有用custommessagehandler customier这个插件的吗

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使用jQuery的message插件实现右下角弹出消息框
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摘要: 使用jQuery的message插件实现右下角弹出消息框
"使用jQuery的message插件实现右下角弹出消息框"::
有时在页面加载的时候,需要在页面的右下角弹出一个小的提示框,显示一些提示信息给用户,通过使用 的message插件,可以很方便的实现这个效果,在使用之前先介绍一下message插件中的 的使用。
1.$.messager.lays(width, height);
该 主要用来定义弹出窗口的宽度和高度。
2.$.messager.anim(type,speed);
该 主要定义窗口以什么样的方式和速度呈现。
$.messager.anim("fade",1000); //以fadein的动画方式显示
$.messager.anim("show",1000); //以show的动画方式显示
3.$.messager.show(title,text,time);
该 主要定义窗口显示的内容,以及窗口显示多长时间后进行隐藏。
如果使用默认的标题,则将title设置为0,另外title和text还可以设置为html内容进行显示。如果希望用户点击弹窗的关闭按钮才关闭消息框,可将time设置为0。
$.messager.show(0, "这是一个提示框",5000);
$.messager.show("&font color='red'&提示信息&/font&","&a href='http://www.'&欢迎你&/a&",3000);
&  在明白了message插件中每个 的作用后,使用起来就很简单了,具体操作如下:
1.在页面引入 . 和 .messager. 文件。
2.在页面加载的时候调用message插件中的函数,设置窗口的大小,显示效果,以及显示内容。
$(function () {
$.messager.lays(200, 200);
$.messager.anim('fade', 1000);
$.messager.show("提示信息", "&a href='http://www.'&欢迎你&/a&",5000);});
3.最后显示的效果如下图。
插件下载: .message. 搜索此文相关文章:此文来自: 马开东博客
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有用message customier这个插件的吗
你这是什么插件?貌似没用过~~~不过插件都是在
文件夹下的,你可以把这13个文加全COPY到你WOW安装目录下的interface文件夹下,没有就自己新建个吧!不过我找了点你这东西相关的东西~可能你用不上~~不过还是帖上先~~SuperMacro功能说明(3.14a) 对你的宏指令有用的、在SuperMacro插件里发现的功能和斜杠命令以字母顺序在这里列出。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 (为更加方便和缩短宏指令,我推荐另一插件,Aliases(作者:a.k.a ASF)。阅读文件结尾寻求更多解释。) (P.S. 我会接受其他方便操作和斜杠命令的要求。) -- 目录列表 CancelBuff(buff [,...]), unbuff cast caststop(spell [,...]) Channel(spell), /smchan, /smchannel CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft DoOrder(spell | item [,...]), /order, /smorder echo /equip, /smequip, /eq, /smeq /equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff Fail(message), /fail FindBuff(buff [ [, unit], item]), buffed FindItem(item) /in seconds[+] command, SM_IN(seconds, command, repeat) Macro Pass(message), /pass pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup(&item&) /print msg, /smprint, SM_print(msg), echo PrintColor(r,g,b,msg [,...]), Printc Printd(msg [,...]), Print PrintTable(table, rowname, level), Printt RunBody(longtext) RunLine(command [,...]) RunMacro(index|macro), Macro, /macro RunSuperMacro(index|super) SayRandom(speech [,...]), /sayrandom, /smsayrandom send SetActionMacro(actionid, macro) SetActionSuperMacro(actionid, supername) /shift form -- for druids, rogues, warriors only stopcast /unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq use(bag,slot), use(item), /use, /smuse UseItemByName(item) ## Alias --目录列表结束 ## CancelBuff(buff [,...]), unbuff, /unbuff, /smunbuff 根据所给的字符串信息取消玩家的Buff 举例: /script CancelBuff(&Demon Skin&) 举例: /script CancelBuff(&demon&) -- 取消包含&demon&的Buff,包括&Demon Skin& 举例: /script unbuff(&demon&) -- 和上一个一样 举例: /unbuff demon -- 和上一个一样 举例: /unbuff mana, frost -- 取消匹配&mana&或&frost&的Buff 举例: /unbuff . -- 取消所有Buff,谨慎使用 举例: /unbuff a -- 谨慎使用,取消所有名字中包含&a&的Buff ## cast cast 和 CastSpellByName 一样。 举例: cast(&Heal&) ## caststop(spell [,...]) 施放一个法术,然后停止施放。 会按顺序施放多个法术。只能在不会产生公共CD的法术上正确使用。 (作者注:未经测试) 举例: /script caststop(&Arcane Power&,&Presence of Mind&,&Frostbolt&) 和下面命令的产生同样作用 /cast Arcane Power /script SpellStopCasting(); /cast Presence of Mind /script SpellStopCasting(); /cast Frostbolt ## Channel(spell), /smchan, /smchannel 安全的引导一个法术,忽略突然的多次按键。 SM_Channel(&mind flay&) 举例: /smchan mind flay -- 测试标签 ## CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft 制造物品或者施放魔法(至少一次)。如果 count 留空会做一次。如果 count 是 0 ,会做尽可能多次。如果 count 是负数,则会少做那些次数。 举例: /craft First aid, Heavy Linen Bandage -- 制造一个绷带 举例: /smcraft First aid, Heavy Linen Bandage, 0 -- 制造尽可能多的绷带 举例: CraftItem( &First aid&, &Heavy Linen Bandage&, -1 ) -- 制造比最多可能的少一个绷带 ## DoOrder(...), /order, /smorder 在用“,”隔开的列表中使用第一个可利用的项目或法术,并且忽略名单的其余。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: DoOrder(&healing potion&, &lesser healing potion&, &healing touch&) 举例: /order healing potion, lesser healing potion, healing touch -- 如果找到“healing potion”就会使用它,同时忽略余下列表内的内容。 ## echo 参见 /print. ## /equip, /smequip, /eq, /smeq 装备或使用项目。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: /eq hatchet ## /equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff 装备项目到空闲的槽。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: /eqoff shield ## Fail(message), /fail 运行消息或脚本,如果当前行动(法术或项目)运行失败。 成功请参看 Pass。 举例: /script CastSpellByName(&Attack&) Fail(&Can't attack&) 举例: /script CastSpellByName(&nada&) Fail(&not a spell&) 举例: /script Fail(&no action&) 举例: /fail /script use('hearthstone') 举例: /cast Heal /fail /p can't heal ## FindBuff, buffed 看一个单位是否有特定的Buff或Debuff,或武器上的Buff。 用途1:FindBuff(buff [ [, unit], item]) 用途2:buffed(buff [ [, unit], item]) buff 是 buff 的名字或者是它名字的一部分 --并不十分敏感 unit 是 API 'unit' 值 (如果是 nil 则为玩家) item 值是布尔值。如果 item 是 1、空、错误的值,那么会搜索 item buff 以代替它。 举例: buffed(&Find Herbs&) -- 玩家的 返回 &track&, 0 举例: buffed(&herbs&) -- 也能工作 举例: FindBuff(&rockbiter&,nil,1) -- 玩家武器上的 返回 &main& or &off&, 剩余时间, 费用 举例: buffed(&rockb&) -- 和上个例子一样作用 举例: buffed(&gouge&, 'target') -- 'target'的 返回 &debuff&, id 举例: buffed(&perception&) -- 返回 &buff&, id ## FindItem(item) 在您的包或银行里查找一个项目。如果发现在银行里,返回 槽号, nil, 材质, 数量。如果发现在包里,返回 包, 槽, 材质, 在所有包里的总数。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例:local bag,slot,texture,count = FindItem(&Lesser Magic Essence&); ## /in seconds[+] command, /smin, SM_IN(seconds, command[, repeat]) 执行命令在 seconds 秒钟后。在 seconds 后用 + 重复。用 \n 分开多个命令。不能用来施放法术和使用物品。 举例: /in 5 /p NOW 举例: /script SM_IN(5, &/p NOW&) -- 和上一个一样,没有重复 举例: /in 1 /script PlaySound( &LOOTWINDOWCOINSOUND&) 举例: /smin 600+ /print 10 mins repeating -- 用 + 重复 举例: SM_IN(600, &/print 10 mins repeating&, 1) -- 重复,和上一个一样,不用 + ,用第三个参量代替。 举例: /in 1 /me hi\n/me hey -- 用 \n 分开多个命令 举例: /script SM_IN(1,&/me hi\n/me hey&) -- 和上一个一样 举例: /in 1m /print 1 min passed -- 1m = 1分钟,1h = 1小时,1s = 1秒 举例: /script SM_IN(&1m&,&/print 1 min passed&) -- 和上一个一样,注意在引号中的 1m 举例: /in 1h30m5s+ /print repeat every hour and 30 mins and 5 seconds ## Macro 参见 RunMacro ## Pass(message), /pass 运行消息或脚本,如果当前行动(法术或项目)运行成功。失败请参看 Fail。 举例: /script CastSpellByName(&Attack&) Pass(&Attacking&) 举例: /pass /macro Cheer 举例: /cast Heal /pass /p Healing ## pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup(&item&) 从银行或包里拿起项目。一个参数为银行提供;两个参数为包提供。参数可能也是包含项目的名字的字符串。在此使用这个功能把项目放入槽中,用来交换项目。 并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 项目链接入宏指令。 举例: pickup(16) -- 主手武器 举例: pickup(&mainhandslot&) -- 也是主手武器 举例: pickup(1,4) -- 包1, 第四个槽 举例: pickup(&hearthstone&) -- 拿起 hearthstone 举例: pickup(&hearthstone&) pickup(&healing potion&) -- 连续使用 pickup 将交换这两个项目 举例: pickup(&hearthstone&) pickup(4,7) -- 把 hearthstone 放到槽里;交换项目如果槽不是空的 举例: pickup(&ring of iron will&) pickup(&finger0slot&) -- 把戒指带在第一个手指槽上 ## /print msg, /smprint, SM_print(msg), echo 在聊天窗口中打印只有您才能看见的消息。它与DEFAULT_CHAT_MESSAGE是相同的:AddMessage。缺省颜色是白色的,但您能改变它的选项。 举例: /print test 举例: echo(&test&) ## PrintColor(r,g,b,...), Printc 在聊天窗口中打印的只有您才能看见消息使用指定的颜色代码,按顺序是红色、绿色、蓝色。 颜色价值在0和1之间。并且接受任何像Printd的参数。 举例: PrintColor(1,0,1, &test&) -- 紫色 举例: PrintColor(1,1,0, &msg1&, &msg2&) -- 黄色 ## Printd(...), Print 在聊天窗口中打印只有您才能看见的消息。不同于 /print,这接受任何的参数并且打印其中每一个在单独的行上。并且,颜色总是白色的。如果 Print 由另一插件采取,则不会覆盖它。 举例: Printd(&Test&) 举例: Print(&msg 1&, &msg 2&) -- 只在另外的插件没有Print语句 ## PrintTable(table, row, level), Printt 在聊天窗口中打印只有您才能看见的表格。 举例: PrintTable(SM_VARS) ## RunBody(longtext) 把长字符串当作宏来运行。每一行用 \n 来分割。 举例: RunBody(&/cast Attack\n/pass /p Attack!&) 举例: /in 5 /script RunBody(&/print 5 secs passed\n/macro MyMacro&) ## RunLine(...) 像宏指令或聊天消息执行一行。采取多行,每行是“,”分割的另一个参数。用来做包含 if 模块的斜杠命令特别优秀。 举例: RunLine(&/p hi&) 举例: RunLine(&/p hi&, &/dance&, &/supermacro&) 举例: if GetSpellCooldown(1,'spell')==0 then CastSpell(1,'spell') RunLine(&/in 5 /print Cooldown finished&) end ## RunMacro(index | name), Macro, /macro 按照名字或者index来执行宏。 举例: /macro Attack -- 运行名为 Attack 的宏 举例: RunMacro(&Attack&) -- 和上一个一样 举例: Macro(1) -- 运行宏框架内的第一个宏 举例: /macro 1 -- 运行名为 1 的宏;注意和上一个的区别 举例: Macro(&1&) -- 和上一个一样 举例: /macro -- 打开 SuperMacro 框架 (没有参数) ## RunSuperMacro(index | super) 按照名字或者index来执行超级宏。 举例: RunSuperMacro(1); 举例: RunSuperMacro(&MySuperMacro&); ## SayRandom(...), /sayrandom, /smsayrandom 从列表中说出任意词组,用“,”分割。实际上,您能比传送聊天信息做更多。有一个等同的机会那没什么将发生。 举例: /sayrandom hi, hello -- 说 hi、hello,或什么都不说 举例: /script SayRandom(&hi&,&hello&); -- 和上一个一样 举例: /script SayRandom(&/script Print(1)&,&/script Print(2)&); -- 聊天以外的事 举例: /sayrandom /script Print(1), /script Print(2) -- 和上一个一样 ## send 同SendChatMessage一样。参见 RunLine。 举例: send(&hi&) -- 传送 &hi& 到本地频道 举例: send(&hi&, &WHISPER&, &COMMON&, &Aquendyn&) -- 传送密语 ## SetActionMacro(actionid, macro) 用另一个宏指令设置或替换一个行动按钮。全局变量 lastActionUsed 可以用来得到最后点击的行动按钮的ID。 举例:交换名为 FindHerbs 和名为 FindMinerals 的宏。 宏 FindHerbs 是这样: /cast Find Herbs /script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindMinerals' ) 宏 FindMinerals 是这样: /cast Find Minerals /script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindHerbs' ) 扯拽任一个宏指令入一个行动按钮在您的行动栏。每次您执行那次行动,宏指令将交换,与他们适当的像和提示一起。 ## SetActionSuperMacro(actionid, supername) 用SuperMacro设置或替换一个行动按钮。全局变量lastActionUsed可以用来得到最后点击的行动按钮的ID。例子参见 SetActionMacro。 举例:SetActionSuperMacro(1,&MySuperMacro&); ## /shift form Form 是形式的数字或名字,潜行,或姿态。 德鲁伊:bear=1, aquatic=2, cat=3, travel=4, moonkin=5 (熊=1,水栖=2,猫=3,旅行=4,枭兽=5) 盗贼:stealth=1 (潜行=1) 战士:battle=1, defend=2, berzerk=3 (战斗姿态=1,防御姿态=2,狂暴姿态=3) 举例: /shift bear 举例: /shift battle 举例: /shift stealth 举例: /shift 1 -- 所有情况都包括,熊、潜行、战斗姿态 ## stopcast stopcast 和 SpellStopCasting 一样 举例: /cast Arcane Power /script stopcast() ## /unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq 解除装备一个项目如果您有空的包空间。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: /uneq shield ## use, /use, /smuse 根据名字或连接使用一个项目,由包和槽,或由银行槽。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: /use hearthstone 举例: /use 4,1 举例: /script use(&hearthstone&); 举例: /script use(4,1); -- 包 4, 第一个槽 举例: /script use(13); -- 饰品 ## UseItemByName(item) 根据名字或连接使用或装备一个项目。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。 举例: UseItemByName(&hearthstone&) ============================================================ ## Aliases 用来简化宏命令 Aliases 能彻底地简化你的宏命令。 例如,得到当前法力值,Alias是简单地 ;pm 而不是UnitMana ('player')。 更加重要地,Alias允许从用途的值到聊天框。 代替: /script SendChatMessage(&Buffing you&, &WHISPER&, &COMMON&, UnitName(&target&)) 用常规聊天消息 ;tt Buffing you 有用的默认的 Aliases 包括: ;z for /script ;cn for CastSpellByName ;c for /cast ;m for /macro ;rl for /console reloadui ;pm for player mana ;pmm for player max mana ;ph for player health ;phm for player max health ;p2h for party2 health (and so on for party3, party4, party5)
NTERFACE下的ADDONS文件夹里
BS上面两个复制我的话的时候连大小写都懒得改的,你要把这13个文件连带文件夹一起复制到INTERFACE下的ADDONS文件夹里.PS,你看看。超级宏我记得按ESC出来的菜单旁边有超级宏选项的supermacro=超级宏
INTERFACE下的ADDONS文件夹里。
supermacro=超级宏,你要把这13个文件连带文件夹一起复制到INTERFACE下的ADDONS文件夹里。 超级宏我记得按ESC出来的菜单旁边有超级宏选项的,你看看. PS:BS上面两个复制我的话的时候连大小写都懒得改的.
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