安妮 海瑟薇的E可以叠被动吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 毁天灭地的熊孩子 萌娃黑暗之女安妮中单攻略
毁天灭地的熊孩子 萌娃黑暗之女安妮中单攻略
文 章摘 要
黑暗之女安妮对于召唤师来说并不陌生,作为老牌的联盟英雄,安妮的一手稳定的控制与超高的爆发伤害,一直是召唤师们钟爱她的原因。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:
  前言:黑暗之女安妮对于召唤师来说并不陌生,作为老牌的联盟英雄,安妮的一手稳定的控制与超高的爆发伤害,一直是召唤师们钟爱她的原因。
 英雄浅析
  英雄优点:被动稳定眩晕控制,配合大招是十分给力的开团技能,控制能力十足。伤害技能爆发高,技能杀死小兵不耗蓝,保证安妮线上稳定补刀。射程比一般ADC还要长,前期平A骚扰能力不俗。
  英雄缺点:传统法师的通病,十分脆皮。没有位移逃生技能,十分依赖闪现。没有闪现的安妮,不论是线上逃生还是团战作用都比较有限。眩晕被动依靠等级的提升增加眩晕时间,前期的眩晕时间较短。
 天赋解析
  21-9-0法师天赋十分适合安妮,21点的攻击天赋最大化安妮的输出,其中死神天赋性价比十分高,安妮将敌人的血量压制到50%以下十分容易,增加安妮的秒人能力。9点天赋之所以不点在通用的回蓝上,是因为安妮的Q技能杀死小兵后不消耗蓝量,因此安妮对于通用的回蓝天赋点效益有限,而安妮在对线中,由于没有位移技能,因此容易被敌人近身,因此点出9点的防御天赋,来增加安妮的生存能力要比回蓝来的重要得多。
 符文解析
  红色常规带法,法术穿透即可,法穿符文是中单AP十分实用的符文,对于安妮来说也是一样。黄色带上固定护甲,不论是对抗物理类英雄,或是前期消耗对手时,抵挡线上小兵的伤害也十分好用。蓝色带上魔抗,中路还是AP法师居多,带上魔抗,为前期的对拼提供资本。紫色精华部分建议带上法强,最大化安妮的输出,让安妮秒人更加的轻松。
 召唤师技能
  引燃:作为暴发型法师,引燃对于安妮的作用毋庸置疑,最大化安妮前期的输出能力,确保能防止敌人的残血逃跑,引燃是一个非常强大的伤害性召唤师技能,相信只要是伤害型英雄,都会带上它。
  闪现:安妮对于闪现十分依赖,安妮是一个没有位移技能的英雄,因此闪现对于安妮前期的逃生追击非常的重要。且由于安妮大招的射程较短,安妮想要一个完美大招的团控,那么闪现大招就是安妮的保障。有了闪现的安妮,团战能力十分强大,强开团能力一流。
 技能解析
  在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
  解析:安妮的眩晕技能,需要通过技能的释放来叠加被动的层次,通过等级的成长而增加眩晕时间,十分强大的晕眩被动,配合AOE技能,能造成群体眩晕的效果,是十分强大的控制型被动。
  碎裂之火 【快捷键 Q】
  安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
  解析:安妮的伤害型技能,拥有不错的射程,虽然是单体伤害,但是在单挑的时候输出伤害十分稳定,用在补兵上可以不消耗法力值,是安妮前期赖线的神技。
  焚烧 【快捷键 W】
  安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
  解析:安妮的主要伤害技能,虽然是AOE技能,但是范围并不远,只有身前的锥形范围。但是伤害加成要比Q技能高,在没有大招的时候,W技能经常配合被动的眩晕照成群体眩晕的效果,前期1级团的时候,安妮一般都会点出W进行团控。
  熔岩护盾 【快捷键 E】
  提升安妮的护甲和魔法抗性,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
  解析:安妮增加抗性的技能,虽然有些鸡肋,但更多的时候,可以依靠E技能来堆叠被动,前期提供的双抗,对抗近战的英雄来说也十分的好用。
  提伯斯之怒 【快捷键 R】
  安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
  解析:安妮的大招,拥有不俗的伤害,射程虽然不远,但是AOE范围还不错。经常配合闪现,造成强开团的眩晕效果。召唤出来的熊可以作为不错的召唤物,伤害能力不错,且关键时刻可以起到顶塔的作用。运用好大招的玩具熊,将是安妮的一大利器。
  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
  解析:安妮的W技能是伤害加成最高的技能,又是AOE技能,清兵能力十分优秀,因此主升它,Q技能虽然射程十分不错,但是是单体技能,因此副升用来补兵或者作为稳定控制单体英雄的技能即可。E技能一级即可,可作为堆叠被动的技能。大招有大点大即可。
 出装解析
  出门装:
  解析:安妮前期并不缺蓝,因此多兰就足以提供安妮前期的续航,配合血瓶,能在前期很好的发育,且不会因为续航不足,而被压制回家。
  前期核心装备:
  解析:安妮作为爆发型高伤害的法师,帽子是十分适合其的装备,在经济充足的情况下,第一件装备就可以直奔帽子而去,尽早让安妮的高伤害打出来。在有多与经济的情况下,可以出双草鞋,来增加安妮的移速。
  中期核心装备:
  解析:如果安妮想要秒人,那么冥火是一件非常好的装备,在出了帽子之后确保自己有高额的伤害,在配合冥火,中期的脆皮基本经不住安妮一整套技能的连击。如果是逆风局,安妮容易被人针对,因此先出中亚是个不错的选择,中亚的两秒无敌,能够很好地保证安妮的生存能力,并且提供的不俗法伤,也是安妮所需要的属性,鞋子的升级方面则非法穿鞋莫属。
  后期核心装备:
  解析:到了游戏后期,对面的前排魔抗已经堆起,这时就需要法穿棒来增加对敌人的伤害,如果想要打出最大的伤害,还可以再出一件深渊,法穿配合深渊会使得对面的魔抗在安妮面前毫无用武之地,最大化安妮的输出。如果想要稳妥起见,那么女妖是一件非常好的防御性装备,使得安妮不会被第一轮集火秒掉,而有时间开出大招,进行输出。
 对线思路
  狐狸:
  狐狸时一个前期伤害十分低的英雄,且她的技能都需要一定的预判才能命中,在前期对线中,注意躲避狐狸的E技能的控制,六级前的狐狸十分惧怕有眩晕的安妮,安妮能够很好地压制狐狸,在其补刀的时候可以适当使用射程的优势进行平A骚扰,不要过于激进地越兵线压制狐狸,容易被对面的打野照顾,六级后的狐狸位移能力十分出色,因此,不要使用大招先手眩晕狐狸,十分容易被他的大招躲避。在射程内可以使用Q技能先手眩晕住狐狸,Q技能的锁定让狐狸无法逃脱,在眩晕后,再接大招和W技能,在其醒来之前,将其秒掉。
  流浪:
  流浪也是一个短手的英雄,安妮能很好地压制住流浪,要在其肉起来的时候,对他进行装备的压制,肉起来的流浪十分可怕,安妮的一套技能并不能秒杀他,但是前期的流浪十分脆皮,没有装备支撑,他也是一个普通的中单法师,安妮在对线中,可以使用Q技能和平A消耗他,有眩晕的时候可以考虑打上一套。在六级前,确保流浪一直不能有安全的血线,一旦到了六级,在其状态不满的时候,可以考虑大招眩晕配合其他技能将其带走。一旦造成等级与装备的压制,安妮可以通过冥火将出了时光的流浪秒掉。
  亚索:
  十分烦人的物理型中单,他的风墙可以抵挡安妮Q和W技能的伤害,因此在前期对线中,要尽量骚扰他,近战的亚索在前期还是不能对安妮造成很好的压制,注意躲避亚索的旋风骚扰。六级后更是要注意自己的走位,不要被他的风刮到。在亚索有风墙的时候,记得使用大招先手眩晕住亚索,在其风墙期间,不要无脑使用Q技能和W技能,那样只会增加自己的蓝耗,尽量在其风墙CD期间,堆起进行技能的骚扰。
  辛德拉:
  辛德拉是十分克制安妮的中单英雄,辛德拉的技能射程十分的长,安妮的眩晕并不能够着多在兵线后面的辛德拉,反而会在靠近她的时候,被辛德拉的技能消耗的很惨,因此安妮在前期已补刀为主,注意躲避辛德拉的眩晕和Q技能的骚扰,可以呼唤打野前来帮忙,安妮的眩晕在手,一个闪现加眩晕能很好地留住没有位移的辛德拉,辛德拉也是一个脆皮法师,配合高伤害的打野,能很好地在辛德拉没有清醒之前,将其秒掉。
 团战思路
  安妮在中后期的团战中十分重要,她的大招决定了一场团战的走势,一个安妮玩的好不好,看的是安妮的大招释放的时机及不及时。在团战中,一旦发现对面的脆皮走位失误,而自己的位置,正好闪现大招能够够得着对面的脆皮,那么安妮就应该不要犹豫,直接闪现大招,控制住对面的脆皮,及时伤害不够,也能配合队友将其秒掉。安妮的大招在团战中十分重要,尤其是对面站位十分密集情况下,一个大招往往能控制三个甚至以上的敌人。因此把握好安妮大招的时机,是团战胜利的关键。
  由此可见安妮对于闪现技能的依赖性,团战开启,需要安妮的闪现与大招的配合才能打出十分出其不意的开团效果。因此安妮的鞋子附魔最好附上减闪现的CD的附魔,这样能使安妮的闪现技能CD大幅度减短。在中后期的团战中,基本能确保每一波的团战都有闪现,能使安妮的打团能力最大化。有时安妮甚至可以,闪现眩晕住一个脆皮,然后将其一套带走。在配合队友以多打少而取得团战的胜利。
  安妮一直是新手们的最爱的英雄之一,其简单易上手的技能,是十分适合新手们上分的选择。因此只要掌握好安妮的打团时大招的释放时机,新手也能依靠安妮,脱胎换骨走出天坑。
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关于LOL黑暗之女的用法和技巧。
最近买了个安妮的皮肤,于是用了她几盘,结果惨目忍睹。。。我想问问安妮前期在中路时需要注意什么和怎么走位?中后期打团战时,应该怎么做,才能团灭对方?还有,在逆风局时,怎么出装才能逆转局势?我的问题有点多,能回答上一两个,就十分感谢了,还请各位大侠帮帮忙吧~
提问者采纳
安妮这个英雄有一个堪称被动的神技,前期主要是用q补兵,堆被动层数,一般我是主升w的,只在三级点一次e,如果你用q不太能补到兵的话那就多升q,有晕了就过去晕住w烫一下就跑,1.75秒足够你全身而退了,没过河道的话不用刻意留晕,过河道了就要小心,晕一定留着保命防止别人抓你。安妮第一件装备一定要出时光,不管逆风顺风,因为安妮的技能cd短,而不是像别的法师一波流,能多活几秒永远强过几百法术强度,而且她的团战作用是群晕敌人,而她的两个aoe距离都太近,不堆血的话直接就被人搞死了,至于什么时候出手,我感觉只要你有把握定住对面的两个人就要果断出手,rwq一套放出去,然后让大狗熊给你挡子弹,你迅速后撤等冷却,就是这么个套路,记住,最暴力的安妮永远是最能站的住的安妮。 欢迎追问。 安妮是我众多主力英雄之一,不敢说玩的多好,但是绝对经验丰富,楼主还有什么问题的话可以直接hi我。
我还有个疑问,就是会碰到那种超猥琐的英雄更我对线,比如妖姬,用Q去骚扰她,她也可以反Q我,而且很痛的,她还经常跳过来骚扰我,然后又跳回去,药都被喝光了,不得不回家,最惨的一次就是第一次回家只有500J在手,啥都买不了啊。。。请大师帮忙
妖姬这个着实比较烦人,w的瞬移接着反瞬移反应速度根本来不及放技能,一般是w冲过来q你一下然后再回去,属于比较无解的压制方式。不过这个英雄前期中后期是属于比较乏力的,前期如果不靠人头和补兵建立一个大件以上的装备优势就会很乏力,而且即使他有装备上的优势对团战一样没什么贡献,她的想法只有一个,那就是秒人。所以被他压了也不用着急,按照自己的节奏来好好补兵,缩在小兵后面,用w补兵别让塔的血被摸的太多,一般只要是她的锁链打不着你就不会死,所以在她冲过来的时候做一个轻微的横向走动比较好,或者让小兵帮你挡招。即使被他杀了一两次也别着急。
提问者评价
感谢大师的无私帮助,谢谢,谢谢,再谢谢。
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我不是用安妮的,是用远程ADC的。比较怕安妮,有威慑力,就像阿卡利6级以后必须查眼。1.前期,经常注意安妮队中的血量蓝量,对线优劣势。中路6级也就是下路4级时候,会注意安妮杀人还是被杀,或者回城之后(一般都会耸一下)。中期。安妮抓人不能在线上出现。安妮大招CD短,gank一波回家或者继续打野等大招这种比较麻烦。在下路、龙区。上路蓝buff容易爆发小团。查验防gank。团战小巷,草丛,野区 塔下比较怕安妮,这些地方人容易扎堆,安妮群晕很变态。中路拉扯到不是很怕,用安妮当团战先手是错误的,有可能拼1~2个人弄死安妮。安妮后续输出任然可怕。最佳是,肉上去骗晕或者大,再团,我的ADC始终都是安妮出手以后再上。为什么,安妮爆发强,带净化解晕,也扛不住2个技能砸头上。最佳就是用肉把安妮赶走,梦魇。小丑等秒或打残安妮。
如果你能告我怎样出装那就更好了。
最近很少见到安妮,一般中路安妮鞋子出门,和你对点。你猥琐她就回家出装备,出蓝石头转饭盒。回家之后,法穿鞋子,时光。比较少见到出杀人书。对方有能秒你的,你时光之后补中亚。团战不要沉迷于,大招3连秒一片,你有蓝BUFF后续输出也不是盖的。河道有眼可以从野区饶到上,下路。
一般安妮对中都是有事没事点你,你和她拼,她就点完你Q你,Q过之后往前追你,再点。
安妮前期在中路需要注意的,不要压线,只补兵的最后一下,尽量让兵线在中间或者靠近自己塔下。这样可以防止gank。第一次回家的时候,尽量买俩眼出来,插在两边河道,这样你防gank的能力大大增强。
中后期打团战,不是你一个人的事,这是整个团队的战斗。安妮要做的就是用好晕,把大拍在尽量多的人身上,3个技能扔完,掉头就走,技能cd好了再出来,不要站那输出,你不是肉。同样的,逆风局想要打顺 ,也是整个团队的问题。而你要做的就是保证自己的生存几率,活着才有输出。逆风局,时光加冰杖,这俩加起来能有3000来血了,在很大程度上提高了生存几率,而且,一定要多买眼,抓抓人,把自己装备提升一下,才能更好的和对方团战。
安妮打中,最大的威慑就是她的被动效果。前期用Q补兵,Q的效果是杀掉敌方单位时不耗蓝。前期用Q将被动叠满,出眩晕。保留眩晕效果,用普攻平A补兵。因为安妮的射程在LOL里算是很短的。所以没有把握去杀掉人的时候尽量的不要靠前站位。到2级的时候可以选择QW骚扰对方补兵。因为你的眩晕效果存在,所以对线的对手一般是会后退。只要是你的眩晕没有用,在心里上会给对方照成很大的压力。安妮是LOL里腿最短的英雄之一。中路补兵时,尽可能的补最后一下。不要不停的去A小兵。那样会导致兵线压到地方塔下,如果要是有人来GANK你。就只能交闪现了,或者被杀掉。这个是得不偿失的。出门最好不要带多兰戒,选择鞋子和3血出门可以更好的保证你的线上续航能力和防GANK能力。团战前必须叠满5层被动出眩晕效果。以前我试过叠4层进入团战,但是这样的话极容易丧失最佳的团战时机。进入团战看时机,对准地方后排的ADC和APC丢大。建议是开着盾走过去。很多人有时候会闪现进去开大,但是那样有个弊端是你和队友有时候会脱节。同时如果团战失败,你没有任何的保命技能。和所有的AP英雄一样,安妮也是吃技能CD的。RQW后,立马脱离战斗区域,在后排无人地区等待技能CD的冷却。然后再一次的进入战斗。战斗中,盾好了就放,因为团战混乱的AOE技能,多一点点的魔抗和护甲,你的生存能力就提高点。聊胜于无么。逆风局的时候依旧注意你的补兵。DOTA类游戏获取金钱的最大来源不是人头,而是补兵数。一个人头300-500,一个小兵27-35不等。一个人头也就相当于10个小兵左右的价值。所以每一个兵尽可能的收到。逆风局在线上看不到敌方时,不要远离塔或者队友。安妮的移动速度慢,离太远了很多时候根本等不到队友的救援。出装上,逆风与顺风其实差别不大。就算是顺风我依旧会出时光杖和冰晶节杖来提高自己的血量,如果要是觉得自己的生存能力依旧差,可以选择叠加时光或者是出狂徒。虽然这样会导致你的爆发没有出帽子的强,但是它可以支撑你可以打出2-3套技能,而不是进去放完大酒完成任务死掉了。
安妮是英雄联盟的主战推荐法师,她不是最猛的,但是团战的时候是最让对方头疼的。因为主要使用APC所以给你一一解释吧。1)我想问问安妮前期在中路时需要注意什么和怎么走位?中路的走位跟很多情况有关,比如对方英雄、自己的等级、血量、对方有没有打野英雄,等等。安妮的晕人技属于脑瘫型晕人,技能也有瞬发技能,所以你的走位记住,永远站在兵的身后,推进型法师最让人头疼的就是,你永远打不到他,等她让你可以打到的时候他又可以晕到你,打断你的技能。一句话,如果说很多英雄的猥琐流是源于塔下,那安妮站在兵的身后就已经很猥琐了。
安妮中路是十分霸气的存在, 前期用Q攒晕 一般4层左右(你的身上没有圈圈 对面的警惕性不是太高)的时候去找事, 当然 你要看上下路对面英雄都在线上的时候,安妮多数时候要算晕 顺风杀人书(不解释)逆风的话装备可以考虑前期用2个指环王(多兰戒)过度如果觉得站不住可以考虑出冰杖撑血(而且有减速),团战时候有2种, 一种是你们发起进攻,有晕的情况下 优先喷火而不是用火球, 喷火和大都是可以晕一片的, 安妮技能射程短, 激进一点可以闪现喷火(前提是队友能领会精神),第二种情况是被动防守, 在被追的时候考虑好提前量,回头晕人你, 至于团灭 我只有一次,和雪人配合成功过, 就是多利用草丛, 视野这个东西很值得研究, 至于对线的时候 别用普攻打兵只用Q补最后一下(除非CD)这样兵线不容易失控优先补法师小兵,因为近战步兵才是兵线所在,留着他们才放心 前期对面压得猛可以考虑下火盾 把兵线带上去的时候你可以游走一下上下路的草丛等机会GUNK 出招顺序看情况而定, 很多时候都是先扔火球 在火球飞的瞬间 喷火+熊(闪现灵活使用,可以先手突进也可以事后逃跑,中路尽量给一边的草丛插眼,站在草丛周围,有威胁第一时间进草之后闪现过墙绕回塔下)另外一个技能最好带点燃,你的连招之后没有攻击手段正好弥补 安妮的火盾看你的习惯 护盾也会触发嗜火效果 所以至少加一点,用ALT控制好你的熊,我一般是我走一步控制熊走一步贴着对方(熊熊持续伤害什么的人家才不知道呢),我玩了这么多把 就一个小技巧 别带着圈圈出现在对方面前, 3层 4层的时候是最有威胁的, 灵活运用。 技能能丢给对面走位失误的carry最好(丢给DPS一般都不亏),就是别被肉骗去了, 符文 法术穿透 法术强度看你自己,天赋21、0、9或者9、0、21看你是猥琐还是暴力了,前期一定好积极GUNK 后期安妮的伤害就不像中前期那么猛了 多用被动控场,就想起这么多,有问题再交流。
安妮很好用的法师我觉得玩这种游戏。杀人是一方面。但另一方面是在你不死的前提下去杀人,会更有意义。不死的方法有2种,第一,在增加自己的法强同时,增加自己的血量和护甲,推荐装备:时光,冰杖;第二,在河道两旁插眼,防止其他人来GANK。 一般我用安妮出装会首选冰杖。因为,冰杖增加了自己的血量,其次带有减速功效,所以很容易在自己不死的情况下去杀人。
前期主要利用q技能补兵,因为安妮补兵能力很强经常压线,所以注意不要被gank。中期主要是在有大招的情况下视情况去上下路gank。大招在团战过程中可以做先手控场,也可以用来控对面的dps有机会秒杀dps后就立刻撤退。逆风可以出冰杖。其实我也是菜鸟,一点自己的浅见。
上下路gank的话,自己的中路怎么办?
Q补兵首先它是不消耗蓝的。前期中路对线尽量用Q补兵,攒了个晕你就有2级了 ,2级就用晕骚扰对方 一直这样到6级,晕一下一个大最多加个点燃就带走了,中期你主要是上下两路GANK,这样超神是没问题的。后期团先手大,只要晕住他们 你的任务就完成了
你玩这钱 和对面说你是菜B
就怎么简单么?这招我有用过啊。
有e就放,拿q补兵,放大要先把人晕住,要不别人看到你放大时的那个圈,应该会跑掉的。e点1就行,主q副w,e只是用来攒眩晕的
火女是一个高爆发的APC 用好她的被动 是团队胜利的关键 出门可以带多兰戒 如果对面是像爱射、战争之王之类可以选择鞋子 前期多用Q补兵 注意好走位 一有晕就Q他一下 然后W 6级后连招RQW收个人头 就可以回家了 第一次回家最好是出一个饭盒 带个眼去gank 如果对面打的猥琐 或者对面打野英雄还埋伏在草丛里 可以选择继续补兵 火女前期很难被压 如果被压就一定要猥琐 补好兵 先出时光 时光后果断帽子 25-30分钟出完这些 再配合团队基本能压制对方 团战的时候不要看见对面的肉冲了过来 就索性把大放了 大是放在对面ADC身上的 一旦晕放错了 对面的半坦或者ADC很快就会把你灭了 注意好走位 永远不要冲在最前面 除非对面没控 你的任务杀死对面ADC和DPS
前期走中路时多看看地图 防止对面打野的来gank 再就是和队友多沟通 让打野英雄多来gank 至于怎么走位这个很难说清楚 别走死角 了解对面的英雄看看是否能压制你 还有我要提醒一点 我看到很多人 为了去晕人 使劲的往前冲 结果走位没走好 走到对面小兵里面 被对面连死了 晕人一定要注意 要在对面走位走错了的时候去晕他 不要死命的去追他 不要为了个人头越塔杀人 杀一个人300J 一个小兵20多J 你死亡加上走过来的时间可以补很多兵 那样会很不值得
在逆风局时 要注意插眼 猥琐点补兵 火女不是一个带线英雄 不到逼不得已最好不要带线 多gank
符文方面我是这样加的:红色法穿 黄色护甲或者法强 成长法强都可以(黄色还是比较推荐护甲的 火女比较脆 这样可以增加前期的生存能力) 蓝色法强 紫色法强
天赋的话是21 0 9
.9点加移动速度 对于回蓝 因为火女前期用Q补兵 如果出门带多兰的话 3点回蓝可以无视掉
玩安妮就多练习 不玩个几十局很难找到感觉的
火女对线还是比较强势的,主要是Q补兵不费蓝,改版的第4个技能是晕,前期对线很占优势。这里需要注意的是有突进技能的英雄,比如中路对卡特,皎月之类的,所以前期对线主要是对A,需要保持身上有晕,这样始终保持威胁。我说一下+点,补兵+Q,想抓1血时候W。
之后就看情况+点,我一般都是6级前主Q,之后就是QW均点,因为W的加成更高。召唤师技能,一般来说都喜欢带 闪现+引燃, 我也是。。。前期补兵第一,当然有机会还是要骚扰一下对面的,尤其有晕的时候,这样前期慢慢积累优势,到6了找机会闪到对面英雄身边,机会就来了。前期装备 感觉对自己操作有信心,出门可以多兰戒,有点没信心就1鞋3血前期我建议还是出输出装,之后再出点撑血的
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优势:用简单暴力来形容安妮不足为过,强大的魔法输出,高爆发,瞬间aoe伤害非常可观,5次施法一次眩晕的效果让安妮的实力大增,无论是游戏前期中期,无论是对线还是gank,安妮都是一个非常强大的英雄。
劣势:身为法师都有一个共同的致命点:脆皮,技能流。当你作为团队主力输出的时候很容易被敌人集火而遭秒杀,遭遇沉默之后也会很尴尬的一无是处,无所作为.
  用Q无消耗补兵,存储眩晕效果来gank和防止被gank,6级之后用大招放出去可以获得群体眩晕效果,尽早升级E技能,有意想不到的效果。
  时刻注意安妮身上是否有光圈,那就说明她的下个技能有眩晕效果,远离她的大招熊宝宝以免被灼烧,团战分散站位,防止被群体眩晕。&
第2页:LOL英雄黑暗之女安妮技能讲解LOL英雄黑暗之女安妮技能讲解
碎裂之火 - 安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/215/260(+0.6)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。冷却:4/4/4/4/4射程:625耗蓝:消耗60/75/90/105/120点法力值等级1: 安妮释放火球对目标造成90点魔法伤害,若目标死于该火球则返还法力值,耗蓝60等级2: 安妮释放火球对目标造成130点魔法伤害,若目标死于该火球则返还法力值,耗蓝75等级3: 安妮释放火球对目标造成170点魔法伤害,若目标死于该火球则返还法力值,耗蓝90等级4: 安妮释放火球对目标造成215点魔法伤害,若目标死于该火球则返还法力值,耗蓝105等级5: 安妮释放火球对目标造成260点魔法伤害,若目标死于该火球则返还法力值,耗蓝120焚烧 - 安妮想锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/145/205/265/325(+0.6)魔法伤害。冷却:8/8/8/8/8射程:625耗蓝:消耗80/100/120/140/160点法力值等级1: 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成85点魔法伤害,耗蓝80等级2: 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成145点魔法伤害,耗蓝100等级3: 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成205点魔法伤害,耗蓝120等级4: 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成265点魔法伤害,耗蓝140等级5: 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成325点魔法伤害,耗蓝160
熔岩护盾 - 施放一个熔岩护盾保护安妮 15 秒, 增加护甲和魔法抗性10/20/30/40/50。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60 (+0.2) 魔法伤害。冷却:30射程:无耗蓝:25/25/25/25/25 点法力消耗等级1:释放一个持续15秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性10点,对普通攻击反弹20点伤害等级2:释放一个持续15秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性20点,对普通攻击反弹30点伤害等级3:释放一个持续15秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性30点,对普通攻击反弹40点伤害等级4:释放一个持续15秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性40点,对普通攻击反弹50点伤害等级5:释放一个持续15秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性50点,对普通攻击反弹60点伤害地狱火泰迪 - 安妮召唤地狱火泰迪为其作战,对目标区域敌人造成200/325/450(+0.7)魔法伤害。
使用Alt+鼠标右键来操作地狱火泰迪。地狱火泰迪拥有00生命值和80/105/130攻击, 对身旁敌人持续造成魔法火焰伤害。冷却:120/120/120射程:600耗蓝:消耗150/200/250点法力值等级1: 对目标区域造成200点魔法伤害,泰比斯熊拥有1200点生命值和80点攻击,烧伤身旁的敌人。耗蓝150 等级2: 对目标区域造成325点魔法伤害,泰比斯熊拥有1600点生命值和105点攻击,烧伤身旁的敌人。耗蓝200 等级3: 对目标区域造成450点魔法伤害,泰比斯熊拥有2000点生命值和130点攻击,烧伤身旁的敌人。耗蓝250
嗜火 - 每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩冷却:无射程:无耗蓝:无
黑暗之女安妮技能加点顺序
早期1-6先升Q,能压人能补刀,出晕眩效果就给他个二连,对方不满血状态下,打出三连必秒对方
中期6-12满Q后主要任务就是GANK,压制对方后期成长,作为一个强力先手和控制,节奏就靠你带动了
后期12-18:后期安妮会越来越弱,即使1000法伤也不能拯救世界,记住团战3连一定不要砸在坦克身上&
第3页:LOL英雄黑暗之女安妮天赋符文加点LOL英雄黑暗之女安妮天赋符文加点
主要是攻击,通用系就是辅助了
主要减少冷却时间,和加强召唤师技能,其他辅助攻击。
 & 符文:对我而言,符文应该反映出你的游戏风格和你所有的符文。但在这篇攻略里我会告诉你我选择的符文,他们很适合我的建造和游戏风格。  神石:9x高级洞察之石  封印:9x高级活力封印  刻像:9x高级力量刻像  精华:在精华上,我可以给你一些选择,你的选择取决于你的游戏方式。  高级洞察精华,高级力量精华和高级坚韧精华。
召唤师技能 推荐我常用2个技能:幽灵疾行点燃 ,因为安妮的技能CD比较短,追人逃跑都比较明显,说不定你开加速了下一个技能就可以晕了,同样的安妮因为移动速度不是很快,躲在草丛中准备抓人常常给人跑了,这时候就可以开加速然后冲上去一晕基本那个人挂掉了。
  而点燃,就是抓人技能了,配合点几下,然后一个点燃,就算他跑了照样会死。
  这里说说剩下的:
  虚弱:跟疾行差不多,几秒的无敌时间,但是还是有几率会被打到,而且会减速,会放的人自然很会用,但是不会的就时常会浪费了,前期很明显后期基本都是团战,没多少人喜欢走一路,所以就不明显了。
  治疗:安妮本来就脆皮,你治疗那么一点血量,还不如去换个其他实用的技能呢。
  重生:高冷却,复活并不是咱的菜。
  重击:安妮的打钱技术很快,重击并不适合安妮。
  传送:可以传送到很多比如蘑菇,等召唤物上,但是还不是我的选择。
  净化:感觉没什么必要,没上面的技能实用。
  塔防:基本都是肉选择的技能。
  清晰术:虽然安妮在一波下去之后基本空蓝,但是后期装备上来之后就不会怎么少了,比较不明显。
  鼓舞士气:树一个旗子,对周围的我方持续回血,加物攻,安妮是魔法攻击的并没有太大的效果,而且回血量跟治疗一样。
  洞察:CD比较短,用的好,前期可以防止被抓,后期可以查看别人的攻击路向,好处很多,但是用的不好就是很废了,推荐高玩使用。
  闪现:基本是每个英雄必备的,躲墙抓人,追人,逃跑都有很大的效果,但是这个是最后一个召唤师技能需要召唤师等级12级,并不是很容易得到。
第4页:LOL英雄黑暗之女安妮使用经验分享LOL英雄黑暗之女安妮使用经验分享
一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。首先中单不求杀人,那么最少要有经验和钱。因为Annie的Q技能,所以补兵很容易,而且annie的攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。然后就要考虑如何压人,(PS,假如对面是防御天赋,HP符文,那么如果没人来帮忙gank,就安心打钱吧。)基本第一波兵可以拿Q收满5层buff了,第一波兵全死后就能2级,然后可以适当找机会对着对手QW一下磨血。平时也可以没事躲在兵后点点人,毕竟Annie射程还是相当远的。然后看对手出门装,假如对手不带血瓶,那么磨血差不多了,QW+点燃尝试杀一下,即使不死,对面基本也要回家了假如发现杀不了,那就安安稳稳的打钱,毕竟W也是浪费魔法的。中单那只能提供建议,毕竟要根据对手来判断。还有就是一点小小的提醒,假如对手1丝血跑了,Annie切忌尽量不要越塔,你只是法师,很脆。
一般gank这种要自己打多了才有意识。我的推荐是,3级的时候你可以看一下上下两路有没有血特别少的敌方英雄,假如有,那么兵线过去之后,你可以考虑去gank一下。毕竟点燃+闪烁,初期收人头相当方便。然后是5级的时候,加了3级W,把兵线推到对面塔下,你可以观察一下有没有敌方血少的英雄。
其实作为一个中单的ganker,你就是需要不停的观察边路的情况,假如发现适当的时机就不要错过,同时要注意中路的兵线,假如正推过来,那么你无疑会给敌人发现并且call mia。
6级去gank肯定是一个惬当的时机,首先你有3个输出技能,并且能stun有等级优势,具体选择哪路就要看对方的英雄配置。一般血少的dps,不带净化闪现的英雄,都是首推的。
各种提示:
gank记得存满5层buff。。。。。还有注意蓝。。。gank之后假如熊宝宝的时间比较久,可以拉去打蓝buff,对annie相当有用。或者适当的人头之后回家出杀人书,然后继续累积优势。
gank边路的小提示,一般对方看到你出现都会躲草丛,那么大概估算一下距离,往靠近对方塔的草丛里直接砸熊宝宝吧,熊宝宝砸进去你就有视野了。砸中了QW,点燃连上去,没砸中对方肯定离塔还有段距离,操作熊宝宝上去拍,自己扔qw,点燃。
Ward方便gank,只花费90。。
对付隐身生物,请出了盒饭就考虑买一个药水吧,因为你会发现它跑过来送人头的。
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第5页:LOL英雄黑暗之女安妮装备选择推荐LOL英雄黑暗之女安妮装备选择推荐
系统推荐装备
蓝水晶:+200点法力值法师之靴:+20魔法穿透、唯一被动:提升2级移动速度时光之杖:+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟回复18点生命值,20点法力值,2点法术强度。额外+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。大天使之杖:+400点法力值、每5秒回复25点法力值、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值虚空之杖:+70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透中娅之戒:+120点法术强度、唯一被动:提升25%的法术强度、唯一主动: 让你的英雄陷入凝滞状态,持续2秒,持续时间内你的英雄不受任何伤害并且不会被选为目标,但是也无法做任何动作。90秒的冷却时间。&推荐安妮出门装备:
&&&&(注:也可以带增幅宝典出门的)
  蓝水晶:400块加蓝的上限,加强安妮的线上游走时间,后期平滑的合成饭盒。
  血瓶X2:因为Q秒兵不需要蓝,所以2个血瓶可以更好的游走。
  (5) 推荐安妮打法:
  6级之前,用Q补刀点兵,这样不会耗蓝,对面有近战的时候多点点他。
  前期有晕被动的时候就晕一下对面,推荐使用W来晕,可以晕一堆小兵以及敌对英雄。
&&&&6级的时候应该会有1000+的时候,使用回城购买饭盒以及速度之鞋
  之后就可以开始游走抓人了,在回城之前使用一下技能堆被动,在池子的时候使用技能堆被动,
  可以使用的技能:W以及E,2个技能不需要目标,千万不要用R 来堆,浪费。
  之后就可以开始抓人了,没事推推兵线。
  时刻注意小地图,敌对英雄消失的时候你就要注意小心了,身上留着被动眩晕,有隐身英雄过来的时候也要注意了。
&&&&  然后就开始合成鞋子了,这里有2个选择:在未战斗时是 5 移动速度,战斗时是 2 移动速度,很有效的可以游走抓人。
&&&&  另外一个选择:男巫鞋 法术穿透20,加强输出。
&&&  之后推荐合成:梅加尔的灵魂偷取者,人头+2点,助攻+1点,20点满书之后-15%冷却。
  然后就可以配合队友开始抓人,等等了。
  (6), 推荐安妮的装备选择:
&&&&&&时光利用饭盒合成11级左右之后合成,前期用饭盒混线
&&&&&&跑鞋抓人,逃跑很有用。
&&&&&&梅加尔的灵魂偷取者,安妮的爆发控制都很强悍,所以杀人书是必备的。
&&&&&&中娅之环,增加100伤害,并且增加英雄法术伤害25%。
&&&&&&or)减少魔抗的,对面没人出魔防就出第2个深渊权杖群体减20点魔抗、有出的话就出第一个减少40%魔抗。
&&&&&&大天使和时光是一对,蓝越多法伤就越大。
  后期可以如果被抓多的话还可以卖掉杀人书出
&&&&&&巫妖之骨,加强游走能力,和平点,还能加魔法量增加法伤,施法后的普通攻击配合高法伤能造成大量伤害
电话:010-

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