七人魔法使忍者本子玩魔法技能吗

忍者是一个百分比还是固伤技能居多的职业?附魔的话,是智力还是魔攻?
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RT,那种收益比较大?普通下忍,就带CC的了。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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%职业,请安心买高强武器
可我听说别人高强收益不大啊。。。麻烦别那么水好么~!!&
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可我听说别人高强收益不大啊。。。麻烦别那么水好么~!!
弄一身好附魔,确实没有弄一把高强武器收益大,我可没说错!&
漫游高强收益大,
送个武器精通还看不出好,非得找个不爽的方式说&
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我的番薯 发表于
可我听说别人高强收益不大啊。。。麻烦别那么水好么~!!
漫游高强收益大,
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选你能弄到的基础最高的武器,强化+几不重要,+0也无所谓
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除了被动的灼烧伤害,我还没发现有固伤的
我也看了,但百分比是在不高~~~&
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小苦无是混伤em84& && && && && && && &我点满了,咩哈哈
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附魔买那40魔攻的
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谢谢哈,签名不能太叼了。。。。。&
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作者:八毛鱼
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弹出框内容谈DNF未开放职业忍者 技能属魔法类忍者刀为武器
13:12:00&&来源:DoNews
[提要]&&之所以推测以上三个技能是属于忍者而非影武者,一是忍者以魔法攻击为主,影武者从已知的影袭、天珠、碎踝这些暗杀系技能来看应该是以物理攻击为主,前面提到的三个技能应属魔法一类。经典的使用方法是握住镰刀,挥舞锁链,缠住对方的兵器或身体后,再上前用镰刀攻击,使用这种兵器需要一定的技巧。
  好吧,胳膊拧不过老马的大腿,新练的小号圣职者本来想转个圣骑士,刚到僵尸王BOSS给我中断了,之后上一次中断一次,无奈之下,写篇帖子聊以自慰。话说上次YY了影武者,这次聊聊忍者。  前几天看绝望之塔的视屏无意间看见暗夜使者的一些新技能,是已开放的刺客、死灵两个职业中所不用有的,可以推知应该属于未开放的忍者或影武者。下面就截图逐个作简要分析。1、战争迷雾  这是绝望之塔第43层,图中可见该暗夜系APC放出一团暗紫色的迷雾,很像上位暗精灵的战争迷雾,而根据DNF创建角色暗夜使者一栏中给出了忍者的介绍,忍者是会暗精灵秘术的,姑且也称作战争迷雾。  2、忍法:忍犬  《火影忍者》中,卡卡西的忍犬令人印象深刻,而在绝望之塔第43层暗夜系APC同样使出了类似的忍犬通灵术。由于截图表现力不如视屏生动,视频中还有一小段APC在受到玩家攻击时变身为忍犬,不知是否是忍者的回避术的一种。  3、分身术  图中是绝望之塔第42层的暗夜系APC使出分身术后,以假乱真,混淆玩家视听,使玩家难以辨明本体。就视屏来看,分身攻击力很弱,该技能刷图可能鸡肋,PK绝对有爱,勇士们都知道,PK场上稍微的迟疑都可能是致命的。  之所以推测以上三个技能是属于忍者而非影武者,一是忍者以魔法攻击为主,影武者从已知的影袭、天珠、碎踝这些暗杀系技能来看应该是以物理攻击为主,前面提到的三个技能应属魔法一类。  再从具体技能来分析,战争迷雾和忍犬属于忍者无疑,比较有争议的是分身术,但影武者会隐身,本来已属BUG技能,从游戏平衡的角度来看分身术应该属于忍者。假设以上推论成立,如何解释绝望之塔中没有任何与影武者相关的信息透露出来呢?我的理解是韩服可能先开放忍者,将影武者作为压轴职业,因此不愿揭开其神秘面纱。  网上很多玩家都在YY忍者的武器,在此也妄自YY下。  据DNF创建角色暗夜使者一栏中给出的忍者相关:“介绍使用忍术进行多种元素的魔法攻击以及使用特殊的忍具攻击敌人”,推测忍者与刃具相关的技能不少,手里剑是其中之一,那么手里剑作为武器出现基本上是不可能的。  现实中忍者最常用的兵器是忍者刀,忍者的主要任务是潜入、侦查,短小的忍者刀,除利于携带、便于隐藏之外,若遭遇不可避免的争斗,也更加方便在狭窄的空间里发挥作用。由于影视动漫作品中忍者大多使用的刀刀身较长,很像武士用的太刀,很多人容易产生误解认为忍者刀就是鬼剑的太刀。  现实中的忍者行动规定不允许被人看到背后存在武器,目的是隐蔽而非耍帅,长刀的重量肯定要大过短刀的,这又与忍者简化装备降低负重的作风背道而驰。因此忍者刀的长度,大多都是在二尺左右,与太刀截然不同。忍者刀的刀柄握手都是中空的,忍者常常用来装绳索、药品、小装备。别小看这一设计,忍者 “座探术”的施展全靠它,在伸手不见五指的黑夜,忍者用系有绳索的忍者刀投掷出去来确定敌人的方位,探明方位就立刻收回忍者刀发起攻击。此外,借助绳索还可以扩大攻击范围,弥补其刀身短的缺陷。DNF中忍者所用武器可能性最大的就是忍者刀。  当然忍者的武器还有很多,不少网上有人表示希望会是鞭子,不过在我看来,非要别出心裁的话,锁镰可能会是DNF中忍者的武器。日本锁镰是从农具镰刀发展而来的一种兵器,由镰刀的柄上再接一条末端系有金属重物的锁链而形成。因其功效卓著,很受日本武士喜欢。  经典的使用方法是握住镰刀,挥舞锁链,缠住对方的兵器或身体后,再上前用镰刀攻击,使用这种兵器需要一定的技巧。这种武器最大的特点就是威力巨大、变化性强。这种介于农具和武器之间的忍具,本身就十分符合忍者实用主义哲学――平日里可以当成掩饰身份的工具,作战时成为出其不意见血封喉的利刃。于是,锁镰也是忍者普遍使用的武器之一。  在日本广为人知的锁镰战,是双刀流剑圣宫本武藏与宍戸梅轩一战。这场比武中,宫本武藏的二刀流付出了巨大代价才战胜了锁镰技艺精妙多端的宍戸梅轩,自此,锁镰在兵器界中威名大振。《战国无双》中服部半藏正成所使用的武器也正是锁镰。  至于忍法帖,可以称做记录忍法的书,也可以用来当战贴,就是人名贴。在著名的动漫《甲贺忍法帖》中即是指记录甲贺伊贺两个忍者村参与生死决斗的忍者名字的战贴,而《火影忍者》中将忍法帖作为武器的也很少。DNF忍者原画上有忍法帖不假,但我认为是装饰而已,并非是武器。(纯YY而已)
来源:DoNews在可能不久后就会和大家见面的6.2版本中,暮光之眼这位元老级的英雄即将迎来一次中等规模的重做,重做后的慎也是比现在要酷炫不少。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
在可能不久后就会和大家见面的6.2版本中,暮光之眼这位元老级的英雄即将迎来一次中等规模的重做,重做后的慎也是比现在要酷炫不少。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
属性变化:慎的能量最大值现在为400点。
分析:能量最大值上调到400,相应的,慎的能量消耗也会增加,乍一看是一个非常平衡的改动。但是事实上,能量最大值上调,以及对应能量恢复的机制,是变相削弱了慎的恢复能力。
被动:忍法·气合盾(New)
护盾基础值(52-120+14%额外生命值)
持续时间:2.5秒
冷却:10秒
技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
被动:忍法·诛邪斩!(Old)
慎的攻击会周期性地对敌人造成伤害。
对比分析:从被动技能上来讲,这两个技能可以说是各有千秋,一守一攻,而且都可以从慎的生命值中获益。只不过,从新被动的技能机制上来说,作为前排而言,护盾的性价比可能会略高一些。而且,作为被动的护盾,触发条件和冷却的限制也比之前主动的护盾要好。
Q:奥义·暮刃(New)
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5%&(+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
Q:奥义·却邪(Old)
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6/10/14/18/22(3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])生命值。
用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005生命值。
基础治疗量:&3/6/9/12/15
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
对比分析:无论改动前后,Q技能都可以说是慎的主要输出技能,不过,新老对比起来,老版的Q技能更偏向于技能的直接伤害,而新版的Q则是利用各种限制搭配,并且需要慎上去平A才能打出伤害来。
值得大家注意的是,慎的灵魂之刃在一般距离情况下是不会主动移动的。使用Q技能是使灵魂之刃飞向自己,换言之,是一个需要搭配E技能来联动的。如果只是单独使用Q技能,输出的伤害在前期不会很明显。而且,也不再像以前那样提供恢复能力。
不过,当慎能成功嘲讽到目标的时候,Q技能带来的攻速增强与最大生命值伤害的混合伤害优势就能体现出来。加上被动的护盾,会让慎在换血中比较容易占到便宜。可以说,这个技能是小幅度削弱了慎前期的恢复和赖线能力,来加强了慎的伤害与对拼能力。
W:忍法·魂佑(New)
消耗:40能量
冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的灵魂之刃制造出一个让右方英雄免疫普通攻击的立场,持续1.75秒。若灵魂之刃周围无友方英雄,W会延迟2秒,或在友方英雄进入范围后发动。&w指的友方英雄包括自己。
W:奥义·空我
慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6AP)伤害。最多持续3秒。当【奥义·空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
伤害格挡:&60/100/140/180/220
冷却时间:9/8/7/6/5
对比分析:改动后,慎的Q技能代替了原本被动的位置,而被动则类似于老版的W技能。不得不说的是,老版的W技能还是一个非常廉价实惠的抗压技能。还算不错的护盾值,而且也可以额外减少被动的冷却。是之前慎抗压时一个非常实用的技能。而新版的W,更像是一种针对性的技能。1.75秒免疫普通攻击,效果可以说堪比贾克斯的反击风暴。非常有意思。虽然直接的防御性能在早期肯定比不上直接的护盾吸收,但是对于一些特定英雄,例如QA瑞雯,或者本身像贾克斯这样输出全靠砍的英雄而言,这个技能的性价比非常高。而且,越往后期走,当依赖平A的AD英雄们抬头的时候,这个技能也就会成为一个保护队友的无价技能了。12秒的基础冷却,在有一定冷却缩减的情况下,(振奋,天赋,极端的玩家也可以选择黑切和幽梦)实际的冷却应该在10秒或者更低。加上本身免疫的1.75,秒,真正的冷却可以稳定在8.25秒以下。配合被动的2.5秒护盾。可以说在团战里的性价比极高。
E:奥义·影缚(New)
消耗180点能量
冷却:18/16/14/12/10秒
被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量
主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
E:奥义·影缚(Old)
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
冷却时间:16/14/12/10/8
能量消耗:100/95/90/85/80
对比分析:冷却的削弱是一个不大不小的问题,不过,相比之前来说巨大的能量消耗才是真正的大问题。180的能量消耗,如果是使用不熟练的慎,一套EQ下来可能就没有能量了,在团战里制造的性价比可以说非常低下。只不过,如果能熟练使用,在后期,三下Q就可以回复120的能量。在E到人之后又可以回复至少40点。如此一来,能量的消耗就可以被压制到120左右。相比于400的能量最大值,就是不痛不痒了。新版的嘲讽没有了对普通攻击的减伤,只不过,现在的慎有W技能,问题不是特别大。少了50%的普攻减伤也只是略有遗憾。相比之前,E技能在后期的伤害会更加可观。对于脆皮的压制力也会更加可怕。不过,总体来说,因为技能机制没变,而且老版冷却更短的关系,这个技能新老都是五五开。
R:秘奥义·慈悲度魂落
冷却:180/150/120秒
护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。
慎在发动3秒后移动到传送目标上。
对比分析:大招未改动,因此不做评价。
从慎现在凸显出来的几个最重要的问题看来,现在的慎最大的问题是因为伤害的缺乏,无法对对手造成足够的压制,即使单带,给对手造成的压力也非常小。混线抗压,不可能主动打开局面。
这次的改动不难看出,慎的伤害性得到了一个不错的提升,而且技能机制也比原来那种笨重的机制灵活了很多。相比原本单一的开大保后排的主要打法。现在的慎,大招落地后可以更加具有攻击性。借助EQ的高爆发与W免疫普通攻击的能力,慎的能力可以说是得到了一个全面性的提升。
更重要的是,现在的慎Q技能可以对野怪造成额外伤害,打野效率非常高。因此,官方也给出了慎现在定位为上单&=打野&辅助这样的定论。
新版慎优势:
和老版比起来,新版最大的提升就是伤害能力,老版慎的伤害非常弱而且单一,EQ然后接一次被动平A后,就可以说完全失去了存在意义。但是新版的慎完全不同,EQ的连击非常痛,基于对手最大生命值的伤害无论是对抗肉还是脆皮都十分有效。而且利用平A输出的BUFF技能,让慎的输出选择变得多样。也增强了慎的带线能力与单挑能力。
新版慎劣势:
新版慎虽然强力,不过也有不少问题,无法熟练使用的话,Q技能的意义就只是让慎可以平A加伤而已。无法做到诸多限制。而且,利用平A输出的技能,抗压性能上来说比原来差了不少,现在的慎会更加考验玩家的基本功。
从S5赛季的后期开始,诺手,剑姬,,铁男,波比等重做已经给我们带来了巨大的惊喜。相信,这次的慎也不会例外。小编期待着,这个新版慎能在比赛上大放异彩。
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DNF忍者刷图加点以及技能树加点 详细到你没话说
DNF忍者刷图加点以及技能树加点这里都有了,小编在这里详细分享!
  dnf即将迎来暗夜使者的第三职业忍者,忍者的大部分技能百分比火属性或无属性魔法伤害以及少量定值输出,下面小编将为大家带来忍者的加点方案,不足之处希望大家可以说出来一起讨论。
  忍者刷图加点技能树介绍
  忍者技能加点
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:暗夜使者 & 忍者 & 毕方之炎
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10650 剩余 120
  TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  翔击:Lv1
  弧光闪:Lv1
  投掷苦无:Lv1
  焰刃:Lv1
  忍者布甲精通:Lv1
  苦无掌握:Lv1
  忍术精通:Lv1
  空跃:Lv1
  忍法:幻影手里剑:Lv1
  火遁:红莲:Lv10
  苦无精通:Lv22
  火遁&飓风煞:Lv33
  火遁&螺旋手里剑:Lv31
  忍法:替身术:Lv19
  忍法:残影术:Lv5
  火遁&炎天道:Lv28
  忍法:六道轮回:Lv15
  火遁&蟾蜍油炎弹:Lv26
  暗炎残星:Lv10
  火遁&炎舞天璇:Lv23
  火遁&冥炎业火阵:Lv9
  毕方之印:Lv15
  忍法:飞燕手里剑:Lv16
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 火遁:红莲:Lv5
  强化 - 忍法:六道轮回:Lv5
  加点补充:
  我这个是契约点 所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用
  TP方面加点器有BUG
  强化-忍法:残影术 也应该点满
  剩下来的tp 看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍
  另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定。
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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