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希腊神明 死神-塔纳托斯成长攻略
发布时间:14-09-23 10:01
来源:黎明
作者:白天
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沙漠死神-塔纳托斯是一个以打野推线为主的英雄,职业定位为近战物理型刺客,拥有强力的低血线斩杀能力
  希腊-塔纳托斯
  定位: 刺客 近战/物理输出 近战/物理输出
  属性成长 & 生命值: 390(+75)
  法力值: 240(+38)
  普通攻击: 37(+2.3)
  HP5: 8(+0.67)
  MP5: 4.4(+0.38)
  物理防御: 11(+2.9)
  攻击距离:12
  魔法抗性: 30(+0.9)
  攻击速度: 1(+0.017)
  移动速度:370
  英雄技能介绍
  收割灵魂 Harvester Of Souls(被动技能)
  当敌方神明的生命值低于塔纳托斯大招斩杀时,就会暴露在塔纳托斯的事业内。塔纳托斯对敌人造成夺命一击的同时会获得目标一部分最大生命值的治疗效果,并且他得技能冷却也会缩短。此外,塔纳托斯的所有技能施放需要消耗生命值与法力值。
  治疗效果(斩杀神明):目标最大生命值的20%
  治疗效果(斩杀小兵):目标最大生命值的10%
  冷却缩减(斩杀神明):5秒
  死神之镰 Scent Of Death(快捷键 1)
  塔纳托斯朝一个名敌人掷出镰刀,造成伤害,如果目标是神明,则会受到相当于目标最大生命值10%的额外伤害。被命中的敌人还会受到持续3秒的减速效果。塔纳托斯在对敌人造成伤害的同时会治愈自身。此技能会消耗萨纳托斯5%的最大生命值。
  伤害:100/170/240/310/380+60%物理强度
  额外伤害(神明):10%最大生命值
  治疗效果:实际伤害的75
  减速:20%
  死亡气息 Scent Of Death(快捷键 2)
  塔纳托斯感受到死亡的气息,免疫减速效果。并获得移动速度加成和物理穿透,持续6秒。在朝着生命值低于斩杀伤害的神明移动时,他的移动速度增益加成会翻倍。此技能会消耗塔纳托斯5%最大生命值。
  物理穿透:15/20/25/30/35
  移动速度加成:10/15/20/25/30%
  额外移动速度加成(生命垂危目标):10/15/20/25/30%
  消耗:20/25/30/35/40
  冷却时间:13秒
  灵魂攫取 Soul Reap(快捷键 3)
  塔纳托斯挥动他的镰刀,对命中的敌人造成伤害和沉默效果。塔纳托斯在挥舞镰刀时移动速度会变慢。此技能会消耗塔纳托斯5%的最大生命值。
  伤害:100/150/200/250/300+80%物理强度
  沉默:0.5/0.75/1.00/1.25/1.5秒
  消耗:25/30/35/40/45
  冷却时间:15秒
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【责任编辑:Leaf】
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     (?o? ? o??)  压伤的芦苇°它不哭泣  
本帖最后由 紫语小辉 于
12:27 编辑
作者:火喵GattoTragico塔纳托斯Thanatos是希腊神话中的死神。传说他是个美少男,住在冥界,手执宝剑(也有人认为是镰刀),身穿黑衣,有一对发出寒气的黑色大翅膀,他会飞到快要死亡的人的床头,割下一缕那人的头发,那人的灵魂就会跟著被摄走。Smite中的塔纳托斯是一个非常帅的刺客,因为被动和1技能的回血,在刺客当中他拥有非常强大的续航能力,因而在打野当中能少考虑一些续航把更多经济投入到伤害中。前期较高的技能伤害和独特的低血量单位直接斩杀能力,使他能迅速积累优势,并在后期中也能发挥不错的能力。塔纳托斯在conquest征服模式当中一般担任打野位置,如无特殊情况极少打其他位置。塔纳托斯普通攻击连招中第三段攻击是一个aoe伤害,这也让他在清野速度上增加不少。
优势:前期伤害恐怖,爆发伤害高,很容易打出优势劣势:脆皮极其怕控制,无位移技能除了大招之外无突进,后期输出环境差
技能Abilities: 技能介绍与细节分析灵魂收割
&&Harvester of Souls & &
11:30 上传
&&被动 Passive 当敌方神灵的生命值符合塔纳托斯大招触发的效果时,塔纳托斯会获得其视野。塔纳托斯击杀敌方单位后吸收目标百分比的最大生命值(敌方神灵为20%,敌方小兵或野怪为10%)。塔纳托斯击杀敌方神灵会减少他技能5秒的冷却时间。 & &塔纳托斯所有的技能会同时消耗生命值与法力值。&&这个被动让你在补线或者清野的时候有更好的生命恢复能力,强大的恢复能力也能让你在打野时去选择更高伤害能力的镰刀而不是面具,这个优势使得塔纳托斯在前期的伤害能力非常高。但是相应地,塔纳托斯的技能施放都需要消耗一定量自身生命值为代价的,如果生命值不足即使你有魔法值也不能使用技能。此外,杀人之后技能冷却缩减也会缩减5秒,这让塔纳托斯的收割能力大增,也变相扩大了增加了cd装在他身上的收益。& &死神镰刀
&&Death Scythe &&
11:30 上传
& &1技能 1st Ability&&&&塔纳托斯朝一个目标单位掷出镰刀,对其造成100/170/240/310/380(+60%物理强度)点并对敌方神灵额外造成10%最大生命值的伤害,并使其3秒内降低20%的移动速度,且根据对敌人造成伤害量的75%回复塔纳托斯的生命值。 & &
消耗:25/35/45/55/65点法力值+自身5%的最大生命值,冷却时间:13秒
1技能伤害非常高,是前期主要的伤害来源,前期被命中很可能就是半管血,而且这个技能用来作为远程poke或用来回血也是一个非常好用。1技能的高伤害源于他高基础伤害+额外百分比生命伤害的特性,自带的75%技能吸血让塔纳托斯的生命回复和反杀能力非常惊人,而且减速效果也能让他能更容易黏住目标并施加后续伤害。需要注意的是,虽然1的施放距离很远,但是飞行弹道偏慢,因而如果为保证命中率基本都是贴脸施放然后接普攻和3技能。死亡气息
&&Scent of Death
11:30 上传
& &2技能 2nd Ability&&&&塔纳托斯感知死亡的气息,移除并免疫减速效果。并获得10/15/20/25/30%的移动速度加成与15/20/25/30/35点物理穿透加成,持续6秒。当塔纳托斯向血量低于触发大招的目标移动时,他的移动速度加成翻倍。&&& &
消耗:20/25/30/35/40点法力值+自身5%的最大生命值,冷却时间:13秒
塔纳托斯的2技能的施放动作是个硬伤,而且还要消耗自身的生命值。但是从效果来看,增加的移动速度和增加的物理穿透属性很不错,用来追杀逃命是个好技能,开了2之后的1技能在前期爆发力十足。灵魂斩杀
&&Soul Reap
11:30 上传
3技能 3rd Ability&&& &塔纳托斯挥动他的镰刀,对前方锥形范围内的所有敌人造成100/150/200/250/300(+80%物理强度)点物理伤害并沉默敌人0.5/0.75/1.00/1.25/1.5秒。使用技能期间塔纳托斯的移动速度降低。&&& &
消耗:25/30/35/40/45点法力值+自身5%的最大生命值,冷却时间:15秒
&&3技能是打野塔纳托斯的另一输出技能,是一个较大范围的沉默+伤害技能,在打野当中提供aoe伤害,gank当中的沉默能有效阻止对方反杀或逃生。团战中3技能的伤害+群体沉默能让对手苦不堪言,补刀收人头的效果也非常不错。& &死亡盘旋
&&Hovering Death &&
11:30 上传
终极技能 Ultimate & &塔纳托斯挥动他的羽翼在空中飞行5秒,在此期间无法被攻击且开放迷雾的视野。在飞行期间,他将获得150%的移动速度加成。塔纳托斯在空中可以选中地面区域发动俯冲攻击,造成90/125/160/195/230(+80%物理强度)点物理伤害,攻击范围内生命值在24/28/32/36/40%以下的敌人将会瞬间被斩杀,否则将被晕眩1秒。 & &
消耗:40/50/60/70/80点法力值+自身10%的最大生命值,冷却时间:90秒
&&塔纳托斯的大招是他令人闻风丧胆的招牌性技能,也是残血角色的噩梦。追杀,控制,快速切入,也是残血逃生甚至塔底反杀的有效手段。小提示:在使用这个技能的时候不要只考虑低血量斩杀作用,把这个技能先手作为一个类似雷神托尔的大招那样的先手技能,把人晕住然后保证1技能命中之后黏住目标,有时候效果更好。特别是在前期斩杀百分比较低的时候。当然,在有低血量目标以为自己能残血的时候用大招果断收掉并从容逃生,是非常爽快的事情,
加点,打野对线技巧与技能使用:
在打野的时候一般建议新上手的玩家主点1,副3,2只点一点后期再补,有大点大。如果非常追求前中期单体爆发的伤害,主1副2一点3用来沉默也在考虑范围之内。
在打野的时候尽量使用1技能打大怪回血,因为塔纳托斯最后一段攻击附带aoe伤害,技能消耗也很低,因此他在野区消耗非常低,能有很好的装备上线抓人。
在Gank和团战当中的技能连招使用:连招1:大招直接扑人,晕上之后普攻+1技能,接着跟砍,看准时机用3收掉人头。连招2:尽量用1命中,开2技能近身砍,接3+砍,对方跳走残血逃生时开大招斩杀收掉人头。连招3:大招,飞过去,扑,收工。
Item build 装备选择: 塔纳托斯的前期伤害更加依赖于技能,而他的几个技能的cd都偏长,因而冷却缩减和破甲装备非常实用。在中后期塔纳托斯的普通攻击伤害比重开始增大,而塔纳托斯本身也会很容易被集火秒掉,因而在中后期补上一些防御装使你能站得更久是非常有必要的。因为塔纳托斯的高恢复力,打野出门装可以选择
11:31 上传
死亡收割Death toll 而不是传统的
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面具,之后依旧是
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众神之手HOG+以及鞋子和药水的传统配置。主动技能的选择除了
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众神之手HOG之外一般都是选择
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净化宝珠Beads ofPurification。但是具体选择还是要看场上形势来出。鞋子选择
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武士足具warrior tabi,带穿透的武士足具相对冷却缩减的
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忍者足具ninja tabi会更加具有优势,前期也能让你打出更高的伤害。而忍者足具ninja tabi的优势在于更短的cd,更频繁的技能。接下来的一件装备可以选择
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觅心HS,叠加层数高了之后超高的攻击力以及本身自带的8%移动速度使这件价格低廉的物品非常实用,但是如果处于逆风,尽早出小蓝锤才是最好选择。
11:35 上传
小蓝锤/霜巨人之怒Jotunn’s wrath是塔纳托斯最重要的核心装备。小蓝锤提供物理强度,蓝量和护甲穿透,3级时提供25%冷却缩减是非常实用的属性,能让你更加频繁地发动大招进行支援和gank,也能有效提高你的伤害。
11:35 上传
泰坦之祸 Titan’sblade:在对方物理抗性装备完备的情况下,后期出一把带百分比破甲的泰坦之祸Titan’s Bane是一个很好的选择。
11:35 上传
狂怒 Rage:这件装备能提供更多的暴击,在后期是不错的选择。
11:34 上传
death bringer死亡使者,很高的物理伤害,增加额外的暴击伤害配合狂怒能使你普攻伤害更上层楼
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大秦双刺 Qin’s Sais提供的缺失生命百分比伤害非常适合塔纳托斯在技能之后用普攻来收割。
在防御装备方面,
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贤者的祝福Magi’sBlessing是非常适合塔纳托斯的一个反控型防御装,它能让你免受一个硬控影响,持续输出,在对方控制较强的时候,在出完基本核心装之后出,或者直接在中期出一个是很好的选择。
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海胆之皮Hide of theUrchin是一件全能的防御装备,击杀或助攻叠加的双抗效果让它更具性价比,如果你在中期需要游走gank的话出一件也很合适。
主动技能的选择上,除了
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众神之手HOG基本是必出的之外一般最通用都是选择
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净化宝珠Beads ofPurification。但是具体选择还是要看场上形势来出,有时候。疾跑和无敌也有可能是更好的选择。在后期打野角色一般都是把HoG升级升能晕人的拳头Fog,然后把争夺火巨人和金鸟的任务交给辅助。
相生相克Counters: 克制的对手:塔纳托斯前期爆发能力出色,1技能能造成非常恐怖的伤害,对移动能力较低的
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威胁巨大,很多没有位移技能的残血角色也难以逃脱。因为本身伤害更多是依靠技能,让他在即使是面对
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这种普攻刺客忌惮三分的角色也毫无压力。大范围沉默还能有效打断
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的主力输出技能。
麻烦的敌人:塔纳托斯前期依赖1技能伤害,如果对面绕兵绕得比较好的话会难以命中,file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image044.jpg
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的召唤生物和高爆发能让机动性较差的塔纳托斯非常头痛,雾也能有效躲避1技能和大招。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image046.jpg
11:40 上传
同样是召唤生物围杀,还有高伤害的猫,你既不能跳开也不能快速清掉,同为打野,相煎何急。
11:38 上传
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这种有位移有回血还很硬的角色,你秒不掉他们,硬打打不过,跑又跑不掉,
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还能让你回不了血。
优秀的队友:
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作为小弟,塔纳托斯和他的boss哈迪斯配合良好,高伤害加限制,让塔纳托斯可以轻松收人头,双人沉默也能让对方法师完全哑火。
11:38 上传
高伤害,群控,一扑一片斩杀。
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