经济观察报电子版网有关的游戏

周德宇:最近玩了一款跟爱国主义有关的游戏……
匹兹堡大学政治学系在读博士
关键字: 爱国主义民族主义推理游戏民族感情
最近玩了一款名为《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》的推理游戏,发现这个游戏的剧情非常有意思。一般来说,逆转系列几乎从来不涉及现实世界中的政治。但是《大逆转裁判》由于以明治维新时期为背景,罕见地带了一波民族主义和爱国主义的节奏。
“成步堂飞鸿的冒险”
游戏的剧情是这样的:我们的主人公成步堂一上来就被卷入了一场凶杀案,因为死者是英国人,检察官本着日英亲善的精神,打算从重从快解决案件以向英国示好,不惜掩盖真相将主角诬陷为凶手。当成步堂好不容易找出真相时,竟然又因为真凶也是英国人,享有领事裁判权,无法追究……之后,怀着学习最先进司法以振兴日本的愿望,成步堂又前往世界中心伦敦。没想到,本来是想去学习世界先进经验的成步堂,却见识了英国人对日本人的轻蔑和鄙视,也看到了英国司法的丑陋与黑暗。最终,我们的主角在国际友人福尔摩斯的帮助下,一路开挂,打败了号称死神的全英国最强检察官,拯救了落难的可怜同胞夏目漱石,最后还揭穿了隐藏在英国政府内部的大阴谋……
游戏中的主角因为自己的身份要忍受着无处不在的种族歧视,虽然现在很少有人会当面说出这些侮辱性的话,但不意味着“某国人就是这个样子”这种评价体系的消亡
当然,即便自己并没有被英国人当“人”看,主角也要不计前嫌,补上政治正确的漂亮话
孤悬海外身陷囹圄的夏目漱石会把主角的一切行动都视为来自祖国的温暖
这个可爱的故事,如果把主人公的身份从“日本律师成步堂”换成“中国武术家黄飞鸿”,是不是大家会有种似曾相识的感觉?同样是面临着西方殖民主义威胁的时代,同样见证了国内无能官吏对洋人的卑躬屈膝,同样遭遇了洋人对同胞的侮辱与欺凌,同样碰到了被自己的勇气与智慧折服的外国友人,同样靠高尚的品格与超凡的能力解决了危机拯救了中外民众……
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虚拟关联现实,游戏产业或迎大机遇
宋馥李 11:58
经济观察网 记者 宋馥李 实习记者 李梦&2014年的游戏产业业,进入了一个快速增长的周期。游戏产业的IPO、并购以及融资活动非常活跃,其中移动游戏产业更是以每年300%的速度增长。经济观察网记者从日前举办的&2014GAME&LIFE中国&大游戏&先锋聚会&上了解到,中国移动游戏产业,正面临着一场爆发式的增长。
据了解,中国的游戏市场经过十几年的发展,已有望突破千亿规模。如今,在手机等移动终端上玩游戏,已经成为一股不可逆转的风潮。众多游戏厂商们认为,通过游戏产业与现实生活中的消费相关联,可能孕育一个更为庞大的市场。
小游戏长成大产业
据了解,月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。
如何开发数量日益庞大的游戏玩家,成了诸多游戏厂商探索的方向。草花互动CEO戴建清介绍说,中国游戏产业的一个重要发展方向,是让更多线上的内容走到线下,发展游戏O2O,帮助游戏厂商延伸收益的链条。
戴建清介绍说,其实这种模式在国外已经发展得很成熟,例如很多游戏作品都会被翻拍成电影,例如《最终幻想》、《古墓丽影》和《刺客信条》等,都是改编自游戏;另外还有一些游戏的周边产品,比如主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等,都具有庞大的开发前景,这些都是游戏产业未来可以借鉴的发展方向。
另一方面,在数量庞大的游戏玩家中,目前愿意付费的玩家比例只占5%,未来会有越来越多的人愿意为游戏付费。而95%目前还不愿意付费的游戏玩家,并非无法获利,挖掘这部分玩家的商业价值,或将成为未来众游戏厂商的巨大市场机遇。
游戏或可关联现实消费
经济观察网记者了解,目前美国、欧洲、港台游戏市场付费率较高,其游戏背后多有一个较为成熟的经济体系,比如魔兽、LOL这种生命周期长的游戏。反之,这一经济体系对游戏生命周期又有着直接的决定性作用。随着游戏生态圈的逐渐形成,玩家的虚拟资产开始有了社交属性和价值,也就产生了价值权属问题和流通需求。
基于这样的背景,米谷科技的创始人吴丹枫提出,可以在游戏中搭建一个经济系统,提供游戏玩家和厂商安全地交易,让金融及电商服务走进游戏。她举例说,未来,在游戏中,完全可以将一些O2O服务&&诸如外卖、鲜花、3D打印等&&与游戏进行对接,将玩家在现实中的需要,串联成了看得见、吃得着、摸得到的服务。
吴丹枫说,这样做的前提是打通虚拟和现实之间的壁垒,玩家的虚拟资产可以获取现实所需的商品。从游戏玩家的角度来看,他们不仅仅只有玩游戏的需求,还有很多在现实生活中的需要,如果未来游戏厂商能够将现实的生活所需嵌入到游戏中,那么中国游戏产业的未来必定大有可为。
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经济观察报:搜索进化论
  传统搜索必须革新了,随着新玩家争先恐后地涌入,这场有关搜索的游戏变得更加具有想象力。  11月10日,继搜狗宣称其流量已暂时超过Google之后,腾讯、奇虎360在同一天宣布发力搜索引擎市场,挑战占据中国互联网搜索引擎老大位置的百度。  腾讯联席CTO熊明华()透露,明年腾讯将投入近10亿元用于有关搜索技术的研发。而奇虎360董事长周鸿祎()则表示,360不会模仿百度做传统搜索,而将在垂直搜索领域进行尝试。与此同时,阿里巴巴声称将注资旗下搜索平台“一淘”10亿元,()表示要让百度“睡不着觉”;新浪也计划推出微博搜索的独立页面,试图在微博搜索领域抢得一杯羹。而已在搜索市场耕耘多年的搜狗终于在今年第三季度首次实现盈利,成为百度之后第二家盈利的中国搜索引擎公司。  显然,搜索引擎进化基因正在重构。虽然百度依然遥遥领先,但是众多的新玩家正在对搜索引擎的未来进行创新变革,这已悄然影响了整个市场。  新格局  事实上,巨头们正在发动的搜索之战是一场酝酿已久的精心布局。易观在一份报告中幽默地调侃道:百度公司董事长从此将越来越难以入睡,因为越来越多的互联网玩家开始觊觎搜索市场。  11月10日,腾讯搜搜开始进行大规模商业推广,陆续在北京、广州、上海、深圳、武汉等全国主要城市的地铁、公交路牌、巴士车身上大规模投放广告。据熊明华介绍,除巨资研发投入外,腾讯早已将原Google图片搜索创始人朱会灿、原Google资深研究员吴军等人招至麾下。易观数据显示,搜搜无线搜索市场占有率已达21%,与百度两家联合占有整个无线搜索市场的54.5%。熊明华说,希望两至三年内搜搜能够实现盈利,营收规模挤进前两位。  腾讯董事长兼CEO家孙国政举例说,用户如果在最近一段时间经常搜索三亚酒店、机票、天气等信息,“任务搜索”就能据此推断出,该用户搜索的意图是去三亚旅游。这时,任务搜索就能将出行方式、订票方式、目的地天气、旅馆、景点、注意事项、当地习俗等深度挖掘的用户需求,都放在搜索结果中,清晰地展现给用户,这样不仅提升用户体验,而且还把各相关的行业联系起来构成一个真正的社会网络。“智能搜索的核心是,搜索引擎将越来越通晓人类的语言和意图,为用户抓取他们最想知道的网页内容。”李海翔指出。  在张鹏看来,新搜索引擎技术对玩家的要求正在不断升级,这早已不仅仅是一个搜索技术的游戏。首先,如今搜索引擎抓取数据将不仅仅来自普通网页,还将来自各类垂直的数据库与社交网站中的关键信息;其次,互联网数据和信息大爆炸的时代,庞大的数据群是对处理速度的考验;其三,在各地建设大规模的服务器集群需要雄厚的资金实力;此外关键一点是,新搜索时代要求玩家能够追踪分析用户的行为心理,通晓其意图和心理,这不仅仅靠搜索引擎捕捉,还需要多维度的网络平台资源。  未来的智慧搜索在于帮助用户做出决策并采取行动,而不是给用户数个链接再让他们逐个打开,然后再思考信息价值。2010年8月,阿里巴巴入股搜狗,同时一淘购物搜索引擎也正式登场,随着一淘收录B2C商品内容、用户评论,几百万淘宝商户不得不将一淘作为战略重点来关注,而在此之前,淘宝商户更注重根据百度搜索的规划去优化自己的页面。  另一个典型例子是,美国密西根州的婚礼摄像师将自己的广告定位推送给“24-30岁”、Facebook上状态为“已订婚”的“女性”用户,结果在12个月中,他获得了4万美元的收入,但只花费了600美元的广告费,这是Facebook津津乐道的故事。2010年底,Facebook的广告系统可以根据用户发布的最新状态来显示广告,而且用户的好友也能同时看到这则广告,这显然具有立竿见影的商业效果。最近,Facebook又开始在少数用户中测试一种新的广告系统,这种系统在用户状态进行更新时会实时出现文字链接广告,例如当用户在Facebook上发布“我想旅行包”时,用户会立即看到销售旅行包的商家名称。  的确,搜索的最终指向依然是服务。2011年10月,腾讯搜搜上线了“优惠劵”搜索,该功能覆盖了全国139个城市,收录10万余条优惠数据,并且能够通过手机定位,帮助用户一键查看身边所有优惠信息。  李海翔指出,传统搜索是服务商自己搜集数据上传,是比较封闭的循环,而新搜索时代的特点不只是搜集信息,还有各种各样的应用,是一个“大搜索”的概念,如果要达到这样的目标,必将形成一个产业链,这其中会涉及上下游环节。“所以从整个格局来看,‘大搜索’不只是几家搜索服务提供商的游戏,还包括很多核心的或者外围的参与者,他们提供了搜索的入口场景、数据,这是一个新的生态系统,形成了新的商业模式。这个生态系统的各个环节既是搜索的内容服务的贡献者,同时也是这个商业模式的受益者。”  “搜索的进化意味着整个产业链会发生很多变化,核心是从搜索内容走向应用和服务,最终指向电子商务,这就是搜索基因的重构。”张鹏指出。
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全球智库经济观察(2013)
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全球智库经济观察(2013)基本信息
全球智库经济观察(2013)
作者:中国国际经济交流中心 编
出版时间:2013-10
装帧:平装
全球智库经济观察(2013)内容简介
本书集出席第三届全球智库峰会有关国家的前政要、国际组织及国际知名智库代表的真知灼见于一体,其观点涵盖全球治理机构改革、新形势下的大国关系、区域间共寻发展力求合作、新兴市场战略合作与转型发展等方方面面。各国智库基于对当前全球经济形势的分析预测,提出各国尤其新兴经济体今后的发展,须更加注重政治与经济的相互融合、经济与社会的平衡协调、社会与生态的统筹发展,要开展新的更广泛的国际合作,以谋求各国和世界新的更大发展。
全球智库经济观察(2013)目录信息
坚持开放合作谋求共赢发展【李源潮】/3
国际新格局与智库的历史使命【曾培炎】/8
中美必须通过合作来共同应对挑战【亨利·基辛格】/10
推动东亚共同体的实现【鸠山由纪夫】/13
世界贸易发展及中国的对策【帕斯卡尔·拉米】/16
非洲与中国应力求共赢发展【让·平】/19
中国需明确自身在国际舞台上的角色【彼得·劳恩斯基】/23
智库对建立新型大国关系的重要作用【约翰·桑顿】/25
以全球性思维探讨全球治理【格热戈日·科沃德科】/29
抢抓机会,推进中欧双边贸易关系【丹尼尔·格罗斯】/31
构建合作共赢的新型伙伴关系【唐家璇】/33
主论坛·综述
新格局 新合作 新发展——第三届全球智库峰会主论坛综述/45
主论坛·全球治理篇
金砖国家需携手合作加强全球治理【雷纳托·鲍曼】/51
积极管控全球流动性【樊 纲】/51
尽快解决影响全球经济健康发展的深层次矛盾和问题【侯云春】/52
建立新的国际投资货币体制【马克·乌赞】/53
世界经济面临的“一低五高”【陈文玲】/54
对全球治理中几个问题的理解【霍建国】/55
要更加注重环境与经济的协调发展【马丁·李斯】/57
全力解决跨国犯罪【安东·杜·普莱西斯】/58
东盟应加大参与全球治理【邓秀岷】/59
全球化与和平的关系【汉斯·京特·希尔珀特】/59
全球治理困境及解决方式【金灿荣】/60
推动全球治理机构改革【里卡多·赛内斯】/61
加强合作,促进全球平衡【王 丰】/63
主论坛·大国关系篇
G20国家要集体行动应对全球经济挑战【托马斯·伯恩斯】/67
中国的发展将为其他发展中国家带来更多机会【林毅夫】/68
安倍政策对日本经济及其潜力增长的影响【汤元健治】/69
中国的发展对国际关系、国际贸易格局的影响【刘遵义】/70
各国需共同关注发展中国家的需求【穆罕默德·萨奇布】/71
大国之间的关系是合作与竞争并行发展【杨洁勉】/72
中美双方需加强有效合作【马秀丝】/73
中美需协力合作应对气候变化【史蒂夫·欧伦斯】/73
G20的角色定位【纳塔利亚·伊万诺娃】/74
中美新型大国关系的建立【倪世雄】/75
国际关系调整期的几大特征【曲 星】/77
主论坛·区域合作篇
非洲与中国应力求共赢发展【史蒂夫·霍华德】/81
WTO与实现全球贸易【白井均】/82
通过有效合作实现全球经济再平衡【葆拉·苏巴基】/83
今后全球的发展更需合作【张燕生】/84
建立新的国际发展局势的体制机制思维【麦康年】/85
地区组织应充分提高合作效率【保罗·马戈理】/86
地区组织对全球治理机构的影响【弗朗索瓦丝·尼古拉】/87
国际经济挑战及联合国的措施【彼得·劳恩斯基】/88
共担责任,促进地区之间的协调【斯特凡诺·西尔韦斯特里】/89
主论坛·新兴市场篇
新兴市场存在较大经济战略合作空间【舒布哈适斯·甘戈帕迪耶】/93
中国需考虑自身的可持续发展【格热戈日·科沃德科】/94
中国正在“误读”中国经济【李稻葵】/95
投资劳动力,促进经济持续发展【卜安德】/96
中国发展模式将发生改变【丹尼尔·格罗斯】/97
发展中国家在国际舞台上的话语权亟待提升【魏本华】/98
中国须慎重对待权力转移【孙 哲】/99
对所谓“中国威胁论”的论争【张琏瑰】/101
中国要明确大国姿态【郑永年】/102
顺应时代改革,积极作出调整【伊恩·邦德】/103
努力发展多极世界【帕斯卡尔·博尼法斯】/104
新兴经济体的崛起与新经济秩序的建立【李向阳】/105
分论坛·一 全球经济态势与复苏路径/109
分论坛·二 寻求中国经济新动力打造中国经济新引擎/171
分论坛·三 全球资本市场与世界经济平衡发展/217
分论坛·四 国际关系调整:智库研判与企业决策/265
分论坛·五 页岩气革命下的世界能源新格局/320
全球智库经济观察(2013)编辑推荐
本书从各国智库的角度,对相关学者的最新研究成果进行了梳理,切实对各国尤其G20国家今后的发展存在的问题进行了分析,并针对这些问题及民众最关心的热点问题提出了自己的建议。书中涉及问题均为各国政要亟需解决的问题,如人口问题、环境问题、资本问题等,本书的出版定能对相关政府研究人员及学者今后的研究有较强的支撑作用。[1]
.中国科学院.[引用日期]您现在的位置:> > >
经济观察报:微信游戏“山寨论”是伪命题
  最近关于微信游戏的文章不少,或叫好,或担忧,对于一个广受期待的新事物,都算题中之义。而后来忽然冒出来一些所谓&因为腾讯游戏山寨所以微信游戏也将山寨&的声音,不免将这讨论变了味道。
  不能否认,游戏圈里的确曾有所谓的&腾讯游戏山寨论&的说法,这一说法的源头已难考究,但其中内容关窍,其实很少有人真正剖析。比如说《QQ飞车》山寨《跑跑卡丁车》,是山寨论里最著名的一个段子。而说来也巧,《QQ飞车》的制作人正是这次挂帅微信游戏研发的姚晓光。如果按这个说法,就此借题发挥一下,说姚晓光出马就意味着腾讯游戏山寨的决心,好像逻辑倒也通顺。但问题是《飞车》到底山寨没有?
  其实,赛车之类的竞速产品在游戏行业内是非常大的一宗,EA、UBI、SEGA等各大国外公司都有经典作品出世,《跑跑卡丁车》自己也承认是借鉴了任天堂的《马里奥赛车》。而国内做竞速产品的也绝非腾讯一家。当年盛大、久游都有过大规模的试水。而一个铁打的事实是,如今《QQ飞车》的同时在线人数是《跑跑卡丁车》的40倍以上,而即便按历史最高同时在线计算,两者的差距也在15倍以上。
  游戏产业圈里不同公司的资深人士们曾不约而同的提出过一个概念:在网络游戏范畴里,10万、30万、60万、100万以上是四个大门槛,每过一个门槛,产品就必须经历一次脱胎换骨的质变。这个观点据说最早出自史玉柱,后来慢慢便成了圈内的常识。这并非单纯的数字游戏,而是因为PCU(同时在线人数)是一个非常核心的数据,在这个表象背后,其实关系着包括游戏的内容含量、服务器稳定性乃至客服规模与质量等一系列的范畴。每过一个门槛,就要求运营者在上述这些维度都有一次彻底的进步,否则PCU很快就会回落。这就是为什么在过去13年中,我们经常能看到有产品爆出PCU冲破多少多少的新闻,但能稳定在100万以上的作品,今天中国只有6个。
  所以,说同时在线400多万的《飞车》山寨最高PCU只有30万左右的《跑跑》,从游戏运营角度是一个很奇怪的结论。当两者的PCU有超过40倍以上的差距时,其实这已经是不具备可比性的两个产品了&&因为《飞车》所遭遇的困难、挑战、问题、机会,都已经是《跑跑》无法想象的。这里其实会延伸出游戏产业里另外一个核心命题:为什么在过去的时间里,中国游戏产业的结构出现洗牌&&早期的研发、运营、渠道三足鼎立,会慢慢变成运营的一家独大。
  同样的例子也曾适用于著名的&《传奇》之争&,当初盛大最有力的自辩就是&传奇是ACTOZ与WEMADE开发的,但是产品盛大运营出来的&。这句话其实非常有力,韩国人从未把《传奇》在线运营过3万,而盛大却做到了70万以上。对于《传奇》而言,真正赋予了他价值的是运营者盛大,而非韩国人。
  至于拿《劲舞团》说《QQ炫舞》,则是山寨论者喜欢的又一个素材。而这个案例与竞速游戏很相像。舞蹈游戏早就出现,日本的PS上很早出现,街机、跳舞毯等等也都在大陆红火。以至于《劲舞团》在韩国其实也不是唯一的,韩国排名第一的游戏开发商NCsoft也做过跳舞游戏。已经不需要再重复《QQ炫舞》与《劲舞团》巨大的PCU差距了,并且再重复一次论证逻辑,道理都是一样。不过可以普及一个常识:《QQ炫舞》,这个游戏并非是腾讯开发的,腾讯是代理运营而已,这跟飞车不同。
  总体来说,今天的游戏研发和运营已经是大兵团作战,以当今产品的复杂度,客户端游戏的投入门槛已经被抬得非常之高。游戏业内大多数人都认同的共识是:如今如果想塌下心做一个好游戏,PCU不低于50万,那么研发投入2亿元是起码的起步价!而非要说一个投资好几亿的产品是山寨,那这山寨也不免太有诚意了。
  说回微信游戏,对于有几个亿用户,并且致力于全球化的微信而言,做一个游戏平台的价值,和做个把成功游戏赚点钱,其价值孰轻孰重,不言自明。腾讯毕竟不是开心网,马化腾也非程秉浩。腾讯互娱部门用几个手机游戏测试接入微信的方式,显然是为其他游戏的接入做实验用的&小白鼠&。现在就指责腾讯打算搞垄断玩山寨,实在太着急了一点。何况说来说去,证据就是三张难辨真假的所谓&谍照&而已。就算一口咬定这些图都是真的(其实没有足够的证据),但首先没人知道腾讯这一批总共要出多少游戏。第二,这是一个demo,无法预知这些游戏最终上市的时候会有多大变化。此时谈产品问题,如果不是技术层面对话,可以说没有任何意义。
  曾经靠着向中国市场输出产品而高高在上的韩国游戏业界今天也有一个共识:要成功,找腾讯。这话最早是NC说的,后来好像其他韩国同学也没有什么反对意见。这也是这些年《剑灵》、《上古世纪》这些大作何以频频向腾讯聚拢的原因。我们其实不知道韩国人是不是也在背后骂腾讯山寨,也不知道韩国人背后会不会辩护腾讯没有山寨,但看起来他们更关心的是技术和理念的进步,用户与收入这些玩意。毕竟,游戏产业今天在中国的500个亿,不是夸出来的,如果有一天它真的消失了,也不是骂趴下的。
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【对“经济观察报:微信游戏“山寨论”是伪命题”发布评论】
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资料图:玩手机游戏,与文章无关 十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。 这是手游圈的一大……
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