EVE现今eve新版本扫描描又修改了吗?

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var sogou_ad_width=980;CBI《EVE》测评:超级稳定,廉颇未老
能存活七八年的网游不少,但能像EVE历经改版,还不减当初乐趣的网游,仅此一款。
EVE是款老游戏,2006年公测,只比WOW年轻1岁多。它的名声不像WOW那么响亮,更没有享受过WOW那种叱咤风云的待遇。但它仍然是一款非常优秀的游戏,在某些方面,它甚至比WOW表现更出色。比如核心乐趣方面,WOW经过几次资料片,其当初最吸引玩家的乐趣早已变味,就连令人称道的副本玩法也变得毁誉参半。但EVE,其星战乐趣依然令玩家热血沸腾,其玩家忠诚度,仍然非常高。比如,2006年创建角色的玩家,仍然时常可见,而他们对游戏的兴趣,仍不见减少。如果说WOW是爆发力极强的网游,那么EVE可以说是核心玩法系统非常稳定的网游。能存活七八年的网游其实不少,但能像EVE历经改版,还能不减当初乐趣的网游,可能仅此一款。EVE堪称网游不老松。那么,EVE是如何长青不老的呢?体验编辑微良游戏名称《EVE》开发公司CCP运营公司世纪天成官方网站游戏状态正式运营体验区服国服感官体验:★★★★人物角色由鬼变人 &EVE曾经是款非常丑的游戏。尤其是人物角色,简直让人惨不忍睹。人类对未知物总是刻画得大异常人,比如坏蛋就被想象成面目狰狞青面獠牙。受这种思想局限性的影响,科幻作品就深受其害。EVE也是如此,角色丑到难以视为人类。在最初的EVE,除了少数几个种族,比如卡尼迪,绝大多数种族的角色都丑得跟遭受过核辐射的变异生物一样。EVE的角色形象塑造系统的确非常完善,但是美术素材的风格,实在是太挑战普通人的审美观。幸好,研发商CCP终于良心发现,首先更新了玩家角色美术素材。每个帝国都有一两个比较好看的种族。比如加达里的赛维勒、米玛塔尔的赛毕斯托族、盖伦特的盖伦特族。其中,本良觉得最容易出水灵妹子的,要数米玛塔尔的赛毕斯托族。可惜玩米玛塔尔角色的玩家多是冲着当土匪、海盗去的,于是角色形象务求狰狞可怖,实在白瞎了良好的基因。其实本良觉得,就算是做PK狂人,PK的时候也没自己面对角色形象的时候多,建丑角色恶心对手,实在是得不偿失。还是建个养眼角色调剂心情,多给自己一个热爱生命的理由比较好。在这里,需要为艾玛喊冤,人家是老帝国,但不用每族的人都做得老气横秋吧。先前全宇宙最漂亮的卡尼迪美女,给改得那么丑,这简直是千古奇冤啊!玩家模仿ladygaga做的人物“美容室”、“舰长室”、时装满足玩家臭美需求除了让角色造型更美观,CCP还专门开发了一个免费的即时的人物重塑功能,玩家可以随时在空间站重新妆扮角色。有了漂亮角色,还得有地方看,于是CCP在空间站开放了一个舰长室,让玩家可以直接操控角色在那里臭美显摆。(但不得不说,CCP的科幻病还必须继续服药,因为舰长室的灯光效果设计得糟糕透顶,截出来的角色图可以直接当成鬼片剧照。)最神奇的是,之前走重口味科幻路线的CCP,居然想到推出收费时装。各种英姿飒爽的舰长时装,让高富帅白富美们买疯了。但本良觉得,那些时装还不够炫,应该有更多有范儿的时装才行。比如带光剑的……奥德赛版本优化游戏场景在奥德赛版本中,CCP还改变了扫描结果显示和穿越星门效果。前一个让玩家可以真直观更炫的看到扫描结果,可以点赞。但后一个让星门穿越更酷:玩家飞船钻进一个黑洞样的隧道,最后嗖的一声出现在新星系。(但笔者觉得这个改动有点画蛇添足,穿越星门的时间感觉好漫长,不太方便)奥德赛版本还改变了空间站的形象,四大帝国的空间站,更加有特色。阿赫尔族是最考验玩家人物塑造能力的,但还是有人出了美女音乐:科幻游戏的良心在音乐音效方面,EVE堪称科幻游戏之最。太空中音乐给人神秘莫测深邃悠远的感觉,战斗时配以摇滚,非常带劲。音效无论是火炮还是导弹,都具有很形象,很有穿透力的配音。至于指令操作时的磁性女声,更是显得高端大气。唯一让人郁闷的是,先前可以通过游戏点唱机选游戏音乐听,但这个功能被取消了。微良:经过多次美化的EVE,正朝着正常审美观的方向演变。尤其是人物角色,实在是养眼了很多。音乐音效方向,音乐动听音效贴切,很符合太空背景。游戏系统:★★★★★我们通常说EVE是一款星战游戏,其实准确的说,它应该是一款太空生存游戏。EVE是一个自由度非常高的游戏,自由到玩家可以研究和制造90%以上的游戏内物品。这不是股价走势图,而是EVE商品价格浮动图,EVE市场完全由玩家操控玩家的“劳动价值”相当稳定EVE虽然是在一个我们相对陌生的科幻世界,但因其高度稳定和平衡的价值体系,其生存挑战反而更有乐趣。因为EVE拥有一个涵盖所有玩法,由经济学家严谨制作的经济模型:像现实世界那么复杂,同时又更直观、更快速产生新动态的经济系统。在这个经济系统中,玩家的一切行为都可以在一个统一的价值体系内,计算出可以量化的成本和收益。有了这个价值体系,只要官方没有进行大的数值改动,只要还有一定数量的玩家,那就可以保证所有玩法都能持续不断的产生乐趣。这正是EVE可以保持稳定乐趣输出的原因。劳动保值,让生存挑战更有意义通过EVE,我们也可以发现,为什么WOW会让玩家越来越迷惘和质疑。因为WOW的价值体系是在不断变化的,每个资料片都在推翻之前游戏版本的价值体系,玩家的奋斗成果不断被否定,不得不一次又一次重新投入辛苦而雷同的追逐中,于是厌倦感油然而生。EVE比其他游戏更能“抗衰老”的优势是,它用一个科学、丰富、统一的经济模型,让整个虚拟世界的价值可以稳定的、直观的表现出来,玩家会因为感受到自己努力成果的高度保值,而愿意忍受暂时的无聊和寂寞。所以,虽然EVE国服甚至世界服的人气都不是太高,而单个玩法拆分开来,也不比其他同类游戏优秀多少,但玩家的忠诚度并不低。微良:许多新玩家会不知道在EVE该怎么玩。其实很简单,我们需要做的就是,在EVE这个残酷的宇宙中,更聪明更有效的生存下去,不但可以生存下去,还可以挑战那些你想挑战的一切。而为了达到这些目标,我们需要赚钱以增强我们的试错的资本,需要战斗培养我们的自卫技巧。主要乐趣:★★★★★& EVE有哪些乐趣呢?笔者总结下来有这三种:积累、挑战、休闲。积累乐趣主要来自:采集、制造、经商、贩运。挑战乐趣主要来自:科研、战斗、探索、争霸。休闲乐趣主要来自:交友、娱乐。采集:轻松赚钱,看着钱袋逐渐丰满这是最轻松,赚钱最稳定的玩法,也是EVE一切玩法的基础。采集分为采矿、行星开发(俗称种菜)、卫星开发(以军团为基础的集体种菜)。采矿——分为小行星带采矿,和死亡空间采矿,产物为基础矿石,制造业的基本材料。小行星矿带,又分低安矿带和高安矿带,所在星系安全等级越低,矿的质量越好和数量越多,当然也越危险,不但出现的NPC海盗更强,更可能有玩家海盗前来收割。而死亡空间矿带比较稀少,且多有矿队霸占。行星开发、卫星开发——产物为二级科技原料,也是星系完全等级越低,收益越高,当然,也越需要强力军团做后盾,否则要么被堵星门收割,要么被毁掉采集设施。卫星、行星等天体开发,需要较大的投资  科研:享受从无到有的创造乐趣科研其实少有人单独玩,多和采集、制造结合在一起。科研主要包含发明和逆向工程两种。发明——科研玩家需学习相关技能,找对应的科研代理人合伙研究(其实是当助理),然后凭借科研点数换取材料,借助一些蓝图的指引,进行发明。发明成功则得到蓝图原图,可以进行材料效率、制造效率等研究,拓展利润空间,并可以复制出蓝图拷贝卖钱。逆向工程——  逆向工程就更复杂了,是根据现有部件,进行研究和山寨,通常需要借助一些从残骸里打捞来的部件。其实整个EVE的科技,可以说都是山寨科技。因为游戏设定为,EVE世界是在地球文明的残留科技基础上发展来的。于是打捞遗迹废墟物品,成为获取高精技术的重要手段。山寨其实是高级科研行为,CCP的看法深得我天朝精髓。科研是一个暴发行业。玩家一旦获得一张二级科技原图,就可以靠卖蓝图拷贝养老了。需要特别说明的是,科研绝对是高富帅玩法,经常有玩家运气背到眨眼间数十亿投资打水漂。所以有“科研穷三代,发明毁一生”的说法。新手玩家千万不要尝试。EVE的科研,涉及蓝图研发、生产效率研究等环节探索:解密未知领域,窃取高精技术由于科研需要用到很多探索产物,所以科研玩家倒霉破产的同时,探索玩家却赚得盆满钵满。EVE探索是集寻宝者和黑客于一体的职业。探索就是利用扫描探针发现太空中的异常信号,然后确定信号源,跃迁到彼处,实行三光政策。太空信号有以下几种。遗迹信号:可以打捞出各种科研部件、高级制造材料。雷达信号:多是信息储备中心,破解之后,可以获得科研物品甚至蓝图拷贝。气云信号:这是隐藏矿带,多稀有矿产。死亡空间信号:NPC海盗、非帝国势力的窝点,刷之有赏金、掉极品装备,会触发特殊任务。虫洞信号:虫洞其实是未知星系,通常有品质非常高的各种信号和死亡空间。奥德赛版本探索难度大降。 以前探索是技术活儿,玩家不但要有较高的相关技能,有比较好的扫描设备,还需要将五颗探针摆成非常规则的阵形,使其信号叠加出最强点扫描可疑信号。这非常考验玩家的操作和耐心,许多苦手玩家畏而却步。但奥德赛版本后,扫描变得傻瓜化了,新手玩家就可以同时使用8颗探针,而且可以一键摆出最佳阵形,只要装备和技能不是太差,扫描出信号相当容易。只要用心,人人都可以通过探索发财。探索收益丰厚。探索也是在安全等级越低的地方,收益越高。比如0.0以下安全等级的地区,探索收益可以达到或超过每天10亿游戏币。EVE的月卡一般卖30亿左右,也就是说在0.0星系探索,4天左右就能赚回月卡钱。当然,暴利的同时,也使得军团霸地意识更重,对非成员非盟友的玩家,一般是见则追杀,俗称“吃肉”。于是低安和0.0地区,偷信号和围剿信号贼,成了日常PK活动。&EVE探索,曾经很考验玩家的心灵手巧,但奥德赛版本难度大降制造:像富士康那样赚钱制造业在EVE是一个广受“鄙视”的行业,几乎每个制造商,都被称为奸商。其实制造业的利润并不高,需要购买蓝图,而各种材料又要多方收集,实在是耗时费力。于是制造商为扩展利润空间,想尽办法压低蓝图价格和材料价格。科研玩家都是冒着数次破产的危险得到蓝图的,当然对制造商压蓝图的价格非常愤恨。而采集玩家们作为既穷又没有定价权的草根,对制造商的盘剥更是怨气很深。当然,制造商们盘剥采集玩家,多是通过军团内部收购压低价格,或者通过高安矿头忽悠新手玩家当矿工,剥削手段比较隐蔽。所以他们的整体形象虽然很糟,但每个制造商都受到其圈子内的玩家追捧。这就和现今社会一样,许多人都仇富,但是见到土豪还是果断求交友。顺带一提,制造商虽然很奸,亏起本来也是很惨的。今年8月到9月,由于许多期货商人为赚“奥德赛”版本的暴利,囤矿、囤月卡使得制造商对矿价的垄断被打破,再加上许多制造商急于出货套现,结果相当长一段时间,EVE普通战列舰的市场售价,要低于以市场矿价核算的制造成本价。一些需要出货进材料的小制造商,亏到欲哭无泪。EVE一艘三级科技舰船的原料生产、配件制造产业链经商:像炒股那样刺激在EVE经商,是高智商活动。同时也很辛苦,不但需要很高的本钱,还要学习各种贸易技能,学会避税、降经纪人费用、增加下单范围,更要非常认真的紧盯市场行情,应对竞争对手的打压。职业商人通常都需要到处下订单出售和收购东西。而其他玩家通过市场交易时,系统是根据当前星域的最佳价格自动匹配。所以,商人们需要确保自己的订单,是当前星域出售价格最低、收购价格最高的。于是,商人需要根据竞争对手的报价,及时修改订单,争取第一匹配机会。当有多个玩家卯足了劲竞价的时候,商人们修改订单的频率,会有QQ聊天发信息那么频繁。在EVE中做职业商人,会比现实中炒股还刺激。或许正因如此,EVE的职业商人大多很受人尊敬,少有人把他们当奸商看待。当然,能够坚持经商的玩家也很少。于是,在EVE市场中心吉他,涌现出了一群代购、代售商人。他们就像股票交易所的经纪人那样,为那些没有精力频繁改订单的商人服务。 贩运:人见人爱的快递哥就是你EVE可以说是唯一一个有物流玩法的游戏。由于拥有一个严密的经济模型,EVE的物流,也可以核算出成本和收益。所以玩家为了节省成本、规避风险,便通过游戏系统,发布快递合同。而有货舰的玩家,由于运载量很大,就通过接受快递合同来赚钱。此外,由于EVE有一群专门蹲在经济中心吉他附近的“高安宣战党”(靠猎杀落单的宣战目标赚钱),为规避风险,通常每个低安军团都有专职快递员。他们拥有和制造商一样重要的地位,承担着帮其他玩家代购、运输、出售物资的任务,收入也很不错。EVE运载量最大的货舰,不算玩家技能,它能运载78万方物资,据说有几十公里长战斗:各种配船乐趣、挑战技巧和策略的极限EVE之所以被称为星战游戏、最残酷的游戏,就是因为其战斗设定。EVE里战斗胜利的一方,不但可以获取对方的装备,还可以摧毁其角色肉体(俗称爆蛋)。军团、联盟之间战斗,还会摧毁对方的空间站,争夺星系的主权。由于EVE独特的经济系统,玩家的每一次战斗,也可以通过量化数据计算出收益和成本。于是战斗并非完全遵循游戏规则而发生。在EVE里,战斗可以发生在空间站外的任何地方。哪怕是在统合部(警察)防守最为严密的1.0安全等级星系,只要击杀目标的收益高于自身战损的成本,那么战斗就可以发生。这种危机四伏的战斗设定,让玩家的宇宙生存挑战非常刺激。对热衷“野外自由PK”的玩家来说,EVE空间站外的任何地方都是“野外”。于是就诞生了一些被人通缉,或者厌倦战斗的“蹲站党”,他们头上挂着高额赏金,只在空间站里活动,以不被人击杀为荣。无所不在的战斗,是EVE的乐趣来源争霸:你就是帝国主义在普通网游中,占领一个系统设定好的据点,享受税收,这就是争霸。但在EVE,这样占领根本不算争霸。EVE里军团可以像一个公司那样运作,有人员管理和培训,有完整的产业和科技链,有军事和外交行动,并有领地争夺和建设。EVE军团之间结成联盟,可以霸占低安和0.0地区星系作为自身领地。在低安地区,军团可以建造控制塔、防卫炮台阻止其他玩家前来活动,停靠母舰、旗舰应对其他军团的挑战。在0.0地区,军团更可以建造空间站,为成员和盟友提供帝国区NPC空间站类似的所有服务。在EVE中已形成了几个大联盟各霸一方,如三国、战国般纵横征战。有的商业联盟,还靠占领区的收益,为高级成员提供月卡和工资。大联盟形如帝国。整个宇宙被玩家联盟分割占据社交娱乐:★★★★★交友:没有社交压力,轻松自由玩家戏称EVE为大型太空主题3D聊天室。因为玩家大多分散在不同的星系,即便在同一星系,几乎也不会面对面,于是聊天成了主要的交流方式。同时由于EVE并不强迫玩家全神贯注的玩游戏,许多人玩EVE的同时,还玩着其他游戏。他们在EVE里讨论着其他游戏的更新,比如WOW的变化、《坦克世界》的趣闻等,相约一起去玩别的游戏,也带其他游戏的玩家来玩EVE。EVE的低操作压力,使其很难与玩家的其他游戏活动和生活活动冲突,因而具有很高的伴随性,成为玩家可以随时AFK,又可以随时回归的平台。一对因为EVE而认识的玩家,今年结婚了娱乐:搞娱乐也可以赚钱EVE的开放性,使其诞生了很多玩家自主创造的娱乐玩法。比如私人保险、博彩活动、玩家自主交易频道。EVE系统只对玩家舰船进行保险。于是有聪明的玩家,发起了对玩家脑部插件(增加技能和人物属性的道具,被爆蛋就会毁掉)保险的活动。投保期为三天,三天内被爆蛋,则保方原物赔偿。博彩活动则分为赌游戏币、红包派送、宝船赠与有缘人(随机弃船让大家靠扫描寻宝,该玩法甚至被官方采用,作为节日活动之一)。而创建自主交易频道的玩家,靠着卖广告位给军团和商人,赚得盆满钵满。当然,还有些比较阴暗的玩法,比如提供杀手中介服务,帮矿物奸商们招揽小号杀手,去爆竞争对手的矿队舰船。另有蛋疼人士,开新手船、用廉价克隆体,故意闯低安军团的领地,被击杀之后,把击杀权卖给赏金猎人们。最蛋疼的玩法是收藏各种玩家尸骸,做藏尸者。这名玩家在她的个人信息里,宣传她的私人保险业务微良:EVE自由、开放的玩法,让玩家可以选择自己喜欢的游戏方式和游戏节奏。玩得嗨24小时在线都有得忙;玩得休闲,一个月上一次线也不会落伍。EVE是可以和老婆共存的游戏。&上手速度:★EVE有那么稳定、高效的乐趣诞生模式,为什么国服人气一直不高?最直接的答案是,官方推广力度不够。但最根本的问题是游戏上手难度大,对新人的转化力太弱。这点不改变,运营商的推广成本会高到游戏利润无法承受的地步,于是只能任其自然发展。开放式玩法,必然存在玩家迷惘期由于游戏系统没有明确的引导和催促玩家从事某种具体活动,玩家脱离新手阶段,就会陷入迷惘。一方面,什么都可以玩,却什么都玩不精。另一方面,误入歧途积重难返,试错代价高昂,难以融入主流玩家群体。这其实是开放式玩法网游的通病。中国本土网游《航海世纪》、《九阴真经》都遇到过这类问题。但这些游戏里,玩家培养一个新角色的速度并不像EVE那么缓慢,而且又有大量商城道具帮助玩家改变、完善发展进程,所以这个迷惘期对玩家流失率的影响不大。而EVE培养一个角色,是需要很长时间的。比如一个新玩家,如果没有得到老玩家邀请奖励,将至少需要1个半月的技能训练时间,才能初步体会到游戏的多数玩法。而要获得游戏某玩法的较好体验,玩家需要至少半年的角色训练时间。这个训练时间哪怕是砸RMB,也很难缩短。如果过程不出意外,半年时间在大型网游里,其实也不算太夸张。但EVE是个玩法丰富的开放式网游。玩家根据自身趣味确定的发展方向,必然偏离游戏内高效率的主流玩法。这会浪费玩家大量的技能训练时间。更严重的是,玩家一旦陷入迷惘期,就会面临误入歧途积重难返的困境。他至少需要2-3个月的技能训练时间才能改变自己的发展方向。除非是重度科幻游戏发烧友,很少有新玩家能挺过这么长这么苦闷的迷惘期。EVE需要一个重置技能点功能所以,EVE要想真正有效的提高玩家人数,最好降低新人试错成本,让他们有机会纠正自己的发展方向。比如参照现有的重置人物属性点功能,开放一个重置人物技能点的功能。给新人玩家一定的免费重置技能点机会,让他们可以优化自己的技能发展方向。当然,这也可以面向老玩家,做成付费服务,让他们可以在现有技能成就基础上,改变技能配置,体验新的玩法。这将大大拓展游戏的可玩性。EVE新人福利发放方式不够人性化除了降低新玩家的试错成本,EVE国服还需改善新玩家的福利领取方式。EVE现在的新舰长引入计划,让新玩家根据老玩家发出的邀请链接注册,可以将试玩时间延长到28天,试玩时间结束前充值,系统就将剩余试玩时间折算成技能点送给玩家。如果注册就充值,新玩家可以得到约200万技能点奖励。而发出邀请的老玩家,会获得30天的免费时间。通常,发出邀请的老玩家,会给新手玩家20亿左右的游戏币作为补偿。于是新老玩家都皆大欢喜。但真正的新人,基本上是不会知道有这个功能的,等他们进入游戏了解到这个福利后,会陷入要么弃号重来,要么忍受损失的纠结。结果新人福利新人很难享受到,沦为老玩家玩小号的方便之门。运营商需要取消一个前提:新玩家必须注册即充值才能获得200万技能点奖励。因为这个设定,对那些自己加入游戏,并利用试玩时间了解游戏的玩家来说,实在太不公平。他们本来是最有可能留存的玩家,这个设定却打击了他们的积极性,使其反而可能陷入辗转折腾而丧失对游戏的信心。(直接送给新人200万技能点,并不影响平衡)同时老玩家的邀请,也应不再要求新玩家必须新注册账号。新玩家接受老玩家邀请链接后,用当前账号充值,就可以获得所有充值奖励。微良:其实EVE现在需要解决的问题很简单,一是给新人优化发展方向的机会,二是让新人更容易的享受福利。消费:★★★★★EVE的消费非常简单,一个月50元的月卡就可以玩到所有的东西。如果玩家是小号控,那么双开账号一个月才需要100元。如果需要在同一个账号内,同时训练两个角色,一个月也只需要110元。微良:EVE可以说是当前最便宜的网游。在线时间很长的话,玩EVE的花费,会比玩WOW还便宜。当然,由于有月卡贩售功能,土豪玩家也可以在里面一掷千金,玩得惊心动魄。&【编辑总评】8分(表现良好)EVE是一款具有丰富乐趣、持久耐玩性、操作压力和消费压力都相当低的网游。但是因为其新人引导和转化的机制不够人性化,导致新人上手难度很大,从而一直人气不显。又因为其经济中心集中在一个星系,而新玩家出生点分散在宇宙不同的地方,新玩家要长途跋涉才能参与游戏内最主要的经济活动。这使得非加达里出生的散人玩家容易陷入寂寞境况。此外,玩家军团不负责任的招新,也使得新人玩家过早的卷入军团战争和海盗猎杀,挫伤了游戏积极性。所以,新人玩家最好在NPC军团呆3个月以上,才考虑加入玩家军团。而运营商,也需要推出更有利于新人起步的福利活动。
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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>> 浅谈几个空间代理任务
浅谈几个空间代理任务
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  阿克尔夫 奥塔 家庭 1/2 2/2
  阿克尔夫。奥塔 4级质量0.......共和司法部
  家庭(1/2)
  任务简报
  就在刚才,附近一个矿工联系我,说需要战士的帮助。虽说是私事,但看他一把年纪,伤心欲绝的样子,我也就应允下来了。事情是这样的,他有一个侄女,样貌不错,且性情温和,和老人住在一起,平时负责打扫清理居住舱。但就在老人上次出门采集矿石的当口,以鲁宾&索扎为首的一群天使海盗绑架了她。我要你去拯救那个女孩。矿工愿意以自己的所有家产回报那个能救回女孩,并手刃绑架者的人。记着,以救人为第一优先。稍后再去找鲁宾算账。万一营救失败,我们还能拿他当筹码和对方谈判。当然,只有等你把女孩安全带到矿工面前,他才会兑现自己的承诺。
  这项任务过期时间为: 19:10:41
  击杀目标
  从天使成员雅克拉&莫本的手中拯救矿工的侄女。
  第一层进去后有45km的轨道
  轨道旁边有两批怪分别是两战列两护卫和 一战列二战巡
  然后会刷两批 每批3条战列。
  第一层不难就是45km的轨道爬的慢
  第二层。。
  一进去就是四条战列撒拉弗战列一战巡。
  然后会刷四高阶和1100w的领主雅克拉&莫本及四条战撒拉弗和三战巡
  上阶护卫好象有8条。
  其中领主会向你开过来。。打掉上阶和战巡后。干掉领主直接拿了任务物品走人。
  由于我的抗太低。。第二层跑了四次,刷怪方式没有搞清,因为我一开始就开火了,然后就刷怪,不知道是开火刷怪还是隔段时间自动刷,总之我很后悔,因为8条撒拉弗的火力实在很猛。每条一炮打我就是100多。。八条一轮齐就近1000了加上导弹,一次就去1000多盾 C5L巨修根本修不过来,第一次只打掉了所有护卫加一个战巡就跑了,第二次打掉三战巡打了领主就跑了86%结构。。。。,第三次只干了一条撒拉弗就得跑了,56%结构了。不过看到有箱子,第四次直接进去检箱子,发现任务物品,然后就不管那7个撒拉弗了,白乌鸦好痛苦啊。。
  家庭(2/2)
  任务简报
  你能把女孩安全带回来真是太好了。在通常情况下,这便是故事的结局了,从此以后矿工和女孩幸福地生活在一起。但事实并非如此,这甚至不能被称作绑架,因为女孩是心甘情愿与鲁宾私奔!鲁宾承诺,只要等他完成手头最后一件事,便与女孩开始新生活,把她当作公主一样伺候。当然,有点智商的人都会看出,这是不折不扣的谎言。这群丧心病狂的海盗和野兽的唯一区别就是他们会驾驶飞船!你的任务就是铲除这个禽兽,免得他再花言巧语诱骗其他善良女孩。她叔叔告诉我,女孩在海盗手里吃尽苦头,而且依然执迷不悟,他只好把她索在居住舱内的隔间里,不让她与外人接触。等到她恢复了正常心智,再把她放出来。
  1/2任务奖励为一个气云采集器和500wisk 其中领主雅克拉&莫本1100w爆出了主天使钻石牌,主天使主动爆抗。。。别的就是白货了。。
  这是一项重要任务,会对你的势力声望值产生重大影响。
  击杀目标
  除掉海盗首领:鲁宾&索扎
  1层进去60km的轨道,然后是4上阶护卫加四战列圣徒,开火后又刷4上阶护卫四护卫和1君主
  杀完到轨道19km时又刷3上阶护卫和三战巡
  一层不是不难。。。。
  2层进去就是33km轨道,无怪,不过你爬到12km时就会刷 9个上阶护卫加7个小护和1上阶巡,如果边打边向前的话,到10km的时候会刷三个战列战将。打完第一批又会刷二战列撒拉弗三个上阶巡洋。。
  一批批的打,二层也没啥
  第3层,进去后80km处巡航炮台会一个一个刷出来, 可能有七个,然后刷个减速炮台就开始刷怪,一堆的上阶护卫和护卫,可能有2,30条,上阶巡洋和战列也会有10多条的样子,两个战列捺菲力姆,建议先干掉巡航炮台,因为这个巡航炮台和天使YY6里的一样,灾难巡航,我的热抗58,伤害有372.6。。灰常的猛。。。打的只有三个了。一轮过来还有1000多伤害,这个要优先打掉,我在这层还跳了一次。。。。又跑了100km的轨道,清完刷出来的怪,就会刷出 三君主和鲁宾.索扎。。。。鲁宾.索扎 1500w,出主天使钻石牌,26.7的主天使附甲,主天使巡航架子。。。。太垃圾了。。。。我咋收不到啥好东西了。。
  话说这个鲁宾火力强劲。。。。每秒都看到它在射击。。每次都是100多伤害。。。
  打完了,。。交任务。。。任务奖励共和国425mm 和1000wisk...........
  初进0.0,没啥好装备。。。用的大部分T2装备的巡航乌鸦做的。。。。要是是魔像可能不用飞这么多次。。
  乌鸦配置
  高六T2巡航,一打捞一牵引
  中化学重注,C5L巨,两个T2全抗,白板爆抗白板动抗
  低两T2诊断三T2弹道
  拉弗尼.欧顿特拉 手足情深1/2 2/2
  拉弗尼.欧顿特拉共和司法部 4级质量0
  手足情深(1/2)
  任务简报
  很高兴见到你。形势正在升级。你可能知道我们正在追捕臭名昭著的图克尔军阀马图卡&阿哈什。他出了名的谨慎,很难把他激出巢穴,不过我们终于得到了一个很好的诱饵。不过这个诱饵不是直接引他出动,而是指向他的兄弟奥克勒&阿哈什。我不知道我们抓住奥克勒是否会把马图卡激出巢穴,但这最少也会给他添一件伤脑筋的事情。奥克勒是个有点疯狂的家伙。据说他服用过现今每个种类的毒品,一个月换一个女朋友,最后把她们都扔在后宫之中,而且他因自杀式的战斗方式而闻名,总之,他过着彻底的海盗生活。你应该知道,一旦你开始追捕他,他就会变得更谨慎些。只有当他确信自己能掌控局势的时候才会释放内心的狂野。因此这次我们要打他个猝不及防。他很可能会在你到达他的后宫之前,就逃之夭夭,所以如果你在那里找不到他,你就给我带回一些他落下的东西,那可能会帮助我们找到他的下落。那是个很隐蔽的地方,所以你必须仔细寻找。
  任务物品是 1奥克勒的加密保护硬盘
  只有一层,一进去在80km左右有8个巡航导弹炮台,要优先处理,不然灰常痛,其他有三上阶护卫3上阶巡洋5个左右战巡8个捺菲力姆.
  单人打可能要分批打,不过这次我是和另两个人打的,有人扛有奶妈打的比较轻松。。。。
  清完怪打奥克勒的娱乐中心,刷三条撒拉弗和四战巡。打完拿东西交任务
  1/2的任务奖励会得一个嗑药的3%插头。。
  手足情深(2/2)
  任务简报
  我们对奥克勒的硬盘进行了杀毒和破解,而且我们很幸运!有时这些东西会设置为一被非法访问就立刻自毁,或者会被植入各种东西,企图在我们破解它时,立即感染我们的程序。我一直认为我们的数据提取人员会很专业,不会直接把这些该死的东西弄到我们的系统中,不过有时他们有点过分积极。清除我们上次被感染的病毒花了我们一个月时间。至少,现在我们知道了奥克勒的下落。你要知道,毫无疑问他已经意识到我们在找他,他知道我们想要把他作为引出他兄弟的筹码,所以他不会坐以待毙的。你尽量别浪费时间闲逛,否则他就会逃掉的。去那里,杀死你见到的所有援军,活捉奥克勒,把他带给我们。
  这项任务过期时间为: 20:47:05
  这是一项重要任务,会对你的势力声望值产生重大影响。
  进去第1层有3朱尔庇和四战巡,然后又会刷四个朱尔庇和 三上阶巡
  到轨道后会再刷三战巡三上阶护卫。。难度应该不大
  到第二层80km左右有8巡航炮台四上阶护卫11个撒拉弗3个菲尔力姆,战巡若干。。。还有就是boss了。。。。不过很小只有400w..
  只出了双子。。。。boss是近战,如果是单人的话,没有好装备很难过,11个撒拉弗的火力是很猛的,三个人难度不大,不过抗船也差点修不过来,
  boss我们出了双子。。。。。。
  建议单人打了boss直接走人。
  2/2奖励是共和国附甲。。。。
  额。。这个空代不怎么值得做。。。。
  安德罗孚 尼尔 举手之劳 1/2 2/2
  安德罗 尼尔 共和司法局 4级质量0
  举手之劳(1/2)
  任务简报
  我希望你听闻过天使企业联合体将毒品偷偷运入米玛塔尔境内的事情。不计其数的无辜大众深受其害,但既然不能帮助那些沉沦的人,我们就应该做点什么来阻止毒品向新的群体扩散。可惜并不是所有的人都像我一样悲天悯人。我的上司对于打击毒品运输和贩卖渠道一点兴趣都没有,他们认为这是纯粹的浪费时间,只一心一意想着斩草除根。他们说得对,他们说得很对。我绝对不会派一个自由雇佣战士去切断天使重要的毒品运输线,即使毒品都是通过这条线路流散到米玛塔尔孩子的手里。我们得说清楚,我从来都没有要求你炸毁一艘满载毒品的运载舰。就一艘,没人会注意到它的消失。我想我们已经达成共识了,不是么?
  这项任务过期时间为: 21:40:41
  要完成此任务,必须完成以下目标:
  击杀目标
  干掉驶往米玛塔尔境内的走私船。
  就一层,进去就是五个上阶护卫,有撒拉弗1条,朱尔庇1条,战巡2,上阶巡1,运输舰5,3捺尔力姆和2君主
  最简单的方法是打完运输舰就可以交任务了,全清也行,难度不大。。。。
  任务奖励是一个3%嗑药的插头。。。忘了是啥了。。
  举手之劳(2/2)
  任务简报
  欢迎归来。再一次对你的努力表示敬意!虽然我对你的所作所为&一无所知&。就在你离开的时候,我终于接期盼已久的任务指令。上头已经确定了天使增效剂制造基地的位置,斩草除根的时刻终于到来了!我们的情报部门认为,那个不知名飞行员对天使护航队的攻击来得非常不巧,天使正在着手搬迁行动,我们只有几天的时间来策划一次大规模进攻。哼,我可不记得这群人曾给出任何有说服力的理由,证明这些毒品应该落入我们人民的手里。无论如何,事情搞得如此急迫,负责攻击行动的弟兄很是恼火。但我丝毫没有后悔派你去袭击护航队&&我的意思是,没有派你去袭击护航队。当然,此事与我无关。但如果我是那个指派你去袭击护航队的人,我现在就会派你抢先一步把制造基地给炸飞。这并不会增加大多成就感,只是顺手之劳而已。
  这是一项重要任务,会对你的势力声望值产生重大影响。
  任务概况与目标
  要完成此任务,必须完成以下目标:
  击杀目标
  摧毁天使的增效剂生产设施
  第1层有33轨道,旁边有三个上阶护卫,6战巡,5高阶巡,朱尔庇2条,圣徒2条,还会刷撒拉弗3条,战巡3条,慢慢清就是了。。
  第2层有2上阶护卫两上阶巡一战巡2圣徒1朱尔庇1捺尔力姆
  不难打就是。。。。。
  清完打生产设施会刷四君主和一个boss马拉格比扎尔也是400w的。。
  。。又出了双子。。。:dizzy:
  再打刷三圣徒2战巡又刷8上阶护卫。
  后面没难度了。。这个可能很简单。。。
  任务奖励也不怎么滴。。。
  共和国大修盾。。。。。。。。。。
  额。。这个空代也不是很值得一打就是。。。
  伊库尔 艾任 马图卡1/2 2/2
  马图卡(1/2)
  任务简报
  奥克勒&阿哈什在拷打逼问之下仍未屈服。既然他自己的舰队没能保住他,可以预料,阿哈什的哥哥马图卡会纠集一群同伙来营救他。这是可是等待已久的契机啊!马图卡是我们极力追捕的要犯,罪行牵涉到绑架、奴隶贩卖以及谋杀。他到这儿不久,便站稳了脚跟,并俨然成了增效剂贩卖商中的大亨。他是个危险人物,必须被铲除。
  此刻,马图卡正在组建自己的舰队,他新近招募的一名手下在附近酒吧大声抱怨自己薪水过低的时候引起了我们探员的注意。这个喽罗是获知马图卡藏身之地的重要线索,因此我要你亲自去找到他。如果这件事搞砸了,我们得不到马图卡的详细进攻时间,局势将变得十分被动。马图卡得知此事后,很可能下令将此人杀人灭口,我们一定要迅速行动,赶在他们下手之前找到他。
  然而,我们不能让马图卡起疑心。万一他知道风声走漏,就会全盘改变计划。因此你要把那里整个夷为平地,造成无人生还的假象。在你清理了一切有生命的东西之后,把线人带回到我这来。
  第1层有33km轨道有两堆怪,
  一堆共和国的,一堆图克尔克的,
  共和国的有巡洋5条战列3条,图克尔克的有个四护卫四战巡加一个重型导弹塔,进去后共和国的直接锁了我,图克尔的不甩我,于是我放了点风筝先把共和国的清了,再回头清图克尔克,不能放无人机,放无人机另一堆就会攻击无人机,然后来攻击你。。额。有好多好多的牌子。。。。
  进入2层有停滞炮台2个,图克尔渗透者护卫6个,共和国部落耶密 战列10个,共和国首员帕菲巡洋3条,共和国首员塔纳巡员1条,图克尔线人1(任务船干掉就能交任务)以及巡航炮台2也是很痛的那种。。。
  火力非常猛。。在六个反跳护卫面前。。我的乌鸦悲剧了。。。C5L巨修修不过来,电池都没吃一个就挂了。。看了一下,那10个战列5秒一炮,每个一次就是100多的伤害。。 乌鸦在里面呆不到1分钟就爆了。。。。。
  后面找人来。。。有抗有奶,很快就清掉了。。额。。。灰常多的共和国的牌子。。
  任务奖励3%嗑药的插头。。。。(和另外两个空代的1/2奖励一样,不过这东西吉他好象只卖2,300w一个。。。)
  马图卡(2/2)
  任务简报
  是时候和马图卡作个了断了。你带回来的线人说出了我们想知道的一切,包括那个恶棍的藏身之处。
  我不想再陈述那些陈词滥调,你要做的很简单,飞过去,干掉马图卡和他所有手下。在马图卡来到本地之前,他差一点就成为整支共和国舰队的追杀目标。共和国司法部的情报处处长杜里纳尔&内罗杰亲自下令,要我们击杀马图卡。要是行动一旦失败,后果可想而知。
  像马图卡这样的恶棍首领,就算杀死一个,也会有更多的马图卡站起来填补他的位置。因此我们要做得干净利落,把整个组织连根拔起。杀一儆百,才能真正遏制恶势力的扩张。我们不能派一整支舰队去执行任务,这样做反而会打草惊蛇。因此唯一的希望就是你,而我也充分相信,以你的能力,一定能成功归来。
  这是一项重要任务,会对你的势力声望值产生重大影响。
  这个任务比较难。。。。三层
  第一层进去后轨道29km有8图克尔将官战列,2停滞炮台,6图克尔对抗者巡洋,6图克尔兵士护卫。。。。。有人抗有人奶。。所以痛不痛不知道。。不过估计我的乌鸦抗不动。。
  第二层 0km轨道,有图克尔巡洋3条,图克尔兵士护卫6条,图克尔叛逆者战巡5条,图克尔谋杀者战列10条(这回是台风)。。。怪很近,战列是近战也有二三条在31km的地方打,额有抗有奶。。。。我不怕。。。
  进入第三层。。由于我进早了,比抗船稍晚一点到,只看到3层很多小护卫,和战列。。然后有部分锁我。。。一会盾就红了。。。于是马上就飞了。。难度应该和上层差不多,这层有个小boss,不过。。。。开了连双子都没有。。。。。。这也叫boss。。不过捞出了13 个微电路,唯一能证明打了一个boss的标志。。
  2/2奖励共和舰队装甲抗动能增强器。。。
  如果你不是想要共和舰队的牌子的话。。建议不要做这个。。。。。。
  单人必需要神装。。。。。
  白乌鸦呆不了多久。。。。。。
  爆了条乌鸦。。。二天的怪白刷了。。。。
  郁闷。。。
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