人不满意的是,它们骑的是白马而不是黑马(本来就很酷了,为什么还要装白马王子?),人与坐骑的颜色反差较大。5代里的造型
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