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《星际争霸2》官方问答:地图编辑器,很好很强大_星际地图编辑器吧_百度贴吧
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《星际争霸2》官方问答:地图编辑器,很好很强大收藏
在不断开发的同时,星际争霸2的地图编辑器也在不断制作当中。,星际争霸2将会有无数出色的MOD。放心,我们不会把你对地图编辑器的问题排除在问答之外。
  另外,在第38批问答里曾经提到,的两个防御建筑可以移出菌毯,并在菌毯外扎根,但会因为缺少菌毯支持而不断扣学。如今这个设定已经升级,虫族防御建筑再也不能在菌毯外了。
  与开发小组的胡侃:第39批Q&A将把目标集中在地图编辑器的开发,让我有机会与地图编辑器设计师Brett&Wood对话。Brett可以回答我们一下不少的问题。此外,他希望在为的地图编辑器添加上所有地图编辑器具有的能力外,还能添加一些新功能,例如让所有游戏中的技术都能够数据驱动。Brett&Wood阐述了让游戏的数据能数据驱动意味着什么。
  举个例子吧,假设你有一个非常出彩的点子:一个内爆炸的技能,能快速缩小目标单位,然后造成能量冲击波,伤害附近一定地区内的单位。然而在游戏里并没有这种“缩小式”的画面效果,那么在的地图编辑器里你就必须用一些极其麻花般复杂的触发事件来制造这种效果,然而在例,这种效果能直接透过数据文件制造出来,你可以制造出整个技能,而不需要用上任何的触发事件或者脚本。一般而言,用数据修改来设定技能会比利用脚本容易一些,当然前提是得学习一些编程相关专业知识。
  1、在新的地图编辑器里面,能否把一些诸如陷阱,门之类的东西放置在一个非同类型地图环境里面?(例如把门、自动枪、墙壁陷阱放置在丛林地图里)(笔者:上边说的三个东西都是在人类建筑室内地图出现的东西)
  答:可以的,任何保存在数据文件里的东西都可以安放在地图上,不管是哪一个地图素材,都是通用的。
  2、新的地图编辑器是否支持对升级科技的修改?例如给予单位30次升级。
  答:可以的,升级可以任意修改,就像在里面一样。同时,也可以制作出降级的效果(使用负数升级数值),这一点可是在魔兽争霸3圈子里一个普遍的要求呢。
  3、新的地图编辑器依然支持星际争霸1地图编辑器里已有的点子吗?
  答:这个问题含义有点模糊。目前我知道的,星际争霸1能做到的,都能做到。
  4、新的地图编辑器会有什么新的功能哪?
  答:你现在还有多少空闲时间?(意为内容太多说不完。)非常概括地说,超越的功能会体现在数据编辑器上,你可以在数据编辑器里修改基础数据,而触发器,则变成了对游戏进行的主要管理。也就是说,几乎每一方面,新的地图编辑器都比魔兽争霸3和星际争霸1至少都要有所加强。
  5、开发小组是否计划参考第三方程序,并保持对地图编辑器的不断更新,以满足地图绘制社区的广大同志们?
  答:当然。我们致力于尽可能多支持更多的地图/MOD社区,请尽可能更多地着眼于论坛上,并多为我们提供意见。
  6、会不会有把WC3的模型转换到SC2里的工具?
  答:对不起,将不会有这样的工具。因为是建立在一个全新的引擎上的。
  7、我们已经知道蟑螂的体力恢复速度比正常的要快,那玩家是否可以把单位的恢复速度修改掉?
  答:可以的,所有的恢复速度都可以很简单地修改掉。
  8、我们能否把神族的护盾或者的体力恢复放到一些正常而言不存在这些特点的单位身上?例如一个可以体力恢复的狂热者,一个带护盾的GHOST之类的。
  答:可以的,你可以弄一个蟑螂狂热者(笔者:可见开发小组有看过《圣斗士》,把狂热者弄成圣斗士之后,还能弄成五小强)。很多被动技能都可以很简单地加入到单位身上。
  9、在SC2的地图编辑器中是否能通过组合3个种族的外观和技能等创建我们自己的第四种族?甚至在其中加入新单位?
  答:是的,自定义种族能够被很好地支持。当你加载种族MOD定义时你甚至能够在对战地图上使用自定义种族。
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闲着做了一个简单的触发教程,适合初学者,另外本人声音难听,加上感冒中,就不用吐槽了,相信至少听得懂。
教程啊教程,做得很辛苦的说。找谁惹谁了我,没事在群里共享。没想到一大群问题。于是乎就把教程做了出来,免得大家下了地图编辑器却不知道怎么使用。
地图编辑器下载地址:/share/link?shareid=483177&uk=
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声音有延迟。。。。原谅我吧。
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影片于日宣布开机,采用35mm和IMAX胶片混合拍摄。预定于日上映。
因为软件的冲突所以做好的效果一会我单独录个视频发上来。
测试效果地址:/v_show/id_XMzEzMjk3OTU2.html
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起凡游戏编辑器简单易懂,操作方便,功能强大。物体编辑器可以方便的找到 单位、地形、物件、技能、阴影、状态、道具、音效、升级、界面、地图信息、特效的选项并对其进行修改。事件编辑器中集成了触发器和变量的设定,作者可以在一个界面中完成所有的触发和变量的设定。
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好久没出视频。
好吧今天给大家上课吧
这次可能时间会短一点
下次给大家带来一些经典的用物品编辑器做的技能
在下下次就给大家带来触发的教程吧
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触发编辑....
影片基于理论物理学家Kip Thorne的理论,讲述一群探险者穿越虫洞的关于时间旅行与平行宇宙的故事。本片由克里斯托弗·诺兰的弟弟——乔纳森·诺兰编剧。此前斯皮尔伯格曾接触过该片,但最终改为克里斯托弗·诺兰亲自接手出任导演与制片人
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!!!!!!!!!!!
技术不高的新手教程,同时录音设备渣,可能音效不是太好,应该可以听得懂。
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备受期待的克里斯托弗·诺兰科幻新作《星际穿越》今日发布在 Comic-Con 上首播的终极预告片,透露更多剧情和全新画面,两位主角马修·麦康纳与安妮·海瑟薇踏上星际之旅,气氛忧伤,言语诗意。
《星际穿越》讲述在未来,地球环境恶化,人类不得不前往星际,寻求其他可供居住的星球,以求生存。马修·麦康纳饰演的库珀,将与安妮·海瑟薇饰演的布兰德一同踏上这段不知归期的太空探索,利用虫洞理论的新发现,在广袤的宇宙中远征的故事。预告片对麦康纳与女儿之间的亲情着墨颇多。
视频后半段,则以威尔士诗人狄兰·托马斯的名作“不要温和地走进那个良夜”(Do not go gentle into that good night)为旁白,配以地球上,太空中,人类苦苦追寻的画面,意味隽永。
剧本由克里斯托弗·诺兰与弟弟乔纳森共同执笔,美国著名的理论物理学家基普·索恩出任制作人之一,担当“科学理论顾问”的角色。除麦康纳和海瑟薇之外,影片阵容还包括杰西卡·查斯坦、卡西·阿弗莱克、迈克尔·凯恩、马特·达蒙等。《锅匠,裁缝,士兵,间谍》以及《她》的摄影师霍伊特·范·霍特玛掌镜,汉斯·季默继续配乐。
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讲的是刷兵教程!
类似魔兽世界的跟踪视角
继《盗梦空间》后,备受期待的克里斯托弗·诺兰2014科幻大作《星际穿越》于北京时间7月31日透过影片官网解锁了上周末刚刚在圣迭戈Comic-Con动漫展上首播的终极版预告片。这支2分半钟的预告延续此前剧场版预告片所展露的剧情线索,从新曝光的画面中可以看到奥斯卡新科影帝马修·麦康纳饰演的男主人公与女主角安妮·海瑟薇登上外星球的画面,而关于这场宏大星际之旅的线索却依然扑朔迷离。
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呼呼,早就想做了啊,只是当时没什么时间现在给大家做出来了,好吧我承认细节的确不怎么样,但是大家在这里面一定会有收获吧(对新手),由于录了一半掉了- -,好吧就算了,不重录了直接发上来了
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[星际争霸2]官方FAQ第39批:地图编辑器
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&&& 随着星际2的进一步开发,星际2的地图编辑器也进入话题。毫无疑问,星际2将会拥有无数优秀的mod,所以我们也想保证在A&Q中解答你们关于地图编辑器的问题,尽管提吧!   在第38批Q&A里曾经提到虫族的地刺和防空塔可以移动到菌毯外面,但由于没有菌毯的支持会损血。我们对此进行了升级改进,让虫族的防御性建筑不能移动到菌毯以外。   与开发小组的交流:第39批Q&A主要关注星际2的地图编辑器,我找到机会和地图编辑器的设计师Brett Wood进行交流。Brett接下来将为我们回答很多关于地图编辑器的问题,并且他还想补充一些内容,那就是在魔兽争霸3地图编辑器的基础上对星际2的地图编辑器进行全方位的升级改进,将会添加例如让游戏中的所有功能都能由数据驱动等。Brett Wood将详细说明让所有数据能数据驱动的意义:   Brett Wood:“比如说,你有一个很好的点子――有一种聚变爆炸技能,迅速压缩目标单位造成爆炸,形成的能量冲击波能对附近区域内的单位造成伤害。由于在魔兽中没有标准技能能造成这种收缩效果,我们就不得不用一些其他复杂的数据库触发器来达到这种效果。但在星际2中,这种效果完全能通过数据文件制造出来,并且完全不需要使用任何触发器和脚本。总的来说,使用对定制数据的修改比使用触发器更容易设定技能和效果,尽管这需要一个学习过程。”   “和以往一样,如果你们对Q&A满意的话,就别在乎为我和开发小组欢呼下吧!”
  Q:新的地图编辑器能否在一些非常规的环境中放置一些诸如陷阱、门或者其他之类的东西?(比如在复杂地图里的门,自动炮,墙壁陷阱)   A:可以的,数据文件中定义的任何物体都可以安放在地图中,不管哪种地图都可以这样。   Q:新的地图编辑器支持对扩展升级数值的修改吗?(比如升级30次)   A:可以,升级可以像魔兽争霸中一样任意修改。此外通过触发器还能制造出降级的效果(使用负值),这在魔兽3里经常使用。   Q:新的地图编辑器还能支持星际1中地图编辑器中的功能吗?   A:问题问得有点不清楚,据我所知,星际1中能做到的星际2都可以做到。   Q:新的地图编辑器有什么新的功能吗?   A:你时间够吗?我就简单说下吧,相对于魔兽争霸3,最大的改进在于数据编辑器,真正是所有游戏数据都可以更改,而触发器现在主要设定常用功能和数据。也就是说,事实上编辑器的所有方面都比魔兽争霸3和星际争霸有所改进。   Q:你打算参考第三方软件程序吗?为了满足地图制作区玩家的需要,你经常会对地图编辑器进行升级吗?   A:那当然。我们非常关注地图和mod区,并将继续留意论坛,综合大家的建议对编辑器进行升级。   Q:有没有什么工具能把魔兽争霸3的模型转成星际2的?(battle.net)- Ragnarok_X   A:没有,将来也不会有,星际2完全是基于全新的引擎做的。
  Q:我们知道蟑螂的生命恢复速度比一般都要快,玩家能修改虫族单位的生命恢复速度吗?(battle.net)- DrakeClawfang   A:可以的,所有的生命恢复速度都可以轻易修改。   Q:玩家能把神族的护盾和虫族的生命恢复这些技能安放到其他单位身上吗?比如有生命恢复能力的狂热者,带护盾的幽灵兵等等。(battle.net)- DrakeClawfang   A:可以的,只要你喜欢你完全可以做一个混血蟑螂狂热者,很多被动技能都可以轻易安放到其他单位身上。   Q:星际2新的地图编辑器能不能综合三个种族的外貌、能力等,做出属于我们自己的第四种族?甚至通过编辑器做出新的单位?(battle.net)- cS)beta   A:还是可以,完全支持自定义种族,只要读取mod定义的种族,你就能在对战地图上选自定义种族。
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