英雄无敌3mod5怎么制作mod

& 英雄无敌5英雄MOD怎么使用啊。。。
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我下载了英雄外观MOD,解压出了两个文件夹Characters和MapObjects
说明是把一个文件放在MapObjects里,于是我把DATA.PAK解压了,把文件全放到对应的文件夹里了,然后我删了DATA压缩包,结果进不了游戏了。。。于是我又复制回来了,虽然能进游戏,但是英雄外观效果没有改变啊。请问是怎么回事啊??对了,我是东方不露3.0
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。。。。。你删data干什么??&&那个删了 你还玩什么& &
英雄外观MOD&&直接放在h5的目录下的usemod& &没有就新建一个
八重撄落的马甲
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没必要解压的
八重撄落的马甲
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回复 #3 dihaiwangzi 的帖子
感谢楼上的兄弟,可是我下载下来的是RAR格式的压缩文件,放到usemod里有用吗。。。。。
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补充一下。。。
我下的不是那个全造型MOD,那个好像是放usemod里就行,但我下的是那个很多小文件的MOD,名字都是00几00几RAR压缩文件啊。解压出来是两个文件夹Characters和MapObjects。。。[伤心啊]
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回复 #5 taisen1986 的帖子
自己把它们打包压缩,然后把压缩文件的后缀名改成h5u,然后往UserMODs文件夹里扔
在不大懂的情况下别往DATE.PAK里改或添东西,不然你以后想复原都复不过来,说不定最后只能重装游戏。。。。
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回复 #5 taisen1986 的帖子
最简单的,RAR后缀改成H5U后缀就能往USERMODS里扔了。万一无效再按我上面的步骤做
[ 本帖最后由 hatedark 于
10:09 编辑 ]
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我试一下看看,这不是强行把一个男人变成女人么
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没有用啊。。。
我把文件解压了,从新压缩成.h5u的,放在USERMODS里还是不显示新造型啊,是不是要把最里面文件都集中起来压缩??我是压缩的文件夹。
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直接改后缀名RAR成H5U看看,同时要确认你那个什么MOD里面的所有文件创建时间都比原文件晚
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·还是没用啊。。唉,算了,谢谢你了。对了还有个问题。。为什么我的地图编辑器打开地图(包括从资源里打开)都弹出内存不能READ啊?我用了179新兵种MOD。三个地图编辑器都不能用。。。
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用了179MOD的,地图编辑的问题请仔细看原贴的说明
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英雄无敌五怎样简单输入作弊码,最好图简,各位高手帮帮忙了
提问者采纳
  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes  也就是改成:  ...........  //============================================================================  // Startup  mainmenu  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes  然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到怠鼎壁肝撰菲辩十菠姜这行:  //debug keys  bind show_console '`'  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了  //////////////////////////////  打开控制台就可以输入作弊码了。  (1)普通作弊码  add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:  add_skill Necromancy  这个可以加巫术  或者在后边加数字:  add_skill 19  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。  add_army 种族代码, 是否升级  加生物  种族代码对应如下:  HEAVEN(天堂) = 0  PRESERVE(森林) = 1  ACADEMY(学院) = 2  DUNGEON(地牢)= 3  NECRO(不死) = 4  INFERNO(炼狱) = 5  例如:  add_army 5, 0  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)  add_army 4, 1  加升级后的七种不死生物各十  add_all_spells  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)  set_hero_luck_morale M N  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3  show_player_money N  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2  add_exp N  加经验,例如add_exp 5000  add_money N  加金币1000*N,其他所有资源加N  //////////////////////////////////  (2)调用函数  上边的都只算小儿科,下边来点真格的  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:  文件中有这么一句:  GiveExp(Isabell,5000)  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)  那么在控制台里,你可以输入:  @GiveExp(x, y)  会给英雄 x 增加经验值 y  或者更简单的:  @Win()  直接取得胜利  @Loose()  失败  下边列几个比较实用的:  @GiveArtefact(x, y)  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)  加代码13所对应的技能(详见技能代码)  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)  要升级的话:  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);  设定城镇Putor的建设等级  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);  给第x位玩家开图(地面)  如果是地底的话  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:  STAT_EXPERIENCE = 0  STAT_ATTACK = 1  STAT_DEFENCE = 2  STAT_SPELL_POWER = 3  STAT_KNOWLEDGE = 4  STAT_LUCK = 5  STAT_MORALE = 6  STAT_MOVE_POINTS = 7  STAT_MANA_POINTS = 8  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)  给英雄加战争机器  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”  活活, yy无限啊  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢  附:  技能代码在37楼  物品代码在38楼(推荐这里的:)  法术代码在39楼  生物代码在81楼  ///////////////////////////////  6月2日更新:  @print(GetObjectPos('heroname'))  会显示英雄的坐标  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)  瞬移(地面)  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)  瞬移(地底)  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)  在地底坐标(30,40)处放100个农民  6月3日更新:  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)  详见81楼  6月5日更新:  设置控制台的最大上翻行数:  console_size 400  足够浏览help的内容了  关于无限移动  同样可以用修改英雄属性实现  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)  ((((((上述所说的我已看了很多次,本人愚钝,看不明白,希望谁能帮忙解说一次,谢谢了))))))))  注:控制台本人搞得出来,就是不懂怎么去搞那个作弊码。怎么写入控制台里!!!!!!!!
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> 我的世界MOD怎么安装 我的世界mod安装教程
我的世界MOD怎么安装 我的世界mod安装教程
时间: 10:25 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 105036
  相信玩家都知道我的世界有许许多多的mod,那么我的世界mod怎么安装呢?下面小编就来详细介绍下我的世界mod安装方法。
  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异!
  警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。
  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  下面是对两种情况的说明:
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法):
  针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json
  把第二行 &id&: &&版本号&&,
  &id&: &&新名称&&,
  后保存。
  这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法):
  针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由FML加载的Mod(特征是此类Mod既可以被Forge支持也可以被ModLoader支持),你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  方法三(coremods文件夹法):
  针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
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