晓决战忍界23的技能表

天下三幻化领悟技能列表斜 8,斜8,斜,8斜
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天下三幻化领悟技能列表
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1楼 16:42&|
下载了,又给删了,第二排倒数第四个英雄就是那个,我都不知道怎么聚蓝,太恶心了。
收起回复2楼 19:59&|
加了几个人物包
3楼 12:32&|
收起回复4楼 19:44&|
TMD盗版,什么也不想说了
5楼 15:01&|
有出招表吗
6楼 18:16&|
好多我喜欢的人呀,怎么弄呀,求大神帮忙
我期待很久了
收起回复7楼 06:57&|
收起回复8楼 17:17&|来自
看我随机召唤术
通灵第七版
9楼 12:51&|
11楼 17:18&|
晓决战忍界3正版,新群号,,大家可以加入这个群,就能下载了。
12楼 19:57&|
我是阿飞,要晓决战忍界5正版的朋友,欢迎加入晓总群号,里面有正版晓2,晓3,晓4,晓5可以下载
13楼 18:47&|
14楼 20:38&|
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本篇合力编辑:团孑汏家蔟`招式数量及主次玩过很多人物,在我印象里,这些人物分为人物包和素材包两种,从名字就可听出,人物包是真正可以算上人物的一个char,素材包只是把图片连接起来的可按键罢了。区分方法:人物包,能够有心情玩下去即可,素材包:攻击动作+技能,没了,这里不拿指定人物来举例,只抽象的说,比如一个人物,有着固定的一套攻击动作,还有几十的技能,这样的人物称为素材包,虽然招数多,但是单调的不能再单调,而且更大的弊端是,有了足够的必杀,不反倒知道用什么技能好了。。。这点要参考拳皇,有人和我说过这样句话:要不我做拳皇那样的人物,必杀很多,但是招式很难发,怎样,会很有手感吗?当时我便回绝了他:不。为什么呢,因为拳皇,必杀并不多,如果有细心人仔细看的话,会发现,拳皇真正的必杀只有三个,或者两个,其他的都做到了连招里,在我本人看来,这才是真正好的人物的标准:大招数量规定两三个,不超过4个,其他的做到连招里。为什么呢,因为这样不会被招数多不知道用哪个所困扰,而且每个技能都有自己的应有作用,就源取水,例如SNDM的小李,其中的两个技能为例,木叶炫光(就是上踢以后三连击那个),还有,这两个技能入招方式相同,伤害也相似,就成了所谓的重复技能,但是很巧妙的用终结技和可追加技的方式区分了他们两个,这就是很成功的一点,但是还可以有更好的方法,比如上踢,把敌人踢到天空,然后可以在空中进行连招,如果有必杀可以在空中消耗必杀使用表莲华直接把敌人垂直坠下,省略了上踢动作,也很巧妙的把技能融入到了连招里,也更巧妙的达到了动漫里表莲华之前的几下连打,在拿个反面教材举例,也拿SNDM的来说,因为这个玩过的人比较广泛,那就是,他的两招,八卦128掌和破山击。消耗必杀数接近相同,入招方式相同,也是重复技能,一般用习惯其一,就不习惯用另一个,林为了杜绝这个事情,没办法,只好把破山击做成高伤害,也许是这样没办法,或者是因为没统一的原因。然后,在做技能之前的准备工作,就是定好这两个或者三个技能是什么,比如SNDM的,把这几个大招选择为螺旋丸和,连弹这招有素材,有人气,但是如何加呢?那就加进连招里吧!再啰嗦一下,举个55鼬的例子,这几个大招选择了超大豪火球和,还有乌鸦幻术,月读这招有素材,也有人气,但是如何加呢?也加进连招里吧!所以大家在做技能前要先把数量控制在三个以内,然后选择这三个必杀是什么,第三步才是开始制作。不知道大家是否对大招的数量和主次有了看法呢???很多玩家都觉得55人物挺不错,拳皇的人物更是受到青睐,是不是都是两三个技能,其他做到连招里面?再想想其他自己玩过的游戏,几乎都这样,没错吧?就说到这里,大家自己再品味品味吧。. 今天章节先到这里,虽然有非常多可以写得,但是先要去睡觉了,明早要上班赶通勤车,那么明晚再继续,第一话有些啰嗦,但是很不幸的告诉你们,每一篇都会很啰嗦,因为这样你们能理解的更清楚。"
1楼 23:42&|
本篇合力编辑:团孑汏家蔟` James林 命案背后 人物可参考连招模式:UC追加首先声明,UC追加只是一个名字,不要因为这个名字感到困惑,停止对本文的阅读,这个词汇大家可能会有些陌生,提个比较接近的。拳皇02大家都有玩过对吧,里面有个传奇式的人物:,这个人物给大家最大的一个印象就是,随便按也能出现很厉害的连招,那么我现在来说明一下,angel除去普通的连招,还存在着特殊的连招模式,这些特殊的连招模式中,有着5种开始技能,还有8种追加技能,最后还有6种终结技能,开始技能可以直接使用,追加技能不可直接使用,只能跟随开始技能的后面使出,终结技能同样不可直接使用,只能跟随追加技能的后面使出,这样,看着不起眼,5乘以8乘以6就等于240,240说明什么,说明angle存在着240种连招,这也就是为什么随便按就能出现很厉害很多的连招的原因了。然后置入到人物中,应该是设置5种开始技能与8种追加技能可连,就是设置40种连招,还有设置8种追加技能和6种终结技能可连,也就是48种连招,再设置追加技能和终结技能不可直接用出即可,40+48,也就是设置88种连招,便可获得240种连招,而且需要做的技能动画仅仅有5+8+6,也就是19种!这样人物虽然容易制作,但是却连击性超强,不会有不知道用哪套招式好的时候,怎样,是否理解了呢!?如果还不理解他的好处,就去KOF02玩玩angel吧,不用特意研究,随便按按即可,关于这个的我不多说了,因为没有这样的mugen人物,希望大家去尝试隐藏人物的选择方法, 一般大家对于一个的隐藏人物选择方法都很牵强,因为被mugen的功能所限制了,一般都是把一个人物的小头像放在游戏窗口以外,从而表面的隐藏掉,这样做不仅很不美观,还使游戏的等级下降很多层,这里来说下,一个隐藏人物的选择方法,考虑一个mugen拥有的功能:表里模式,也就是一个人物变成的第二个状态,和SNDM中蜕皮不一样,大蛇丸那个叫变身,表里模式是一个单独的系统,表里模式更好的一个优点就是可以在选择人物界面按住回车键选择这个人物的里模式,直接持续里模式状态,也就是第二状态,把第二状态做成另外一个人物,然后把这个的出招设置为不可实现的,即可,比如表模式是,里模式是四代,选择人物时候按住ENTER点进入游戏就是使用四代了,很有意思的隐藏人物选择方法是吧?这只是个随便一想便可想到的小聪明而已,但是大家是否觉得这个隐藏人物选择方法很精致很另类,很正规呢?
2楼 23:42&|
3楼 23:42&|
顶你哦!!!!
4楼 06:37&|
做人要厚道、看帖要回复;这就是我的忍道!
5楼 08:59&|
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
6楼 18:34&|
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