梦幻西游69方寸装备级小方寸,三敏,体,耐加点,可是擂台速度太慢,我想把耐力洗掉改成4敏1体,这样可以么。

梦幻西游69方寸2敏2耐1体加点,满技能有多少血、防、速度、灵力?
梦幻西游69方寸2敏2耐1体加点,满技能有多少血、防、速度、灵力? 10
腰带没石头 带日落西山大概410速度&
现在裸体满强身强壮血2651 防430 速度207,怎么配装备,配完装备能到什么属性
装备这东西怎么说呢
买自己能承受的就行
FC主要还是要有厉害的BB
一个几千快的那种
其他回答 (1)
这种FC 在69 就是被虐的
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梦幻西游领域专家69敏方寸,想变成魔方寸。怎么改?_梦幻西游吧_百度贴吧
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69敏方寸,想变成魔方寸。怎么改?收藏
要吃果子的话要差不多350个。一个22w ....感觉还不如从新练一个呢。有没有大神支个招
1楼 20:39&|
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卖了,买一个
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转成神木 再转回去 一共2200仙玉
都法系装备可以过渡
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我要一步一步往上爬,等待阳光静静看着他的脸
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为什么我看了几个梦幻西游方寸加点是3敏1耐1血 为什么不+魔 我感觉魔不够用
魔是可以用`冥想出来的`
加魔力是一点用都没有的`
实话说前期这么加的的确很少的你考虑的前期不加魔是因为他有大号带或者有钱让别人带后期的话点下冥想就什么都有了这样练出来的高速度杀手FC后期是非常NB的
其他回答 (6)
后期麽就够用了,但是速度是一定要拼的
FC大多定位在高速封行列 3M加是必须的 
前期魔会少点 ,冥想点高点 应该够用的

第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。 
  第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。
那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。

  第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。
方寸要速度
FC是不需要多少魔法得
没有最好的加法自己怎么喜欢怎么+没有无敌的门派只有无敌的玩家
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梦幻西游领域专家梦幻西游59方寸,三敏一耐一体加点,满技能后不带装备的属性,要准确的…谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
梦幻西游59方寸,三敏一耐一体加点,满技能后不带装备的属性,要准确的…谢谢了,大神帮忙啊
三敏体耐三敏二体比武种…
提问者采纳
认三敏二体、敏高总要打、所血要点麻烦采纳谢谢!
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梦幻西游方寸山在哪求高手加点…本人穷人不知道怎么加的好,望高手指点一二!我现在加的是4敏0.5体0.5耐 高手是如何看待这样加的,看这样行不行!谢谢
梦幻西游方寸山怎么加点_百度知道
梦幻西游方寸山怎么加点
方寸的到底怎么加啊 我要玩的是以封为主的 到底应该怎么加啊为什么说法不一样有的说加敏有的说加魔 加敏当然是为了我要玩封系的但没魔也不行啊蓝太少封几下就没了 要是加魔封系主要是指敏啊敏少封不主啊 至于体和耐用加吗 应该怎么分配 到底怎么加我都蒙了请高手们指点一下
说详细一点好吗
你如果有能力练到150(飞升后) 而且是人民币战士 那就5敏吧我玩了4年梦幻了 PK见多了 千奇百怪 信不信由你
你好,请问你多少级了? 比武的话 FC是需要速度的,所以2敏需要保证, 剩下的3点就看你区里是DT多还是LG多。 如果需要防高就1体2耐
,需要血多一点就2体1耐 。
剩下的属性用装备来堆吧。
衣服可以打月亮或者光芒,有条件的就弄两件换着用。坐骑一个全体一个全敏,换着用。 腰带一个血一个黑,对面没有高速封的情况下就换成血腰带,有效提升生存力。
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方寸要120以后才厉害
前期升级没人带
要是有个龙宫的大号
那就不一样了
1耐2魔1.5敏0.5血
2耐1魔1敏1血
&我玩了4年梦幻了& ?梦幻开了还不够三年呢。。。。。
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出门在外也不愁梦幻西游方寸山练级与加点_百度知道
梦幻西游方寸山练级与加点
最近陪朋友玩了一个高度模仿梦幻西游的游戏-逍遥传说,里面的升级模式跟梦幻完全一样。由于以前玩过1年多的梦幻有点基础就蛮玩了。但以前是魔王寨的,现在选了方寸,完全不会加点,也看了很多种的加点办法,都觉得不是很满意。希望求教梦幻里的方寸老手方寸山的练级和加点方法。(练级实在是郁闷)另外,由于是新区,求教一些赚钱的办法(这游戏变态,有抵用金的,但是出的东西和技能什么的跟梦幻完全一样)最后想想知道的是方寸一般是每升多少级再卡级点技能,有什么理由!求教高手!!!望赐教!!!分不多,见谅,希望得到最完整的回答!谢谢!!!!
提问者采纳
FC一般练PK号的比较多3敏1体1耐这样能够很好的保证速度封系PK速度是关键魔法值主要靠高级的冥想提上去如果练任务方寸2T2N1M就够了防高血多我一个朋友练了一个30级的小方寸用来造飞行符如果这样的话可以5魔+点希望我的回答对您有所帮助
提问者评价
谢谢,你的回答最简练,逻辑也清晰,分给你。赎罪的表达有点混乱!剩下的全是抄的··靠···白痴一群
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4敏1耐 110以后必需得5敏(不然就你那点速度还没人家WZ快,不信你完就知道了。 我是完FC过来的 可惜过几天就卖了)点技能那要看你的经验跟钱绝定,不是看多少级就点。我完FC的时候为了带上高级宝宝跟装备都是只先点2个主技能,等带上了宝宝跟装备在补其他技能。(当然这完全看你喜欢不喜欢带全红宝宝跟好点的装备了)练级刷人族,我都是2开刷 141FC 150DT 在加别人一个DT,上车6眼 一小时22个(这都是我前一年完梦幻的感受)
哥们先说卡技能吧
如果完全和梦幻一样的话,那就69停下补技能 89和109挺下补技能,因为能比武啊! 对补充技能也是种动力!再说说赚钱,你那游戏估计是靠冲钱吧 或者卖卡 你想赚钱就要级数处于全区第一集团,能帮其他人打剧情,打环,或者你是打造高手每天24小时在线那种,开宠物店是不适合学生的!最后说说加点,没有无敌的门派,没有最强的加点,只有牛 B的玩家!
你要看你区的情况,你区DT多,你就2耐力2速1血 你区龙宫魔王多,你就2血2速1耐,你想玩PK想先出手,你就4速1耐,(但是你必须是纯RMB展示!)哥们 我这都自己写的 如果你还有什么不明白的
可以问我 QQ 答案是
分给我吧 !
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
完毕,谢谢。
你说那游戏没玩过
不过对于梦幻我的经验也还行
在梦幻里69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血 109以上的就不清楚了 FCPK要保证速度第一 69PK重灵不重防 对于魔法最好不加 当然加了也没什么坏处 不比武的加0.5敏2.5耐2血 绝对钢板加血牛 只要速度比非封系快就OK 谢谢!
这个要看你玩什么fc了还有打算话多少钱要是有钱的话呢加4敏我69的fc加4敏 现在是一速最多有个厉害的女儿冲一速 我当二速
不用说你都知道 方寸这个门派前期练级没人带是很痛苦的 因为没人加你练级
升级的话有钱可以请人带你 自己带队也会好一点 加点的话 当然是速度优先 一般的人加2敏
有的会加到3敏
加点这个问题不是谁的一定就好 这个你自己考虑 个人打法不同 也不用太过依赖别人的说法赚钱的话 你要相信最有钱的人永远是商人 所以 当商人 商人也不是那么好当的 首先你要有足够的启动资金 不同类型的商人所需的启动资金不同 另外 游戏里面的商人有几点要注意 你买卖东西的价格需要和其他商人保持差不多的样子不然你会吃亏的 还要注意骗子
骗子就喜欢骗有钱人
还要对你的老主顾多照顾 这样你会得到很多好处的 还有一个很好的赚钱办法 赌博 你也知道梦幻里面的那种赌博吧 那些开庄的都是富的流油的
OK就这么多
1,如果你有钱就加5敏吧,一般武神坛的都这样加,血靠强身拉上去,防御就是装备。还有就是卡法宝拉上去。2,或者3敏1体1耐,3敏2体,3敏两耐都行,不过你还是要钱,别人加3敏的9层风袋配上去,其他的也是要靠法宝装备,玩方寸就是要钱,没钱就别玩了,还要有耐心,前期一般是没人会和你一起玩、
方寸:我个人认为: 前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。 方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
FC挺难玩的封系技能要满
法术修炼要高抓鬼不错
烧双...现在可以秒三也只能说勉强
方寸是封系的
封系对封系讲的是出手速度所以速度一定要加高
一般比 PS WZ TG 速度稍快就行,
你可以问问你门区那写高手 速度多少左右 在加点
在群P中 FC对 TD STL 如果防底一轮就被秒了
所以其他点加在防上,我建议3速度1血1耐 3.5速度0.5灵1血1耐 感觉灵不够可以加点发,
方寸加点嘛
有钱人就是5敏 只靠BB打就OK了
一般是3敏2耐
想你说的“每升多少级再卡级点技能,有什么理由”
这个比方说60J到69J
升级快 然后停69 原因是因为 69J有很多人比武
而且 你技能垃圾的话到70J 师门任务的示威
你都不可能完成
保证敏高点就行啦 3敏最好
不建议加乃
方寸的加点很少有争议的
不过BB才是方寸的命
这点感触很深
只加血敏就行
写的一定最少2只
剩下的是力的法的
里的多些吧
希望对你有用
可以去叶子猪乐园有专门讲梦幻练级 加点的
60级以前4敏一体60级以后3敏一体一耐
方寸的加点我个人认为还是3M11T1N就像梦幻的发展趋势一样
先升级过剧情,过完后的经验点技能.狂升级,60收徒弟,出师大概能得40W储备和400W经验吧
FC69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血,如果要练J的话我建议去抓鬼或是刷L3。
上17173上看看吧
上7173吧,那里很多
FC.2敏捷。2耐。1体。 。卡59,或者,69.89.109.129.138、
加2速度2魔力1体质
RNB:4敏1血或者一耐
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出门在外也不愁梦幻西游的.方寸山是怎样加点发的
梦幻西游的.方寸山是怎样加点发的
不区分大小写匿名
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
方寸呢?方寸在干甚么?
还在争论加点!
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
可以个根具自己喜好来加以上都可
FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:&速度才是王道!& 首先,让我们看看速度型FC。
  加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏
  此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。
  其次.让我们看看中庸FC
  加点类型 3敏1防1血:
  看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设)
  再次.让我们看看最新的超级BT加点法
  加点类型 3魔2速,3攻2速
  这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字&爽&.但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。
  最后.来看看本人最为推荐所谓的FC
  加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防
  很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适。
  放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。
1敏2耐2体~~~
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梦幻西游领域专家梦幻西游方寸山2敏2体1耐这么加点行吗?高手指教下.求大神帮助_百度知道
梦幻西游方寸山2敏2体1耐这么加点行吗?高手指教下.求大神帮助
如题,真正的高手.
提问者采纳
恩。可行的。 但是要到后期。 我哥哥玩梦幻N年。去年和我玩一个区。玩的FC就是这样加点的。 而且问了N多人。和发帖。考虑后在这样加的。
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其他1条回答
可以的,速度也可以,血防都有!个人认为这样加点不错,希望能帮到你!
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说的太好了,我顶!
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