6.0wow种族天赋战士战场用哪个天赋

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战士资料整理6.0测试体验报告之:战士新天赋输出感想
作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
  摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
  本文来源于NGACN,作者 mikemen
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  100级天赋目前在等级达到92级的时候就解锁可以体验了,所以下文的伤害数字都是基于一般任务装+92级的人物属性而达成的伤害数字,另因为木桩只有85级的可以适合测试,打85级木桩会有伤害数字放大效果,具体公式未知。
  92级时候的人物属性:
  100级天赋预览:
  位于左侧的天赋,感觉没什么好说的,通过消耗怒气来减少长技能的CD。至于减少哪些技能可以参考现在版本的减CD饰品。
  位于中间的是破坏者天赋。
  技能施放如图所示,点击就出现一个圈,在圈的中心施放飞斧,效果炫酷至极!甩开纳兹戈林N条街!
  破坏者可以作为一个短cd的AOE技能使用,对于防战,也是不可多得的好技能,又可以群拉,也可以每60秒提供10秒的30%招架的免伤,应当说很实用。
  作为一个DPS。那么位于右边的天赋就是点燃武器。这个技能默认会替代英勇打击,这里要说的是,武器战因为已经取消了英勇打击技能,所以点此天赋就等于多了一个攻击技能,并且点燃武器的BUFF持续时间是可以叠加的。在使用了点燃武器技能后,会立即造成一次伤害,然后把接下来在点燃武器BUFF覆盖时间内的自动攻击替换为“烈焰武器”伤害。
  视觉效果也是十分华丽
  最后是重头戏,战士的新姿态,角斗之心,防御专精特有的天赋。
  角斗士姿态因为是替换了战斗姿态,所以在角斗士姿态下不会提供额外免伤,点了这个天赋以后在防御姿态下会额外多5%免伤。角斗士姿态下会使你的物理伤害提高20%。DPS目前来说和武器战不相上下,也是几秒钟就是一波怪。怒气获取方面,角斗士姿态替换了战斗姿态,自动攻击不会像战斗姿态那样提供怒气,怒气的获取主要通过冲锋复仇盾猛,就体验感觉来说,完全不缺怒气。
  切换姿态的动画效果
  角斗士姿态下:盾牌冲击替换了盾牌格挡。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
  举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。
  2次充能的意思就如同盾牌格挡一样,开始可以使用2次,然后每15秒恢复一次使用次数。需要注意的是,重复使用盾牌冲击不会累加伤害和BUFF时间,只会重置提高技能伤害的BUFF时间。
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环武器战_乐游网
魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
日期: 21:29:57
作者:乐游
第3页: 武器战
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WOW魔兽世界6.0痛苦术100级天赋怎么选哪个天赋好
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
  WOW魔兽世界6.0终于开放了,那么在全新的版本中,痛苦术士的100级天赋怎么选择呢?现在,我们就一起来看看吧!
  100级天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。
  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观
  大灾变:首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。
  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。
  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。
  恶魔奴役:
强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。
  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0痛苦术100级天赋选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!
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