魔兽世界哪个职业好玩6.0dkpve玩什么天赋好

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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  对于DK的各类PVE DPS输出天赋、打法和循环,NGA实际上已经有了很多分类帖子。
  然而,新手DK的各种求精华,伸手,争议,讨论乃至吐槽仍旧有如滔滔江水,绵绵不绝。
  故在此特意花费时间,继续整理和拿出对于ICC实战的各类DK输出的打法的综述,希望借此抛砖引玉,使更多的新老DK玩家受益。
  邪冰0/17/54双手
  标准天赋配点:[ 0/17/54 ]
标准邪冰天赋
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文。
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)。
  4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受。
  综合说明:
  邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
  目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽寒冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽血染之刃和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出收割的标准天灾循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天灾打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出收割后的3天灾打击循环更为合适。
  从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑色热疫使者2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合鲜血打击雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭笞等而言,DK的单体输出可以考虑冰冷触摸雕文換鲜血打击雕文,对于DPS有约200的提升,冰冷触摸雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而鲜血打击雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS。
  2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑色热疫使者2点,AOE能力由于枯萎凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升。
  3.将黑色热疫使者的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑色热疫使者或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!
  4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑色热疫使者存在的情况下,拿出黑色热疫使者3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。
  最后需要说明的是:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,&我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率&,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
  装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界漫画  刺杀的天赋选择争议不大
  第一层暗影集中
  第二层随意
  第三层推荐假死
  第四层推荐暗影步
  第五层邪恶计谋
  第六层预感
  第七层暗影反射
  各层天赋主要根据boss和个人爱好选择
  推荐要学会适应暗影步新版本能量很缺,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑
技能优先级
  预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
  使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
  血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
  消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
  5星割裂(跳数小于3)
  双目标时保持5星割裂
  毁伤(潜行状态下)
  死标(0星状态下)
  5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
  刀扇(4目标及以上且不满5星)
  单目标下保持5星割裂
  仇杀CD好的时候使用暗影反射
  在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
  5星毒化(毒化剩余2秒内)
  3目标以上时且仇杀CD时使用刀扇保持毒药
  非斩杀期用毁伤打双目标攒豆并且保持毒药
  5目标以下时用毁伤攒豆
  斩杀期预感低于4层时用斩杀打双目标攒豆
  斩杀期4目标以下用斩杀攒豆
  双目标时毁伤保持毒药
  5目标以下毁伤
  全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
  在使用暗影反射天赋时先开反射再用宿敌
  毒化剩余2秒以内打5星毒化
  斩杀期用斩击攒豆
  非斩杀期用毁伤攒豆
  保持双目标割裂(不确定)
  保持双目标毒药在跳
  没有仇杀时使用刀扇保持所有目标的毒药
  终结技使用毒伤
  四目标及以上时
  使用刀扇攒豆
  终结技使用5星猩红风暴
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:天赋选择、技能优先级
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  魔兽世界6.0版本德拉诺之王正在紧张的测试当中,小编得知,最近又有新的职业天赋技能改动,小编也立刻为您带来了各职业改动的全部详情,同时,针对于大家关心的新版本下哪个职业厉害,小编也为您带来了各职业DPS排行榜,下面,就有小编带领您一起去看看吧!
  各职业天赋技能改动一览:
  死亡骑士
  死疽:伤害降低了35%。
  德鲁伊
  通用技能
  熊形态:现在使护甲提高600%,从330%上调。守护专精使受到的魔法伤害降低3%,从25%下调。
  月火术:平衡专精下,达到100点月亮能量时,5秒内的下一次月火术的初始伤害提高100%。
  希尔瓦拉之爪(新):背叛的德鲁伊开发了变为半人半豹的新形态。这种形态使你能够在变形时使用所有非伤害性法术。
  塞纳留斯的梦境:重新设计,月亮能量和太阳能量充满时使你的月火术和阳炎术治疗一个受伤的同伴300%法术强度点生命值。
  萌芽:现在也使回春术的持续时间延长300%。
  艾露恩的卫士:野蛮防御的重新充能时间现在也会被你的基础躲闪几率降低。
  快速生长:现在也使愈合和回春术的治疗效果提高100%。
  丛林之魂:现在使下一次治疗之触的施法时间缩短50%,从100%下调。
  星火术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
  星涌术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
  猛虎之怒:现在可以和狂暴同时激活。
  野蛮防御:现在最多2层,从3层下调。
  厚皮:不再缩短树皮术的冷却时间。
  自然之愈:不再有冷却时间。
  清晰预兆:重新设计,生命绽放的持续治疗效果有4%的几率使你下一次愈合不消耗法力值。
  2件:现在影响下5次法术,从4次上调。
  通用技能
  狐之守护(新):40码内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。瞬发,3分钟冷却。
  独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害。
  闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害。
  寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  撞击:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  大地之力:现在也使团队的全能提高3%。
  坚韧:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  突奔:重新设计,现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%。
  寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次。
  咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%下调。
  镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。现在持续40秒,从30秒上调。
  2件:现在使奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,从10%上调。
  4件:现在是PPM触发,而不是100%。
  通用技能
  化瘀术:不再有冷却时间。
  迷雾之径:现在消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%。
  4件:活血酒现在产生4层飘渺酒,从2层上调。
  4件:每消耗一层虎眼酒使溅射伤害提高1%,从2%下调。
  圣骑士
  永恒之火:不再有冷却时间。
  最终审判:正义圣印激活时,最终审判也对目标附近的所有其他敌人造成50%的伤害。
  圣洁怒火(新):你的神圣愤怒现在产生1个神圣能量,伤害提高100%。
  炽天使:现在提高50%,从30%上调。现在持续15秒,从10秒上调。
  神圣愤怒:伤害提高了83%。现在是15秒冷却,从9秒上调。
  通用技能
  升腾:现在持续20秒,从10秒上调。
  真言术:慰:伤害现在会触发救赎。
  戒律/神圣
  纯净术:不再有冷却时间。
  冷凝图腾:重新设计,在施法者脚下放置一个生命值为5点的水之图腾,收集所有治疗的能量,持续15秒。图腾被摧毁,替换或消失时,储存的能量将被释放,为所有受伤的同伴治疗相当于所有治疗x%的生命值,由他们共同分担。
  净化灵魂:不再有冷却时间。
  德拉诺特技
  强化熔火之心:现在使灵魂之火的法力消耗和施法时间降低10%,从25%下调。
  恶魔之箭:重新设计,朝目标发射恶魔能量箭,造成200%法术强度点混乱伤害。每个恶魔之箭使下一次恶魔之箭的消耗提高50%,持续60秒(可以被急速降低),最多叠加10次。2秒施法,160点恶魔之怒,40码。
  魔典:恶魔牺牲:现在使伤害提高20%,而不是爆击几率提高35%。
  魔典:协同(新):你或恶魔造成伤害时,有一定几率触发恶魔协同,使另一个的伤害提高15%,持续15秒。
  点燃武器:不再取代英勇打击。
  猛击:现在需要战斗姿态。
  斩杀:现在最多额外消耗30点怒气,从50点下调。
  致死打击:现在消耗20点怒气,从30点下调。
  武器/狂怒
  旋风斩:现在消耗20点怒气,从30点下调。
  武器/防护
  雷霆一击:伤害降低了32%。现在消耗10点怒气,从30点下调。
  怒击:怒击现在也使巨人打击的持续时间延长2秒。
  狂风打击:现在需要战斗姿态。
  狂怒/防护
  激怒:现在精确格挡也能触发激怒。
  旋风斩雕文:现在也扩大雷霆一击的半径。
  德莱尼
  英勇灵气:现在使力量、敏捷和智力提高65点,从130点下调。
  魔兽世界6.0什么职业厉害DPS排行榜:
  目前外服已经将各大职业T17套装支持下的魔兽世界6.0DPS排行榜给计算出来了,观察这个排行榜我们惊喜的发现,很多职业得到了彻底的翻身,很多传统强势职业却沦为中游。
  纵观这个魔兽世界6.0DPS排行榜,战士的DPS能力实在是太强了,除了防护之外的天赋(角斗士,泰坦狂暴,一心狂暴)全部都在前列,感觉战士在正式服要被大砍一刀的样子。而相对于5.4的DPS排行,死骑的输出能力和惩戒骑的输出能力都得到了提高,而传统的强势DPS职业如增强萨满、踏风武僧则沦为中游。
  对于魔兽世界6.0什么职业厉害,现在还没有确切的答案。不过由于目前6.0还在测试,在后续暴雪应该还会对部分职业的输出能力进行强化或者削弱,所以各位玩家应该放心,最终的话职业之间的差距不会这么大,不过这个表格魔兽世界6.0DPS排行榜确实可以给各位玩家在选择6.0职业时候提供一些参考。
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事件进展:
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巴士网游频道6.0德拉诺PVE:邪DK输出简易版教学指南
16:11:20 条 来源:NGA 作者:arthur_009 ]
目前版本邪DK的输出指南,由玩家“arthur_009”分享的心得经验。
  这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
  最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
  这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
  一个是吸病亵渎流
  最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
  这应该是各位邪DK的首选,天赋选择以下一些天赋。
  T1 吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
  T2 反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
  T3 死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
  T4 符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
  T5 天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
  T6 冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
  T7 亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
  雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
  此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控&&因为25秒吸病你就补上了)
  此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
  第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
  在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
  此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
  本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
  此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
  死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
  而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
  PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
  而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
  这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了&&
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升级地图:
要塞系统:
五人副本:
世界BOSS、团队副本:
专业技能:
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  分流邪的优势:
  由T4天赋获得的所有符文都是死符文,相对于腐蚀天赋能够更多的天打,从而提升dps。
  相对于腐蚀的随机性,主动使用的分流让我们可以更合理的计划符能的使用。
  运用典型:当黑暗突变即将结束前预存符能,你可以放心的存满9x点符能而不必担心连续触发腐蚀而导致GCD溢出或浪费。
  分流邪的劣势:
  1.多一个按键,多花一份心思。
  2.锁定符文为死符时不要使用分流,会造成一定限制。
  其实关于分流邪的基础概念及手法我在两年前就曾撰帖论述过,不过整个mop中,分流邪都没有正式成为主流打法,我总结原因有三(重要性分先后):
  整个mop的主流打法是保持最高AP疾病,这和分流邪完全是相悖的。
  从ctm到mop,DK受益最高的绿字都是急速,这会增加分流操作的难度。
  操作有一定难度。
  笔者现在重新提起分流邪的原因:
  wod中取消疾病的快照功能,我们和最高Ali疾病say goodbye了。
  wod中急速对邪dk成了受益最低的绿字属性,选择分流不用再那么手忙脚乱。
  wod中邪专精的整体操作的得到了简化,门槛进一步降低。
  wod中吸病被广泛应用,疾病时间不再是分流邪的软肋,同时吸病的使用手法和分流相近。
  wod中的天灾打击伤害占比极高。
  就目前的模拟来看,邪是dk最好的副本dps专精。
  结论,这个版本相当适合使用分流邪,同时经过两年的适应,我想老手们应该都习惯分流天赋了,更容易推广。
  分流邪基础手法:
  邪的符文状态可以分成两种情况:
  1. 锁定符文为冰血
  2. 锁定符文为死符
  1时可以直接分流,但符文状态处于2时使用分流会使冰血符文不配套。那么思路就很明确了,尽量避免分流时处于状态2。实际情况中就是,当你需要拥有一冰一血时,你优先使用邪恶符文,其次分流,最后在选择脓疮。
  这种情况下使用分流,锁定的邪符文会被立即激活,使用天灾打击不会影响冰血位置的死符,若还有多余的活力分流层数,你可以选择继续分流;通过定向分流邪符文的方法,我们能够方便地符文保持整齐。
  如果新人对此感到迷惑,我推荐你们上线进行尝试。Wod中的分流邪可以说并没有什么难度,重要的只是养成一个定向分流邪符文的习惯而已;如果你是精通pvp的邪dk,相信分流邪你早就用的滚瓜烂熟了。
  目前邪恶专精主要有两个流派,一个是虫群死疽,还有一个就是吸病亵渎。从实际情况看,吸病亵渎实用性及效果更好。Wod的情况对分流邪相对友好,同时吸病亵渎的打法和分流的相性相当不错。目前raid尚未开放,我也希望选择吸病亵渎的朋友可以尝试并习惯下分流天赋,为你们带来更高的dps。
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