英雄联盟有位移的英雄战士英雄带控制和位移的有哪些。

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英雄联盟5.16美服更新:四大战士重做上线 大量装备调整
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作者:momo&&&&&&&&
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英雄联盟V5.16相关文章推荐
  美服在8月20日正式更新版本,接下来就是等待各个服务器的更新时间,本次版本中对诺手、德玛、蝎子、金属大师四个英雄进行了大量的调整以及技能重做,另外还有海量的英雄调整,主要是为了配合本次防御装备的更新,最后当然是大家期待的电玩系列皮肤和学院系列皮肤同样与5.16版本一同上线。
  庞然大物
  盖伦、德莱厄斯、斯卡纳和莫德凯撒都接受了玩法更新,我们把他们叫做庞然大物。
  诺克萨斯之手德莱厄斯
  总的来说,德莱厄斯的伤害被降低,但硬度增加了,控制效果也被加强。人头狗依旧是人头狗,妥善利用自己的被动,一个又肉又有伤害的战士,只要想一想就让人不寒而栗。
  基础属性
  攻击范围、成长攻击力、成长生命值及成长护甲提升。基础攻击速度和成长攻击速度下降。
  - 攻击距离由125上调至175
  - 成长攻击力由3.5上调至5
  - 成长生命值由93上调至100
  - 成长护甲由3.5上调至4
  - 基础攻击速度由0.679下调至0.625
  - 成长攻击速度由4%下调至1%
  被动【出血】
  除了现有功能之外,每当有敌人的出血达到最大值或是死于诺克萨斯断头台时,德莱厄斯会进入血怒状态5秒,增加40-200额外攻击力,并且每一击的出血效果都达到最大。
  - 出血现在造成物理伤害而不是魔法伤害
  - 出血伤害由12-36下调至10-27
  - 不再因敌人处于出血状态而增加移动速度
  Q【大杀四方】
  现在会有短暂的施放延迟,并且有了回复效果。
  - 蓝耗由40下调至30
  - 现在挥舞之前有0.75秒延迟
  - 每击中一个敌人回复10%已损失的生命值
斧刃伤害(外圈)由105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)调整为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)
  - 斧柄伤害(内圈)由66%下调至50%
  - 被斧柄击中的敌人不再叠加一层出血
  W【致残打击】
  减速效果大幅提升,不再减少攻击速度。
  - 伤害由120/140/160/180/200%总AD调整为140%
  - 减速效果由20/25/30/35/40%上调至全等级90%
  - 减速持续时间由2秒下调至1秒
  - 不再减少攻击速度
  - 冷却时间由8秒调整为9/8/7/6/5秒
  - 目标叠加的出血层数不再减少基础冷却时间
  - 蓝耗由30/35/40/45/50下调至30
  E【无情铁手】
  不会再拉回已经逃跑的敌人,但会短暂减少敌人攻击速度。
  - 修复了一个bug,这个bug曾导致成功逃离技能区域的敌人还是会被拉回
  - 被无情铁手拉回的敌人1秒内减速90%
  - 施放时间由0.32秒下调至0.25秒
  R【诺克萨斯断头台】
  可以自由地再次施放了。
  - 伤害由160/250/340下调至100/200/300
  - 再次施放不会返还法力值,而是不消耗法力值
  - 3级时,诺克萨斯断头台不再消耗法力值
  - 处决一个敌人时,周围所有生物(不包括英雄)会在几秒钟内被恐惧
  德玛西亚之力盖伦
  与老对头德莱厄斯相反,盖伦的硬度似乎有所下降,但有了一个更加恐怖的大招,对于缺乏位移和风筝手段的脆皮来说,这简直是致命的。
  基础属性
  成长生命值降低,但成长攻击力和护甲提高。攻击范围增加。
  - 推荐装备更新
  - 成长生命值由96下调至84.25
  - 成长攻击力由3.5上调至4.5
  - 成长护甲由2.7上调至3
  - 攻击距离由125上调至175
  Q【致命打击】
  沉默持续时间统一化。移动速度加成持续时间缩短。
  - 移动速度持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4.5秒下调至1.5/2/2.5/3/3.5秒
  - 沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调至全等级1.5秒
  W【勇气】
  一切旧的都更新了。
  - 不再增加20%的护甲和魔抗
  - 新被动:击杀单位会永久性增加0.2护甲和魔抗(英雄、大型野怪和史诗野怪增加1),最大值为30
  - 激活后不再减少团控持续时间
  E【审判】
  审判的伤害和转动速率随游戏进行而提升。
每一转的伤害由10/22.5/35/47.5/60[+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55总AD]下调为14/18/22/26/30[+0.34/0.35/0.36/0.37/0.38总AD]
  - 冷却时间由13/12/11/10/9秒下调至全等级9秒
  - 新被动:转动速度在1/4/7/10/13/16级时永久增加,每次施放转动5/6/7/8/9/10圈
  - 如果盖伦自己取消该技能,将返还与剩余转动圈数等额的冷却时间
  - 如果审判只击中了一个目标,则伤害增加33%
  R【德玛西亚正义】
  对最近击杀的敌方英雄有加成。
  - 新被动:最近击杀的敌方英雄会被标记为罪犯。审判和普通攻击对罪犯额外造成1%生命最大值的真实伤害
  - 对罪犯造成真实伤害而不是魔法伤害
  水晶先锋斯卡纳
  斯卡纳获得了一个很奇妙的被动,感觉很容易分散注意力。控制增加了,但容易被风筝。但愿这样的改动能够让它改变板凳的地位。
  基础属性
  移动速度降低,成长攻击力取代了成长生命值。
  - 推荐装备已更新
  - 基础移动速度由345下调至330
  - 成长生命值由96下调至84.25
  - 成长攻击力由4.2上调至4.5
  新被动【水晶尖刺】
  斯卡纳的存在会在地图上引发水晶生长,双方都可以站在水晶上以占据水晶,占据水晶会在15秒内阻止敌方占据
  - 我错过了自己的同类:在激活的水晶附近时,斯卡纳获得100移动速度,48~150%[42+6%每等级]攻击速度,每秒回复3%最大法力值
  Q【水晶横扫】
  无论充能与否,都造成基于攻击力的伤害。蓝耗降低,可以更多施放。
  - 冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
  - 蓝耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14
  - 伤害由20/30/40/50/60调整为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD
  - 未充能的AD加成被移除
  - 充能伤害由20/30/40/50/60调整为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD
  - 充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
  - 对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
  - 不再增加移动速度与攻击速度
  W【水晶蝎甲】
  现在由最大生命值决定,而不再有基础护盾值。
  - 护盾值由80/135/190/245/300(+0.8AP)调整为12/13/14/15/16%最大生命值(+0.8AP)
  E【晶体破碎】
  晶体破碎现在会标记敌方英雄,斯卡纳下一次攻击会造成伤害并击晕他们。
  - 蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级55
  - 冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒上调至13/12.5/12/11.5/11秒
  - 减速持续时间由2.5秒下调至2秒
  - 每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降
被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
  - 使用晶体破碎和晶状毒刺将敌人晶化会让斯卡纳在敌人瘫痪期间进行水晶充能(被动buff),减少晶体破碎的冷却时间
  R【晶状毒刺】
  蓝耗减少。魔法伤害也相应减少,但会造成额外的物理伤害。
  - 冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
  - 蓝耗由100/125/150下调到全等级100
  - 魔法伤害由100/150/200下调到20/60/100
  - 技能起手和结束时对目标造成相当于斯卡纳100%AD的物理伤害
  - 不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
  金属大师莫德凯撒
  最大的卖点无疑是可以奴役巨龙之魂了,这应该会给冷到极点的铁男一点温暖。
  基础属性
  失去了不少基础数据,但有了加成。攻击距离提升。
  - 推荐装备更新
  - 基础移动速度由340下调至325
  - 基础生命值由555下调至525
  - 成长生命值由73上调至80
  - 基础攻击力由5.75上调至61
  - 成长攻击力由3.5上调至5
  - 成长攻击速度由2.6%上调至3%
  - 生命回复由3.3[+0.67每等级]调整为4[+0.3每等级]
  - 攻击距离由125上调至200
  被动【铁人】
  铁人护盾不再按固定值衰减,现在受最大生命值加成。
  - 每秒护盾衰减由3%护盾最大值调整为1.5%基础生命值
  - 护盾到达25%会停止衰减
  - 最大护盾值等于25%最大生命值
  - 护盾增长值由35%造成的伤害下调至25%
  Q【铲击之锤】
  重做。莫德凯撒的下三次攻击被增强,每次造成上一击2-3倍的伤害,由技能等级决定。
  - 消耗:20/23/26/29/32生命值
  - 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
  - 每一击是上一击伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍
  - 伤害:4/8/12/16/20(+0.25/0./0.总AD)(+0.2AP)
  - 最大伤害:180(+2.7总AD)(+1.8AP)
  W【死亡蔓延】
  莫德凯撒和目标队友在相向移动时获得75移动速度。相互接近时,4秒内对周围敌人造成魔法伤害。莫德凯撒不再分裂所击杀小兵的经验。
  - 莫德凯撒得到自己击杀的小兵的全部经验,不论身边是否有队友
  - 移除生命值消耗
  - 莫德凯撒可以对奴役的灵魂施放死亡蔓延
  E【毁灭虹吸】
  伤害大幅度降低,除了受到AP加成外,还受到总AD加成。现在击中英雄还会获得护盾。
  - 基础伤害由70/115/160/205/250下调至35/65/95/125/155
  - 现在受到0.6AD加成
  - 冷却时间由全等级6秒下调至6/5.75/5.5/5.25/5秒
  - 如果技能击中敌方英雄,莫德凯撒的最大护盾值增加15%
  R【死亡之子】
  可以偷取巨龙的灵魂。
  - 鬼魂攻击力由20/50/100下调至10/25/50
  - 对巨龙造成伤害会在10秒内诅咒它。如果莫德凯撒的队伍击杀了巨龙,莫德凯撒会获得巨龙之魂
  - 当奴役巨龙时,莫德凯撒不能施放死亡之子
  英雄被动
  蒸汽机器人布里茨
  每级护甲从3.5提高至4。
  弗雷尔卓德之心布隆
  每级护甲从4提高至4.5。
  曙光女神蕾欧娜
  每级护甲从3.1提高至3.6。
  深海泰坦诺提勒斯
  每级护甲从3.25提高至3.75。
  宝石骑士塔里克
  每级护甲从3.2提高至3.7。
  披甲龙龟拉莫斯
  每级护甲从3.8提高至4.3。
  殇之木乃伊阿木木
  每级护甲从3.1提高至3.6。
  河流之王塔姆肯奇
  每级护甲从3提高至3.5。
  牛头酋长阿利斯塔
  每级生命值从102提高至106。
  星界游神巴德
  每级生命值从89提高至93。
  魂锁典狱长锤石
  每级生命值从89提高至93。
  九尾妖狐阿狸
  摄魂夺魄(被动)
  每击中一个单位的治疗量从3-20(2 + 每级1)改为3/5/9/18(1/6/11/16级)。
  牛头酋长阿利斯塔
  野蛮冲撞(W)
  冲撞速度从1500降低至1200。
  沙漠皇帝阿兹尔
  修正了莫德凯撒和约里克无法向阿兹尔的鬼魂/灵魂发出移动指令的问题。
  被莫德凯撒或约里克的大招变为鬼魂/灵魂后,阿兹尔不再能够对激活的防御塔召唤太阳圆盘。
  狂沙猛攻(Q)
  所有黄沙士兵现在移向最近可移动的位置,优先选择最靠近阿兹尔的地方。
  被流沙移形选择的黄沙士兵总是会位于方阵的中心位置。
  沙兵现身(W)
  修正了黄沙士兵有时会在沙兵现身对防御塔施放时出现的问题。
  修正了沙兵现身会选中比预期射程远的防御塔的问题。
  流沙移形(E)
  除非射程内黄沙士兵,否则不能施放。
  阿兹尔与敌人的碰撞距离从200降低至150。
  禁军之墙
  修正了敌对英雄有时不会被击退的问题。
  修正了禁军之墙会忽略英雄复制品的问题。
  蜘蛛女皇伊莉丝
  神经毒素(Q)
  伤害从40/75/110/145/180 + 8%目标当前生命值降低至40/75/110/145/180 + 4%目标当前生命值。
  虚空行者卡萨丁
  虚空行走(R)
  现在额外受0.2AP加成。
  虚空行走的额外层数现在每层增加0.1AP加成。
  审判天使凯尔
  基础AD从56降低至51。
  盲僧李青
  疾风骤雨(被动)
  能量返还从每次攻击15点改为第一次20点,第二次10点。
  猛龙摆尾(R)
  撞到目标的敌对英雄受到目标15/18/21%额外生命值的物理伤害。
  诡术妖姬乐芙兰
  魔影迷踪(W)
  飞弹速度从1300提高至1450。
  故技重施:魔影迷踪(R)
  飞弹速度从1300提高至1450。
  冰霜女巫丽桑卓
  冰封陵墓(R)
  对自己施放的冰封陵墓现在治疗丽桑卓100/150/200(+0.3AP + 每失去1%生命值+1%)点生命值。
  圣枪游侠卢锡安
  圣光银弹(被动)
  圣光银弹的第二次射击现在总是对小兵造成100%的伤害。
  加成从1/7/13级0.3/0.4/0.5AD改为1/6/11/16级0.3/0.4/0.5/0.6AD。
  热诚烈弹(W)
  移动速度加成从40/45/50/55/60提高至60/65/70/75/80。
  持续时间从2秒降低至1秒。
  法力消耗从60降低至50。
  卢锡安的队友现在也能为他触发热诚烈弹的移动速度加成。
  沙漠死神内瑟斯
  汲魂痛击(Q)
  射程从125提高至150(不与死神降临叠加)。
  唤潮鲛姬娜美
  踏浪之行(被动)
  移动速度加成从40提高至60。
  AP加成从0.1提高至0.2。
  怒涛之啸(R)
  踏浪之行的移动速度加成对在怒涛之啸内的盟友翻倍。
  披甲龙龟拉莫斯
  尖刺防御(W)
  伤害从15/25/35/45/55提高至25/35/45/55/65。
  机械公敌兰博
  恒温灼烧(R)
  冷却时间从105/90/75秒提高至120/110/100秒。
  现在更靠近鼠标指针150个单位。
  河流之王塔姆肯奇
  大快朵颐(W)
  现在优先选择英雄。
  被吐出的英雄现在会昏迷0.25秒。
  深渊潜航(R)
  敌人警告粒子效果现在会在1秒后出现(以前在塔姆的“在路上”小地图提示之前出现)。
  迅捷斥候提莫
  隐形的翅膀(被动)
  修正了在草丛中使提莫位移不会暴露他的问题。
  种蘑菇(R)
  种蘑菇的减速效果不再衰减。
  受到中毒影响的敌人将在持续时间内被暴露。
  投掷和弹跳陷阱的视觉效果得到了升级。
  瘟疫之源图奇
  潜伏(Q)
  法力消耗从60降低至40。
  火力全开(R)
  额外AD从20/28/36提高至20/30/40。
  机械先驱维克托
  海克斯核心原型
  每级AP加成从3点降低至1点。
  现在每级提供10点法力值。
  海克斯核心mk-1型
  AP加成从20 + 每级4点改为每级3点。
  法力值从150点改为每级15点。
  海克斯核心mk-2型
  AP加成从40 + 每级5点改为每级6点。
  法力值从300点改为每级20点。
  完美海克斯核心
  AP加成从60 + 每级6点改为每级10点。
  法力值从500点改为每级25点。
  虚空之眼维克兹
  等离子裂变(Q)
  重新激活的时间从0.3秒降低至0.25秒。
  第二次射击的距离从900提高至1100。
  雷霆咆哮沃利贝尔
  奔雷电爪(R)
  激活后,闪电再次从沃利贝尔的身上向外散发,造成伤害。
  生化魔人扎克
  橡筋弹弓(E)
  射程从50/提高至00/。
  影流之主劫
  禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
  重新激活的时间从1秒降低至0.5秒。
  新装备
  亡者的板甲
  - 合成:锁子甲+巨人腰带+红水晶
  - 总价格2750金币
  - +600生命值,+55护甲值
唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
  斯特拉克的挑战
  - 配方:长剑+巨人腰带+1190g
  - 属性:500生命值,+25%基础攻击力
  - 唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(随等级变化),获得原始狂怒
  - 原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
  巨型九头蛇(仅近战可用)
  - 配方:巨人腰带+提亚玛特+400g
  - 属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
  - 被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
  - 唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
  - 唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
  装备改动
  狂徒铠甲
  - 价格由2500g上调至2750g
  - 基础生命回复由0上调至200%
  - 不再将最大生命值转化为生命回复
  - 新唯一被动-狂徒之心:8秒内未受到伤害时,每秒回复3%最大生命值,3000最大生命值以上可用
  抗魔斗篷
  - 价格由500下调到450
  负极斗篷
  - 价格由850下调到800
  深渊权杖
  - 价格由2430g上调至2450g
  幽魂斗篷
  - 魔抗由35上调至40
  振奋盔甲
  - 价格由2750下调到2700
  - 魔法抗性由55提高到60
  - 生命回复由100%提高到150%
  女妖面纱
  - 价格由2750下调到2700
  - 合成:幽魂斗篷+晶体护腕
  - 魔法抗性由55提高到60
  军团圣盾
  - 价格由1900下调到1600
  - 合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
  - 魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
  - 回复光环:不再获得生命回复光环效果
  钢铁烈阳之匣
  - 价格由2800下调到2750
  - 主动护盾:护盾值提升50%(由50-230提高到75-345)
  - 护盾持续时间:由5秒下调到2秒
  号令之旗
  - 价格由3000下调到2750
  - 生命回复由0上调至100%
  - 魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
  - 回复光环:不再获得生命回复光环效果
  猛禽斗篷
  - 价格由1000提高到1100
  - 基础生命回复由100%提高到150%
  - 据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失
  兹若特传送门
  - 价格由2800下调到2750
  - 据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失
  - 虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值
  - 现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币
  - 强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成
  干扰水晶
  - 据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失
  冰川护甲
  - 价格由950下调到900
  守望者铠甲
  - 价格由1050提高到1100
  冰霜之心
  - 价格由2450提高到2600
  - 护甲由100下调到90
  荆棘之甲
  - 价格由2100提高到2300
  - 被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去
  兰顿之兆
  - 价格由2850下调到2700
  - 生命值由600下调到500
  - 护甲由70下调到60
  - 暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
  - 主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒
  附魔:熔渣巨人
  - 基础生命值由300提高到400
  - 生命值提升由25%下调到15%
  正义荣耀
  - 价格由2500下调到2400
  - 移除升级时的英勇奖赏效果
  即将到来的皮肤
  电玩勇者-锐雯&终极BOSS-布里茨
  学院-阿狸、德莱厄斯、艾克、弗拉基米尔
  本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处
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最好详细点我只是个新手。求高手指点一下,不知道锤石难不难玩
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您好 锤石可不是战士哦 锤石是一个辅助 对于预判性和准确性的思路要非常清晰才能玩的好 如果玩不好的锤石 也就只是个坑 所以 我还是推荐新手不要从这么高难的英雄入手 我个人推荐吧 还是 诺手 鳄鱼 武器 这几个 虽然有一些不是6300的 不过 厉害的英雄不仅仅只是6300的哦 首先 说一下诺手把 诺手是可以出一个魔抗刀 然后剩下的都全肉 然后团战就直接一个冲进去 抗伤害 让自己的ADC慢慢输出 进去先E一下 然后拉过来的敌人全是破甲的 然后再W减速 不让他们跑 然后一直在平A 让被动到了最大化 然后再一个Q转他们 最后再开大砍死他们 若你砍死一个目标
的话 你的大招在一段时间都能继续使用 只要你计算的好 你就能随随便便拿5杀咯 鳄鱼的话 我觉得吧 你要熟悉一下联盟才玩哦 他也是一个半肉 只要出了九头蛇和黑切 输出就够了 先手上去一个E 然后等到50怒气就一个W 等于平A3刀 而且还会眩晕敌人 然后Q一下 是AOE伤害 大招还能变大自己 血量能增大400+呢 然后施法距离也变大一点
武器的话 是单挑之王
虽然他6级前比较乏力 可到了中后期 真的没多少人能打得过他 他就出个三项 羊刀 就可以肉了 E技能可以用来打对面的ADC 因为平A的所有伤害他的E技能都能挡掉 然后 他的Q技能可以突进 也可以自己插眼逃跑 W的话是蓄力的技能 能重置普通攻击 用得好可以一下子打对面2刀
大招还可以加护甲魔抗 然后你每A对面第3刀就能打出高额伤害 配上三项的耀光效果 简直爆炸 而且他的被动能给他加攻速 人家打你一刀等于你打他3刀 你说谁的伤害高呢 不过还是各有所志 只要你练习得当 就能拖坑超神 可追问不明白的问题
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猴子。新手还是多打打人机,木木,猪妹,人头马,电老鼠(也可以定位成战士),瑞文,泰坦,狼人,大虫子,纳尔锤石定位是辅助合适,不难玩,和机器有类似,赛恩,根本就没意义,石头!又要控制又要战士那能有几个,属触发英雄类。谈什么好不好上手难不难玩,把能选的英雄全部都玩上几遍,先熟悉下100多个英雄的技能被动再说吧,算上坦克才有,刀妹,遁地兽,牛头等等
想玩好锤石?不练个几百把不可能。还是算了吧。低端排位用石头人不错,上单辅助都可以。就算出纯肉也是对面脆皮的噩梦,一旦被你大到,只要队友跟上基本GG。英雄的价格并不代表他的能力,阵容和操作和意识才是一切。暮光之眼讲究的是分带和支援,对时期的把握和意识要求十分高,不建议使用。战士的话,上单鳄鱼也不错,上手比较容易,只要注意技能衔接和对线,基本没英雄打得过鳄鱼的。就算打不过也杀不死你。具体教程网上看视频。
锤石对于玩家的自信度要很高,操作时候不能乱,
现在版本 你想要个战士打团的, 我建议你去联系
暮光之眼, 这个版本很强的,
狂战士 现在也是叼炸天,
并不是那么需要6300的啊。6300的 上个版本强势期的都让砍了, 现在这些英雄都出来了,
暮光之眼不是肉+辅助吗?上手容不容易?
还好吧, 现在当前上分还挺不错的。
别用 慎去打辅助, 都侮辱了这英雄。。。他不管对线,带线都不输任何一个人
很明显猴子能打团,恩。商城里叫齐天大圣,大招大控,又有分身技能可以秀,可玩度高,上手也不难锤石是辅助不是战士
恩,齐天大圣我有了,还有没有别的。我只想问一下锤石好不好玩,如果锤石容易玩的话我就不买战士了。
锤石很好玩,感觉比机器什么好玩多了,也不难,Q的时候沉住气,等人位移交了再Q
战士的话还有诺手,刀妹都是强势啊暮光不是辅助哦。现在流行打野和上单,分推很吊的
锤石是个辅助,而且操作难度很高。你说的战士要控制要打团我推荐凛冬之怒,是用来打野的。上单我推荐大树 暮光之眼,这种英雄有硬控,又肉又耐打,装备好了还可以打出高输出
凛冬之怒很冷门的,上手容易吗?出什么装比较好?
英雄联盟的玩家现在是越来越厉害了,新手的话推荐德玛西亚之力就是大盖伦,可以上单辅助,德玛西亚王子也行可以上单打野,简单粗暴,打团的时候一般都不会先打他们现在版本还是肉日炎比较强势,不会玩也不会很坑,锤石的定位是辅助不是战士,上手还是挺简单的,所有英雄玩好都不容易,最好挑符合自己性格的英雄
难,很难辅助不适合新手.而且锤石需要把握很多时机,例如出钩和扔灯笼的时机,以及大招和钟摆打断以及拖延的时机很难操纵,真想玩辅助试试布隆,这个还行。战士试试猴子,齐天大圣,开团放大,还适合新手。或者龙女也行,龙血武姬,开团扔大砸着人就行
龙血武姬上手容易吗?我现在都没有见有人把他玩超神...
开团出肉一套技能下来打不死。因为现在上单是肉时代,不堆肉开团根本没法输出,就被打死了上单不容易呀
刚开始打肉的话可能是比较好控制的
我打野和玩肉还算可以。只是买的英雄里没有一个厉害点的战士。
其实肉肉也很厉害的,我玩肉肉有时可以超神的
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