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暑期娱乐精选六大网页游戏横向评测
Webgame,也就是网页游戏。是网络游戏发展中的一位新贵。和传统网络游戏相比,网页游戏抛弃了越来越大的游戏客户端,利用页面超链和全新的FLASH技术等实现游戏的功能。由于受网络传输影响,网页游 戏无法承载大量的精美的图片或者动画,也是由此让游戏开发商将更多的精力放到了游戏性上。
早在10年前,曾经有一种网络游戏称为MUD。因为当时技术和美术手段的匮乏,传统MMORPG游戏中的打怪 ,练级,物品收集,地图行走等功能全都只能依靠文字来实现。而MUD也正是现今WEBGAME的前身。
<font color="#08年网络通信技术迅猛发展的今天,由国内网络游戏制作公司自主研发的WEBGAME开始大量涌现。
在这里将为大家介绍6款最新的WEBGAME,这6款游戏包含了目前市面的2大主流游戏类型,为上班一族, SOHU一族提供一个简单方便的娱乐指南。  
《英雄之门》
《武林三国》
《三国风云》
《妖魔道》
《天书奇谈》
《昆仑》#p#小标题#e#
《英雄之门》游戏简介:
打破传统MMO(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。
《英雄之门》这个名字很容易就让人联想到了欧洲的古代文明和史诗神话,进入《英雄之门》后给我的第一感觉就是太像《英雄无敌》了,从背景的色调、角色的设计、英雄以及兵种的搭配感觉太像了。但不同的是《英雄之门》的故事是发生在一段新的背景下,先来了解一下:
&传说的远古时代,由空虚中诞生了龙母盖瑞。随后,龙母创造了战争之龙与和平之龙。
和平之龙创造了以人族、精灵族和鬼族为首的光明世界。并创造了五个大陆分给三个种族。人族选择了神圣大陆,精灵族选择了巫师大陆,鬼族选择 了幽暗大陆,三个种族还分别建立起以各自大陆命名的帝国:神圣帝国、巫师帝国、幽暗帝国。
光辉大陆和奥丁大陆成为公有地带,是三族共同生活之地。
战争之龙抽取光明世界三族的灵魂,创造了以亡灵族为首的阴暗世界。他们的领地至今仍不为人知。 战争之龙杀死龙母盖瑞,并得到龙母的力量。& 愤怒的和平之龙与战争之龙展开千日大战,终于将战争之龙封印,而和平之龙自己由于损耗巨大,也寻觅了宇宙的一个隐秘的角落躲起来积蓄力量。
光明世界的人族与鬼族由于不明原因的误会,举两国之力决战,精灵族也无可避免的卷入战争。战后,元气大伤的三族签订合约,在光辉大陆成立光 辉联邦,由三族分选代表,赴中央大陆的光辉城联合执政。 与此同时,亡灵一族成立了亡灵巫师帝国,企图趁光明世界混战之机夺取天下。
人族的萨&艾朗成为第一个触及和平之龙内心的魔法师。和平之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。
一个来历不明的恶魔在光明世界兴风作浪,萨&艾朗牺牲自己,将恶魔囚禁在一个魔法的监狱中。打开这个监狱的唯一途径,就是阴影头骨。
现在,亡灵帝国的巫师们蠢蠢欲动,正在积极寻找释放恶魔的途径,企图得到恶魔的毁灭世界的力量。 光辉联邦自然不能让亡灵巫师们的阴谋得逞, 为此,他们选出各族的精英积极搜索阴影头骨,希望赶在亡灵巫师得到头骨之前毁灭它,粉碎亡灵巫师一族的野心。
现在,精灵族所统治的巫师帝国、人族所统治的神圣帝国和鬼族所统治的幽暗帝国表面上联合在一起对抗亡灵巫师帝国,暗中却仍在各自较劲、频发 战争,亡灵巫师们一直等待的时机似乎来了&&&
从这段游戏背景可以看出游戏中共有三个种族,正是亡灵巫师横行世界的时候,正需要大批勇敢果断的年轻人力挽狂澜结束眼前的战乱。我们需要拿起武器,运用自己的智慧与谋略,指挥一支自己的军队,加入对抗亡灵大军的光辉联军队伍中。
《英雄之门》游戏画面:
《英雄之门》登陆界面
庞大的世界地图
对于整体画面风格来说《英雄之门》完全继承了《英雄无敌》系列的风格,人物及建筑的设定全部采用欧洲古代的造型。各种族之间的人物设定有明显的区别,人族是体现着光明的气息,精灵族体现这自然的力量,鬼族体现着黑暗的魅力。神圣帝国、巫师帝国、幽暗帝国的地图都被赋予了能够体现种族特点的色彩。
《英雄之门》游戏界面
一款网页游戏无法拥有现在大型3D网络游戏华丽的画面,但《英雄之门》画面的精细程度决不亚于部分早期的2D游戏。高山、湖泊、海洋、高塔、庄园、城堡、森林、码头等,大部分现实中的场景甚至四季的风景都在游戏中有所体现,还原了一个真实的世界,极大的丰富了游戏时的视觉感受。也许是画面布局的需要,在地图上出现的任何建筑大小相差无几,以至于某些地图上出现的城堡与普通屋子大小基本一样。另外把每个建筑都设定大小差距不多也非常不利于在地图上寻找要到达的目标,如果能把比例稍加修改对大建筑气势的表现和区分每个建筑之间的主次关系都会有效果。
人物正在建筑之间移动,看木屋、城堡的大小相差很小
  网页游戏在地图上体现人物是件比较麻烦的事情,它无法像大型游戏中一样细致的刻画人物或为人物制作华丽的动作,在《英雄之门》这类完全以html技术制作的网页游戏在人物移动时甚至无法像flash技术制作的网页游戏一样可以简单的加上奔跑的动作。但是在测试时我们发现人物在地图上每次移动都需要选择建筑并且每次都是一次直线移动,如果能够简单的为人物制作一个八向人物移动GIF图,在每次移动时让人物真正的动起来会更逼真。#p#小标题#e#
《英雄之门》游戏可玩性:
《英雄之门》任务系统界面
升级对于《英雄之门》的玩家并不是一个负担,全部任务系统分为主线任务与循环任务,当沉浸在任务情节中时只需几小时便可升到50级左右。
《英雄之门》还包含很强大的任务系统,可以去各个NPC处获得:主线任务,英雄之门中,亡灵巫师肆虐,危害一方。如果您想充分体验英雄之旅,挑战亡灵们的阴暗势力,主线任务绝不能错过。
头像上有省略号的人物表示有任务可以领取,橙色的问号表示有可交还的人物,灰色问号表示需要交还的人物还未完成。
场景任务:每当到达一个新的场景,都有机会接到该地区的任务。这也是玩家了解该处地区风土人情的一个途径。
循环任务:可能打打怪,跑跑路可以重复做很多次的任务,一般都很简单。对喜欢靠做任务刷经验升级的玩家,循环任务无疑是最好的选择。
声望任务:英雄之门中,有各种各样的势力。玩家选择帮助某一种势力(表现为做该势力的特殊任务),会得到声望奖励。对喜欢用声望换高级装备的玩家,这类任务还是很有诱惑力的。
接受新任务
整个任务系统非常完善,并且在&可接任务&中可直接提示附近可以接收到的任务名称、所需等级和任务接受地点,免除了为了做任务到每个建筑内搜寻的麻烦。
 《英雄之门》内政体系中建筑、科技、财政与军队界面
身穿铠甲的骑士、手持法杖的牧师、背生双翼的飞马,《英雄之门》给人的感觉总是那么熟悉、那么的亲切,除此《英雄之门》拥有一个完整强大的内政体系。在建筑方面分为税收建筑、基础建筑、军事建筑、防御建筑,每类建筑对于主城的发展有着重要的作用。科技方面分为城堡管理、征税上限、军事训练、兵团管理几项,对于城堡建筑、财政、军队几方面有重要的作用。财政方面作为整个游戏的经济基础铜币、木材、石头、生铁几种物资是城堡建筑和科技发展的强力后盾。每个种族都有五种不同的兵种根据科技发展可不断招募更高级的士兵来为军队补充力量。建筑、科技、财政与军队这死方面构成了《英雄之门》完整的内政体系,并且每间隔24小时都可以通过内政法令调整体系内四个分支的发展速度。
《英雄之门》内政法令界面
《英雄之门》英雄系统
另外不得不提《英雄之门》的英雄系统,英雄负责统领军队作战,英雄的素质和能力很大程度的影响玩家军队的战斗力。每个角色可以招募12个英雄(6个备用、6个战斗英雄),招募地点一般在大城市的酒馆。每个英雄都具有独立升级的功能,通过参与战斗可以成长,体现在级别和军衔的提升上,军衔越高,英雄可以统帅的士兵数量越多。英雄有职业,并可以转职,每个职业都具有一些特殊的战斗能力和统御特殊兵种的能力,大体分为攻击,防御,敏捷三类属性,并且每个英雄都有三种等级的区分(灰、蓝、紫)。可以给这些英雄穿着装备,也可以通过转生、转职给予英雄属性提升。如果属性还不够满意的话,还可以在英雄的装备上进行宝石镶嵌。
 《英雄之门》城战系统
玩《英雄无敌》时联机经常要等待其他玩家,而在《英雄之门》中能与其他玩家同时发展,并且包含三类战役模式:攻城、军团、国战。攻城战带领你的铁骑,在掠夺敌国城堡资源的同时还可以获得丰富的荣誉获得全国的瞩目。甚至可以组建自己的军团,带领大帮的兄弟占领王国的要塞站上王国的顶端。如果成为了国王更可以带领自己的王国,和敌对王国作战。
《英雄之门》禁止多ID登陆提示
另外值得一提的是《英雄之门》防止多ID同时登陆的功能,与其他网页游戏限制游戏界面页方式不同,《英雄之门》限制了ID登陆时间,不同ID在一台电脑上的上下线登录的时间相差要达到11小时。
《英雄之门》总体评价:
画面精美度:★★★
操作上手度:★★☆
游戏可玩度:★★★★
内容乏味度:★★☆
综合打分& :1.9
《英雄无敌》简化后的种族人物
《英雄之门》为开可能开放同ID多人物
《英雄之门》对于《英雄无敌》的爱好者来说绝对是一款最适合的网页游戏。而且《英雄之门》的类型并非单一的模式,还综合了策略、战棋、冒险等多种游戏模式的特点。游戏创建角色就如同是MMORPG,创建一个具有职业的角色与NPC进行对话,然后可在酒馆招募英雄带领兵马外出战斗。游戏又包含酷似策略类游戏的庞大内政体系,以建筑、科技和兵种为核心,结合资源、税收、招募、法令、贸易构成了《英雄之门》完整的内政体系。游戏内元素类型越多越增强游戏的可玩性,同时游戏系统并不复杂而且上手简单,玩家很容易在短时间内喜欢上《英雄之门》。#p#小标题#e#
《武林三国》游戏简介:
《武林三国》是以三国时代为背景的策略类网页游戏,注重大局和策略。在英雄辈出的《武林三国》世界里,玩家扮演一方诸侯,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。玩家可以不断发动战争成为一代枭雄,也可以游说他人成为一代仁君;可以创造丰功伟绩成为盖世英雄,更可以组织玩家联盟实现统一天下。
《武林三国》游戏画面:
一般来说网页游戏因为实在浏览器里玩,画面并不是厂商所看重的部分。不过《武林三国》在画面上还是十分下功夫。
先说人物。《武林三国》的人物美工还是相当精细的,手绘的人物形象十分丰满,特点突出。如曹魏名将徐晃是骑在马上的,马的前脚还是抬起的,突出了这位英雄的英勇善战的特点。不过人物肖像只会在一开始选择武将和游戏中的武将界面中出现,都是静态的,不能动,这样会影响对人物的表现力。
&人物造型,美工很精细
然后是场景。游戏的场景也是完全手绘的,在美工方面也没有丝毫的怠慢。城镇画面虽然是2D的,但是本着&近大远小&的原则,看起来很有层次感,远近分明。树木、田地、水井、民房、军事建筑和城墙都很细致,就连天上的云也是十分逼真。唯一的遗憾是城镇也是静态的,就是一张图,什么东西都不会动,唯一能动的地方只是选中其中的建筑来进行操作而已。至于光影、渲染之类的就更不要幻想了&&
&城镇内景城镇外景#p#小标题#e#
《武林三国》游戏可玩性:
《武林三国》的上手性非常好,一开始会有一系列的新手任务,教玩家建造建筑、征募部队等基本操作,都完成了之后就可以完全了解游戏了。玩起来也比较容易,只要点几下鼠标就可以在游戏中玩得很爽。
建造城池是《武林三国》中的一个十分重要的内容。在城池中建造建筑需要木材、泥土、铁矿,而养活居民又需要食物。建筑也分为资源建筑、军事建筑两种。如何让经济与军事协调发展齐头并进,这就是对玩家规划能力的考验了。一不小心就会出现资源不够或者是有钱没处花的尴尬局面。在城池中还可以征募部队,增强自己城池的战斗力。只是建造建筑和招募士兵都很慢,动辄半个小时,这也非常考验玩家的耐心。  
&建造建筑界面建筑建造进度
城池造得差不多了,部队也有了一定数量了,也就是时候发动战争了。不过游戏中的战斗并没有什么惊心动魄的动画,只是显示出一些数字而已,然后就决出胜负。注重的并不是劈砍的快感,而是对大局的把握和策略上的拼杀。这样的&数字战争&倒是方便快捷,只是笔者看起来觉得很不爽,还没怎么地呢就打完了,好歹也应该出几个小画面意思意思啊。
&大地图战斗画面
武将在游戏中扮演了一个至关重要的角色。《武林三国》中的武将有三项比较重要:等级、官职、军衔。这三项需要分别升级,升级之后都可以增加武将的能力,包括获得额外属性点、增加统兵数等。玩家可以通过自由分配属性点来打造属于自己的武将。每个武将还都有自己的专属技能,鼓励玩家个性化发展,在游戏中玩出真实的自己,这一点很好。
武将界面  
《武林三国》与其他玩家交流的部分稍差一些,其中只有一个站内短信功能,而笔者没有在游戏界面中找到公开信息栏位。在游戏中看不到显而易见的公告,会影响玩家之间的交流,这一点游戏还需要进行改进。
《武林三国》总体评价:
画面精美度:★★★
游戏可玩度:★★
操作上手度:★★★★
游戏乏味度:★★★
综合打分:2
在《武林三国》中玩家可以建立属于自己的城镇并尽情地发挥自己的策略,美工优良,画面细致,只是缺乏动态。不过静态的画面也不会占用太多的系统资源和带宽,基本不会妨碍玩家在玩游戏的同时做其他的事情。
《武林三国》中玩家可以发动战争一统天下,但是这些都是后期的事情,因为城池的建设比较缓慢,建造一个建筑动辄半个小时,而一个建筑还分10到20级&&生产资源的速度也并不快,建造建筑的资源需求则比较高。这样一来整个游戏的节奏就比较慢了,性急的玩家恐怕很难适应游戏。笔者认为游戏的设计初衷是让玩家在紧张的学习工作之余放松一下,放下两个建筑就把游戏撇在一边继续干正事,而不是沉迷于游戏。不过游戏可以适当地增加游戏模式,分化出不同的游戏节奏供玩家选择,以满足不同玩家的需求。
《武林三国》最大的缺陷,就是跟同类游戏比起来,没有什么显着的特点,就是传统的造建筑、造兵,然后看数字式的打仗,之后再循环反复。要想吸引更多的玩家,还应该在游戏中加入与众不同的地方才可以。
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《三国风云》游戏简介:
《三国风云》是一款以我国的三国时代为背景的战略类网页游戏,游戏结合了模拟经营和战争策略这两类游戏的优点,玩家需要逐步积累资源来发展城市建设,想方设法招募武将征募军队来提高自己的军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业。 游戏中注重大局和策略,玩家之间的互动也成为了游戏中的重要组成部分。
《三国风云》游戏画面:
看来比起画面效果,昆仑万维更重视游戏的系统。游戏在画面方面并没有投入非常多的精力。
选地区的界面,很普通
首先笔者在游戏中没有找到任何人物造型。人物只是用名字和数字来显示而已。城镇界面也相对简陋,只是把一些简单的模型搭在一起形成城市和郊区,而且这些画面都是不能动的。画面风格偏重写实,但是又有点简陋,在资源建筑界面中尤其明显。单就农场来说,作物的层次感很差,如果单拿出来很难看出那是庄稼,倒是挺像一块一块的绿豆糕。矿山和采石场在画面中也只显示为不同颜色的石头疙瘩,让笔者觉得有点荒凉。城郭中的建筑造型还算是可以接受,棱角分明,而且能一眼就看出什么是什么,如兵营上会写出一个大大的&兵&字,等等。
农田很像绿豆糕
城郭也比较平庸#p#小标题#e#
《三国风云》游戏可玩性:
《三国风云》中有新手指南,看过之后就知道游戏是怎么回事了。操作起来也不复杂,玩家只需要点点鼠标,然后就可以实现游戏中的绝大部分功能。游戏的节奏比较慢,即使是手再怎么慢也可以充分享受游戏的乐趣。新手还有礼包可以拿,即使是不小心造错建筑了,也能用这个来弥补,让人感觉很好,很强大。游戏中还会频繁出现&特殊事件&,会导致资源增加或者减少,让人感觉有点新鲜感。
&新手指南&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &游戏指南
&新手礼包&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 特殊事件
建造建筑发展城池建设仍然是《三国风云》中的重头戏,玩家需要在城池中建造资源建筑和军事建筑。能否协调好经济与军事的发展就成了衡量玩家水平的重要标准,两方面协调好了城池才能以比较快的速度发展。值得一提的是,游戏中是可以有建筑队列的,目前在队列中允许放入两个建筑。在军事建筑中可以招募军队,不过《三国风云》中资源采集速度有些慢,而招募军队的费用又比较高,几个小时的收入才能招募一个初级兵,所以游戏的整体节奏就变得比同类游戏要慢一些。  
&建筑与征兵&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &征兵界面
在军事方面,《三国风云》的兵种相克做得是比较好的,朴刀兵克制骑兵,重步兵克制普通步兵,而青州骑兵则拥有强大的破坏力。合理地搭配兵种可以起到事半功倍的效果,而爆单一兵种只会费力不讨好。这样就可以实现针对与反针对,让战争更加有趣。实战比说起来还要复杂,因为每招募一个兵都需要N长时间,谁的兵力先成型谁就有优势。只是战斗只是用数字来显示双方的实力对比,然后就直接出结果了,并没有激动人心的战斗画面,连个用来意思意思的过场动画也没有,这让人感觉差了一点。
《武林三国》中提供了很多任务,完成之后可以获得武将经验、友好度等奖励。游戏中除了站内短信,还有联盟的设定,这里的联盟比较特别,选择魏蜀吴这三个国家的玩家都可以加入同一个联盟。联盟与联盟之间还可以互相缔结条约,来对抗其他的联盟。多人对战才是最爽的。
&任务&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &消息
《三国风云》总体评价:
画面精美度:★
游戏可玩度:★★★☆
操作上手度:★★★
游戏乏味度:★★★
综合打分:1.6
《三国风云》作为一款战略类网页游戏,注重的是系统和战略性,而不是太注重游戏画面,毕竟网页游戏也不是以画面为卖点。游戏画面是静态的不说,笔者竟然没有发现任何的专用人物肖像,城镇造型也相对比较粗糙,特别是外围的资源建筑,只能勉强分清什么是什么。
游戏的可玩性方面,昆仑万维还是比较下工夫的。比起发动战争,游戏更注重的是经营模拟。游戏的大部分时间都在围绕着资源转,毕竟战前准备做好了就基本上等于获得胜利了。在战斗之前还有很多的任务可以完成,这让游戏的元素更加多样化。不过建筑都分很多很多的级别,升一次级都得几十分钟,等兵力真正成型了也不知过了多长时间了。看来游戏的设计目的并不是让玩家一直都在看着游戏,只不过是在短暂的空闲时间中上来点两下鼠标,训练两个兵造两个建筑,然后就继续忙别的事情。所谓养兵千日用兵一时在《三国风云》中得到了充分的体现。只是一些缺乏耐心的玩家很难适应这种模式。笔者认为游戏可以适当地增加一些游戏模式,以满足不同玩家的口味。
游戏中唯一比较有特点的地方是兵种相克,在网页游戏中体现出这样的特点还是很值得赞赏的。这个设定可以极大地提高游戏的策略性,让游戏变得更加有趣。只是兵种一相克了就会涉及平衡性的问题,要把这一点掌握好,对昆仑万维来说会是个比较大的负担。
总体来说《三国风云》的特点还是不太突出,没有脱离一般的策略类网页游戏的套路,就是造建筑-造兵-打仗-再生产的循环而已。如果再加入一些新的游戏元素,那么就可以让游戏变得有新意。
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《妖魔道》游戏简介:
人永远认为自己是天地的主宰,其他万物都只是一个物件,甚至是一个畜生。虽然人也有崇拜的神,然而没人说的出为什么要崇拜,崇拜某个神又真的能给自己带来什么。而同样是天地灵气所生的&妖&永远只使害人的异类,不被容于世人。
不知道在多少年前一个自称为&盘古大帝&的妖魔妄图奴役这个世界的万物。他集结的各类愿意臣服于他、仇视人类社会的仆从。从此天地变色,人类惨遭屠杀,而被人类所崇拜的神却没有来帮助他们。
就在人类世界濒临崩溃之际,一些同情人类或者不愿被奴役的妖怪和人类站在了一起,共同反抗这个暴君。
最后十二个法力高强的人和妖联手用自己的生命将&盘古大帝&封印了起来。这十二个人和妖被后世称为十二神将。
经过协商,十二神将的后代决定不在互相仇视。人和妖都建立起自己的国家和城市,擅自捉妖和吃人都会受到处罚。自此以后人和妖开始生活在一起,至少表面上不在互相排斥。而&盘古大帝&挑起的这场祸乱被称为&神魔大战&。
然而在若干年后的今天,封印开始松动了&&
以上就是梦幻岛新近推出的人气Webgame《妖魔道》游戏背景。《妖魔道》作为一款MMORPG游戏,不同于其他大型网络游戏的页面式操作以其精简的风格吸引了众多玩家,玄幻的故事背景也把我们带入到了一个充满神奇色彩的武侠世界&&
《妖魔道》
《妖魔道》游戏画面:
由于webgame的条件限制,《妖魔道》的整个游戏画面都是2D为基础的,但是同传统的基于JAVA的webgame不同点在于,《妖魔道》采用了全新的Flash引擎技术,在2D的基础上为我们展现了一个半动态的游戏画面,游戏的背景,比如农田、街道等都是以静态场景的形式表现的,而人物在地图中不同场景移动时,又是以动态的形式表现的,甚至在游戏战斗中的一些诸如攻击、施法的镜头,我们都能看到通过精美的动态图象表现的动作特效,完全颠覆了以往webgame游戏画面的死板性。
动静结合的游戏画面
《妖魔道》很注重形象化,场景的绘制细致入微,将初入《妖魔道》的玩家引入了一个古色古香的武侠世界。人物的设置采取了走实的路线,人物形象的描绘也颇有工笔细描的精美感,游戏时,看着自己的角色衣袂飘飘的样子,一种身临其境的感觉陡然而生,仿佛能让我暂时忘记我玩的只是一款2D的webgame~
唯一的遗憾是《妖魔道》在道具小图标的设置上缺乏新意,没有表现出《妖魔道》自己特有的风格,不过这款游戏尚在内测中,相信不久的将来,这点小瑕疵就会得到修复的,《妖魔道》必将更加趋于完美!#p#小标题#e#
《妖魔道》游戏可玩性:
《妖魔道》是一款页面式游戏(Webgame),拥有梦幻岛帐号的玩家在进入官网后直接点击进入游戏就可以开始进行冒险了。不用花时间下载客户端,很方便,随玩随开~
官方主页就有游戏入口
进入游戏后首先是选择服务器和创建角色,服务器有电信和双线两种,虽然没有网通专属的服务器,但是网通用户用双线服务器同样可以流畅的进行游戏。根据游戏的设定,可供选择的创建角色分为三种,有介乎平衡的人类,有娇艳妩媚的狐族,还有道骨仙风的龙族,不同的种族还具备不同的属性和种族技能。根据所选种族的不同,角色所适合的职业又有武士、剑客、法师和医师之分,比如以身法轻灵着称的狐族就不能担当武士这种近身肉搏型职业,而更加适合剑客、法师或者医师这类职业,我选择的就是以法师为职业的狐族。
&选择服务器          创建游戏角色  
人物选定之后点击进入游戏会弹出一个提示,根据提示我们得知要确保自己的电脑没有开启卡巴斯基等事项才能正常进行游戏。
游戏画面的首图让人倍感温馨,它是一个配合详细文字及图解说明的新手教程,我们可以在正式自己的冒险之旅前熟悉操作,根据图示我们可以得知《妖魔道》采用了适合MMORPG游戏的鼠标与键盘双操作系统,在游戏操作上主要还是通过鼠标在地图上的点击来完成,同时还提供了大量的键盘快捷键操作,通过快捷键的使用,我们可以在游戏中快速的完成一系列的复杂的操作。
OK,正式开始游戏了。一上来,我们就被NPC神婆姬蓝姐姐逮个正着,在她这里我们可以初次接触到游戏的人物系统,姬蓝姐姐会给我们提供一些新手任务(任务名后面标注&新手&的就是),循序渐进的完成新手任务会使我们慢慢的了解游戏故事背景和熟悉操作方法,还能获得初期实用的物品道具。
看在姬蓝姐姐这么漂亮的份上,我决定替她跑腿去找村长了!
在不同地点间移动只要用鼠标轻轻点击写着地点名称的红色框,我们就可以&瞬移&到想去的地方了,省时省力啊~~
我&闪&到了村长家后,发现村长没有像姬蓝姐姐一样跳出来迎接我,这也难不倒我,通过观察我发现游戏下方的提示窗口中显示村长正在家中,用鼠标一点就可以对话交任务了。
作为Webgame,《妖魔道》或许不能像其他大型网游那样实时的显示NPC,怪物和其他玩家等等,但是就如同我上面提到的这款游戏下面有几个窗口,通过观察我们可以发现它们的功能依次是用来提示战斗记录,显示同一场景中的NPC和怪物,以及显示同一场景中其他玩家信息的。游戏右边还有一个聊天窗口,在这里我们不仅能了解到其他玩家的动态,还可以进行聊天,体味游戏中多人互动的乐趣。
交还了任务之后发现村长爷爷这里也可以领到任务,呃?居然是叫风流潇洒一表人才的我去村外的农田里打老鼠...村长还真是敢使唤人啊!算了,谁叫我这么古道热肠呢?接下村长的委托我们就直奔村外农田。
又是一个华丽的&瞬移&,来到了农田,这里果然鼠患成灾,放眼望去,到处都是啃食良田的硕鼠,呔!有我狐仙大法师在此,岂容尔等鼠辈猖獗?!骁勇善战的我随即手执鸡毛掸子点中一只田鼠进行扑杀...(游戏中获得的最初武器不外乎拂尘鸡毛掸子之流,但是玩家们别小看他,像我这样真正的高手摘花飞叶即可伤敌,何况一个鸡毛掸子呢,o(&_&)o...哈哈)
自动进入战斗场景后,我诧异的发现《妖魔道》里&敌人&的造型好可爱,对面这个圆乎乎的小田鼠实在是太Q了,居然还会冲着我&吱~~~&,好可爱啊,都快下不去手了~~~
任务怪居然是这么可爱的小老鼠
游戏的战斗采用的是单体回合制的游戏方式,通过点击鼠标或者快捷键对敌方采取攻击,攻击时还会有&刀光剑影&的动态画面呢。
整款游戏都是采用的这种自主选择的战斗方式,同&踩地雷&式的随机战斗相比,难度系数大大降低了。即使是其他玩家想来找你PK,你也可以根据心情选择战与不战。同时,当你脱离战斗后,随着时间的进行游戏角色会自动回血回蓝,o(&_&)o...哈哈,相当省钱的一个设定啊。
三招两式迅速解决战斗后回去复命,再接其他新的任务。在《妖魔道》中,有些任务并不是唯一的,可以反复的接,不仅能获取相应的酬劳,还能够获取相应的经验,这就给了不想野外打怪的玩家另外一个升级的途径。如果接的任务太多记不清楚了,我们可以点快捷键Q,这样会弹出我们的任务列表,逐一点击我们就能查到相应的任务和说明了,刚开始游戏的&小新&们如果不会做任务,不妨细读下任务说明,这样很快就能找到解决问题的办法。
通过做任务和打怪升到10级后,我们就可以去新手村之外的世界去冒险了,接受更多新的挑战~
《妖魔道》总体评价:
画面精美度:★★★★
游戏可玩度:★★★★
操作上手度:★★★★
游戏乏味度:★★
综合打分:4
《妖魔道》以其较为精美的画面和复杂多样的任务系统赢得了广大玩家的青睐,与传统的基于客户端的大型网游相比,《妖魔道》同时具备节省空间和时间两大优势。作为webgame的《妖魔道》免去了下载客户端的冗长步骤,而且对CPU的占用也相当少,对系统配置的要求不如大型网游那么高,给玩家带来了很大的便利性;其次《妖魔道》有类似大型网游的快捷键操作设定,可以让玩家既省时又省力;同时,它所采用的单体回合制战斗模式让战斗更加随心所欲,是一款非常适合在闲暇时用来放松和打发时间的游戏。同时,以往的一些webgame的大多注重打怪升级,对任务系统比较忽略,在整个游戏剧情方面也没有什么带动性;《妖魔道》在这一方面做的就比较完善,通过和NPC的简单对话以及任务的途中,我们可以慢慢了解游戏的背景,也可以有一种随着剧情游戏的感觉,使整个游戏变得充实起来。
不过,《妖魔道》还有许多可以提升的空间,比如人物角色的选择性较少,人物的头像也不妨适当的多增加一些,这样玩家在选择角色时就会更加趋于多向化。还有比如声音的要素,虽然作为一款webgame,过分的要求其音乐音效是不客观的,但是制作商不妨尝试着添加一些小的声音要素,比如任务完成提示音、人物表情音等,相信可以有效的提升游戏的乐趣性。
当然,《妖魔道》还现处于内测阶段,很多功能都在日趋完善中,比如组队和公会等功能就会在近期内开放,为广大玩家带来一个更好的交流互动平台~希望在未来的日子里,《妖魔道》能够更加完美,确保其webgame排行首位的实力,也希望广大玩家能在游戏中找到属于自己的快乐!#p#小标题#e#
《天书奇谈》游戏简介:
《天书奇谈》是国内首款在网页上运行的&大型2DMMORPG回合制网游&,其首创的flash技术突破了以往&无端网游&的诸多局限,是国内第一款 &动态无端网游&。
看了宣传介绍想必可以明白《天书奇谭》被定位于一款网页上运行的网络游戏,相比传统网游突出了其无端化的概念。
下面还是先了解一下《天书奇谈》的主线故事吧。
仙人左丘和于伯牙游历河山之时,不经意间巧得了一本无字天书。此天书既博古通今,又可预示未来,更能通人言语,解人疑题。两个仙人以为 新奇,百问天书,无不能答。且天书以此为傲,使此二人颇有不爽,遂欲设计于他。
魔神之乱以后,朝云,月雾,星风三国之间表面上处于和平状态。各自暗中拉拢各大组织,增强本国实力,打压别国势力。朝云国的流星掌握了 这块大陆的巨大秘密,却不敢向朝云揭示这个秘密;星风国的万兽山庄正逐渐掌握了野兽魔化或驱除魔兽的力量,月雾国派出百草堂介入万兽山庄的 研究,伺机取得这种技术。而朝云国也利用斩龙一族的力量破坏两国的研究。围绕着几个核心秘密三国展开互动。
&天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制。几十年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书。参悟数年后,得道飞升,留下了 自己得道的心得《归元密录》,一时间修仙之风盛行。江灵子得道飞升之后,无字天书下落不明&&
为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事。
《天书奇谈》游戏画面:
绚丽的Q版卡通人物宣传画
《天书奇谈》的装备种类将多达两亿种,称其为&网游中的兵器宝典&也不为过。同时,游戏推出了囊括野兽、人形、仙兽三类超过百种生物的 宠物系统。装备的配合、宠物的选择,加上策略性极强的战斗模式和极尽华丽的精美战斗场景,《天书奇谈》给你更多的是震撼!作为一款&神幻网 游&(神话幻想网络游戏),自然不能少了&飞行&。厌倦了平淡生活的天书玩家,腾云驾雾,浏览界内湖光山色只在弹指之间。免去跑图遇怪的烦 恼,在第一时间到达想去的地方,感受瞬间移动的飞行乐趣!
画面场景时出现马赛克
《天书奇谈》的画面属于Q版造型风格,人物卡通可爱、场景色彩艳丽绝对是女生杀手。由于使用了FLASH技术,所以游戏的画面细致流畅,相比 其他网页游戏的画面给人感觉更有一种大型网络游戏风范。但不知是由于技术原因还是故意做的特效,每当切换场景时画面总会先呈现出马赛克再变 成正常画面,这点无疑成为了《天书奇谈》整体优良画面中明显的瑕疵。
《天书奇谈》每个玩家登陆都有特殊效果和特殊音效提示,可以即时在游戏中看到。这一点可以说是与其他网页游戏在画面中最明显的区别之一 。
城里现在的人还不算太多
在《天书奇谈》官网上我们看到介绍游戏中的装备种类达到了上亿种之多,由此猜测随着玩家等级提高每位玩家的装备必然都不相同,当在城里 这类玩家集中的地图时同时显示玩家会达到近百人,不知是否会因大量的装备图像显示而使游戏变卡。
粉色字体是玩家使用的表情
另外在《天书奇谈》右侧聊天系统中的表情并没有使用我们经常使用的图标表情,而是使用了在文字MUD游戏中经常出现的文字表情,也使用户感 受大大的打了折扣。#p#小标题#e#
《天书奇谈》游戏可玩性:
卡通的鼠标指针
游戏的操作手法与常见的网页游戏不同,采用鼠标键盘公用的操作方式,常规的移动、选择等操作采用鼠标控制,同时充分利用键盘功能,创建了多种快捷方式,点击相应按键就可以打开不同的游戏界面,进行不同的操作。
创建人物界面
首先进入游戏建立人物《天书奇谈》共提供了四种职业,每种职业都有强壮、耐力、敏捷、智力、信仰五种基本属性。每次升级自动得到的分3点 配点外,人物还会在不同职业的某些数值上提升能力。宠物和人物也是一样的,不同的宠物,每次提升的数值不同,完全可以让你自由发展。
侠客-偏重力量,技能有大幅度的物理攻击加成,附带增加攻防等增益魔法
刺客-偏重敏捷,技能附带中毒、昏睡、弱化等状态
法师-偏重智力,群攻为主,练级PK都非常平衡的职业
祭祀-偏重智力,治疗、复活、驱散等技能,附带混乱效果
各种系统都在游戏画面下方
另外值得一体的就是宠物系统,目前出现的宠物有野兽,妖精,人形,及仙兽几类,野兽,妖精,最容易捕获,仙兽极难捕获,人形怪无法通过 捕获成为宠物。宠物根据成长资质分为卓越、完美、优秀、普通。在游戏中期可通过雇佣的方式获得,只有人形怪可以在战斗中使用道具。
新手教程全部在地图上体现
而作为新手玩家进入游戏应该如何下手呢?这也许新手玩家最大的问题。《天书奇谈》对游戏中的新手指导员的任务提示,开始进行游戏的一系列操作,而且也不用担心找不到任务NPC,游戏中的导航系统,更是将游戏中所有的NPC收录其中,打开导航功能,即可轻松找寻任务。
《天书奇谈》采用回合制的战斗方式,通过踩地雷遇敌的游戏模式,让整体游戏充满戏剧性。当然,战斗分为单人战与组队战,两种战斗方式虽然没有什么区别,但是在组队战中,明显遇敌后的等级有所加强,得到的奖励也越丰富。
值得一提的是每天开宝箱都有机会得到其他职业的技能。也就是说,只要运气好,侠客与刺客/法师与祭祀的技能可以共通。
《天书奇谈》总体评价:
画面精美度:★★★★★
操作上手度:★★☆
音响效果度:★★★
游戏可玩度:★★★☆
内容乏味度:★★
综合打分& :3
《天书奇谈》可以说是网页游戏中一款难得的好游戏,除了自身的游戏画面外,它的宠物和装备系统设计的可玩性都相当高。可能是还处在封测阶段,每天下午4点左右都会出现卡号及掉线的现象发生,相信游戏到了正式公测的时候,会改善这一类现象的出现。
超Q的卡通造型
《天书奇谈》使用的flash技术突破了网页游戏的诸多局限,但对于入前面提到的每当切换场景时画面总会先呈现出马赛克的问题还会存在,不过 这点瑕疵依然无法掩盖《天书奇谈》在网页游戏中画面体现的王者地位。
另外《天书奇谈》每个玩家登陆都有特殊效果和特殊音效提示,可以即时在游戏中看到。这一点可以说是与其他网页游戏在画面中最明显的区别之一,也是其他网页游戏无法相比的绝对亮点。
另外作为一款网页游戏《天书奇谈》采用了RPG类游戏的传统模式延续了打怪升级刷装备即时性游戏乐趣,确单单缺失掉了网页游戏所特有的慢节 奏模式,对于一部分冲着不用担心长时间不断沉溺在游戏中的休闲玩家来说,这也许是放弃《天书奇谈》的一个最好的理由。#p#小标题#e#
《昆仑》游戏简介:
Webgame《昆仑》是以畅销奇幻着作《十二国记》为背景设定的,在一个架空的奇幻世界里存在着&南里&和&北里&两个势力 ,玩家被一种神秘的力量带入这个世界,展开各种奇幻冒险~~这是一款采用了全新的FLASH技术的网页游戏,结合大型网游的优点, 游戏的画面表现是传统网页游戏基础上的一个提升,带给玩家一种全新的游戏体验!
《昆仑》游戏画面:
在刚进入创建角色的画面时,我对这款游戏的画面没有抱多大期望,认为《昆仑》的人设和背景和以往的2D网页游戏没什么太大的差别,都是那种不够饱满的2D贴图;然而在进入游戏后,我才知道自己被创建角色的画面给&忽悠&了。惊喜!surprise!这是我看到游戏画面的第一感觉!游戏用2D的基础结合了全新的FLASH技术为玩家打造了一个近似3D的游戏世界,不论是画面精美度还是人物的饱满度都很赞,人物头部的高光效果做的非常好,这一切都完全超乎了人们对一个Webgame的期望值!
唯美可爱的游戏画面
画面背景采用的是古色古香的Q版静态设定,可爱而不失唯美;在人物移动和战斗时加入了大量的是动态因素,比如刀光剑影的技能效果等,增添了游戏的活力。 游戏人设也是采用的Q版风格,身着古装的3头身可爱小人让人有种想掐一下的冲动~
华丽的战斗效果#p#小标题#e#
《昆仑》游戏可玩性:
《昆仑》属于网页游戏,它省去了下载客户端之类的冗长步骤,进入主页之后可以直接注册&选服&开玩,简单方便。注册成功后会自动弹出Loading,首次玩系统会自动加载游戏库,但是很快,几乎瞬间就好,充分体现了网页游戏的快捷性。
注册完就能玩
进入建立角色画面后我们发现,一个ID可以创建4个角色,这同以往传统的Webgame一个ID只能创建一个角色的设定有所不同,可以使玩家在想练其他职业的时候省去了需要重新申请ID的烦恼。每个角色可供选择的职业有三种,分别是高耐的战士,高敏高智的法师和高敏高耐的牧师,选定职业后系统会提供5点自由天赋点数由玩家自行添加,这样一来哪怕同样都是一个职业,每个角色间也会有所不同,为角色增添了小小的个性化。但是游戏中没有对具体哪个天赋针对什么做说明,所以初次接触《昆仑》的玩家可能会 在这里犹豫半天,不过实在不会选我们可以点击&推荐&,使用系统为你推荐的比较均衡的加法。创建人物的时候还会要求玩家选 择自己的势力,游戏中存在两大势力&南里&和&北里&,选择不同的势力玩家进入游戏后会出现在不同的村落,见到的NPC和接到的任务也会稍有不同。
一个ID能建4个号
<font color="#种角色职业
创建好角色后系统把我们带入到一个奇幻世界的新手村,玩家这时会发现自己是一名昏迷多日的海客,这时系统会弹出一个提示,告诉我们去海客接引官那里接主线任务,通过系统提示我们一步步的完成主线任务的途中,也会对这个游戏的背景有渐渐深入的了解 。
游戏中的系统提示
游戏中移动是通过鼠标点击地图完成的,当鼠标点击了一个地点或者NPC的时候,角色就会自动向该方向移动,这种设定给游戏增添了不少动感,但是移动的精确度比较低,而且有时候要不停的点鼠标走来走去,感觉比较耗费时间。不过如果是要去已知的NPC或任务地点,可以打开任务栏点NPC的名字,角色就会自动去找NPC了;或者可以使用游戏中&自动寻路&的功能,让角色自动去所需地点。这一设定给新手玩家们带来了不少方便,减少了迷路的困扰~~
角色会在画面上移动
在进行主线任务的途中我们可以接到一个收服宠物的任务,完成后系统会奖励我们一个叫&当康&的宠物宝宝(其实就是个大牛牛~~),以后我们在冒险途中就可以带着宠物同我们一起战斗了。
任务奖励的第一只宠物
游戏的遇敌是采用的随机遇敌的设定,即通常所说的&地雷战&,之所以采用这种方式是和用鼠标点击地图移动的设定相适应的,给游戏带来一丝紧张感。但也正因为是这种设定,使得游戏的战斗可控因素大大降低,无形中也造成了游戏时间的不必要耗费。
回合式的遭遇战斗
游戏的战斗是采取回合制的战斗,进入战斗后系统会自动倒计时20秒,玩家在20秒内做出战斗指示(比如攻击、法术或者使用道 具等 )即可,如果倒计时结束玩家还没有指示的话,系统就会自动给出一个普通攻击的指示。想偷懒的玩家还可以设定自动攻击,这样在系统就会在进入倒计时3秒后自动攻击直到战斗结束。
设置自动攻击
游戏角色在战斗中耗费的血蓝是不能通过时间的流逝自动恢复的,所以玩家在战斗前要保证自己弹药充足,因而需要玩家有必要的理财头脑了,免得采购的时候捉襟见肘~~
游戏奖励的经验很高,升级比较方便,最初的几个对话任务就能让我们连升数级。在角色达到10级以后,我们还可以接环任务,增加了我们获得经验的机会。
<font color="#级的时候还可以接到离开新手村的任务,这时我们对游戏也基本熟悉了,可以到新的地图去开始更多的冒险了!
离开新手村的任务
《昆仑》总体评价:
画面精美度:★★★★
游戏可玩度:★★★
操作上手度:★★
游戏乏味度:★★★
综合打分:3
《昆仑》是一个综合了传统概念的网页游戏和客户端网络游戏优点的无端网游产品,省却了客户端下载的繁琐,采用了全新的FLASH技术,动静结合,使游戏的画面表现远远超出传统WEBGAME的单调模式,用2D的属性带给玩家3D的品质享受,不得不说是《昆仑》的一个闪光点。
然而《昆仑》也存在些许弊端,首先,可供选择的职业过少,使得角色的选择性和个性化都受到了约束。其次,游戏的说明过少,使得新手在游戏途中经常会被一些问题卡住,很多游戏中设定的快捷操作都没有教程,而是需要玩家自己去发 现,完全丧失了他给玩家提供便利的本质。还有就是虽然通过点击任务栏中初始NPC的名字可以直接过去交任务,但是遇到要击败的NPC,这个设定就没效果了。比如有个新手任务是杀被心魔附体的轩辕精光,新手玩家在这里很容易把心魔当成任务NPC,结果会发现不能攻击,选任务栏中NPC的名字游戏还是没反应,继续被卡在这里。结果就是有的玩家会放弃游戏,执着一点玩家会满地图的找NPC对话直到找见任务NPC,无形中浪费了很多时间。笔者也是琢磨了半天才发现用&自动寻路&才能找见的。还有就是游戏的剧情感觉不强力,加上说明不全面,可能会使部分玩家跳过任务,选择砍怪升级的路线。最后就是游戏的快捷设置还是相对少,基本都是鼠标操作,对键盘的使用比较少;再加上踩地雷的遇怪方式,使得游戏的可控性大大降低,不如传统的网页游戏那样简便,尤其不适合办公族。不过《昆仑》还在测试期,肯定会存在各种小瑕疵,相信厂商很快就会在这些方面做出弥补。
暂且放下这些小瑕疵来看,《昆仑》还有着让人非常捧腹的一面,仔细观察的话会发现NPC的名字都非常恶搞,比如北里的服装商人叫&皮卡丹&,客栈掌柜叫&韦夏花&;南里的村长叫&申公虎&,教头是&林中&,首饰商人居然是&贾玉宝&!还有很多类似的恶搞名字,玩家可以在游戏的时候慢慢发掘,细细品味~~
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● ZOL游戏网点评
网页游戏虽然是游戏产业中的新贵,但是这并不影响他们的健康发展。我们可以看到,绝大多数游戏的可玩性评分均在3至4之间,说明大多数厂商对于游戏内容的策划和制作上还是相当用心的。
《妖魔道》综合打分 3.33
从整体评分上来看,由北京光点梦幻倾力打造的《妖魔道》获得了最高的打分。作为网页游戏,但是却利用传统的MMORPG形式来制作游戏,这对于游戏的开发难度,策划难度均比策略类游戏要高很多。但是MMORPG形式的游戏确能给玩家们带来更加丰富的游戏体验和互动经历。这是网页游戏最长用的经营和战略类游戏无法做到的。目前游戏正在内测中,只要注册就可以随时进行游戏体验。
妖魔道游戏官网:.cn/
《天书奇谈》综合打分 3
天书奇谈也和妖魔道一样是一款网页游戏的MMORPG游戏。天书奇谈为了能够增加网页游戏的图像表现能力,全部采用FLASH来进行游戏搭建,这样的大手笔在国内网页游戏中还是不多见的。更难得的是,几乎所有网页游戏都处于无声状态的时候,天书奇谈带领着网页游戏玩家们走出了无声的世界。在连传统基于客户端运行的网络游戏开发商都在忽略或者粗制滥造游戏音乐音效的时候,这是非常难能可贵的。不过目前游戏在封测中,诸多因素制约着玩家进行更好的游戏体验,期望在未来内测的时候可以改变这个局面。
天书奇谈游戏官网:/
《英雄之门》综合打分 2.33
说英雄之门是英雄无敌的网页版,一点也不过分。在游戏中,你确实可以体验到和单机版英雄无敌一样的感受。游戏制作人几乎将英雄无敌的世界完美再现到了网页游戏中。可惜的是&几乎&。以往单机版中,玩家和玩家对抗的精彩系统并没有在英雄之门中有所体现。反而是将网页游戏中广泛使用的战略发展系统带入了游戏中。这也算是本游戏的美中不足吧。但是如果你是一个英雄无敌的死忠,那么英雄之门对你来说是不可多得的精品。
英雄之门游戏官网:.cn/topic/965540.html
《武林三国》综合打分 2
《武林三国》最大的缺陷就是跟同类游戏比起来,没有什么显着的特点。传统加标准的网页游戏形式造建筑、造兵,然后看数字式的打仗,之后再循环反复。对于普通玩家,基本是上班族来说非常容易乏味。而且作为一款在让玩家们通过网络进行娱乐的游戏,这种传统的战略游戏模式非常不利于玩家的交流。要想吸引更多的玩家,还应该在游戏中加入与众不同的地方才可以。
武林三国游戏官网:/
《昆仑》综合打分 2
昆仑这个游戏也是用全新的FLASH技术来弥补传统网页游戏画面表现不力的短板。并且通过将部分文件下载到客户端创建临时文件的形式来实现游戏内容的快速载入。游戏中也可以看到很多设计人员的小幽默。这对于玩家获取游戏乐趣来说起到很好的作用。但是新手导航,还有很多游戏中必要的,对于玩家来说带有&路标&性质的内容过少,造成新玩家上手的难度比较高。如果能解决这个问题一定可以大幅度的提升用户体验。
昆仑游戏官网:/
《三国风云》综合打分 1.5
总体来说《三国风云》的特点还是不太突出,没有脱离一般的策略类网页游戏的套路,就是造建筑-造兵-打仗-再生产的循环而已。如果再加入一些新的游戏元素,那么就可以让游戏变得有新意。
三国风云游戏官网:/index.shtml
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