斗罗大陆之游戏系统游戏这个武魂好不好?

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《斗罗大陆》起点正式6区开启 武魂的世界等你来
[导读]《斗罗大陆》于11月11日11时,这个特殊而又相当有意义的三11时间里,开启起点正式6区,4区和5区火爆的人气再次说明,你的选择,绝对不会错!6区,我们...
《斗罗大陆》于11月11日11时,这个特殊而又相当有意义的三&11&时间里,开启起点正式6区,4区和5区火爆的人气再次说明,你的选择,绝对不会错!6区,我们不见不散哦!
初入斗罗,进入游戏,全新的剧情会告诉大家,如何提升自己,并介绍了游戏相关系统的玩法,帮助你快速的融入到游戏当中。
了解完新手流程后,就到了灵魂觉醒这一步,也就是职业选择,攻击超强霸道武魂&昊天修罗,大陆顶级防御武魂&邪
白虎,天下第一辅助武魂&七宝琉璃,速度极高敏捷武魂&柔骨魅兔,四大职业任君选择,但机会只有一次,好好想想。
游戏新增了在线礼包,除了能在规定时间内获得强化装备的材料,游戏所需的魂币外,你会发现里面还有黄金圣龙的碎片,只要你收集到一定的数量,就可以召唤黄金圣龙!大家千万千万别忘记领取哦!
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官网上说共有100种武魂,我只找到了99种,落下了那一种还请细心的人补充一下。下面的表格总结了各个武魂的数据,包括技能描述、初始属性等。表格是按照&攻击力/攻速&和&初始属性&进行排序的。没有考虑各个武魂的成长潜力。同时由于各个武魂的技能没有办法进行客观的平分,所以也没有考虑在内。这显然是不合理的。但是我觉得这样排序一下仍然就有参考价值。在整理的过程中发现,同样一个技能会有不同的效果,比如增加技能伤害这个类别,有的武魂增加中等程度的技能伤害(比如破魂枪),有的只增加小幅度的(比如火影),还有技能伤害大幅增加(如独角火暴龙)和成倍增加(昊天锤)等情况。控制和补血类的技能也同样,有些武魂的控制补血技能是“奇效”,而有些只是普通增加效果。这些都在表格的后面几栏简单总结了下。另外还有一个问题是,有些武魂的技能我不大清楚他们的功能,还望知道的人补充一下。这些武魂有:火鹤:附攻的技能效果明显。龙头股枴杖:对间隔时间造成影响的技能有奇效这两个武魂的技能都是唯一的,有兴趣的人不妨测试一下,说不定有奇效。最后,想综合初始属性和技能给一个简单的比较好用的武魂的“推测”,当然,具体武魂是否强力要取决于能否搭配一个合适的魂技。控制系:蓝银皇:控制之王鬼王藤:束缚之王人鱼:眩晕之王妖狐:困住之王邪火凤凰:控制+攻击并举辅助系:面包:初始属性极高+生命魂力回复奇效九心海棠:补血之王七宝琉璃塔:增益之王针:类似于面包,但初始属性较弱肉盾:冰凤凰:战斗伤害减少玄龟/玄武龟:防御之王板甲犀牛:生命力之王主攻:幽冥灵猫:敏捷+爆击+高的初始属性蓝电霸王龙:攻防并举+高初始属性昊天锤:攻击之王+高初始属性柔骨兔:控制+敏捷+爆机+高初始属性海神:攻击敏捷并重+高的初始属性六翼天使:偏重防御的攻击手大概就想写这些了,如有不正确的地方,还忘大家斧正。多谢了
对生命和魂力的回复速度类技能有奇效
加血技能(特)
加魂力技能(特)
护甲提升(依据原有数值加成),对加智力的技能效果大幅增益
护甲(中)
智力技能(大)
力量大幅提升(依据原有数值加成)
力量(大)
敏捷提升(依据原有数值加成),致命一击概率加大
敏捷(中)
致命一击(中)
蓝电霸王龙
技能伤害效果增加,魔免时间加长
技能伤害(中)
魔免(中)
对加魂力和加攻击的技能效果大幅增益
加魂力技能(大)
攻击技能(大)
技能伤害效果成倍增加,弱点是容易被控制
技能伤害(特)
抗控制(弱)
眩晕技能效果小幅提升,战斗中敏捷提升,致命一击概率加大
眩晕(小)
敏捷(中)
致命一击(中)
攻击力、敏捷大幅提升(依据原有数值加成)
攻击(大)
敏捷(大)
困住免疫,闪避概率加大
抗困住(大)
闪避(中)
攻击力和敏捷提升(依据原有数值加成)
攻击(中)
敏捷(中)
普通伤害和技能的伤害效果都得到提升
普通伤害(中)
技能伤害(中)
重击概率、致命一击概率加大
重击(中)
致命一击(中)
提高加血加魂力的技能效果,攻击力降低
加血技能(中)
加魂力技能(中)
攻击(弱)
攻击力提升(依据原有数值加成),束缚免疫
攻击(中)
抗束缚(大)
束缚技能效果提升,重击概率提升
束缚(中)
重击(中)
攻击和护甲钧提高(依据原有数值加成)
攻击(中)
护甲(中)
控制之王,对控制型技能效果都有增益
控制技能(特)
奇茸通天菊
智力和护甲提升(依据原有数值加成)
智力(中)
护甲(中)
技能伤害效果增加,降低溅射伤害
技能伤害(中)
抗溅射(中)
魂力之盾和附攻的技能效果明显
魂力之盾(中)
附攻技能(特)
攻击力和护甲提升(依据原有数值加成),小幅提升技能伤害效果
攻击力(中)
护甲(中)
技能伤害(小)
攻击力大幅提高(依据原有数值加成),容易被眩晕
攻击(大)
眩晕(弱)
战斗中免疫所有异常状态
免疫(特)
缠绕免疫,敏捷大幅提升(依据原有数值加成)
抗缠绕(大)
敏捷(大)
攻击力和护甲提升(依据原有数值加成)
攻击(中)
护甲(中)
束缚之王,对束缚的技能效果有奇效
束缚(特)
对加血和加魂力的技能效果有增益
加血技能(中)
加魂力技能(中)
提高闪避和致命一击的概率
闪避(中)
致命一击(中)
护甲提升(依据原有数值加成),对技能伤害效果增益
护甲(中)
技能伤害(中)
大力金刚熊
自身护甲倍数提高
护甲(大)
增加技能中的束缚和困住的效果
束缚(中)
困住(中)
攻击力提升(依据原有数值加成),对加智力的技能效果大幅增益
攻击(中)
智力技能(大)
眩晕免疫,魔免时间加长,魂力之盾时间加长,战斗中攻击力小幅提升
抗眩晕(大)
魔免(中)
魂力之盾(中)
攻击力(小)
对眩晕技能效果有奇效
眩晕(特)
困住和束缚免疫,降低自身受到的所有伤害
抗困住(大)
抗束缚(大)
抗普通伤害(中)
抗技能伤害(中)
对所有影响人物属性的技能效果提升
增益技能(特)
对加血和加魂力的技能效果有增益
加血技能(中)
加魂力技能(中)
攻击力提升(依据原有数值加成),技能伤害效果提升
攻击(中)
技能伤害(中)
攻击力提升,魂力大幅提升(依据原有数值加成)
攻击(中)
魂力(大)
战斗中大幅降低所受到的伤害
抗普通伤害(大)
抗技能伤害(大)
护甲大倍数提高,攻击力减弱,束缚免疫
护甲(特)
抗束缚(大)
攻击(弱)
技能的溅射效果大幅增强
溅射技能(大)
眩晕技能效果大幅提升,护甲降低
眩晕(大)
护甲(弱)
降低受到的技能伤害
抗技能伤害(中)
缠绕免疫,攻击力小幅提升,重击概率加大
抗缠绕(大)
攻击(小)
重击(中)
生命值提升(依据原有数值加成),重击概率加大
生命值(中)
重击(中)
护甲大倍数提高,魔免时间加长
护甲(特)
魔免(中)
补血之王,对加血技能效果大幅增益
加血技能(大)
疾风双头狼
技能的伤害效果提升,护甲提升(依据原有数值加成)
技能伤害(中)
护甲(中)
魂力提升(依据原有数值加成),束缚技能效果提升
魂力(中)
束缚(中)
龙头股枴杖
对间隔时间造成影响的技能有奇效
间隔技能(特)
加大眩晕技能时间,技能伤害效果增加
眩晕(中)
技能伤害(中)
七宝琉璃塔
对影响人物属性的技能都有增益,加血和加魂力技能效果除外
增益技能(特)
困住和束缚免疫,致命一击概率加大
抗困住(大)
抗束缚(大)
致命一击(中)
战斗中普通伤害大幅提高(依据原有数值加成),容易被眩晕
普通伤害(大)
眩晕(弱)
降低被眩晕技能效果时间,智力大幅提升(依据原有数值加成)
抗眩晕(中)
智力(大)
降低自己受到的所有伤害,致命一击的概率加大
抗普通伤害(中)
抗技能伤害(中)
致命一击(中)
力、智、敏属性钧增加(依据原有数值加成)
力量(中)
敏捷(中)
智力(中)
护甲提升(依据原有数值加成),对普通伤害效果大幅增益
护甲(中)
普通伤害(大)
攻击力提升(依据原有数值加成),对加力量的技能效果大幅增益
攻击(中)
力量技能(大)
缠绕、困住、束缚免疫,战斗中闪避增加
抗缠绕(大)
抗束缚(大)
抗困住(大)
闪避(中)
力、智、敏属性钧增加(依据原有数值加成)
力量(中)
敏捷(中)
智力(中)
缠绕免疫,同时缠绕技能效果大幅提升
抗缠绕(大)
缠绕(大)
战斗中普通伤害增加,并降低受到的普通伤害
普通伤害(中)
抗普通伤害(中)
敏捷大幅提升(依据原有数值加成)
敏捷(大)
眩晕免疫,闪避概率加大
抗眩晕(大)
闪避(中)
敏捷提升(依据原有数值加成),降低受到的技能伤害
敏捷(中)
抗技能伤害(中)
敏捷大幅提高(依据原有数值加成)
敏捷(大)
护甲提升(依据原有数值加成),对加敏捷的技能效果大幅增益
护甲(中)
敏捷技能(大)
魂力之盾时间提升,降低技能攻击的伤害
魂力之盾(中)
抗技能伤害(中)
独角火暴龙
技能伤害效果大幅增加
技能伤害(大)
力量增加(依据原有数值加成),致命一击几率增大
力量(中)
致命一击(中)
攻击力提升(依据原有数值加成),对加攻击的技能效果增益
攻击(中)
攻击技能(中)
缠绕免疫,力量提升(依据原有数值加成)
抗缠绕(大)
力量(中)
受到的普通伤害大幅降低,对技能伤害防御低
抗普通伤害(大)
技能伤害(弱)
重击和致命一击概率加大,容易被眩晕
重击(中)
致命一击(中)
抗眩晕(弱)
眩晕技能效果加强,魔免时间长,血厚
眩晕(中)
魔免(中)
生命值(中)
重击概率大幅增加
重击(大)
攻击力提升(依据原有数值加成),对加敏捷的技能效果大幅增益
攻击(中)
敏捷技能(大)
护甲提升(依据原有数值加成),对加攻击的技能效果增益
护甲(中)
攻击技能(中)
缠绕免疫,战斗中敏捷大幅提升
抗缠绕(大)
敏捷(大)
眩晕免疫,降低自身受到的所有伤害
抗眩晕(大)
抗普通伤害(中)
抗技能伤害(中)
血量大幅增加(依据原有数值加成),小幅降低受到的伤害
生命值(大)
抗技能伤害(小)
抗普通伤害(小)
加血和加魂力技能效果有奇效,弱点普通伤害下降
加血技能(特)
加魂力技能(特)
普通伤害(弱)
护甲(依据原有数值加成),对加力量的技能效果大幅增益
护甲(中)
力量技能(大)
攻击力提升,技能伤害提升(依据原有数值加成)
攻击(中)
技能伤害(中)
眩晕和缠绕技能效果提升,隐身效果时间长
眩晕(中)
缠绕(中)
隐身加长(中)
隐身时间长,闪避概率加大
隐身加长(中)
闪避(中)
眩晕免疫,敏捷大幅提升(依据原有数值加成)
抗眩晕(大)
敏捷(大)
缠绕,困住,束缚技能效果提升
缠绕(中)
困住(中)
束缚(中)
护甲提升(依据原有数值加成),对加护甲的技能效果大幅增加
护甲(中)
护甲技能(大)
闪避和重击概率加大
闪避(中)
重击(中)
闪避和重击概率加大
闪避(中)
重击(中)
智力和魂力提升(依据原有数值加成)
智力(中)
魂力(中)
魂力之盾时间大幅提高
魂力之盾(大)
技能伤害效果提升,对加智力的技能效果大幅提升
技能伤害(中)
智力技能(大)
困住技能效果大幅提升,闪避概率提升
困住(大)
闪避(中)
攻击力提升(依据原有数值加成),闪避概率加大
攻击(中)
闪避(中)
经验值:205
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七杀才是攻击之王,攻击力是所有武魂最高的。昊天应该是技能伤害强大,不过要是遇见魔免+控制他就没用了
经验值:16336
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七杀对上玄龟、金刚熊、玄武龟、钻石猛犸等职业也打不动,昊天锤才是前期秒杀王。我的号就是玄武龟,试过多次的。防御职业也应该有金刚熊,护甲倍增,不如龟类但也不弱。少一个武魂还是太阳花,具体的武魂特色是免疫两种控制和什么的。和这个全免疫的特色不一样。
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楼主通宵写的 没精神就撸管 楼主威武
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恩,那两个龟类技能描述都是“护甲大倍数提高”,而熊是“护甲倍数提高”,我不知到是不是存在区别,所以就暂时认为龟类可能技能更优秀一些。另外太阳花武魂是有的,而且只有这一个武魂抵抗所有异常状态
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一宿没登录上帐号啊,总是显示人满人满啥的,ps现在还是登录不上。。。
经验值:1712
发贴数:15
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太阳花有2个不同的
经验值:11553
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楼主威武楼主荡漾楼主nb,楼主,成神之路上必有你啊!!
发贴数:20
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我知道最后一种武魂是什么,我发有贴的:罗三炮!大家可以翻翻看,真的噢,我见过很多次
发贴数:61
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发表一下我的意见,我觉得以现在的发展来看,满魂力的柔骨兔才是王道
经验值:30711
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老大把你家表发过来~~我用来补全一下我家的表~我家也是99个~说不定能凑100了~
发贴数:30
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经验值:539
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已经发现缺的那个是什么了,太阳花有两种~
经验值:404
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太阳花&&有2种,还有一种是初始&&全部&&18的。偏力量的太阳花还有&&&也还有&&罗三炮&&这个武魂,我就见过,不过很废就是了
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=&=灵。。求抱抱
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蓝银皇,控制之王,武魂对控制技能的加成时间是2到三倍,也就是如果是3秒,有可能就成了6秒到9秒,基本上,9秒的cd,可以绝对控制死怪物。9秒cd,3.5*3倍=10.05秒,全程控制。关键看你的控制技能怎么样。
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人鱼眩晕技能,陷阱麻痹,可以眩晕12秒
经验值:835
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天青藤用千丝万缕,,,,缠绕20秒。。。而千丝万缕的CD才15秒。。。
贴子内容:斗罗大陆之唐尘 双生武魂(4)
小说:&&作者:&&
  唐尘从未见过养父的脸色如此精彩过,各种复杂的情绪不断出现在独孤求败脸上,良久,他才徐徐说出一句话,“记住,在你的未来,一定要用你左手的剑挥出光芒,跟他一样的光芒,一定。”  唐尘不明所以的点了点头。独孤求败站起身,头也不回的回里间去了。  一边弄着午饭,唐尘一边思考着今天接触的武魂世界,双生武魂,似乎在这个世界中应该很少存在,否则,养父也不会那么吃惊了。看样子,自己那个剑武魂好像令他触动很大。  对于他来说,更重要的却是武魂与太虚剑诀之间的关系,如果那个魂环就是自己太虚剑诀无法突破的关键,而且,小说中,唐三也是通过得到魂环提高玄天功的,想起这一点,唐尘对魂环更加好奇,期待自己的魂技是什么以及自己剑诀的提高。  午饭时,独孤求败显得很沉默,就连饭量也似乎比往日少了许多,目光不时落在唐尘身上,仿佛在犹豫着什么。  吃完午饭,唐尘习惯性的准备收拾碗筷,却被独孤求败叫住了。  “等会儿再收拾吧。小尘,我问你,你想不想成为一名魂师?”  唐尘愣了一下,看向独孤求败,他不愿意欺骗养父,犹豫片刻后,还是点了点头。  唐昊叹息一声,面庞看上去更加苍老了几分,“你终究还是要和他一样,走向这条道路。”他只是再说了这一句话,就又回自己的房间去了。  唐尘发现,独孤求败在感叹的时候,情绪中有失望但更多的却是一种欣慰的表情。他明白,在自己这位养父心中,似乎隐藏着很多事。  收拾完碗筷,唐尘回到自己的房间继续练剑,铁剑与空气摩擦的叮当声有节奏的响起。虽然不知道什么时候能够将剑练到独孤求败要求的像风一样快,像铸铁的时候一样有力,但这种练剑的方式对于提升他对太虚剑诀的使用却有着不小的好处,对身体锻炼的效果也不错。唐尘已经开始尝试着用尽可能少的太虚剑诀内力来挥动铁剑,这样,他在每一次连续挥剑的时候就能更快。  当下午的挥剑进行到三百多下,感觉上比以前快了一点时,门帘掀起,独孤求败走了进来。他今天下午似乎并没有练剑,至少唐尘没有听到熟悉的剑摩擦空气的气爆声。  “爸爸。”唐尘看向养父,手中的铁剑不自觉的停了下来。  独孤求败做了一个让他继续的手势,就走到一旁站定,也不开口,只是看着他。  唐尘这才继续挥剑,此时,他身上的衣服已经被汗水浸透了。以他现在的内力,还不足以达到去适应温度的程度,更何况,这绝对是一项重体力劳动。  呼,呼,呼,呼,呼……,摩擦声不断响起,唐尘幼小的身体和手中的铁剑并不成比例,但铁剑每一次抡起却是虎虎生风。  独孤求败心中暗道,天生神力加上先天满魂力,难怪他这么小就能挥动铁锤。老杰村长的话或许是对的,不应该因为自己的独立的概念而影响到这个孩子的发展,今后的路,就让他自己去走吧。  看着挥汗如雨的唐尘,独孤求败终于下定了决心。  “停一下。”独孤求败开口道。  唐尘放下手中的铁剑,微微有些喘息,悄然催动体内的太虚剑诀调息,以恢复自己的体力。  独孤求败走到唐尘面前,拿过他手中的铁剑,再看看周围的空气,“像你这样敲打,就算是一年也无法挥出我要求的速度。”  唐尘仰起头看着高大的养父,“那我该怎么做?”  独孤求败冷淡的道:“告诉我,当你挥动重剑敲击它的时候,身体什么地方最先发力?”  唐尘想了想,道:“应该是手臂吧。从腰部带动手臂,然后用自身的力量抡起中间?”  独孤求败并没有肯定或者否认唐尘的说法,继续问道,“人身体除了大脑以外,最重要的是什么地方?”  “是心脏。”唐尘毫不犹豫的回答。心脏和大脑同样是瞬间致命的地方,而大脑还有头骨保护,心脏却只有皮肤与肌肉而已。作为21世纪的人,对于人体结构他清楚的很,用利器击穿敌人心脏,是最有效也是最简洁的致命方法。这在电视里他经常看到。  独孤求败停顿了一下,才道:“那你再告诉我,一个人有几颗心脏。”  “啊?”唐尘吃惊的看着他,有些摸不着头脑。人有几颗心脏还用说么?  “回答我。”独孤求败冷冷的看着他,身材与气息上的压迫力令唐尘有些喘不过气来。  “一颗。”  独孤求败摇了摇头,道:“不,你错了。记住,人的心脏有三颗,而不是一颗。”  “三颗?”唐尘目瞪口呆的看着独孤求败,不明白他是什么意思。  独孤求败倒转手中的铸造锤,用锤柄碰了碰唐尘的两条小腿,“在这里。人的两条小腿上的肌肉,就是第二和第三颗心脏。一个人,如果想要将自己的全部力量发挥出来,那么,必定是三颗心脏同时运转的结果。所以,发力时,并不是以腰为起始。三颗心脏才是qi点。”  “当你xiong口内的心脏急速跳动之时,从两条小腿开始法力,力量上传,到大腿,经过腰、手臂,最后释放出去。这才是全力一击。心脏发力,腰为轴。看着。&&&&飞卢小说网
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论————畅想《斗罗大陆》经典回忆,一段故事,一份情缘还记得当年风靡一时的一部网络小说吗?那是一部没有魔法,没有斗气,没有武术,却有着神奇的武魂的新型小说。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会觉醒自己的天生武魂。武魂千奇百怪,有动物,有植物,有器物,它们可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼,他们是那个大陆上最为强大的存在,他们也拥有着最崇高的职业——魂师。而主角的武魂却是认为废武魂的蓝银草,而他的前世却是一个被唐门所抛弃的外门弟子,带着前世的记忆,在这个没有武功,只有武魂的世界里,主角凭借前世的记忆制造了这个世界所没有的暗器。当唐门的暗器来到这个世界,当主角的武魂被觉醒,他能否在这片只有武魂的世界重塑前世唐门的辉煌?没错,这就是《斗罗大陆》,唐家三少的著名网络小说,一个开创了武侠新纪元的新型创作小说。唐三穿越那么我们是否还记得当初是怎样去追随着唐家三少的脚步?我们是否是在特定的时间盯着电脑,等待着三少的《斗罗大陆》的更新呢?我们是否期待着下面的精彩剧情呢?那时候的我们每天关注的只有唐家三少,只有《斗罗大陆》。《斗罗大陆》就是我们生活中必须的调味品,没有《斗罗》的生活是无味的,是暗淡的,《斗罗》已经成为了我们生活的必需品。《斗罗大陆》已经过去了许久,但《斗罗大陆》的故事却一直留在我们的心中,不曾忘却,不曾离开过。《斗罗》的精神也永远留在我们的心中。《斗罗大陆》的世界,是一个不一样的世界,在那个世界里,六岁只是一个开端。在那片叫做斗罗大陆的世界里,六岁的时候就会开启自身的武魂,武魂千奇百怪,大不相同,由各种武魂的天生属性,有力量型战斗系,有敏攻型战斗系,还有辅助系,更有及其强大的控制系。每个人的武魂开启就决定着他今后所走的道路,不一样的武魂觉醒,不一样的人生道路。那时候的我们在期待着《斗罗》的每天更新之外,我们也沉浸在斗罗的世界里,我们也曾幻想过我们自己的武魂是什么呢,是强大的武魂昊天锤呢?还是被认为废武魂的蓝银草呢?当主角的武魂是废武魂蓝银草的时候,我们感叹,当主角被认为是双手武魂的时候,我们惊喜,当废武魂蓝银草再次觉醒为超级武魂蓝银皇的时候,我们又是怎么样的心情呢?我们的感情已经完全被融入了斗罗的世界里。冰火两相宜《斗罗大陆》的故事已经消失了很久,也许只是一个传说,而我们却一直怀念着斗罗的故事,期待自己来到这个只有武魂的世界,打拼出属于自己的一片天地,成为强大的封号斗罗。也许这仅仅是我们的愿望,或许这只能说是我们的幻想罢了,终究无法实现。我们可曾感慨。如今,《斗罗大陆》即将卷土重来,满足我们这群斗罗迷的久久期待。———《斗罗大陆》再次席卷而来,续演成神之路改编自唐家三少的当红网络小说《斗罗大陆》,游戏版的《斗罗大陆》将浮出水面,即将为我们呈现出一个全新的未知大陆,开启一个全新的斗罗大陆。由网页游戏大型平台e侠网,携手国内最大的小说网站起点中文网,以及八加一游戏开发公司,历时两年,精心打造的游戏版《斗罗大陆》即将开启,不仅仅是带给斗罗迷的一份特殊礼物,更是带给广大游戏迷的一份豪华大礼。《斗罗大陆》是一代网络小说的改革,更是一代网页游戏的改革,让我们一起期待这一次的网络游戏的改革风暴,让《斗罗大陆》再次掀起一股网络狂潮。
《斗罗大陆》是一款颠覆武侠类RPG的传统模式,没有固定职业,数百种武魂,武魂的特长各有特色,主角的成长各不相同,《斗罗大陆》将为你打造每一位具有独特个性角色的玩家。数百种的武魂,数百种的魂技,数百万种的魂技搭配将由每一位玩家自由搭配,尽显对战游戏dota的精髓。《斗罗大陆》将没有最强的个人,这里只有最强的团队。紧凑游戏模式,极致pk快感,尽在《斗罗大陆》。起点中文网是《斗罗大陆》的起点,起点中文网,e侠网,八加一将会是《斗罗大陆》未来的大家庭,让我们一起恭祝《斗罗大陆》的再次来临。我们诚挚的邀请您参与本次封测,共同感受《斗罗大陆》带来的独特魅力,陪伴《斗罗大陆》的快乐成长!
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