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17173《我守护的一切:国服不会有VIP系统 不做数值碾压型游戏》_《我守护的一切》手游官方网站_全球首款虚幻4动作手游
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《我守护的一切》手游官方网站_全球首款虚幻4动作手游
《我守护的一切》手游官方网站_全球首款虚幻4动作手游
《我守护的一切》是由《天堂2》、《TERA》的原班制作团队倾力开发的ARPG手游,以15年制作经验呈现端游品质的手游巨制。作为全球首款采用虚幻4引擎打造的ARPG,游戏实现了殿堂级的画质,连同致命打击感,带来完美的动作体验。
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  9月6日,网易《我守护的一切》在韩国首尔举办媒体交流会,探班了开发商韩国NatGames公司。17173记者全程参加了本次活动,并对《我守护的一切》韩国项目组进行了采访,针对游戏的亮点以及国服的特色等问题进行了提问。
  采访要点:
  1、针对不同配置的手机进行了大量优化,基本上1G内存以上的安卓机型都能流畅运行,在目前国服的测试中对主流机型的兼容率达到92%。
  2、游戏有单人养成的线路,也有丰富的PVP和公会相关玩法;
  3、国服将不会推出VIP系统,不做数值碾压型游戏;
  4、未来还有更多时装推出,包括中国元素的时装;
  为什么采用虚幻4引擎?
  17173:游戏从立项、开发、到上架大约经历了多长的时间?整个开发团队规模多大?
  项目组:我们公司是在14年6月左右成立,《我守护的一切》在2015年11月发行,耗时约一年半。公司成立的时候有50名员工,现在公司的人数已经扩大到了150名。
  17173:公司的很多人都是制作《天堂2》《TERA》等大型端游的成员,这给《HIT》的开发提供了哪些经验帮助?
  项目组:之前端游作品中的角色比较丰富。因此在开发《我守护的一切》的时候借鉴了其中人气非常高的几位角色。
  同时我们也借鉴了这些大型端游的开发经验,沿用到手游开发当中。比如玩家喜欢什么动作,喜欢什么打击效果,喜欢怎样的成长体验和游戏中的奖励等等。
  17173:从《天堂2》开始,你们就一直用虚幻引擎开发游戏,为什么团队对虚幻引擎情有独钟?
  项目组:虚幻引擎是我们最为熟悉的引擎了。在研发《我守护的一切》之初,也对于“到底是用Unity还是虚幻”进行了大约1个月的讨论,当时虚幻4刚出来没多久,其他人也没用它做过手游。但我们最终讨论后,还是选定用虚幻4来做这款手游。
  虚幻4最大的特色就是它是基于物理渲染的技术,对于游戏中非常细节、写实部分的描绘是很有帮助的,输出的效果非常有真实感。它和其它引擎相比最大的特点,就是在金属质感的刻画上是最为优秀的。我们武器中有大量冷兵器、盔甲这些设计。在虚幻4下能发挥最大的作用。
  在采用虚幻4的引擎下,我们做到了每秒的游戏画面达到30帧。在手机上是非常高的帧数了。我们内部有个引擎技术组,会通过不断协商和讨论来解决问题。我们讨论了很多,哪些端游中对引擎的经验能复用到手游中,哪些不适用于手游的要抛弃。参考最多的经验就是对游戏打击感战斗上的经验。
  17173:采用虚幻4引擎,很多玩家担心《我守护的一切》对手机配置会不会要求很高?
  项目组:我们在虚幻引擎上积累了很多经验,甚至会针对虚幻4来做底层优化,我们和三星也有合作,因此在韩国市场手机的兼容性做的很好。
  在引入中国的时候,我们也考虑到中国市场的手机配置参差不齐。但经过优化,HIT针对不同档次的配置手机,会有不同运行特效的档次可以选择。目前在内存1G的手机上基本都能流畅运行,并且发热量做到比较好的控制。
  这款产品在中国渠道首测的时候,通过率只有60%,而现在进行的这次测试,通过率已经达到92%,这是一个相当不错的成绩。而且我们预计这款产品正式上线的时候会迎来一个换机潮,相信能兼容市面上大部分机型。
  会不会加入更多的中国元素?
  17173:《我守护的一切》中有不同的角色,角色之间打击感的差异化是怎么做的?
  项目组:我们团队也非常想要在手机上实现和端游媲美的打击感。影响打击感的元素很多。我们对打击的动作效果,打击的时间,打击镜头,以及声效,做了一个全方位的制作。而不仅仅是挥一下武器就好了。
  17173:中韩玩家在游戏需求上有什么区别?未来会不会在HIT中加入更多中国化的元素?
  项目组:中韩玩家存在文化差异。我们针对中国市场本地化的过程中,也克服了很多困难,做了很多优化、改善和提升,让游戏在中国有更好的推广。
  在打击感、战斗效果方面,HIT都非常华丽,这应该不论是中国还是韩国玩家都能接受的。游戏也会尽可能迎合中国玩家的需求。
  17173:很多ARPG都是重复刷图,玩久了感觉有些枯燥。《HIT》到游戏后期还能玩到什么?
  项目组:《我守护的一切》在初期的时候,是一个人在闯关冒险,但随着等级升高了,可以参加一些多人玩法的闯关,比如团队副本,可以组不同的玩家一起打BOSS。另外在公会里也可以和其他玩家一起交流,也可以打公会战。因此可以一个人玩,也可以和别人一起玩。
  即使是一个人玩的时候,也可以享受其中的角色成长过程。我们给予玩家的成长奖励是非常丰富的。可以不停地让玩家感受到成长的成就感。
  17173:目前市场上ARPG游戏很多,一些玩法也比较相似。《我守护的一切》未来会考虑加入一些独特的玩法吗?
  项目组:首先我们会不断听取玩家的意见,根据游戏剧情的发展来增加单人副本的冒险模式,来丰富游戏内容。我们不是只是提高关卡的数值,而是会从AI、操作、角色选择上都有策略的需求。
  其次我们会强化公会部分的玩法,会继续发挥多人零延时战斗的特色,朝着多人社交的战斗去做,但是不会发展到特别大的比如国战之类的战斗。
  未来公会可能会考虑有平型经济的玩法,比如公会之间抢占领地之类的玩法。也会针对公会推出更多富有策略性的BOSS和关卡。
  国服将不会推出VIP系统
  17173:HIT国服未来更新的方向和更新频率会怎么定?
  项目组:手游玩家不会像端游玩家那样主动反馈意见,因此我们会经常去一些论坛看玩家的留言意见。主动去寻找他们的反馈,搜集意见,然后对游戏进行修正。
  其次是通过游戏的日志来搜集一些数据,通过数据得出玩家的一些需求。比如玩家经常卡在什么地方之类的。然后再结合玩家的反馈来对游戏进行优化。来保证绝大部分的用户利益是可以保证的。
  我们也会兼顾一些竞品的用户需求,比如HIT里没有这个功能,但是这个功能很好。我们也可能也会考虑加入更新。在更新频度上,国内玩家消耗游戏内容的速度比较快,大约1个月会有一次大的更新。
  17173:游戏的付费模式如何设定?有没有VIP之类的系统?
  项目组:中国版本是不计划做VIP系统相关的东西。这也是经过比较多的讨论后最终决定的,虽然很多国内产品都有VIP系统,但它给玩家的感觉就是:花钱就能有特权,不花钱就没有。
  而HIT作为ARPG产品,如果对应了VIP特权,可能VIP10会有10%的攻击加成,那不是VIP的玩家怎么也打不过VIP10的人,这就成了一个纯数值碾压的游戏。
  因此对于《我守护的一切》,我们希望不花钱的玩家能找到自己的操作乐趣,而花钱的玩家能聪明的花钱,不是说花1000块的就一定比花10块钱的厉害。我们希望用户的付费是基于他们对游戏的理解,而不是为了凑个VIP。
  17173:《我守护的一切》的时装是一大亮点,后续会在时装上做更多的投入吗?
  项目组:游戏刚刚发行的时候,没有想在时装上做这么多投入,当时的预期大约是每3个月左右推一次时装。但游戏上线后发现,玩家对时装系统非常感兴趣,呼声很高。因此现在在韩国大约一个月更新一次时装,会针对节日之类的设计一些时装。同时我们主界面的场景也会依据节日主题进行变换。未来也会针对中国市场加入中国元素的时装。
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冒险岛手游主线剧情任务打不过怎么办
冒险岛手游主线剧情任务打不过怎么办 很多玩家在冒险岛手游游戏中在打不过主线任务怪的时候都选择了弃坑,这样是不对的,那么我们应该怎么做呢?一起来看看吧。
  冒险岛手游主线剧情任务打不过怎么办 很多玩家现在也许对冒险岛手游还不是很熟悉,所以还不知道冒险岛手游怎么玩,就拿这次来说吧,大家在做主线任务时,发现打不过去了,怎么办呢?一起来看看吧。
  冒险岛手游主线任务打不过怎么办:
  就拿冒险岛手游第一个BOSS来说吧,大家在十几级的时候就已经接到这个任务,当大家很是兴奋的去做时,发现根本打不过啊,碰一下就是秒啊,好一点的就是残血,这还怎么打啊?所以大家纷纷放弃了这个主线任务,寻找其他任务了。
  其实这个时候我们应该怎么做呢?那就是忍辱负重,埋头升级。大家有没有发现在玩家角色升到二十四级之后,玩家就可以在商店里买到一套二十四级的装备,这个时候大家就可以穿上新装备,带上二十个大红,站撸树妖王。
  那么在主线任务做不了的时候我们应该干什么呢?
  挂机升级,就是挂机升级,或者是重复做任务。说到任务了,那就要告诉大家的是在冒险岛手游中任务一定是要做的,没事的时候重复做任务也是很不错的选择。
  大家在打不过主线任务怪的时候不要一味的死磕,要想一些方法,其实你要是想找到方法还是很快的,你可以从怪物身上掉去的装备来看,你也可以从等级上来看。这些都是能够找到一些蛛丝马迹的。
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