火影忍者ol火主技能组织技能优先级解析 先升哪个

火影忍者OL组织技能先学什么比较好_百度知道
火影忍者OL组织技能先学什么比较好
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生命,双防,生命回复这些优先,这些加了所有忍者都有用。忍术,体术,穿透只有部分忍者有用,慢慢加即可。
练查克拉先把
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  正文之前是吐槽:
  1.晓这个组织可以说是贯穿第二部的反派(反派不等于坏人),可以说整个疾风传就是给他们挨个发便当的过程。
  2.同时晓也可以说是主角的亲友团,比如幕前老大的幕后操控者是一号男主的表舅兼其师兄,幕后老大是二号男主的堂叔兼主角们老师的好基友以及一号男主老爸的学生,优秀员工宇智波鼬是二号男主的尼桑&&
  3.我十分好奇他们的脚指甲油是自己涂的还是队友给涂的,想象前一个画面的时候我觉得好澹胂蠛笠桓龌娴氖焙&&
  4.我第一次看见这群人在一起的时候感觉这是一群离家出走的叛逆青少年组的摇滚乐队。而且那个时候我以为迪达拉是女的。
  5.在各忍村还在因为纠结一己私利而你争我夺的时候,跨国公司晓已经把来自不同村子的忍者们团结在一起和谐友爱的相处了。其实这是相当让人感动的壮举。
  下面进入正题。
  在火影里,个体忍者总是整个忍者制度的一部分,作为工具,在自己的位置发挥着作用,就像齿轮一样维系着整个忍者世界的运转。但人非草木,忍者制度某些去人性化的部分又常常会与个体忍者发生冲突,于是由于各种具体的原因,产生了某些不容于已有忍者制度条条框框的人。有些人离开了原来的村子,成为叛忍,游离在已经建立的体系之外,而晓组织(特指那十个人的晓组织),就集结了这样一群人。
  虽然叛忍在忍者世界里处于一种被排斥的处境,但是这群人并不是恶的代表,相反,很多时候他们游离于忍者体系之外这一点本身,恰好体现的是忍者体系的&恶&。而他们作为鲜活的个体,在摆脱了旧有体系之后,获得了相对的自由,所以晓里各个成员身上的梦想与失落、渴望与痛苦,才能以一种肆无忌惮的方式宣泄出来,无关善恶,甚至不论成败。
  这种宣泄往往是动人的,它不受束缚,直击内心。哪怕其中体现出来的往往是人心中的黑暗,哪怕这些梦想与渴望与世俗格格不入。
  他们仍旧否定主流、挑战主流,追逐梦想,逆风飞翔。
  一、信仰荒原的偶像
  佩恩宣扬的不是爱而是痛,他关注的既不是彼岸也不是来生,他不要灵魂的救赎但求短暂的和平&&他的所有目的都只在红尘俗世。更重要的是,他既不能渡人,更不能渡己。
  所以&神&这个称呼,多少有些讽刺。能够掌握别人的生死,自己却陷入痛苦的泥潭。他是忍者世界黑暗面的受害者,后来却成了这黑暗的一部分。最终还是证明他只是一个有太多东西无法掌控的凡人。大部分时候,佩恩与其说是宗教意义上的&神&,不如说是世俗的政治领袖。而他的目标,就是和平。
  长门说要和平,哪怕这和平是在震慑之下达成的,哪怕和平的代价是大量的死伤,哪怕人们在和平年代仍然要忍受恐惧&&
  但是这样的和平,意义何在?
  似乎和平本身既是目的,也是动机。要实现和平,因为它是和平。
  当年晓还不是现在这个晓,弥彦在雨中对小南说他现在是真的爱这个国家,希望给它带来和平。弥彦的努力以及自我牺牲都是有强大的感情在背后支撑,所以他能平和安详的死去。但是弥彦死后的长门,缺少的恰恰是填充梦想的爱,所以他从弥彦那里继承的,只是一个梦想的空壳,这空壳进而变成了他的执念。实现这梦想的过程,毫无快乐可言。
  长门因为痛苦而变得冷漠疏远的灵魂填充着弥彦的躯壳,这就是佩恩天道,这是一尊供人崇拜的&偶像&,而这尊偶像矗立的地方是信仰的荒原。如果说长门有什么坚信的,那就是对人性的不信任。监视、暴力、威慑这些外在手段,维持了雨隐村的表面和平,人们崇敬他膜拜他,也是因为现世安稳,而不是精神救赎。与佩恩天道有关的一切,都缺少对灵魂的关爱,缺少激情的温度。长门自己就无法自救,更不要说救人。
  真正肩负起救赎心灵任务的,是鸣人。
  鸣人对长门说的,恰好是他一直缺乏的&&信仰。
  和平是长门的动机、目的,但是他却缺少对和平的信仰。鸣人唤醒的不仅是他从前的记忆,他也从鸣人身上看到了久违的激情。无关功利,甚至不知道能不能成功,就这样相信着,也许有点冒失,但却很快乐的奋斗着。这个过程本身就是美好的。
  长门说&我就相信你一次&,这时候他不是&神&也不是政治领袖,而是回归到了自己的本心。跟随心灵的指引,愿意相信某些看似虚无的东西,允许情感压倒理智,不去精打细算得失。从前他虽然是一副瘦骨嶙峋的受难者形象,但是却缺少内心的信仰,所以填充内心的只有痛苦。而这时候,他愿意为了自己真正相信的东西而自我牺牲,并且充满了安详与满足,也直到这时候,他真正成为了一个殉道者。
  这时候他真正完成了灵魂的救赎,他的内心也不再是信仰的荒原。
  吐槽:
  1.木叶教育出来的娃娃可以说是后浪推前浪,当年蛇叔在晓打工,直接上司是他师侄,幕后上司是他另一个师侄的徒弟。
  2.岸本非常喜欢这种&立志保护同伴&没保护成&暴走杀人&性情大变&的模式,卡卡西一次,长门一次,带土一次。而且长门和卡卡西都把&死去&同伴的遗志贯彻到了近乎病态的程度(第七班之前被卡卡西带过的学生们好可怜)。
  3.弥彦长得真像鸣人,不知道长门被鸣人感化的时候是不是找到当年的感觉了。
  4.以前看见有人说南姐真贤惠,不但要照顾已经死了的弥彦,还要照顾半身不遂的长门。
  5.南姐是个好女人,为南姐默默的点根蜡烛。
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蝉童网络 All Rights Reserved.& 【风·心得】火影忍者ol风主培养指南 入门到精通
【风·心得】火影忍者ol风主培养指南 入门到精通
导读: 火影忍者ol疾风舞者风主培养指南,从入门到精通。
  追了十多年的火影完结了,作为一个火迷,又有多少不失落的呢?看到岸本大大监制的火影OL,又有几个会不抱着试试的态度去耍耍呢!反正我是冲着岸本大大监制才来的...  选谁好呢?看到御姐风情的疾风舞者,一颗宅男闷骚的心骚动着就她了。(莫非是鸣人和手鞠的私生子)  原谅我用了这个图.....(请无视)  OK!进入游戏,入门指导方面做的还是不错的!自己按照系统指导升到28级。  进入正题。  No.1:查克拉兑换,作为一名平民一元党或者0元党,这可是最大的福利,也是前期打排位和生存的初始资本。自己百度搜索,火影OL序列号。得来的钱全部用于强化装备,全满之后捐献组织。很多平民应该都遇到过兑换达到最大上限的问题,我想说,SO ESAY!每过三四天,就去找个序列号,多试几个通常能激活。反正我领了好多奖励,绝对不低于20次了。这可是很大的本钱。  No.2:忍者培养,鸣人、勘九郎、手鞠是可以一直陪着风主走下去的,一直刷碎片,最低培养到三星。优先级勘九郎,鸣人,手鞠。  小樱、鹿丸、天天、佐助、雏田、宁次,必须培养到二星,均可三星,二星小樱,鹿丸,雏田优先,三星雏田优先。井野根据个人喜好,可二星。  生存,再不斩优先,其次歇,静音个人不推荐,风主靠的是爆发输出,而静音这方面就比香菱差多了,而且香菱比静音入手简单。  排位,角都优先。  马基、红、香菱、歇、鼬、自来也、再不斩、阿斯玛(风之刃)会在不同时间出现在风主的视线,后面有介绍。风之刃虽然被削了,但是要的是开场的必胜之资和倒地目盲以及开场的20CKL(查克拉)。  No.3:日常任务指南  平民,30级开始压级,日常任务只领取精英副本的奖励,主线任务,一律不做。  丰饶之间,风主,鸣人,佐助,天天。每周1.3.5.7做,周日只做给铜钱的那个,压级党不缺包子烤肉。  组织护送,每天必做,组织技能全部点满15级之后,只点前5个  组队副本,每日必做,多攒点也没事,后面会用到  忍者考试,每日必做,如果打到无法通关的时候,复活,不再继续,任务都做完了,返回来打无法通关的地方,一直打到过不去的时候,重置,扫荡,装备上勾玉,再打  生存试练,每日必做,前期不用急,慢慢打,有什么忍者就上什么,打到哪算哪,后面具体介绍。  家园,每日必做,浇水,许愿(只要点券),忍者受命所,挑几个一起玩的委托,第二天会有铜币奖励。  全部做完会有不少铜钱,留出15W左右,用于购买黑市,升阶装备用的材料,铜币购买的忍者碎片,都拿下吧!其余的强化装备,满了之后捐到组织  No.4生存篇  这里只介绍入门级的几个忍者以及一些小技巧  生存试练,顾名思义,就是活下去的试练。想要走的远,就要有奶,2星小樱和2星井野是最亲民的了,其中小樱最好。  保持完整战斗力,战斗并不是越快越好,比如,佐助只剩一半血了,小樱还要一回合才能放奥义,而对面在做困兽之斗,这时候,只靠普攻打人,下一回合小樱放了奥义,再击杀之。  田忌赛马,如果遇到战斗力比较高的,OK,F5刷新之,换几个次一级的忍者,争取换掉对面几个人,然后再上主力  搭配,这里只介绍入门级的风主搭配,其他忍者自己多看看,多想想如何搭配,这是你入门的基础,不然再强力的忍者,再高的战力,也会被低于你的吊打  风主(旋风,丸子均可),勘九郎(可鸣人),佐助,小樱  风主(旋风),勘九郎(可鸣人),我爱罗,手鞠  这里补充一下我爱罗,目前鄙人还没发现我爱罗比较强力的配置,只在个别场合,抵挡对手的普攻AOE  AOE:就是群攻技能,我所知道的就是源于DOTA,在这里泛指普攻即可造成后续CB(COMBO)的人,例如,鸣人,勘九郎,歇等  No.5:阵容篇  30级  这里我只是做了位置布局,  简单介绍下风主技能选择  奥义,旋风术和螺旋晚均可  普攻,一般是阵风之舞,如果特定场合需要抗伤害,可选分身术。  追打,一般推荐螺旋丸,组队副本,丰饶之间,可选追打十连  BUFF,第一套选择忍术之舞,第二套风遁。  我当时也是各种找攻略,求阵容,其实实在是没什么好搭配的,刚入门而已。选择性太差了  40级  这个时候应该有再不斩,香磷,阿斯玛,卡卡西了  详情阵容请点击  No.6:竞技篇  首先定位自己的方向,点杀还是爆发。  如果是点杀,技能释放优先选择自己忍者最多的,正对面的忍者,残血会被螺旋丸波及致死的,无需理会。  如果是爆发,对面半血脆皮或者半血雷属性的无需理会,优先打脆皮雷,奶。如果对面是肉,半血有大概率会被奶治疗的,别可惜,技能冲他丢  技能释放,螺旋丸看似高爆发,实际上只有面对脆皮和雷的时候才明显,而且相当一部分依靠的是后续的追打输出。由于螺旋丸的超长CD,一旦被打断,就会进入冷却,几乎没用还手之力,所以在选择阵容的时候,一定要选择有2个以上瞬发AOE的忍者。  如何确定自己速度高于对方,第一回合的普攻顺序即可确定,(宁次,鹿丸,凯等瞬发打断的都比你快)  如果对方速度高于你,且大概率会冲主打的情况下,2回合次一级的AOE释放技能,这样就可以很大程度缓解自己的压力,而且可以有效避免主的奥义被打断以至于进入冷却。  通常情况下,对方是看到谁放技能就打谁,这个时候心态要好,在双方第二个忍者出手的时候,点技能释放,可以有效避免被打断。  如何控制别人,这里区分一下硬控和软控,硬控特指定身,例如鹿丸,忍刀再不斩等,软控特指封穴,麻痹  如果自己是硬控,就选择对方起到技能衔接的忍者和起手AOE的忍者,如何判断这两个的选择,如果对方的起手AOE靠前,没把握快过对方,则选择控制起手AOE  如果对方的普攻AOE靠后,则控制对方的技能衔接忍者,例如,对方风主,鸣人,佐助,小樱。则佐助是技能衔接忍者  如果自己是软控,则优先控制对方靠奥义起手AOE的忍者。另外就是,控制对方的奶。  补充说明:关于开场技能释放顺序的问题,(鸣人和3星勘九郎的自动招分身,开场给自己的忍者加盾的)  如何让鸣人的分身能加上我爱罗的盾?  被动技能发动顺序=人物移动位置的次序。  举例而言,希望我爱罗等鸣人和九郎召唤分身傀儡后再加盾,就在忍者那里最后移动一下我爱罗的位置,再放回原位即可。  此外,自动战斗时主动技能发动顺序规则:  1.打断技能如宁次鹿丸,直到第一个人物普攻为止,会预留能量发动技能打断对方的技能;  2.高CKL&低CKL;  3.后移动的&先移动的。  到此结束,奉上我个人半个月的成果  仙界必拿封印,排位分数在220-600之间,排位榜一直在100-200徘徊,偶尔杀进前百。  作为一元党,这样觉得知足了。目前卡在忍考55,装备由于上忍卷轴每天只给一个,还差10件才全部到上忍级别
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火影忍者OL修行符如何获得 组织技能作用是什么
更新时间:&&&编辑作者:拉拉
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  今天即将给大家带来的是火影忍者OL修行符及组织技能的一些内容,开启试炼副本后修行符是必须的,下面就给大家详细的讲解下吧。
  组织技能作用:
  除了打世界BOSS外,生命是首先要先学高的,不管是护卫,打劫,打排位,由于有的人在打排位战会先看对方忍者的特点,阵型能够是假的,特点不会差多少,有的人能够看到你的血刹那间就没有想打你的冲动了,前面我说了,打国际BOSS的话就是以进犯,体术穿透,忍术为主,再依据自个首要的阵型来点进犯或许体术增益,其他防护,抗性,损伤减免自个看着点就是了,生命回复鸡肋,暂时不用去点。
  生命,防护,抗性,是首要阵型必点的,你没有更多的修行符去点其他忍者,再依据忍者是体术仍是忍术来挑选,在这里提示小r,新手玩家,主的生命修行能够少点几回,最佳能够把场上4个忍者的血分配均匀,我常看到许多人主的血近3000,而有的忍者只有2000不到,最佳能把首要的输出忍者血给垫高了,我的视点,让我刷了个加15%的心境,给了两个5级玉(就两个),然后把3级玉给主,硬是把这视点血给垫到了第二,血量距离太大就会让对方主动对你血少的忍者开释技术,形成集火致使后边连奥义都放不出来,这个只和战力距离较小的对手对比,距离悬殊那就不说啥了,打生计的话是按你总勾玉均匀分配的,所以不管怎么分配,小樱的血都是最少的,同样对于这点,先秒对面血少的,确保2回合对面放的技术打不出连击,让小樱自个回复起来,心境啥的有丸子就刷吧,大多仍是以生命为主,刷了个极好的心境就能够换一个刷了,我们就以耗费丸子为主,点券,元宝的仍是让壕们去刷吧。
  火影忍者OL修行符及组织技能就给大家介绍这么多了,如果有问题,还请大家及时向小编反映,感谢大家咯,祝大家好运!
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