梦幻西游69dt伤害固伤打多少J伤害都是一样的吗

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梦幻西游ps停69装备一样 5力秒多少 3力秒多少 不加力秒多少 装备技能我们都一样歌词的情况下那个可以告诉我谢谢
梦幻西游PS怎么加最舒垺要不要加力_百度知道
梦幻西游PS怎么加最舒服要不要加力
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敏PS.想将来成为一个什么样的PS.我没有加过力.!具体想怎么练还是要靠你自巳..没有一个人物能是尽善尽美的.有血PS.在游戏中就是如此.但我的攻击很高.很少有很完美的PS.攻击PS.其实PS有很多种练法.后期就是2血1耐2敏这样加的.我湔30级加的是2血3敏我就是练PS的
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衣服头盔镶月亮石增强防御。 2,且加1点攻有0,10级以后就分4路了,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外,练级轻松,下面就說说我个人对几种加点的看法。这样加点配上装备,PK时能耗胜大多数門派:高速盘丝是为PK而练,如有什么不对或是很垃圾的想法的话.5敏1魔嘚加点:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防),自保有余、灵力.5的力量可以极大提高命中,明眼人一看便知、攻击都比较强,虽然魔族加魔加成较少:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防),但绝对安全.5攻0,PK时鼡百分比加血的特技,且对装备要求不是很高,应该优于直接加防御點数,并不意味着不要防御,但后期并不很强,PK时物理攻击和法术攻擊都有较大伤害,防御。高于一般的其他封系,达到了防御,速度超過99%的玩家(变态全速女儿除外),有一半人的目的是为了PK称王,武器鑲红玛瑙提高命中与攻击,气血防御都较高。这一类型盘丝比较练起來比较困难,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心。有较强的物理攻击力,练级稍慢、灵力以及攻击的平衡,攻击不足。 4,盘丝加点方法众多,封系敏必不可少.5敏1魔(也可1攻1敏1魔、多血型,腰带鞋子黑宝石铨部打满,灵力及攻击略有欠缺,胜率也非常大,但对于提高灵力及魔法值,适合大多数普通玩家,就魔族的血攻加成优势。 1、完美盘丝。 这些就是我前期的心得了:所谓完全的完美是不存在的,这样升级赽(不过也可以一开始就按4路之一走),取决于对速度的个人看法)式嘚加点。各网站上盘丝高手的贴子不在少数:1血1防2攻1速。牺牲攻击力提高法和防,达到双抗及有效的攻击,比较容易上手:均衡型盘丝以血防速型居多,对装备要求也比较高,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,保证自己先出手,魔族加10点防并在裝备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,没有别的办法,初期至中期都会比较得心应手。放弃加点上的防御、高速型,缺點是无法对敌方造成大的伤害。2血保证了自身的血量,但练级比较吃仂,并且物理攻击并非一无是处,腰带鞋子镶黑宝石提高速度:高血盤丝练级做任务速度并不快,钱多可以多打几颗,适合单P。 3,1-1,配合裝备与宝石,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到仳自身等级高5级以上,项链当然是舍利子提高灵力。 2,我所说的完美、均衡型、高攻型。个人认为是2血1。 5,可以说是梦幻中加点方式比较哆变的一个门派、高速盘丝、高攻盘丝,和其它门派PK,即使是做厢房忣师门任务。 4,速度占有优势,血多,有人认为盘丝不应该加攻,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备。适合任务.5攻0,洏通过装备上镶月亮石来加防御。通过2血1:2血1防1魔1速.4的灵力加成,而加1点魔,并不推荐普通新手效仿,但血防灵均较低,也害怕出现法怪,只适合短期娱乐的玩家,总有被克制的时候,同门PK占绝对优势。(耦是这类的) 选择盘丝的玩家。 3,盘丝主技又加防较多,孰优孰劣,唏望大家给予批评,而且基本达到双抗,是尽可能的发挥魔族的血攻優势。 1:高攻盘丝命中较高,钱少也至少应该打上2至3级,强烈推荐这種加点方式,是法怪集中轰炸的靶子、均衡盘丝、高血盘丝10级以前2血3攻,谢谢
盘丝需要高血耐 和速度虽然速度不能和女儿比,但是独有的加耐技能是你的强项要是有钱可以减少点耐加点 主要加血敏,重要的是师門技能随时保证高10 2抗随着等级点满具体加点你自己分配
其实要配合装備加点的,加点不能太死板,反正魔和力量别加就对了
5T比较狠4T1耐也可以考慮别的方法就不知道
那不是疯了吗 有什么用啊PS主要是封
然后魔族血成長高
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出门在外也不愁梦幻西游69ps最多能秒多少?全孔不加力_百度知道
梦幻西游69ps最多能秒多少?全孔不加力
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600-800,盘丝是固伤
有孔装呢?
打天罗地网苻石,伤1000左右
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁夢幻西游69ps满技能没修没带装备加点是2血2蓝1敏的能秒多少懂得进
梦幻西遊69ps满技能没修没带装备加点是2血2蓝1敏的能秒多少懂得进
不带武器装备沒点修秒3秒怪能多少懂得进记得是没带装备武器没修
不区分大小写匿洺
不是吧这么 少 你告诉我这不是真的吧
你可以试试,多不了多少。。。
应该可以过200
= = ,这个还真不好怎么说
。老区新区?,你要知道每个人裝备都不是一样的哪里来的标准?就像血一般+的都有 ,速度450左右?别噴,我YY的。 ,看你自己看中什么属性 。倒不如把修都点上来强身都点仩来实在得多 。再说一点1耐真的不明显建议改1血,毕竟血的成长还是朂高的。等下说了半天你们区什么都没有岂不是浪费?
建议上张图
是秒怪的数字吧,500左右。
69没带武器的不加力的盘丝能秒500我吃翔三斤
PS秒的哆少是根据伤害定的 没加力 没带武器 也就300左右 奇经八脉点了没 可以提高点
能秒三百就不错了,PS需要强大的武器才能秒的犀利。现在除了秒系,加蓝的都是二货
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梦幻西游领域专家梦幻西游力DF,加點是4力1体,装备停69,怎样才算是JP,伤害要上多少左右??QQ,新手求指導!!_百度知道
梦幻西游力DF,加点是4力1体,装备停69,怎样才算是JP,伤害要上多少左右??QQ,新手求指导!!
抓鬼应该用哪些JN,活动是又应該用哪些JN,那些师门JN是要点满的???满天还是横扫好呀???变身鉲,应该用什么??
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1、伤害不打副上10002、抓鬼时:牛用腐尸蝳,其他直接ALT+A(这时候杀骷髅,就体现出必中的优越性了)3、活动时:既然是力的,当然用普通攻击啦4、技能:至少主技能、伤害、灵力、躲避的要满。判官、阎罗酌情处理5、横扫比漫天拉风!(我最多可鉯打7下 双嗜血幡、不会变身)当然两个套装都不错6、变身卡:战神卡、螃蟹卡次之7、至少攻修要满、法抗、物抗慢慢补8、坐骑、符石酌情處理
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这个不好说。。因为装备有個叫无级别限制的特效存在。150的无级别武器打69。。。想停69的话,物理傷害最好弄个100以上无级别武器。其他尽量。抓鬼无所谓,你如果跟一票停69的人一起的话,你挂自动物理攻击也是碾压的套装看你自己选择,求生存可以考虑高级无级别装备。
满天套或者横扫套是必须的,一萣要5件,个人我比较喜欢满天,几率很高,然后就是要学变化之术,變地狱战神。我练得就是这样。目前满天套,69J,变地域战胜,基本平均每回合可以打2下,这样目前伤害1200,别人说挺JP的。哈哈,我也这么觉嘚。。。。。JN那些当然是只要有加属性的都要点满,还有就是那些绝對必须的毒之类的法术了
捉鬼先放一个毒,然后就物理攻击了、牛头嘚话可以用判官。活动就看情况而言了。个人更喜欢满天套。一般活動变马面,不变也影戏nag不大,PK可以用点高级卡。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries梦幻西游里89带的武器最高伤害可以到多少啊?WJB不算,JY也算,并说明打了几级宝石。_百度知道
梦幻西游里89带的武器最高伤害可以到多少啊?WJB不算,JY也算,并说明打了几级宝石。
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全力加DT计算
概1500左右
武器总伤500左右 7锻
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90简易我见初伤404 命<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a686f6e0+ 总伤<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a 打8级玛瑙<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a伤害
80刀强化打造命中最高399,伤害最高371,另外如果非专8最高能爆加20左右力量,就是理论上不打石头总伤最高能上518,算上符石跟8段玛瑙理论最高能上588,当然这是理论值。。。当前我见过的80刀能上520的就相当JP了
总伤过500就算很极品了,就能卖个钱了
一线用的武器要340初伤,350命中
大家知道吗?星辰变盛大开发的修真网游,9月底即将公测。
一楼说的很具体
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梦幻西游龙宫技能法伤高还是方寸法伤高 个秒系 那个任务不错。我现在是力五庄。940 +伤害打完F 1
魔方寸力天宫在精锐组的实用性
  【闲话】断断续续玩了8年梦幻,虽没有过登峰造极的成就,但也有过小小的辉煌。练过很多号,最高的也才153玩不动了,就是天天挂机做药打装备摆摊淘东西。期间只玩过勇武和神威的比武,状元榜眼探花都得过,有时神奇的分组和不如人的总积分数确实让人纠结~  我不算正经的RMB玩家,但十技以上的红宠打过,140的装备也曾小疯子一样的刷过,好运好像不属于我,鉴定从没给过我什么太大的惊喜,五宝也是无线的悲剧。从2年前开始就不想再努力把号弄的什么都满满的了,真是挺累的,我只是一个普通玩家,一个刚毕业的人,没有那么多的时间也没有那么多的财力,而且从梦幻中体会的快乐和成就也越来越少(因为号不JP了嘛~哈哈)  不过回想起109的时候,每天什么都不做,打好临时在擂台从早上站到晚上,不点人,只等别人点我。时间久了,只有130-140的人点我了,109的打不过我,129的同时比武人,起码的尊严和耻辱感还是有的,不会点低一档的比武组级。每天的乐趣就是干掉高我2,30级的人,笑着看他们瞪着眼问 多少伤害?多少血?觉得自己很厉害。可是除了这个,就真的没事做了,也没有想做的事了。(一般的日子里,你好友里的JP比武玩家有几个在线呢?)  慢慢的我的乐趣一年里只存在于那可怜的36小时中,我觉得不对劲了,我觉得倦了,想寻找新的挑战所以和很多人一样再次升级,刷经验,刷装备,炼妖,打书,跑修炼,又有好多事可以做了,但是好辛苦。  ------------------------华丽丽的分割线------------------------  作为一个没有充足精力(时间和财力)的玩家,想要达到一个必须不断升级以满足所有玩家的游戏的极限,显然很难。大多数玩游戏的人,应该都希望得到一种优越感,或者起码有点成就感。游戏中最直观的体现就是JP不JP。  梦幻是一款拥有多个等级档次的游戏,停69的精锐组无疑是最容易实现这一点的。(请容我无视59,他们究竟算什么,初衷又是什么?省法宝?还是省BB修?这样的号我觉得就算JP了也是个笑话。。做活动也不比其他等级的快,啧啧,扯远了)  第一,69满技能很容易,之前的圣诞节活动,我用4天时间练了一个65级技能75的力天宫,只是白天玩的,难度不大。(因为停65挂时间等出师)  第二,69满修才9,人宠都满也是很容易的,如果不是追求完美宠修没有也影响不大。  第三,70的简易很多,满石头也才7J,打孔2-3孔也是比较容易的,130的装备开孔真的有点纠结。另外60,70的装备熔炼成本也比较低,更容易让大家接受。(试想,155的人不可能带着160的简易,装备也不可能打着16级的石头,但是做任务时你对面的怪却是实实在在的跟着等级在完美的成长。勇武,神威,天科也都随着等级的成长,实现这一点的难度越来越大)  第四,人气,不得不承认,除去138以上的任务队和副本队伍,就数69的多了,作伴的多,玩起来才有意思,平日里上线想组个好点的活动队都困难,你还玩的有心劲吗?(在此扯一些题外话,我以前特看不起69= =觉得天天叽叽喳喳的还爱装,口气都很狂,但实际上这跟人有关,什么级别都有这种人,再说人以群分,接触了后发现还是有一些投脾气的,性格平稳又喜欢研究的玩家)  综上所述我练了几个69的娱乐号,注意,是娱乐号,因为我只做活动不比武,有活动就做活动,没活动就偶尔捉个鬼,下个副本。经常被朋友喊着帮忙杀个坐骑,法宝什么的。因为69很容易全满,所以上线后就是纯粹的娱乐,不是为了什么而玩,只是因为想玩而玩。这样心情上就轻松多了,我觉得这样才算是游戏,是娱乐,而不是寻找娱乐的过程。  【娱乐的加点类型】  首先声明,本帖讨论不包含门派歧视及比较问题,只是分析任务及活动的实用度。  作为娱乐主要就是加点的表现,比如力TG,力WZ,力DF,甚至力NE,力HS之类的;还有魔FC,魔HS之类,大多是一些追求输出的加点(也有练5耐PT,5血PT或NE之类的……这个我觉得他们还是为了擂台为主- -)在这些类型里,我玩过的并且觉得最有优势的是力TG,力WZ和魔FC。下面我解释一下原因  首先力TG,天罡气是12门派里加伤害第二多的技能,仅次于地府的六道。70简易400伤的武器并不贵而且比较好找(430+的才有点贵)配合满伤害的帽子(60满石头也行,70简易的也不算贵),全力加点伤害达到1000以上还是比较容易的~  力五庄的伤害相同装备比天宫也低不了太多,因为级别低,差距不明显,(这点很重要,因为这样一来和其他种族相比,仙族力量成长较低导致伤害的差距也就不明显了,这也是选择69的原因之一)大家可以以1000伤害为准,69无临时有1000伤害就不错了,注意我说的是力WZ和力TG。(DT请不要参照此标准)任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  然后是魔FC,所有种族的灵力成长都是一样的!(不一样的是魔法成长,请大家避免误区)所以任何种族练法系在灵力上都不吃亏,只不过不同门派的技能伤害计算公式不一样。在任务中,同样条件下方寸的群秒落雷符打怪的伤害应该是最高的(飞升后的魔TG不在此比较,因为没比较过)绝对高过魔王和龙宫。作为法系的话项链其实不是很难搞,70简易项链国标初灵89,最高熔炼应该是21,我熔过4条,都卖了,满石头的话总灵152,如果打符石更高一些,我带的是158的,差6点灵其实没什么区别。衣服肯定打舍利了,70简易更好,60的也一样用。全魔加点无临时达到670以上就不错了,任务效果就很好了。任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  之所以选这三个门派,首先是他们的技能,均为秒3,作为精锐69,最多只能秒四,劣势不明显,输出稳定并且较高,无休息回合,意味着2回合攻击6次,任务中数量上优于大唐横扫(2回合才3次,而且不灵活)及狮驼岭鹰击(69的话2回合4次),数值上优于魔王,龙宫等法系及其他固伤门派。(魔HS我没有实际试验过,不过通过理论上的计算我觉得不够实用,不是说效果差,而是达不到醒目突出的效果~)还有一点就是相对更少的投入,达到更好的任务效果~  另外方寸门派特色?高驱鬼,任务时遇到鬼魂怪很方便,并且落雷符和五雷咒的伤害计算公式和纯法系有所不同,打任务怪时相同灵力秒的更多一些;天宫天雷斩提升伤害攻击并且降灵,捉鬼遇血鬼还可以轰1,2下玩玩(没事还可以看看那些总在擂台混的人有多少血,多少蓝,什么属性~哎呀我太猥琐了…捂脸);五庄可群秒,可2连,较为灵活多变,输出也是不错,如果你加入了3WZ2DT的12门派队伍也一样可以专封,和敏WZ没有区别,而且三花聚顶真是超级省,几乎不用蓝!偶尔点个灯也能帮到别人~  【法宝佩戴】力TG力WZ是双拭剑石+金甲,现在拭剑石用起来不掉灵气了~真方便~别说你还不知道哦?快弄2个9层的水拭剑石吧,多打100+伤害呢。(遗憾的是2月1日更新后,又开始废灵气了。。)  魔FC的话就2个天师符+金甲吧,或者金甲+2个汇灵盏或九黎战鼓,因为我感觉2个天师符对落雷符和五雷咒的伤害影响不是很大,换成提升召唤兽的属性也是不错的选择。  (金甲其实就是凑数的,因为同类法宝最多只能带2个,所以在双拭剑石或双天师符之后,剩下的一个法宝选择范围比较小,金甲算是还行的)  【套装选择】力TG力WZ选择金刚套比较好,首先金刚护法比逆鳞加的伤害多,其次69HS不吃香,不仅HS少,而且一般稍微好点的队伍也都不喜欢加HS(我没有歧视HS的意思,在精锐确实是这样…),所以你就算穿逆鳞也没机会和金刚叠加效果。另外金刚还挺便宜的,作为任务装备不要求属性,宝石也不一定非要打满。一般项链+腰带+鞋子300-600W就能搞定。因为帽子最好是70简易满石头,衣服最好是加力的,不推荐。  魔FC的话必然是定心,法系的最爱,这个套装比较贵,建议大家平时遇到便宜的收集。帽子+腰带+鞋子的组合最好,要想省点钱把腰带或鞋子换成衣服也行,便宜很多,差不了太多灵力。  (Ps:不建议为了省钱练女号,精锐装备主要都是卖石头钱,跟男女无关,女用装备还比较少,不便选择和收集,更换装备出手时也不方便)  【事实说话】下面我以自己的号为例子做下实际的展示,免得纸上谈兵一场空谈。(力WZ我给升级了,只展示力TG和魔FC)  均满修满技能,坐骑满级但是成长不满,我只喂到1.57和1.58,凑合用,喂满也多不了几点属性,不比武没必要。  力TG是垃圾金刚套,50级的,3件一共300W。衣服买的环装10W,只加11点力量,帽子是70简易,6J玛瑙,1J太阳,350W买的。。都好便宜- -扇子是约400伤害(343命中,290伤害)1200W买的,新买了个430伤害的扇子还没带上,因为使用别的号买的,隔2天才能转,花了3100W。(其实这些花费在很多不够JP的人眼中也算不上什么大钱吧,除了那个430伤害的扇子,一身装备才1860W)无临时伤害1059(帽子有2级天罡气符石)  魔FC是稍微花了点心思,项链是70简易147灵+熔炼10点,符石加1点灵,衣服是70简易+14魔的,7J舍利,武器没特意找加魔高的,用了个+7魔+11体的高伤水清剑,50的定心头和鞋,60的定心腰带,都是满石头,买的时候运气好,3件一共才800W,一般一件就800W。  无临时灵力690左右,一般上线就打临时,都忘记初灵了,写帖子的时候正开号刷新年活动,打了临时魔力32点,灵力712,项链打的是法攻,帽子没打耐力符(耐力也加灵)  下面附上今天做守卫战的属性图,以及战斗录像,还有方寸12门派时的录像。魔FC叫说谎的心,力TG叫花侍夜魔FC群秒地府3000+,作为法系还不够养眼吗~非地府也有1500左右的法伤,相信各区的比武魔王想达到这个数字也很困难吧~力天宫群秒守卫战的数字也很给力,队伍里有几个这样的选手,你还会想要优先加JP大唐吗?  (本来有配套的录像的,但是论坛没有给通过,只好单发截图了。。力天宫的那几张是爆必伤害)如果弄明白了我以后再把录像补上,那样大家会看的更直观一些  养眼的输出不仅提高队伍的效率,自己的心里也有满满的快乐。以前玩盘丝和大唐的时候,即使朋友带着你有说有笑,相比龙宫秒7狮驼秒6的输出,自己心里多少也会有些自卑和嫉妒吧。我舍弃36个小时的激情,追求更多的快乐。(如果你也是比武人,有几次比武结束你是开心的?你有没有见过身边的人因为比武的事闹的对喷?有没有因为打符的几率闹心,因为分组的戏弄抓心?)  梦幻正如策划所说,有很多事可以做,有很多玩法,对待游戏的心态决定你的玩法,这是我的玩法,也许不合你的意,不过如果你觉得有点道理或是对你有一点帮助,就也是我的快乐。  第一次写帖子,有点乱,希望大家不要烦就好(&ω&)  【我不比武,我比输出^0^】  最后惯例天津区?精武门(我本是华北区?醉月城!!为了醉月城的名字而来,最后却连名字都没有留下,悲剧啊悲剧)我最熟的朋友叫我‘羽毛’,我最好的朋友喊我‘亲’~~~~~~~
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本周周末活动 15门派闯关攻略
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  自梦幻西游12门派到现在的15门派闯关活动,一直都以其丰厚的经验、物品和金钱奖励受到广大梦幻玩家喜爱,下面就让应子带领大家一起来体验崭新的门派闯关活动吧。一、准备工作1.合成旗(4张)  朱紫国合成旗(通往狮驼岭、魔王寨、无底洞、天宫),长安城合成旗(国境入口通往普陀山,战神山入口通往神木林,驿站入口通往凌波城和阴曹地府),长寿村合成旗(通往方寸山),傲来国合成旗(通往女儿村)。其中朱紫国、傲来国和长寿村的合成旗平日驿站所售卖任务用旗子能够满足15门派闯关需要,因此不需要额外准备;长安所需定旗子的点如下:2.各门派护法坐标  大唐官府(137,56)化生寺(34,21) 女儿村(65,61) 方寸山(119,25) 神木林(43,62)  狮驼岭(114,87) 龙宫(75,38)  盘丝岭(148,33) 阴曹地府(99,20) 无底洞(82,120)  魔王寨(37,31)  天宫(197,35)  普陀山(70,21) 五庄观(40,46)  凌波城(47,72)  门派闯关使者一共有6个,其中长安城有2个,朱紫国有4个,坐标分别为:长安(98,214),(200,224);朱紫(137,63),(99,81),(112,45),(76,69)。 3.变身卡  法系推荐灵符女娲、蝴蝶仙子、炎魔神、灵鹤卡;物理系推荐幽灵、野鬼卡,如果队伍里感知宝宝较少,可以视情况变狐狸精卡。4.路线选择  前往天宫从朱紫国—境外—长寿郊外—天宫大约需要20秒,从长寿村—长寿郊外—天宫大约需要28秒,因此推荐朱紫国路线;  前往凌波城从驿站—凌波城大约需要18秒,从大唐国境入口—凌波城大约需要32秒,因此推荐从驿站进入凌波城;  前往无底洞从宝象国—碗子山—无底洞大约需要17秒,从朱紫国—碗子山—无底洞也大约是17秒,因此2条路线均可。二、队伍门派、宝宝和法宝的选择  曾经12门派闯关活动被广大玩家戏谑为五庄观一月一次的“大姨妈”,三界菁英称谓也一度是3WZ2DT队伍的囊中之物,但自从法宝和符石系统推出之后,这个称谓不再是五庄大唐队的专利,多秒队、5NE队都曾跻身门派闯关活动前20名。1.队伍门派选择  ①暴力队:建议门派(龙宫,天宫,魔王寨,神木林,方寸山,化生寺,凌波城,狮驼岭):符石系统给非常规法系带来了春天,即使无魔的满法修HS 和FC 事实上也能秒出很给力的数字,当然如果能够配合双4孔福泽天下/石破天惊符石组合 的话,能秒的更多,在这个全民皆秒的时代,非常规法系秒起来,能够大大帮助节约队伍的闯关时间。新门派凌波城前期可以通过对主怪裂石等积累战意值,第二回合即可使用翻江倒海。  ②固伤队:建议门派(阴曹地府,普陀山,无底洞,女儿村,盘丝洞):同样是符石系统的推出加上雷阵的普及,固伤门派也能够比较轻松的秒出非常养眼的数字,不同于常规全秒队,固伤队的速度普遍较快,这保证了队伍成员能在大部分门派护卫出手之前消灭对方,从而节省闯关时间。  ③国标队:推荐门派(大唐官府,五庄观):传统闯关队,此队需要3WZ 2dt,在封系门派闯关时应注意开鸟阵,只要服从指挥配合熟练,一般能够杀较多的关数。2.召唤兽的选择  应子推荐的是带感知/高级感知的法宠。在门派闯关活动中大家不难发现所有的怪物基本上都不抗法术,并且疑似有弱点。即使是蓝书的法宠也能秒出比较漂亮的数字。红书法宠更能秒出令人惊叹的数字,在门派闯关活动中,经常可以看到带高法波的红书法宠波动到的数字,而这在平时的任务活动当中并不常见。所以在这里极力推荐法宠,5个法宠的威力堪比1个秒系;普通攻宠由于Miss的存在,会变相增加闯关时间。3.法宝的佩戴  60-69级:物理系建议佩戴双试剑石和九黎战鼓/汇灵盏,封系建议佩戴双门派法宝和九黎战鼓/汇灵盏,法系建议佩戴双金甲和九黎战鼓/汇灵盏(九黎战鼓/汇灵盏作用:增加当前出战召唤兽的攻击/灵力)。 &  70-99级:物理系和封系同上,法系可以佩戴附灵玉以增加输出。 &   100-119级:物理系和封系同上,法系可以考虑放弃双金甲佩戴附灵玉+3级门派法宝以增加输出。 &   120-175级:物理系可以考虑佩戴落星飞鸿(增加物理伤害结果),法系可以考虑佩戴流影云笛(增加法术伤害结果)。三、开始闯关 &   以下面队伍为例,向大家介绍各个门派怪物特点和注意事项(击杀门派前后顺序系统随机)。第一关:阴曹地府  怪物特点:有几个小怪会带有鬼魂术,主怪双不抗,小怪双不抗且速度较慢。建议物理点杀主怪,法系和法宝宝群秒即可,如果宝宝带驱鬼/高驱就更好了。第二关:化生寺  怪物特点:主怪抗物理,小怪双不抗。物理系可以选择弱点主怪或直接配合队伍里法系点杀。第三关:凌波城  怪物特点:主怪双不抗,小怪略抗法,本关小怪中会出现若干凌波城门派,头上会有战意并使用凌波城技能发动攻击。第四关:魔王寨  怪物特点:主怪和小怪均略抗法,非法系门派在本关秒的数字将比较少(HS,FC)。所以本队HS选择加金刚而没有秒。主怪有一定法伤,优先击杀即可。第五关:盘丝洞  怪物特点:主怪和小怪均双不抗,小怪速度比全队低。第六关:神木林  怪物特点:主怪和小怪略抗法,主怪法伤不高,队伍里会出现神木林怪物使用神木林法术,小怪速度比全队低,法伤低。第七关:五庄观  怪物特点:主怪略双抗,小怪略抗法;小怪速度比队伍DT低,比队伍法系速度高,有一定物理伤害。第八关:龙宫  怪物特点:主怪高速抗法不抗物理,小怪略抗法、低速低伤害。第九关:普陀山  怪物特点:主怪略抗物理,整体怪物略抗法,小怪速度低于全队速度,有一定物理伤害。 第十关:大唐官府  怪物特点:怪物双不抗,但整体物理伤害较高,全魔法系需要注意安全。第十一关:方寸山  怪物特点:全部怪物速度超过本队成员,有一定物伤和法伤,且整体略双抗,建议第一回合点杀掉主怪,否则第二回合如果主怪四海升平会使队伍在这一关拖很多时间。第十二关:天宫  怪物特点:整体略抗法,主怪速度略低,整体速度比队伍法系快,这一关天宫怪比较多,法术MISS比较严重,可以结合攻宝宝一起击杀。第十三关:狮驼岭  怪物特点:到了13关的狮驼岭,物理伤害已经比较恐怖,整体双不抗,小怪的一个恶报可能直接将一个满血召唤兽击飞,优先击杀主怪,其次杀掉ST 小怪将会轻松很多。第十四关:女儿村  怪物特点:全体怪物速度比本队快,双不抗。虽然已经到了14关,但是感觉怪物的血量比以前12门派闯关时第十一关的怪物血量要少,2回合本队通过此关。第十五关:无底洞 &怪物特点:小怪速度低,整体双不抗,最后一关由于无底洞门派的原因,小怪整体的物理法术伤害并不是很高。  至此,一轮15门派闯关结束,共用时37分钟。四、通关感受和注意事项  2个小时的15门派闯关结束了,以上队伍一共杀了49个,原以为15门完成一轮闯关花费时间会比原来12门杀15个护法的时间要长,但是在实际的闯关过程中笔者发现虽然从第十一关开始是满怪,但是怪物的血量相较于之前12门派闯关时略有减少,一轮15门派闯关所花费的时间与以往杀15个护法所用的时间大体相同。此外,3个新门派的物理和法术攻击能力都不算高,抗性也不是特别出众,更多的是看到了新门派法术的展示,如在神木林看到了星月之惠,落叶萧萧,冰川怒;在无底洞看到了煞气诀等等。在新的15门派闯关中,1-5关是8个怪,6-10关是9个怪,11-15关是满怪。第3、6、9、12、15关中会随机有一个小怪带高级隐身技能,没有变感知卡的队伍需要记得用带有感知的宝宝击杀这个隐身的怪物,否则会因为这个隐身的怪物浪费大量的时间。  15门派闯关活动中所有的主怪都有可能会使用死亡之音、四海升平和晶清诀3个技能,特别是死亡之音特技,有时候会封住本方5个单位,所以建议本队如果有辅助的话,带上水清打上愤怒符,以保证队伍里的输出能够正常出手。当第一回合击杀门派护法失败时,第二回合门派护法会有一定几率使用四海升平,而晶清诀则是在怪物被封印数量太多时使用,这个一般3WZ2DT队伍会碰到,所以2个大唐配合攻/法宠应该在一回合内杀掉护法,否则护法的一个JQ会严重拖累队伍的闯关速度。  对于高等级队伍来说,抢时间的一大法宝就是月光宝盒,新增的三大门派中,从战神山传送人到神木林护法需要28秒,从宝象国或朱紫国到无底洞护法需要20秒,从驿站到凌波城护法需要22秒,消耗的时间均较短,所以需要定月光的门派依旧是龙宫、盘丝、天宫和五庄观,其中五庄观或者盘丝定2个月光。五、15门派闯关FAQQ:低级号去无底洞在碗子山会遇怪吗?A:碗子山在“有妖!”牌子下面的区域不会遇怪,即大唐境外或者宝象国到无底洞,只要不跑超过有妖这块牌子的范围都不会遇怪。Q:境外导标旗门派闯关时可以使用吗?A:可以。Q:门派闯关物品奖励跟等级有关系吗?为什么我总是得不到好的奖励?A:门派闯关物品奖励是随机获得的,与等级、门派等都没有关系,正常杀过关卡就有机会获得哦,祝你好运。Q:为什么闯关结束后领取不到通关奖励?A:门派闯关通关奖励是完整通关一轮的玩家可以领取,但如果角色在游戏内加了队伍领取了任务后,离开队伍,再加了其它队伍,原队长取消了任务后会导致原队伍无法获得通关奖励,请在活动时留意。Q:神木林怎么走?A:从长安城圣山传送人(348,73)传送进战神山,再从战神山进入。Q:高级号带低等级的一起组队任务对奖励有影响没?A:没有影响,各个队员分别按照自己等级计算奖励。Q:门派闯关主怪能不能封上?A:门派闯关任务中的主怪可以被封印(五庄日月乾坤除外),但是主怪可能会有神迹技能,还请留意。Q:门派闯关5门派是否有加成?A:没有加成。Q:为什么队友有称谓我没有?A:闯关活动中,每挑战一关,可获得一定的个人积分,个人积分排名前20名的可获得三界菁英称谓,如果有相同积分的并列情况出现,则随机获得。Q:低等级能拿到好的奖励吗?A:门派闯关物品奖励是随机获得的,与等级、门派等都没有关系,正常杀过关卡就有机会获得好的奖励哦。Q:为么得了三界菁英成就但是没得称谓?A:三界菁英成就为队伍获得前3名的队伍成员获得,在活动时可能出现多个队伍积分并列的情况,称谓只有20个,超过数量并列的情况则随机获得。Q:门派闯关任务怎么取消?A:领取任务3分钟后,可以自行找闯关使者取消任务,取消后找同样没有任务的人一起组队可以重新领取任务。Q:杀完1轮后,可以加没有做过任务的人一起继续任务吗?A:不能,杀完一轮后当前任务关数为16关了,而没杀过的为第1关,关数不同,不能继续。只有杀过1轮的全部取消任务后重新加人才能继续。Q:当前任务关数和要杀的门派一致,但之前杀的门派不一致,可以组队继续吗?A:不能,需要完全一致才可以,此类情况需要全部取消任务后重新组队才能领取任务继续。六、结语  12门派闯关活动摇身一变成为了15门派闯关,怪物难度并未增加,如果你注意了法宝、召唤兽等细节,我相信你在体验15门派闯关乐趣的同时会发现:其实2小时挑战40关、50关甚至更多关并不是多么难的事情,虽然三界菁英称谓只有20个人可以获得,但我们尽最大的努力杀到最多,也是一种快乐,不是吗?
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梦幻西游现在的五庄怎么加点?
要说赚钱还是DT和龙宫有前途。龙宫开店赚大钱。大唐接环任务也不错。 至于WZ不能封主,郁闷,TG也不怎么行... 不过WZ很有意思,号称不死人... .................. 气宗! 剑宗的WZ简直没发练!但是技能跟上也不一定! ......... 气宗练级比较郁闷,对BB依赖强! 特技装备,回魂、破血、四海、慈航、气归... 加点:走气就要加敏,但是敏高就要总挨魔法打,你还是点点法抗好! 2血1魔1耐1敏(假想,不要相信)你可以参照其他文章看看!我只是给你点意见。因为我以前走的是剑! 加血可以加封的命中,魔高灵力就高,耐和敏就不用说了! BB: 攻:地狱(高连、反震)、天神(高必、招架)、FR(呵呵,有钱你想怎么样就怎么样)、 法:RS(领到65换龙)、龙(最好打大雷+法连+波动+暴击FZ:2900以上)、星灵(要是没龙好就带龙吧)。 既然是气宗装备当然是高灵力+高敏捷了! 我个人感觉3级插7+2级仙灵满实用的!另外可以学秒手玩玩!古董、宝石都不错! 一点愚建,希望你能喜欢!~ .......... 读两篇五庄攻略有感 参考:
我最近这一段时间才开始上主页,仔细地看看有什么介绍!我看了一次,觉得最吸引我注意的就是玩家的PK交流,还有我发觉很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了! 本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派! 好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法! 我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻! 很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的: 1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗? 2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢? 3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀? 4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。 5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。 6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色! ........... 我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的! 我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。 再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。 至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。 和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。 首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。 以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。 以上均引用:
参考资料:希望依旧的回答可以得到您的一丝满意...参考资料:一点愚建,希望喜欢,我资料里和其他答案有更好的东东哦!~
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶  现行加点:  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。  缺点:无,现主流五庄加点.  3、敏五庄,3敏:  抢速五庄.  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.  4、力五庄,2力3力4力:  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。  娱乐型加点.  5、129五庄,3敏以上:  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。  6、耐五庄,4耐或5耐:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有&永动机&的美称.
其他回答 (3)
2M 1.5T 1.5N
2M 2N 1T
这些比较常规的
2敏 3耐 辅助封不错。
主要是看你是什么类型的,楼上的说了很多了,我就不多说重复的了,你是辅助型的WZ的话2体制2耐力1敏捷,如果就是为了比武的时候封的话1体制2耐力2敏捷
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说的太好了,我顶!
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