6.1盗贼pvp的pvp套装属性对比全能'哪个更好呢!660征服装备2选1,要全能就没套装属性,要套装就没全

6.0PVP:战斗贼属性天赋雕文推荐以及进阶分析-新浪魔兽世界专区
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作者:shadoway|时间: 15:35
6.0PVP:战斗贼属性天赋雕文推荐以及进阶分析
摘要:魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  基础部分
  第一层
  夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
  诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
  暗影集中:很适合战斗的天赋。
  第二层
  致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
  神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
  备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
  第三层
  装死:懒人点这个。
  吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
  飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
  第四层
  暗里藏刀:斗匕确实逗比。
  暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
  速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
  酌情选择暗步和速爆。
  第五层
  欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
  内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
  邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
  第六层
  飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
  死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
  预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
  第七层
  药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
  暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
  天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
  基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  进阶部分
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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6.2pvp全能套
我准备6.2堆全能了,不知道可行不可行
我也是打算先出4件套.其他散件和附魔都全能.双血环
麻痹6.2刺杀毒伤伤害突破天际你特么给我堆全能??什么鬼
继续精通流,刺杀感觉快秒人了啊,只要不章,必定残血
全能型贼,有点鸭梨阿,精通一向比较靠谱吧,不知道6版本怎么个情况
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保存至快速回贴4.1PVP:盗贼天赋、装备、属性、技巧心得分享
作者:andalier来源:发布时间: 15:54:57转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:andalier
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等。 
  一.天赋
  到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)
  夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
  由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
  打劫:同WLK。
  由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
  盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
  这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
  装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
  强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
  由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
  快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
  常见的天赋变化
  敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者、1点盗亦有道,出打劫
  其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐
  雕文:
  主雕文:基本无变化。
  大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
  毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
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现在盗贼PVP装备换 带套装属性的 还是直接全能套?
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肯定要四件套啊……
四件套不出你在想什么……
好久没有看到比我还萌的贼了。
你以为你是DK要全程挨打吗,纯全能的除了DK骑士其他都不适合
dk和骑士两大抗才是全身全能,其他人不适合
双手冰,猫德,射击猎才用全能套。
我的身躯健壮而纯洁,现在让我来治愈你们阴暗的灵魂吧
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保存至快速回贴[我是认真地] 关于7.0PVP的各项解答讨论
WOWER现在对于7.0PVP普遍有这么几种问题1。到底有没有通过PVP途径获取的装备?2。野外是不是PVP区域?我们研究下第一种问题。以下的蓝贴原话PvP征服系统会移除。目标是移除PvP装备。[color=blue]会有PvP途径获得装备[/color],但是在PvP中的威力会取决于你获得的装备以及你解锁的PvP天赋结论:1.征服点数消失了,JJC的奖励也许跟荣誉一样是PVP天赋的经验奖励,换句话说,这PVP天赋靠战场可以解锁一部分,然后靠竞技场等级再次解锁剩下一部分。2.荣誉装备,征服装备消失了,取代他们是另外一种装备,[color=crimson]这种是靠PVP途径来获得[/color]。至于如何获得,个人猜想是根据PVP天赋的解锁程度来获得[size=120%]有人问了,这不是还是PVP装备吗?[/size]1. 纵观JJC诞生的年代,PVP装备随之出现,它的特点是,高耐力,减少暴击率与暴击伤害,伤害能力不如PVE装备。这是第一代PVP装备。2.之后螃蟹想降低PVP门槛,成为大众化,于是新的PVP设定诞生了--------绝大部分的PVP装备部位等级限制取消,只保留了武器等级,肩膀不再是象征,武器取代了它的地位。3. 然后螃蟹再次提出了一个想法,还他妈实践了-------让PVP装备可以打团队副本。如此一个畸形的PVP装备诞生了,PVP韧性加PVP强度强力属性,低装等的PVP装备,二阶装备依然保留,可+8升级。4. 由于这像改动实在是太强了,强到什么地步呢?强到了只要PVP装备,无需过硬的手法与意识就能吊打任何PVE装备的玩家。螃蟹过了一个赛季反省了,不过反省过头了,于是诞生了第三种PVP装备。大砍PVP强度,移除PVP韧性,PVP宝石受益大大降低,不再有+8等级,不再有二阶装备,只有幻化。5.由于第四项改动,导致了一把PVP装备等级过低,即使有PVP强度,依然无法弥补与PVE装备的巨大差距。野外犯贱的人开始还债了。100级的开放随之而来的也是第四种PVP装备,也是就是我们正在使用的PVP装备6.移除所有PVP属性,装备属于与副本装备无差别,等级低,但是进入PVP战斗自动升级装等。[color=limegreen]那么7.0的PVP装备是什么?其实PVP装备在7.0中很淡化了,没有PVP属性,进战斗不再有装等提升。它的获取途径是PVP方式。这个是一种只有通过PVP途径获取的PVE装备。它也能打本,不过等级不高,不能打团队,野外打怪没问题,就是慢。它与PVE装备没区别,唯一的特点是玩PVP给的,仅此而已。[/color][color=crimson][size=120%]野外是不是PVP区域?[/size][/color]答:不是。为什么?PVP区域有专门的区域标示。比如纳格兰的竞技场,荆棘谷的大竞技场,当你进去的时候,屏幕会显示-----PVP区域。这个PVP区域是什么意思?它有别与ZC.JJC。为什么?因为它可以击杀同阵营玩家!联盟可以杀联盟,部落可以杀部落。野外叫什么? [color=coral]争夺中的领土[/color],可以发生任何事情,有PVE事件,FB,日常,升级,还可以发生PVP战斗。野外是PVE区域吗?不是,PVE区域只有副本。主城是什么?[color=limegreen]阵营领地[/color],可以插旗,但是不能相杀,但是可以杀敌对阵营玩家,但是对立阵营不能杀你,除非你先动手,激活了PVP,不然他看你是黄色的,无法攻击你。沙塔斯,达拉然是什么?[color=skyblue]安全区域[/color],无论怎样,都无法发生PVP战斗。总结:野外不是PVP区域,也不是PVE区域,更加不是安全区域,它是综合的,可以发生PVE事件与PVP战斗。他是PVE玩家独有的吗?不是,独有的叫副本。是PVP玩家独有的吗?也不是,独有是ZC,JJC。[color=crimson][size=120%]3.PVP天赋在野外是否发挥作用?[/size][/color]以下是原帖PVP:装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。PvP天赋的目的是让它们在野外PvP中启动,跟现在德拉诺PvP装等在PvP中自动开启相似。第一句话意思是,任何装备(注意raider这个词)对于低等级的装备压制效果只有7%。可以这么理解,技能效果对于装备的属性的依赖大幅度降低。第二句话很明确不解释。第三话是关键,无论何时,何地,只要发生PVP战斗,PVP天赋就会发生效用。总结:如果你只玩PVE,那么PVP时你对装备不好的人只产生7%的压制作用。如果你只玩PVP,那么PVP时你对装备不好的人产生不到7%的压制作用,装备可以说没有什么压制了,产生压制的是PVP天赋给你的提升。如果你都玩。
牛逼就是形容你的!不止有7%,还有天赋的压制。PVEer打PVPer,装备上有着不到7%的压制作用,但是由于有PVP天赋,也许没有7%了,也许PVPer比你多了3%的优势也说不定。希望对各位有所帮助!谢各位看完![size=150%][color=red]最后说一句,野外仗着装备优势,欺软怕硬的确实很贱!不管你是什么玩家,你都很贱![/color][/size]
最新蓝贴:[[url]http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/?page=23#452[/url]]Lore Community Manager:The intent is that PvP talents activate in world PvP, similar to how PvP item levels currently activate in Warlords.社区经理Lore:PvP天赋的目的是让它们在野外PvP中启动,跟现在德拉诺PvP装等在PvP中自动开启相似。貌似野外也算PVP10号访谈的补充[url]/read.php?tid=8462108[/url]
装备没碾压我信,因为拿到的可能都是初级装备,但没说点完新荣誉系统后的效果
野外怕死就切PVP天赋做任务,只是打怪慢点。以前怕死不也是野外穿一套军装打怪吗?
应该会全面革新属性吧?没有装备了暴击,全能,精通,急速这些怎么办?估计很多职业像火法那样的要洗牌
[b]Reply to [tid=8463899]Topic[/tid] Post by [uid=]冷暖冰颜[/uid] ( 17:03)[/b]最后说一句,野外仗着装备优势,欺软怕硬的确实很贱!不管你是什么玩家,你都很贱!说的太好了!怒贴一发顶你
只会杀蓝绿的pvp爱好者们不高兴了
双修玩家表示情绪稳定
但是我从来不去野外
现在连套像样的装备都没有了
咱们8.0再见,如果8.0还有的话
但有些职业克制非常严重比如战士
血dk没有装备压制
那以后近战全练血dk远程全练法师 猎人弱势职业全删掉好了
7.0。pvp装备打个野怪慢,你怎么确定的
暴雪想把本来数量就不多的纯pvp玩家撵进副本,拯救日益凋零的raid,三个字,不可能。本质上,纯pvp玩家就觉得打怪没意思,打人才好玩。要是真这么改,连怪都打不过没法出门,大不了不出门了。跟蹲要塞一样。
[b]Reply to [pid=63899,1]Reply[/pid] Post by [uid=5322214]kaama999[/uid] ( 00:06)[/b]对比pve装备确实慢,毕竟装等比人家低
[b]Reply to [pid=63899,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kaiserseahorse[/uid] ( 18:00)[/b]哈哈,对于我这种身上没有pve装的,随时都准备战斗!
[b]Reply to [pid=63899,1]Reply[/pid] Post by [uid=6310504]无双疯子[/uid] ( 17:47)[/b]这天赋目测很牛逼,至少能相当于30个装等(全满),一点一点的解锁天赋,也就是一点一点的提升装等
以下是原帖PVP:装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,[b][color=red][u]他只有7%的优势[/u][/color][/b]==============================[s:ac:花痴]这么说暴雪已经完全无视职业天赋方面的压制承认自己设计的各个职业甚至严重同化到一个没有差异的地步了。。。。
没了装备我怎么打dk打lr打dz打fs…手残好困难…
不管怎样,7.0是不打算再玩下去了,越来越复杂,一个劲把人往副本里撵,对于不喜欢打本的人感觉真是糟透了。
[b]Reply to [tid=8463899]Topic[/tid] Post by [uid=]冷暖冰颜[/uid] ( 17:03)[/b]楼主跟别人干起来,抄板砖就算贱吗。。
我只能这样说,作为一个PVP玩家,JJC也就2200分左右,我DK710,40W血,刚才在法力陵墓门口被一个58W血狂暴战半血砍死了,我找谁说理去!

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