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阿修罗最不花钱!DNF十大平民职业排行榜
[摘要]不花钱的职业有哪些?DNF平民玩家的福利,最适合平民的职业TOP10,快来看看吧~DNF哪些职业不花钱?小编力荐十大平民职业。选对自己适合的职业,如果你是平民的话那就不要玩一些需要高强的职业,你也玩不动,平民玩家适合玩的是平民职业。NO.10 弹药专家(男女)可玩性:八星上手难度:一星记得那是一个夏天,我漫步()在某公墓,错了,漫步在某公园,一不小心练了一个弹药,那时还没大转移,为了一睹40技能的风采(妈蛋,不记得名字了,是不是叫死亡()?),然后,死在SHE的手上(老玩家绝对知道SHE是什么),直到有一天,大转移了我艹这弹药的伤害无与伦比真是闪瞎我的钛合金狗眼真是没有天理啊天理难容啊我勒个去啊艹。直到弹药二觉,战场统治者,妈蛋这原画怎么那么帅,第一帅有木有,伤害更帅。举个栗子:流光一套,加一租赁武器碾压同级地狱图(我说70级图)不吹不黑,没有亲身经历我会说这些?开着四个妞就是干,二觉之后的支援弹更是变态,爆炸伤害,还有那闪瞎眼的二觉,不说了,再说我都想去玩了特点:持续伤害高,定点输出,站桩输出,爆发够高,有控有输出【以上特点仅限魔法系弹药,主流用弓弩,自动。物理系弹药是土豪玩的,我们不适合】NO.9 百花缭乱(女气功)可玩性:七星上手难度:三星百花我们比较熟悉,熊猫职业一枚(好像这不是重点……),人称奶妈(说实话,我真不觉得她哪里奶妈了),傅助输出于一身,拥有主力输出——分身,也就是幻爆,幻爆流的百花异常变态。作为平民,百花的伤害还是很高的,拥有光兵的增幅,风之气息的加速,让刷图的速度快的飞起,非常的效率,组队也有人要,单刷夜不会累,而且改版后猫拳已经可以全程了,丸子的伤害也是爆高,据说增加了丸子的伤害和攻击判定还有大小(不知道丸子是什么?螺旋念气场),该有远程高伤技能雷龙,虽然现在不怎么的-_-!该有万众瞩目的念气炮,主要输出技能之一,伤害很高,还能穿透(主要),妈妈再也不用担心我被野怪打死了~二觉之后的念帝,拥有光辉的大招,咳咳,主要是我不记得名字了,又粗又大的炮,伤害可观,还有那全图的二觉(注意,不是全屏,是全图)————念帝旋天破,秒杀全场杠杠的,特别是虚无五图,花花们,我说得对不对呀?对了,还有被老马削得一打就碎的念气罩,念气罩可以给自己保护华丽的一觉:千莲怒放,吗的这名字太好听了,不吹的说,能秒BOSS,爆炸还很华丽,我的最爱觉醒之一特点:能辅能输出,能单刷,能辅住,能搬砖,消耗低,适合平民最终流派是幻爆流NO.8 武神可玩性:十星操作难度:八星上手难度:六星这是一个从神坛掉下来的职业,沦为二线,上个版本的记录达人,这个版本不见踪影了,虽然很多玩家在游戏里依旧秒天秒地,但是从哪情形来看,视频上确实不见武神的踪影了再到技能,老马一刀砍了武神的灵魂技能————闪电之舞,砍的主动,而是TP闪电加的40%伤害,虽然闪电之舞增加了10%的百分比,但是还是削弱了,但是闪电TP增加了移动距离和攻击次数,用次数来弥补伤害的不足相对于操作,对于准确性不高的玩家确实有些难。伤害高,一个碎骨往往就秒了小怪,寸拳的伤害不容忽视,还有一系列的技能,通过柔化来提供伤害,所以,武神的基本连招寸破闪就是通过柔化来达到最高爆法(寸破闪→寸拳柔化破碎拳柔化闪电之舞)拥有武神步和强拳这两个超高的BUFF,强拳不再减攻速是对武神的一个福利,武神步随便跑跑就是上千力量,所以你看到视频上武神进图拥有力也是不足为奇的,拳套精通的出现,让武神的技能衔接更连贯,毕竟CD减了10%特点:所有技能伤害爆高,拥有霸体护甲不被怪打断技能,相当于没CD的技能,有时要用自己的血换怪的血【难点:寸拳,破碎拳,闪电之舞miss,技能容易放空,导致尴尬】NO.7 暴风眼 可玩性:八星操作难度:一星上手难度:一星正所谓,不是土豪就别玩百分比,既然我们都是平民,固伤职业柔道是你最好的选择有多少柔道玩家当初是觉得技能好看才玩的(举手给我看),我们来列举一下哪些技能最好看:地狱摇篮,裂石破天,螺旋彗星落,末日风暴(还有很多我就不列举了)这个职业是比武神操作更简单的职业,是全职业控制技能最多的职业(修罗不服来辩),大多数技能是抓取技能,即使攻击不能抓取的怪,也拥有神技———抓轰炮技能范围面积大,伤害极高,所有可抓取怪的噩梦,有聚怪神技彗星落(记得别坑队友),长按技能键可以跳出屏幕外,飞的很远柔道拥有唯一一个BUFF技能———暴力抓取,既增加抓取命中率100%,还增加技能伤害(不知道有没有这条,还是被动觉醒?求科普)不论是单刷还是组队,都很轻松,组队有个强控,谁不愿意呢特点:上手简单,一身抓取控制,一觉强控不可抓取建筑怪,如冰龙,巴卡,哥布林【难点:技能CD貌似有点长】NO.6 混沌魔灵 可玩性:六星暴力程度:十星上手难度:一星人称【千万固伤王】,由于楼主没有玩过发条魔灵,咳!(诶呀,差词了)混沌魔灵,所以呢,说错的地方大家别打脸,我就说说我从视频上看到的吧升级简单,无脑,类似召唤之类的,超低消耗(精灵的消耗大),由于是固强,装备要求不是太大,虽说是魔法固伤职业,但最终还是要鸭子套的支持刷图效果感官很好,安全,还有伤害,不对,是碾压性的伤害和极高的攻击频率,魂牛就是这样躺着死的特点:上手难度几乎为零,输出方式安全,碾压式的刷图效率NO.5 三千城管———机械师 可玩性:十星暴力程度:十星鞭尸程度:十星场面程度:十星秒杀程度:十星恶心程度:十星上手难度:一星大转移加二觉的来临,让机械师从下水道修水管兼钓鱼的一跃成为超一线职业那么,拥有这么一段话:【给我三千城管,我将踏平小日本】只有机械师做到了这点,大转移改版后,G系机械已经没人了(那是母鸡的特性,坐等母鸡二觉崛起)只靠小机器人作为主力输出,毁灭式的伤害,人挡杀人,佛挡杀佛(谁会挡你去踏平小日本呢?)无限机器人是机械现今版本的主流,即使没有玩具9和小78也能打出成吨的伤害,改版后的毒蛇炮也基本没CD了,毒蛇炮改的最好的就是可以穿透了,伤害虽然不是很高,但是这满地图的炮台看着就爽机械的终极装备当然是玩具9加小78(什么?你不知道小78?名字叫游戏制作人),魂牛是怎么死的?二觉城管踩死的不论是单刷还是组队,不论是异界还是镇魂,都是逆天的存在特点:站桩放小机器人就行了,碾压同级地狱图,一套带走,投资小,收益大弱点:有点耗蓝NO.4 永远的超一线职业、神坛职业一霸:金身·圣骑士 可玩性:九星上手难度:七星操作难度:五星综合评价:神职金身,大叔,奶爸。说的都是圣骑士,作为辅住输出一体的职业,除了金身,就是鬼泣了金身分为两个流派:纯辅住,审判纯辅住我就不多说了,他的强力不是我能形容的,能把一个难民直接变成土豪,但是,没有异界套,不要学人家玩辅住,不推荐平民审判:也就是输出流金身,主要输出,半辅住,无论是单刷还是组队,都很不错,伤害和BUFF兼顾,非常适合平民,一套cc足够了你问我刷图是否暴力?平民金身魂图不暴力,可能还刷不过,不要问我为什么,现实就是这样。不过白图地狱还是可以碾压的,进图开完BUFF往往有六七千的智力,金身是固强职业技能还好看,还有无敌罩子和复活BUFF技能,能节省复活币了一个锤一个就能秒掉小怪了,天堂审判技能是可以直接插死魂魂兰总的(没开一觉)特点:能奶能输出,输出手法简单粗暴,也好组队【弱点:伤害不足的话容易耗蓝,技能真空期太大,往往要依靠平A和一些小技能拖CD,偶尔会被怪打断技能,比如觉醒】NO.3 召唤师 可玩性:五星操作性:零→一星暴力程度:七星碾压程度:十星由于楼主玩的召唤比较少,所以就胡说八道了哈虽然目前版本也没做什么变动,但是碾压流的召唤还是位列在难民排行榜的第一名。比起其他需要投资不需要投资的职业,还有什么比人海战术更轻松的。没有异界套,没有红字传承,一分钱都不投资在DNF,没有过多时间玩DNF的玩家,一套假紫就可以随意碾压一切地狱图,但一旦投资进游戏,召唤就不是刷图最快的职业了。特点:简单上手,暴力碾压缺点:耗蓝NO.2 狂战士 可玩性:七星操作性:七星暴力程度:九星续航程度:五星综合评价:一线职业SB2是所有红眼玩家的春天,暴走的加强,唤醒的加强(TP有BUG不用点TP),首先吐槽那些说红眼削弱的玩家,不懂别TM装懂。红眼血剑的地位已经超越大蹦太多太多,回到70版本的血剑,那是霸主地位,捅捅捅首先,楼主的狂战是个难民,介绍一下我的装备,以此来告诉众狂战玩家这个职业是有多厉害。楼主78级,龙鸣上衣,斩影腰带裤子鞋子,磷岩护肩,流星落,达芙妮,墨竹,贤者,白虎之魂(魄),没时装没宠物【以上装备只有老玩家才看得懂,新手你是不会知道的】,左右艹均假紫,站街力量1400,进图4300,怒艹冰龙地狱级,完全不虚,两套带走冰龙,一血剑一大蹦带走精英怪,相当变态平民狂战的加点和土豪的不一样,一般点满抗拒,以给自己带来足够的续航,也维持嗜血的持续削减由于血剑和抓头的崛起,怒气也会被一些玩家放弃了,当然,仁者见仁,智者见智装备的话,一身假紫足矣,即使站街的力量,进图一般也有5000上下,所以不用担心这种问题特点:下水道翻身,从一个晒咸鱼的到一个一线职业,暴力不多说,自己去体会【注意:注意自己的血量,别打的太嗨不小心被怪打死了,耗蓝有点多】NO.1 阿修罗,天帝 可玩性:十星操作性:八星暴力程度:十星续航能力:三星爆法:九星控场能力:十星抗击打能力:五星收益:十星举个例子:花10块钱得到的80块的东西,和花100块得到的100块的东西,问!哪个收益大?聪明的人都能看得出来修罗就是这样的职业,极少的投资,换来的是极大的回报不像鬼泣,投资很多,收益却很微小,所以就有了土豪鬼泣和平民鬼泣的刷图区别不大,除了站街属性,土豪鬼泣会比平民的魔攻多出一倍的现象而修罗不一样,再次举一个我家修罗的故事,那是曾经的假紫装备,可以用用八个字形容【假紫一身,魂牛两分】,买几件属性比较好的假紫就可以打天下了,不要跟我说异界,穿假紫打什么异界,修罗相对于上个版本,冰波被砍一刀,但是,还是很强,丝毫感觉不出什么削弱我觉得,在所有职业里,修罗是最全面的职业,没有之一要输出有输出,要控场有控场,技能CD短,外加上邪光斩的加强50%伤害,清图搬砖,杀人越货的利器。特点:控场加暴力,非常值得一玩的职业弱点:没有
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※ 《战舰少女R》将于12月16日15:00-12月30日15:00举行冬季活动“轰隆轰隆大作战”,详情如下:
近期活动:轰隆轰隆大作战
2.8.0更新内容
1.新增功能:
舰船图鉴中增加了Q版
舰船详细界面可直接更换装备
战斗地图显示优化
新增舰船成就记录2.舰船立绘修正:
3.舰船立绘、Q版更新:
航空战列舰
航空战列舰
4.修复部分已知bug
5.live2d优化
6.新增改造:
轻型航空母舰
7.新增台词:
(航空) 战列舰
(航空)战列舰
《战舰少女R》9月22日的更新引入了一个。
本文介绍手机游戏《》中的装备。
装备是无论在哪一个时期都极其重要的,选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。通过列装强力的装备,下可·改造小学生,上可挑战BSM。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机(攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机)、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、反潜装备。在船坞-开发中,可以进行武器(包括舰载机主炮等等装备)的开发,和建造舰船的页面一样,同样是通过资源的投入来获取装备。
黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色、彩色分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。
装备属性可见表格,历史与游戏相关内容请见表格下相关章节。
除航母、轻母、潜艇、补给以外,所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜,谁会期待驱逐的火力?
轻型主炮列表
开发时间开发阈值
J国12厘米单装炮
自带不能对空却有对空补正
00:04:1010 10 10 10
J国12.7厘米单装炮
白露级(除白露)二号炮位
00:05:0010 10 20 10
J国12.7厘米连装炮
日系DD自带
00:08:2010 10 30 10
J国10厘米连装炮
G国单装127毫米炮
、、、、、自带
00:04:1010 10 10 10
G国单装150毫米炮
、、、、、自带
00:07:3010 10 20 10
G国双联150毫米炮
00:10:5010 10 30 10
E国双联4英寸炮
00:07:3010 10 20 10
E国双联4.7英寸炮
英系DD自带
00:08:2010 10 30 10
E国单装4英寸炮
00:05:5010 20 20 10
E国双联4.5英寸炮(MK.VI型)
自带垃圾金炮不说数据和某蓝色防空炮一样,还没对空补正
U国双联5英寸平高两用炮
美系自带然而数据还不如某蓝色防空炮
00:13:2010 10 30 10
U国单装5英寸炮
、、美系DD自带
00:07:3010 10 20 10
U国双联5英寸炮
00:10:0010 20 40 10
F国单装138毫米炮
00:07:3010 10 20 10
S国单装130毫米炮
自带社会主义130MK1
00:04:1010 10 10 10
S国双联130毫米炮
、自带社会主义130MK2
S国单装305毫米无后座力炮
自带(回避-3、幸运-3)小船火力邪教核心装备
C国单装150毫米炮
I国双联120毫米炮
、、、自带
除驱逐、航母、轻母、潜艇、补给以外的舰娘都可以装备的轻巡洋舰级别主炮。
轻巡洋舰主炮列表
开发时间开发阈值
J国14厘米单装炮
日系CL、、自带
00:05:0010 20 10 10
J国15.2厘米连装炮
阿贺野级主炮
00:11:4010 20 30 10
J国15.5厘米三联主炮
G国三联150毫米炮
、、、自带
0:11:4010 20 30 10
E国双联5.25英寸炮
00:11:4010 20 30 10
E国双联6英寸炮
英系CL、、自带
00:10:5010 30 40 10
E国三联6英寸炮
00:07:3010 10 20 10
E国单装6英寸炮
U国三联6英寸炮
00:09:1010 20 30 10
F国双联155毫米炮
C国双联140毫米炮
00:05:0010 20 10 10
荷兰双联152毫米炮
S国三联180毫米炮
自带可使巡洋舰两轮炮击非洲人就别想了
重巡(CA)、炮潜(SC)、战列(BB)、航战(BBV)、战巡(BC)、重炮(BM)可以装备的重巡洋舰级主炮。
值得注意的是让重巡洋舰装备和可以显著提高她们的作战能力。
重巡洋舰主炮列表
开发时间开发阈值
J国20.3厘米连装炮
日系CA自带
00:15:5010 30 40 10
J国暂称20.3厘米连装炮3号炮
、、、自带
G国双联203毫米炮
00:15:5010 30 40 10
U国三联8英寸炮
美系CA自带
00:15:5010 30 40 10
U国三联8英寸炮(重弹)
E国双联8英寸炮
英系CA自带
00:12:3010 30 30 10
只有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、浅水重炮舰(BM)可以装备战列舰级别主炮。
战列舰主炮列表
开发时间开发阈值
J国35.6厘米连装炮
、、、、、自带
00:25:5010 100 150 10
J国41厘米连装炮
2015夏活E3奖励、自带
00:36:4010 120 200 10
J国46厘米三连装炮
2015冬活E1奖励大和级(未实装)主炮
J国试制48厘米连装炮
战利品商店兑换获得
G国三联283毫米炮
、、、、自带德意志(SK C/28,52倍径)和沙恩(SK C/34,55倍径)根本不是一门炮啊喂!
00:21:4010 80 120 10
G国双联380毫米炮
00:34:1010 110 180 10
G国双联406毫米炮
H39(未实装)主炮、自带
G国双联280毫米主炮(旧)
G国双联533毫米炮
E国双联15英寸炮
、、、英国BC、BM自带
00:29:1010 110 180 10
E国三联16英寸炮
00:35:5010 130 210 10
E国四联14英寸炮
00:32:3010 110 160 10
E国双联15英寸炮(改)
、、、、、自带
E国三联15英寸炮(试作型)
E国三联16英寸炮(改)
E国MK.III型三联16英寸炮
U国三联12英寸炮
00:28:2010 90 130 10
U国三联14英寸炮
、、自带同德国283炮,美国356炮也有两个倍径(纽约级内华达级宾夕法尼亚级45倍径,新墨西哥级田纳西级50倍径)的版本。
00:23:2010 100 150 10
U国三联16英寸炮(MK6)
、、自带2015春活E1奖励出货率约为3%
00:40:5010 130 210 10
U国三联16英寸炮(MK7)
衣阿华级(未实装)主炮抗战胜利70周年纪念日登录奖励
U国双联16英寸炮
00:30:5010 130 180 10
U国双联16英寸炮(改)
U国双联18英寸炮
战利品商店兑换获得
早期型U国三联16英寸炮(MK7)
自带仅密苏里可装备一队24门就别想了233
I国三联305毫米炮
00:23:2010 90 130 10
I国三联381毫米炮
I国三联320毫米炮
F国四联380毫米炮
F国四联380毫米炮(炸膛)
只有炮潜(SC)可以装备此类主炮。
炮潜主炮列表
开发时间开发阈值
F国双联203毫米潜艇主炮
自带2015夏活E1奖励
E国单装12英寸潜艇主炮
除了驱逐、潜艇、炮潜、补给以外,包括航母在内的舰娘都可以装备副炮。基本都没什么用
开发时间开发阈值
J国15.2厘米单装炮
、、、自带可以提高CV、CVL射程,常用于突击者号航母
00:05:5010 20 20 10
J国12.7厘米连装高射炮
00:08:2010 20 20 10
E国三联4英寸炮
00:09:1010 20 30 10
E国4.5英寸连装高炮
00:05:5010 20 20 10
全部驱逐舰(DD)、潜艇(SS)、炮潜(SC),自身具有鱼雷值的巡洋舰(CL & CA),以及级战巡(BC),可以装备鱼雷。二战时的最强补刀神器,尤其是反补(笑)
全体鱼雷攻击及巡洋舰夜战炮雷合击自带2阶段穿甲效果(相对于普通炮击,按目标装甲值的60%计算鱼雷伤害)。
普通鱼雷列表
开发时间开发阈值
三联533毫米鱼雷
、、、自带
00:05:0010 10 10 10
四联533毫米鱼雷
、、、自带
00:06:4010 20 20 10
五联533毫米鱼雷
、、、 自带
00:10:5020 30 20 10
61厘米三连装鱼雷
00:11:4010 20 20 10
61厘米四连装鱼雷
00:13:2020 30 20 10
61厘米五连装鱼雷
61厘米三连装氧气鱼雷
、、、、、、自带
61厘米四连装氧气鱼雷
、、、、自带2015元旦活动E3奖励
61厘米五连装氧气鱼雷
72厘米三连装鱼雷
战利品商店兑换获得
四联533毫米磁性鱼雷
、、自带可起到声呐作用
五联533毫米鱼雷(MK17)
三联550毫米氧气鱼雷
只有潜艇(SS)和炮潜(SC)可以装备以下鱼雷。
潜艇专用鱼雷列表
开发时间开发阈值
53厘米氧气鱼雷(潜艇)
533毫米磁性鱼雷(潜艇)
G7eT10线导鱼雷(潜艇)
21英寸鱼雷(潜艇)
MK.16鱼雷(潜艇)
F国旋转鱼雷发射器
飞机铝耗与国籍有关,大多数飞机每架耗5铝,日本飞机每架耗4铝。但霍克3(志航机)(每架铝耗4)、伊-16(哲生机)(每架铝耗4)、B-25(每架铝耗15)、A-2(每架铝耗15)、震电(每架铝耗6)、XTB2D空中海盗(每架铝耗9)、景云改(每架铝耗6)、飞龙(每架铝耗7)是例外。仅轻母、航战可以反潜。
日的维护后开始,轰炸机和鱼雷机在开幕的伤害开始受被击坠数影响。5月6日的热更新后,同鱼雷/轰炸值的鱼雷机的在炮击战中攻击力加成为轰炸机的二分之一,之前版本中鱼雷机不加成炮击战攻击力。
游戏中的攻击机(鱼雷机):开幕航空鱼雷受对方敌方闪避数值影响更大,适合对付防空高于闪避的船。
攻击机列表
开发时间开发阈值
九七式舰攻
、、、、、自带
00:09:1010 10 10 20
00:22:3020 40 10 40
00:43:2020 50 10 100
自带断腿狂魔
00:11:4010 10 10 20
00:22:3020 40 10 40
剑鱼(810中队)
自带这才是断腿狂魔
、、、自带最量产的紫飞机
00:25:0020 40 10 40
00:08:2010 10 10 20
XTB2D空中海盗
2015冬活E3奖励
游戏中的战斗机:主要用于抢夺制空权。有效地取得制空权可减少铝材消耗,并能大幅度削减敌方航母在开幕时的攻击力。
战斗机列表
开发时间开发阈值
九六式舰战
00:06:4010 10 10 10
零战二一型
、、、自带
00:11:4010 10 10 20
零战五二型
00:17:3010 20 10 30
2015元旦活动E1奖励
00:50:5030 20 20 130
2016南洋基地防御战E1奖励
自带你对得起你的历史吗
00:25:5020 20 10 50
2016女武神行动E2奖励
BF-109E(加兰德机)
00:33:2020 20 10 80
开发公式:20 20 10 130
00:48:2020 20 10 130
海喷火MKXV
、、、自带
00:10:0010 20 10 20
00:20:0010 20 10 40
美帝,掌握核心科技它发射的火箭弹甚至能击中雪风!结果哑弹
00:30:5020 20 10 70
自带板砖猫糊脸
00:23:2030 10 10 40
XF5U“飞行圆饼”
太太:看着好好吃
00:57:3030 30 30 150
F2A(萨奇队)
自带战利品商店使用战利品兑换原型为太平洋战争时期由萨奇少校指挥的VF-3战斗机中队历史上实际使用F4F野猫,使用F2A水牛的时期是在萨拉托加上度过的
F4U(波音顿机)
战利品商店使用战利品兑换
雅克-1B(莉莉娅机)
战前准备奖励战利品商店使用战利品兑换原型为苏德战争时期的苏联飞行员
P-39(波克雷什金机)
战利品商店使用战利品兑换
LA-7(阔日杜布机)
战利品商店使用战利品兑换原型为二战中苏军王牌飞行员伊凡·尼基托维奇·阔日杜布(Кожедуб, Иван Никитович)
伊-16(哲生机)
战前准备奖励战利品商店使用战利品兑换原型为抗日战争时期的国民革命军空军头号王牌飞行员千万不要放大看飞行员
霍克3(志航机)
战前准备奖励战利品商店使用战利品兑换原型为抗日战争时期的国民革命军空军大队长
游戏中的轰炸机:开幕航空轰炸受敌方对空值影响更大,适合对付防空低于闪避的小船。
轰炸机列表
开发时间开发阈值
九九式舰爆
、、、、、自带
00:09:1010 10 10 20
00:19:1020 30 10 30
、自带BBV可装备
00:30:5020 10 20 80
伊400级潜水空母(未实装)载机BBV可装备
00:36:4030 20 30 80
自带目前(2.7.0)唯一的喷气机可惜你的前期投入太多(光是把各项资源全部加上就要消耗上万),所以还是无法取代飞龙
Ju-87C斯图卡
00:21:4020 30 10 40
00:09:1010 10 10 20
00:19:1020 30 10 30
有了她,毁灭者就可以下岗了然而消耗比较感人,缺铝的同志们并不认可楼上的说法景云改也想表示不服,但因为出货率她只能憋着
00:52:3030 60 10 130
、、、自带
00:09:1010 10 10 20
BTD-1毁灭者
、自带曾经可建造的数值最高的轰炸机,目前已被飞龙取代
00:21:4020 30 10 30
B-25(杜立特队)
自带本体原型为太平洋战争时期由杜立特中校率领的第34轰炸机中队
SB2C地狱俯冲者
00:23:2010 40 10 50
SBD(麦克拉斯基队)
自带战利品商店使用战利品兑换原型为太平洋战争时期的“企业”号航母航空联队
SBD(百思特机)
自带战利品商店使用战利品兑换原型为太平洋战争时期“企业”号航母的飞行队长百斯特
SB2U(弗莱明机)
2016南洋基地防御战E3奖励
能够在一定程度的上提升舰船的索敌,大部分侦察机拥有对潜数值,可装备于CL、BBV代替声呐。
目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机。水上飞机指的是能在水面上起飞和降落的飞机,因而可以装备在巡洋舰等炮舰上。原本装备水上机的部分目的是用于校射,然而水上机校射在二战实战中效果被证明接近于无,校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援(能捞落水船员和飞机员),以及夜战神技:往对方脸上扔照明弹(二战初期即使是在装备了夜战神器雷达之后,夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准)。
侦察机列表
开发时间开发阈值
零式水上侦察机
00:09:1010 10 10 20
2015冬活Ex5敌方BB携带:未实装目前未填写数据,星级不明
00:24:1020 30 10 50
00:09:1010 10 10 20
食蚜蝇直升机
OS2U-3翠鸟
00:24:1020 30 10 50
AR-196水上侦察机
00:11:4010 10 10 20
“TALIEDO STIPA”
意呆利卖萌小飞机12345!
00:40:0050 50 50 50
“宁海号”舰载机
爱知AB-3型水侦自带
Бе-4舰载侦察机
大部分雷达一般用于提升队伍索敌和小船的命中、对空。
没有VT引信炮弹的提督可以在队伍中带一个火控雷达提高全队防空(详见)。
声呐能够增加对潜艇的攻击力倍率、命中。实际上声纳并不是雷达。雷达似乎是开发商最大的知识盲区。
开发时间欺诈专业户。
开发时间开发阈值
标准型对空雷达
00:55:0010 10 150 150
改良型对空雷达
、、、、自带
01:30:2010 10 250 250
先进型对空雷达
标准型对海雷达
00:55:0010 10 150 150
改良型对海雷达
01:33:2010 10 250 250
先进型对海雷达
2015冬活Ex5敌方BB携带未实装
E国274型雷达
自带实际上是火控雷达但开发商给了它对海雷达的数据
标准型火控雷达
00:57:3010 10 150 150
改良型火控雷达
01:33:0010 10 250 250
先进型火控雷达
、、、自带
275火控雷达
自带身为彩色,还不如楼上的金色雷达
标准型声纳
00:08:2010 10 10 10
改良型声纳
00:15:5010 10 10 20
先进型声纳
自带真·玄学
1.3.9版本中补给舰只能装备此类装备中的一部分。
强化部件列表
开发时间开发阈值
标准型动力系统
00:24:10100 10 100 10
改良型动力系统
、、、、、自带假摔牌金马达
00:37:30100 10 200 10
先进型动力系统
自带真·假摔牌金马达
自带仅CA、CL、BM、DD可装备
、、、、、自带
雷达告警装置
、自带其实我是马达历史上最著名胜利战绩来自雪风;而BSM用它坑死了自己
附加装甲(中型)
自带仅CA、BM、CVL可装备
00:18:2010 10 120 10
附加装甲(大型)
、自带仅BC、BB、BBV、CV可装备
00:35:5010 10 300 10
附加装甲(小型)
00:16:4010 10 100 10
自带好嘲讽的装备(历史梗)仅CA、BM、CVL可装备
普列塞水下防护系统
、自带铁皮水箱仅BC、BB、BBV、CV可装备
2014年十月内测福利,2.3.0版本后通关1-5 10次(无论输赢)奖励
,自带分解可获得资源450/450/450/120放肆!把这个箱子丢出去!
意式餐具套装
自带岂因祸福避趋汁
自带分解可获得油235铀235
凶猛的大老虎
“奥斯卡”
“生姜&鱼饼”
自带增加1阶段乳量(同类效果不叠加)然而事实上妹子的立绘并不会因为这个装备而增加乳量(笑)
自带呼叫航空支援的工具,然而装备之后并不能召唤任何航空支援
高脚柜炸弹
2016年夏活奖励装备时,增加25%开幕轰炸攻击力
贝阿朵莉丝·鱼饼
2016年万圣节限时任务奖励+1s
贝尔麦坎·三世
2016年万圣节限时任务奖励-1s
豪华木家具
自带苟利国家生死椅
两周年活动E1奖励主要neta东乡平八郞,而在国际标准旗语中意为需要拖船
理论上可以当成“特殊的炮”来使用。
开发时间开发阈值
自带三式烧霰弹三式大烟花
VT引信炮弹
2015年感恩节活动奖励、自带CVL、CV、AV、SS、SC不可装备
自带仅CA、BB、BC、BM、BBV可装备炮击阶段增加25%攻击上限(弹药效果只会生效一个,同类效果不叠加)
91式穿甲弹
自带仅BB、BC、BM、BBV可装备增加1阶段穿甲效果(弹药效果只会生效一个,同类效果不叠加)
00:35:0010 90 90 30
顾名思义,就是通过打掉飞到船跟前的飞机,从轰炸中保护舰船的炮。能够提升舰船的近距离对空能力。
防空炮列表
开发时间开发阈值
J国12.7毫米单装机枪
注:图上其实是海军单装九二式7.7mm机枪(仿刘易斯机枪)
00:06:4010 10 10 10
J国25毫米联装机炮
男たちの高角机铳“导演!把击伤都改成击落!”
00:10:5010 30 10 10
对空喷进炮
G国双联37毫米防空炮
、自带才不是37手拉机呢(配图为M42/43型37毫米高射炮,原型为陆军FLAK 42/43型高射炮,性能优异)
00:06:4010 10 10 10
G国四联20毫米防空炮
说,你们元首给了开发商多少好处才把这种数据的玩意弄成紫装的?
00:16:4010 40 10 10
E国四联40毫米砰砰炮
00:10:0010 20 10 10
E国八联40毫米砰砰炮
、、、自带
00:13:2010 30 10 10
E国博福斯40毫米防空机炮(六联)
U国厄利孔20毫米炮(双联)
00:10:0010 20 10 10
U国双联3英寸防空炮
德梅因舰载防空炮未实装
U国博福斯40毫米防空炮(双联)
自带注:可能误用了德梅因舰载防空炮的图
00:16:4010 40 10 10
U国博福斯40毫米防空炮(四联)
、、、自带
U国四联1.1英寸防空炮
、、自带昵称:芝加哥钢琴
00:10:0010 20 10 10
F国四联37毫米高炮
战利品商店兑换
↑美国双联3英寸防空炮↑ 射击视频
在早期版本中是需要带在舰娘身上的装备,1.2.6版本更新时将所有损管都换成了不知道放在什么地方的特殊道具,理论上装备损管从此消失。
然而在中由于程序bug通关E2的提督可以再获取一个旧式损管,不过图标换成了辣条,而且已经没有以前的效果了。
开发时间开发阈值
精英损害管制小组
对潜装备仅驱逐、轻巡等具有对潜能力的舰种可装备。只装备深投时对潜伤害比只装备声纳高(但通常情况下1深投2声呐的伤害高于2深投1声呐)。
对潜装备列表
开发时间开发阈值
标准型深弹投射器
00:10:0010 20 10 10
改良型深弹投射器
00:15:5010 30 10 10
先进型深弹投射器
捕鼠器深弹投射器
本森级和格里维斯级驱逐舰(未实装)装备2016女武神行动Ex1通关奖励
刺猬弹深弹投射器
2015元旦Ex4敌方DD携带2016女武神行动Ex7通关奖励自带
S国BMB型深弹炮
对空补正的意义是由装备提供的全队对空值提升。
当前版本(2.1)计算实际对空值时的公式是实际对空值=面板对空+全队对空补正。
根据测试结果,在实装后:
全队对空补正的算法是全队所有装备中对空补正的最大值*(拥有对空补正装备之对空值总和)(战斗机,意大利381mm主炮等因为无对空补正,故不参与计算)。
譬如,当DD队中装备6门和1枚时,参与补正的装备对空值总和为59,装备对空补正最大值为80%,则全队对空补正为59*80%=47.2。
每艘水面舰的最大击坠数是实际对空值*0.15(向下取整)。
有两种装备类型可以提升面板的对潜值,但作用十分不同,“对潜装备”专指第一种(深弹投射器、土豆),而其它装备可称为“侦测装备”(声呐、磁性鱼雷、各种有对潜加成的飞机)。在索敌阶段,对全潜艇队的索敌成功率取决于舰船对潜值与总索敌值(即此时声呐、深弹投射器无用而对海雷达有用)。
在现有版本中,对潜伤害十分依赖于对潜装备。具体如下:
有深弹(非轻母):基础攻击力=本体对潜/3+对潜装备对潜*1.3+30
无深弹(非轻母):基础攻击力=本体对潜/3
轻母:基础攻击力=本体对潜/3+30
侦测倍率=1+侦测装备对潜/10
实际攻击力(非轻母)=基础攻击力*侦测倍率*弹药系数*舰损系数*昼战浮动系数
实际攻击力(轻母)=基础攻击力*侦测倍率*(制空系数?)*弹药系数*昼战浮动系数
实际伤害(破甲)=实际攻击力*( 1-装甲/(0.5*装甲+2.0*实际攻击力) )*技能倍率 (向上取整)值得注意的是轻巡的技能可以将装备的防空炮转化为对潜装备(相当于深弹投射器)。所以五十铃只要装备了防空炮,就不需要再额外装备深弹(由于深弹即使转变成防空炮也不具有对空补正数值,所以装备防空炮比深弹理论效果更好)。
* 以下内容基于战舰少女R,另外并非来自幻萌官方,仅供参考*
目前在游戏中,玩家大致可以通过以下几种方式,获取各式各样的装备,来强化自己的舰队。
在开发工厂中使用装备图纸,以及投入一定数量的资源(仅限目前开放开发的装备)。
获得养殖特定舰娘,获取其出生时自带的特定装备(基本上是不能开发的装备)。
例:(),()
通过达成各种活动中的指定条件(大多是目前未实装,或者目前未开放开发且不能养殖的装备;另外这些装备游戏中性能是相当高的,大和主炮点击就送,极品装备一秒刷爆!)。
例1:2015冬季中间岛战役推图活动部分关卡过关奖励(E1为大和级战列舰主炮:,E3为)
例2:2015抗日战争胜利纪念日通过兑换码发放的纪念品衣阿华级战列舰主炮:,以及中秋节的月饼
同,单件装备废弃所得的各项资源*10(如果拆解获得中某项资源为0,则该项的开发最低需要为10),一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量。轰炸机例外,其阈值为“30 60 10 130”。
例如:废弃时所得资源为“0 13 21 0”,根据上述阈值理论得知,开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”;使用所需的最低资源数量开发装备又称作“狙击”,相应的资源配比公式欧洲人的配方即为狙击公式。
当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时,则一定不会开发出该装备(又称屏蔽)。
屏蔽例:轰炸机中的(轰炸+10反潜+2)与(轰炸+5反潜+3命中+1)的开发时间均是00:21:40,当使用“20 30 10 30”的狙击公式时,由于资源达不到(20 30 10 40)的开发阈值,此时如果出现开发时间为00:21:40的装备,开发出的必然为,即被“屏蔽”掉了。
与不同,不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。
数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。
主炮公式:
10 130 210 30(出产所有可开发主炮和)
10 130 210 10(狙击公式,可出产目前所有可开发主炮,且不含穿甲弹、轰炸机等副产品)
100 130 210 30(在开发主炮和穿甲弹时,兼顾开发)
飞机公式:
30 60 30 150(可以开发出2.7.0版本中除幸运飞机之外,所有开放开发的飞机的复合公式)
20 20 10 130(战斗机狙击公式)
30 20 20 130(战斗机狙击公式,此公式也会出)
30 30 30 150(战斗机狙击公式,此公式也会出和)
20 50 10 100(鱼雷攻击机狙击公式)
20 30 10 30(轰炸机狙击公式,副产品可作为日常低消耗轰炸机使用)
30 20 30 80(轰炸机狙击公式)
30 60 10 130(轰炸机狙击公式,此公式也会出和)
50 50 50 50(六星意大利幸运飞机狙击公式)
马达公式:100 10 200 10(包括、)
雷达公式:10 10 250 250(包括、、)
反潜装备:(不建议专门开发反潜装备,因为在开发飞机或主炮时,反潜装备可能会以较高几率作为副产品获得)
10 10 10 20(狙击公式,可能会在开发飞机或九一式穿甲弹时获得)
10 30 10 10(狙击公式,可能会在开发飞机或主炮时获得)
装甲公式:(不建议专门开发装甲,因为在开发重型主炮时,中/小型装甲可能会以较高几率作为副产品获得)
10 10 100 10(狙击公式)
10 10 120 10(狙击公式)
10 10 300 10(狙击公式)
万能公式:
100 130 210 150(除了外,从到,到,也包括声纳投弹雷达防空炮,各种装备均有出货,缺点是消耗高而且出货范围太大难以控制)
(此处讨论对象默认为可改舰船)
DD:三个装备格,一马达一鱼雷一防空炮,值得注意的是,当舰队中有较多DD且需要进入有较多敌方CV、CVL的海域时,可以考虑给对空值最高的DD装上有效提高全队对空值,理由详见“对空补正解析”;炸鱼方面,为旗舰装上2声呐1深弹可较为有效地避免MVP漂移。
CL:基本同DD,但无雷装高防空的美系CL有所不同,以为例,一般应为其装上从而令其实现昼战两轮输出,其他两个装备格则视具体需要而搭配(反潜——声呐+深弹,保姆——火控雷达或者,等等)。
CA:强调火力输出,前期在兼顾闪避防空的情况下灵活装备几种重巡级别中型主炮(日系加防空,美系英系高火力,德系强调命中),后期一般装备、以及其他重巡级别中型主炮。
BB/BC:同样强调火力输出,前期灵活选择几类重型主炮(日系加防空,美系英系高火力,德系强调命中)装备,后期面对装甲值逆天的敌人一般需要装备一个以获得更高的伤害。
CV/CVL/AV:一般情况下,CV的配置为轰轰轰战,即搭载数较多的三个装备格装备轰炸机而搭载数最少的装备格装备战斗机,但面对后期实力更凶悍的敌战斗机,配置有时需要变为战轰轰战;CVL主要用于炸鱼,如果选择SL掉2CV阵容,全部装备格搭载反潜值高的轰炸机或攻击机(鱼雷机),其中又以日系飞机为佳,而如果选择不SL,建议在搭载量第二高的格子装备战斗机避免喷铝。
BBV:基本同BB/BC,在此建议尽量不要装备飞机,因为会极大影响火力输出。
SS/SC:建议只装备鱼雷,且以潜艇专用鱼雷为佳,装备马达等强化部件事实上作用很小而且影响输出。
BM:建议只装备重型主炮,装备马达等强化部件事实上作用很小而且影响输出。
AP:貌似没啥好说的……把那几只猫和家具什么的扔给她们玩就好了……毕竟只是拿来卖萌的……编辑者刚打完这最后几个字就被觉醒的蒙古战神一发歼星炮给那啥了
昼战炮击浮动系数下限维持0.89不变,上限由1.22上升至1.47。
穿甲系数增加0.2。普通炮击的穿甲系数为0.6,1阶穿甲的穿甲系数为0.8,相当于炮击目标装甲值乘75%。2阶穿甲时穿甲系数为1.0,相当于炮击目标装甲值乘60%。
演习时可能不计算,但推图时可能计算

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