吸血鬼大写的是增加魔法伤害的百分之30,那么别人的魔法伤害会增加吗??知道结构力学求解器

吸血鬼大写的是增加魔法伤害的百分之30,那么别人的魔法伤害会增加吗??知道求解_百度知道
吸血鬼大写的是增加魔法伤害的百分之30,那么别人的魔法伤害会增加吗??知道求解
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实际百12 接五秒内其效类似于冥火
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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说实 没试验看技能介绍说 应该所魔伤害都增加同于阿狸E 写阿狸魅惑敌造额外伤害吸血鬼没特别写 所应该 所魔伤害都提高
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别闹游戏我喜欢玩斗仙公测礼包全都拿手
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出门在外也不愁英雄联盟火炬详细效果,他的魔法伤害对英雄造成多少伤害,每层效果可以增加多少伤害?比如剑圣电刀和灯笼_百度知道
英雄联盟火炬详细效果,他的魔法伤害对英雄造成多少伤害,每层效果可以增加多少伤害?比如剑圣电刀和灯笼
英雄联盟火炬详细效魔伤害英雄造少伤害每层效增加少伤害比剑圣电刀灯笼哪效更高
灯笼25层升级火炬火炬基础25层每<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af层<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af点魔伤害造实际伤害要计算穿面抗坦克减伤公式我知道除直观HP外坦克两种减伤属性——护甲魔抗作用原理与攻击力防御力间关系同护甲值魔抗值引发百比物理魔减伤具体公式:我暂且护甲魔抗统称防御值减伤=防御值/(防御值+100)举例英雄50护甲其干扰素物理减伤 50/(50+100)=33.3%英雄50魔抗其干扰素魔减伤 50/(50+100)=33.3%公式存导致坦克需要堆护甲魔抗达存能力平衡公式家发现防御值再高都达完全减伤且防御值越高收益越低目前我听说临界点160我能能削弱坦克防御值请往看8种破防属性削弱防御值进攻属性两类reduction削减penetration穿透共细8种别:百比护甲削减定值护甲削减;百比魔抗削减定植魔抗削减;百比护甲穿透定值护甲穿透;百比魔抗穿透定值魔抗穿透 许玩家容易忽略削减穿透间差别面详细解说削减穿透共性削减穿透共性其干扰素计算公式假设防御英雄<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a护甲/魔抗进攻英雄带30穿透(或者削减)实际护甲/魔抗70容易理解穿透(或者削减)45%实际护甲/魔抗55削减穿透同点护甲削减魔抗削减达定数量目标防御值呈现负数 护甲穿透魔抗穿透即使堆积使目标防御值变负数并且削减属性计算优先于穿透属性 详细请往看8属性计算优先级些属性同作用目标候计算遵循优先级:百比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百比护甲穿透百比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百比魔抗穿透家发现优先级作用于护甲魔抗并且优先级相同魔抗例做解释举例:进攻英雄10%魔抗削减<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad魔抗定值削减<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad定值魔抗穿透<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%魔抗穿透 防御英雄80魔抗第破防计算 80-(80*0.1)=72第二计算
72-20=52第三计算
52-29=23第四计算
23-(23*15%)=19.55
至攻击防御实际魔抗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a套入减伤公式魔减伤仅16.6%假设火炬30层割裂效实际防御英雄造30×(1-16.6%)=25.02 伤害
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首先瑞格灯累积层数达30变形【烈焰炬】 累积层数通击杀英雄、获助攻及击杀型野怪获攻击英雄 造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f+层数魔伤害(层数依旧靠击杀英雄、获助攻及击杀型野怪获每层增加伤害1点造魔伤害受敌英雄实际魔抗减免伤害)要说比电刀肯定说打野灯笼要更值作用并明显需要断击杀、助攻、打野提升层数并且要忘记30%野怪赏金提升效件型装备并使损打野电刀初期伤害观移暴击所提升件越快越且前期给力装备总结 队伍需要前期打伤害 电刀需要期carry 灯笼
现在改成30层才能变成灯笼了
很拖节奏,除了剑圣 蛮子这种要攻速的大野
很少人有人出了,而且出了之后必须抓人,不停的抓,否则你就要一直刷野怪,每一层能对野怪多加加3点伤害,但是打人只有3分之一。见过JY玩德邦那么顺风顺水也才40层。打人一下也就每下平A多65伤害。只是配合了剑圣E的主动效果之后,后期这个装备就很强大,前期真的没什么用。
电刀性价比肯定火炬高啊。火炬二十五层才会触发这个被动,每次普通攻击&#10133;50点魔法伤害。随着火炬层数增加伤害加一。但是火炬后期伤害会大幅度被魔抗抵消了,前期没有效果,只是个鸡肋。
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出门在外也不愁Dota物理伤害魔法伤害怎么算护甲?_百度知道
Dota物理伤害魔法伤害怎么算护甲?
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攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 15攻花缔叫郫既惦习定卢0%魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
==============我什么也不知道==============1.魔抗物品介绍 斗篷:附加15%魔法抗性 头巾:附加30%魔法抗性 2.叠加规则 A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。 B.在6.47版本以前关于先买物品还是先升技能才会叠加魔抗的争论不复存在了。就是说,不论你是先买物品还是先升技能,它们都是叠加的。 3.魔抗明细数据 A.无魔抗技能的英雄 无物品:25% 只有斗篷:36.25% 只有头巾:47.5% B.有魔抗技能的英雄 注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据 =================================================== 敌法师 等级4法术护盾附加40%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4法术护盾: 55% 等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75% 等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5% =================================================== 冥界亚龙 等级4腐蚀外表附加20%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4腐蚀外表: 40% 等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49% 等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58% =================================================== 屠夫 等级4堆积腐肉附加16%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4堆积腐肉: 37% 等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45% 等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9% =================================================== 4.计算方法 注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据,其他等级的魔抗技能算法相同 A.无物品和技能叠加的情况下 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[头巾],0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。 例如:死亡骑士带着头巾 S1 = 0.25 S2 = 0.30 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100% 魔法抗性 = 0.475 * 100% 魔法抗性 = 47.5% B.有物品和技能叠加的情况下 这个运算只适合于敌法师、亚龙和屠夫三个英雄 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[头巾]。S3是0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。 例如:亚龙有斗篷和4级腐蚀外表 S1 = 0.25 S2 = 0.15 S3 = 0.20 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.51) * 100% 魔法抗性 = 0.49 * 100% 魔法抗性 = 49% 5.关于变羊 拥有头巾的英雄在被变羊后,魔法抗性不变==============我什么也不知道==============关于物理伤害,还是转自DOTACN==============我什么也不知道==============护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害 护甲属性修正:
重型 加强型 普通 英雄
无甲 混乱 1.00
1.00 普通 1.00
1.00 穿刺 2.00
1.50 攻城 1.00
1.30 英雄 1.00
1.00 法术 1.00
1.00==============我什么也不知道==============英雄普通攻击是属于上述“英雄”类别,是物理伤害
你可以去U9网上查下,哪里有详细的解答
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