lol第一lol版本最强adc有哪些adc

311被浏览340,904分享邀请回答161102 条评论分享收藏感谢收起lol.duowan.com/.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。
后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。
但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。
上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。
因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。
只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。 在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。
1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。22663 条评论分享收藏感谢收起LOL上单carry的版本 还有哪些ADC能够拿出来用?
LOL国服今日进行5.20版本更新,部分英雄进行了调整。LOL每个不同版本都会成就不少的英雄辉煌,现版本是上单carry版本,ADC团战生存和输出的环境变得更加恶劣。那喜欢玩ADC的玩家们怎么办呢?今天就为大家推荐5.20版本强势ADC,让你在这个上单为王的版本也能混的风生水起!
要能够在团战拥有不错的生存和输出能力的ADC倒也不少,一种是自身两方面的能力都还行的,一种是特别需要在队友保护下的输出能力会更强的。
第一种就是适合单排玩家去选择。小编推荐两个最为强力的ADC英雄,他们都是现在S5总决赛中最强劲的ADC英雄。一个就是小炮,LCG的ADC选手大师兄最喜欢且最执著的ADC英雄。然后就是Uzi的成名英雄VN,当然也是大师兄的成名英雄。这两个英雄线上能力都比较差,但是论团战的收割能力、自我保护能力和收割能力三大能力是所有ADC当中最为强大的两个英雄,比较适合单排上分。
用这两个英雄一定要注意特别提升自己线上发育能力,英雄特性在这里,小炮和VN前期线上能力都不是很强,所以前期保证发育就行,另外时刻要记住,小炮和VN只有在团战的时候才能够最大化地发挥他们的优势,VN机动性强切坦快,小炮射程远收割强。他们还有一个众所周知的能力,那就是单挑能力不亚于任何其他ADC,所以嘛,这两个ADC很适合单排,不太依赖队友。玩这两个ADC需要怀着一颗carry的心就玩,才能够打出他们的真正无敌的一面。
第二种适合双排(最好是下路开黑)的玩家去选择。小编也是推荐两个最能够打出默契的ADC,也都是S5职业ADC选手最喜欢拿出来的ADC英雄,在职业赛场上不再仅仅是操作了,更多的就是配合,队员之间的默契程度,还有就是套路。而最适合打配合和套路的就是金克斯和滑板鞋了。先说下金克斯,S5最火的的ADC,没有之一。金克斯现在最适合搭配辅助蛤蟆和莫甘娜,蛤蟆的W吃将敌方英雄吐在金克斯的E夹子上是一个非常不错的控制衔接,让金克斯可以输出成吨的伤害,团战蛤蟆的W对于输出型carry型但无位移的金克斯来说简直是雪中送炭,让金克斯团战的生存能力大大提升,这样就可以在团战中更加肆无忌惮地输出,配合金克斯本身的被动,就是团战一杆停不下来的机关枪呀。莫甘娜能够和金克斯搭配,也正是因为莫甘娜的控制很足且保护能力很直接,直接给给盾,再出个坩埚,一个Q一个E技能让金克斯的输出环境会非常的轻松。
第二个英雄滑板鞋就不用小编多赘言了,早在2015LPL就非常让职业选手们所亲睐的一个非常吃队友的ADC英雄,特别适合搭配火女,凯南,女坦,石头人等辅助一下。不管是团战,还是下路2V2应该都算是无解了,而且滑板鞋还可以给打野分担点抢大小龙的压力。
最后,相信还有一个大家最为关心的英雄,那就是金属大师ADC了,这个英雄是每个职业战队都不敢贸然放出来的,简直是imba的存在,搭配纯肉控制足的辅助下路前期就是推线发育,后期也是一个极其OP英雄的存在。我们在玩金属大师ADC最重要的一点是千万不能单兵作战,需要辅助时刻在你身边,又肉输出又高放在金属大师ADC身上一点也不夸张。
除了以上三种个中ADC英雄外,小编还不得不说下,其实还有对线能力硬刚型的德莱文和男枪、团战型的轮子妈,风筝流的冰拳EZ和对线型的女警等T2英雄也在可选范围内。
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剩余数量:英雄联盟:版本五大热门ADC排行 第一名还是个大美女
英雄联盟:版本五大热门ADC排行 第一名还是个大美女
ADC一直是英雄联盟游戏中非常热门的一个点,而我们的赛区LPL也一直以盛产ADC闻名,今天呢我们就来盘点一下版本大热的五大ADC,看一下是否有你的本命英雄呢?
第五名:寒冰射手——艾希
寒冰作为一个老牌ADC和周免英雄,是每个玩家进入游戏后最先接触的英雄,在经历了几次改版之后,现在成为了赛场上大热门的存在,寒冰的强势在于依靠被动减速,进行走A,Q的被动叠好后,站撸能力非常强。大招的全图控制时她登上职业赛场的资本。
第四名:惩戒之箭——维鲁斯
维鲁斯作为一个强势的技能型AD,一直比较活跃,前中期能力非常强势,但是后期伤害有所不足,维鲁斯主要的操作要求在于Q技能的命中率,在对线时,如果Q的命中率达到60%以上时,你会发现对面是完全没法对线的。
第三名:深渊巨口——克格莫
大嘴一直作为一个后期最强势的ADC之一,打出过无数个逆天的操作,而国服最专业的大嘴使用者SMLZ,曾两次完成1V5的成就,被收获4杀和5杀,大嘴主要依靠W提供的射程和伤害,然后在8秒内瞬间打出毁天灭地的团战爆发。
第二名:逆羽——霞
作为一个新英雄,一出现便非常的热门,而且还可以和“洛”搭配形成强势的下路组合,霞的颜值比较高,技能效果特别华丽,主要依靠自己的羽毛打出控制,通过大招和W的配合,瞬间打出一波AOE爆发伤害。
第一名:皮城女警
说到ADC,一定不能少了咱们的女警,作为英雄联盟游戏中为数不多的高颜值大长腿妹子,女警的表现也是相当给力,有着650的最高的射程,大招超远程的狙杀能力,前期的对线和推塔能力都是非常爆炸,中期的稍显弱势,后期5神装后,打团能力可以说是数一数二的。
如果小伙伴们有自己的想法,欢迎大家交流讨论哦~
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图片来源于网络,如有侵权,请联系删除。LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动
14:36:34& &来源:
  经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  [Q]射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  [R]魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  [E]月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  [R]冷血追命&
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  [R]痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  [被动]咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  [W]坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  [R]加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  [E]肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  [R]爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  [E]雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  [R]形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  [W]致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  [R]完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  [R]超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  [W]野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  [E]黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  [R]指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  [W]坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  [E]挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  [R]虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  [R]放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  [W]弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  [R]狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  [R]幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  [E]寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  [Q]闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  [被动]超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个“最终BOSS”。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  [Q]强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
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