乱斗西游主界面win10右下角图标隐藏出现消失怎么做的,我用NGUI怎么做?跪求指导

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乱斗西游,以前从百度上下载,图标左下方只有PK字母,没有百度标志。帐号也是自己输的数字。之后弄没了……
你在百度搜“PPS乱斗西游”看是不是你要的乱斗西游里有个像橘子的辅助图标的是什么版本的……
为什么不换网易版本的 去网易官网下载,非官网的经常出问题 乱斗西游(手游)邀请序列号均为免费申请:g...乱斗西游百度版与360版网易版有什么区别……
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乱斗西游,PVP经典之作 装网易版本的,非官方版本经常出问题 乱斗西游价值9999特别码 gvak6...乱斗西游百度版实名制认证了游戏能找回吗?……
不能 去网易官网下载游戏,非官方的经常会出问题 乱斗西游激活码,送价值1888元宝的2016年元旦礼...乱斗西游以前用的是360账号,为什么版本更新后要用百度账号……
不应该吧,小代理商就经常出问题。。。我玩的网易的 去网易官网下载正版的,非官网的经常出问题 序列号:...乱斗西游2百度版安装不了怎么解决,玩了很久了,其它什么版本可以用百度帐号登陆……
直接更新不就好了吗 去网易官网下载正版的,非官网的经常出问题 序列号:gsac2436 固定唯一,可...pp版乱斗西游下载和那个版本是一个区……
不同代理商数据不互通的 去网易官网下载正版的,非官网的经常出问题 序列号:gsax9579 序列号:...乱斗西游2百度版本的怎样修改密码……
乱斗西游礼包使用NGUI制作技能冷却图标 - Ahren_Li
来源:互联网
编辑:刘梓楠
有网友碰到过这样的问题:使用NGUI制作技能冷却图标 - Ahren_Li,问题详细内容为:挺不错的博文:使用NGUI制作技能冷却图标 - Ahren_Li,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:
最近在学习NGUI,有些小的知识点,个人觉得很不错,就记录下来了,毕竟好记性不如烂笔头,温故知新。
首先导入NGUI插件,插件我会在文章下面给出链接。
导入NGUI后,会在菜单栏,看到NGUI的按钮,我们首先创建一个Sprite,重命名为Skill,为其选择图集和精灵,调整Skill的大小和位置,我这里Size 为200*200.
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Sprite,重命名为Filled,为其选择图集和精灵,最好选择一个单色的精灵,然后,Type选择Filled(核心),修改Color Tint,为黑色,透明度调整到一个合适的位置 ,我这里为100,(可以自行把握)。
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Lable,重命名为Time,为其选择字体 ,然后修改字体大小(40),和Size(80*50),调整其位置,让其位于中央,为其加上边框,在Effect哪里选择OutLine,修改边框颜色,让其更好看些,最后删除Text中的内容。
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Lable,重命名为Key,为其选择字体,然后修改字体大小(40),和Size(80*50) ,然后调整其位置到Skill的右下角,修改Text中的内容为一个技能快捷按键提示,我这里为A,然后根据个人喜好可以为其加上一些效果和颜色的。我这里就不加了。&
现在我来来添加脚本控制技能的冷却。选择Skill,添加脚本,命名为Skill。打开脚本,编辑。
using UnityE
using System.C
public class SKill : MonoBehaviour
public float skillColdTime = 5f;
//冷却时间,可以在外部修改
private UILabel timeL
//显示倒计时的lable
private UISprite filledS
//显示技能快捷键的lable
private bool isCold = //是否在冷却
private float timer = 0f;
void Start()
timeLabel = transform.FindChild("Time").GetComponent&UILabel&();
filledSprite = transform.FindChild("Filled").GetComponent&UISprite&();
timeLabel.gameObject.SetActive(false);
//一开始不显示冷却时间和技能快捷按键
filledSprite.gameObject.SetActive(false);
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && !isCold)
//当设置的快捷键按下,
print("Biu~Biu~");
//开始冷却
timer = skillColdT
//计时器等于冷却时间
timeLabel.text = ((int)skillColdTime).ToString() + " s";
//显示冷却时间,这里只显示整数
timeLabel.gameObject.SetActive(true);
//激活显示冷却时间lable
//每次按键按下,都要重置一下fillAmount,让其完全覆盖技能图标
//fillAmount为0到1之间的值 ,0为不显示,1为全部显示
filledSprite.fillAmount = 1f;
filledSprite.gameObject.SetActive(true);
//激活前置背景的精灵
if (isCold)
timer -= Time.deltaT
timeLabel.text = ((int)timer).ToString() + " s";
//显示倒计时,这里只显示整数
filledSprite.fillAmount = timer / skillColdT
//根据比例来显示前置背景的经历的显示比例,
if (timer &= 0f)
//及时到了,
//冷却结束
timeLabel.gameObject.SetActive(false);
//隐藏显示
filledSprite.gameObject.SetActive(false);
至此,保存脚本,回到编辑器中,我们运行游戏,当我们按下A键时 ,会看到,
像这样,一个简单的技能冷却就Ok了。
NGUI3.9.1: 链接:/s/1sjvbOBV 密码:30xf
如果您要使用NGUI做商业用途,请您去AssetStore 购买正版,谢谢!
Unity常用资源下载:/AhrenLi/p/4887095.html
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请教各位大神。有在哪里看过这种案例么?
要评论请先&或者&
我花了两三天写了一个三维的点运动,各种问题。结果发现思路不对,建议用三维的点旋转来做,旋转一个固定角度,乱斗西游旋转的过程中半径是缩小了
没那么复杂吧。配置几个固定的点就好了。
:我花了两三天写了一个三维的点运动,各种问题。结果发现思路不对,建议用三维的点旋转来做,旋转一个固定角度,乱斗西游旋转的过程中半径是缩小了 没那么复杂吧。配置几个固定的点就好了。
- -其实有个山寨的方法....
就是按照美术给的那个图的对应卡牌位置放个空的gameobject
然后位置大小缩放根据图片上的预先设置好Transform
然后把这几个gameobject隐藏掉
把要显示的卡牌sprite直接设置成对应位置的gameobject的transform...
然后移动的缩放的话直接用itween差值移动过去~目标位置和Transform就是那个对应的gameobject...
:- -其实有个山寨的方法....
就是按照美术给的那个图的对应卡牌位置放个空的gameobject
然后位置大小缩放根据图片上的预先设置好Transform
然后把这几个gameobject隐藏掉
把要显示的卡牌sprite直接... 一开始用的就类似你说的这种方法。主程看过效果以后否定了。iween的插值只适用于自动吸附功能。拖拽功能导致卡片的变化是实时的
直接用3D UI不就可以了?
:一开始用的就类似你说的这种方法。主程看过效果以后否定了。iween的插值只适用于自动吸附功能。拖拽功能导致卡片的变化是实时的 - -那就像楼上说的用3D UI吧.....或者还有一个方法.....
NGUI的2DUI实际上也是3D的~~其实用的正交相机...这个时候实际上每张图片的Z轴深度可以是不同的~~
根据图片的Z轴深度做个正比缩放把...每张图片上挂个Update...每帧计算图片的Z轴(取最前面那张图片的Z轴为基准)然后做缩放...
这样也能模拟这个效果...alpha也可以这么做...然后前后排列可以根据距离排个序动态改变下depth就行了..
我也在做类似的功能,所以过来求教希望能指点一二

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