LOL两个残暴之力的被动和CDlol反甲可以叠加吗吗?

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lol新版本打野野刀能和残暴叠加吗?
皇子打野2190天赋,用出残暴吗?什么情况出灯笼,多兰_百度知道
皇子打野2190天赋,用出残暴吗?什么情况出灯笼,多兰
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灯笼一般是偏重gank或带线的人用,可以开视野,还有一种万不得已的方法:剑圣传送顶塔强拆(一般塔血在一半情况下能行)。残暴带来的效果挺好,但是灯笼就算了
一个红爪足矣,现在职业比赛都不出灯笼了,拖节奏。逆风gank被反蹲,死一次,回家只有买多兰的钱,可以考虑多兰。顺风可以考虑残暴,肉装足够后转黑切。
皇子打野推荐最好是14 16天赋或者9 21 0.他承担的更多的是团战控制。为后排创造输出环境。或者协助己方突进控制对面后排并完成击杀的任务。 他是一个不需要很多输出装或者输出天赋就可以打出很好伤害的英雄(由于被动的存在)。目前这个版本来看残暴可以出,如果自己很顺(前期有3个人头左右)且上单是主肉的情况下。目前版本基本不出打野的终极大件(少数情况下出蜥蜴长者,但此装备刚被削弱)一般都是合到精魄石或者红爪就OK。或者选择初级打野刀+多兰的组合。目前版本的打野通用神器推荐:军团壁垒+钢铁烈阳。打团性价比非常高。提供不错的护甲魔抗和血量。合成平滑。各种光环非常适合打野gank容易发生小范围2v2,3v3的情况。
不推荐主攻击,后期不好用,残暴可以考虑,但绝对不能第一件(大优怎么打都行)。推荐9 21 0天赋,感觉比主攻击实用,皇子打野优势非常明显,切入和控制,个人感觉出肉装比输出强。装备的话,出门野刀5红,顺了裸5速鞋gank,求稳出红爪后续出肉,出灯笼拖节奏,现在打野除瞎子一般不考虑升级为灯笼
这个版本灯笼真心没什么用,皇子的话我一般第一件就合残暴,但是先不合成别的,撑点肉,看局势,顺风黑切什么的,逆风就狂憋肉。
一个红爪就可以,灯笼没必要出了!
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出门在外也不愁lol新版亡灵勇士塞恩天赋符文技能出装攻略 开火车无敌杀戮
来源:瓦罗兰大陆 责任编辑:tiankun
塞恩重做之后据说几乎达到了超过100%的选择率,有不少的对局里更是能看到两个塞恩一期开火车的场面。而这篇最新的打野塞恩攻略希望能给你帮助。
塞恩刚进行了完全的重做。他现在是一个有群控的tank,能带来稳定伤害的战争机器。他可以去上路,但我更喜欢用他打野。塞恩在各个时期都很全面,只是在低等级的时候有一些弱点。在等级高了以后他会变成个强大的ganker而且能无伤打野。一旦他有了大招就会变成更致命的gank机器,可以打晕敌人非常长的时间,就算杀不死也能逼出召唤师技能。后期他会变成很难杀死的tank同时还能在团战中造成大量伤害和控制。他可以开团,还有反手控的能力,使你们的后期摆脱烦人的刺客和兄贵。塞恩不用太熟练就能够玩好,但如果你花些时间去学会用好他,你就能够带动前期的节奏,后期更变成一个无法阻挡的怪物。
塞恩的优势
-很多不同的控制
-3级后1v1很刚的打野
-有一定装备后很肉
-在游戏中不用出很多装备就能造成可观伤害。
-开团能力优秀,反先手,逃跑能力,分割战场能力
-游戏的整个时期都很强
-跳舞很逗,游戏中体型最大的英雄之一
塞恩的劣势
-速度非常慢,如果控制技能没有命中敌人就能逃走
-如果敌人非常小心你就容易被风筝
-某种程度上依赖于团队,如果所有事情都指望你可能没有足够的伤害
-在刚开始打野怪是很脆弱
-某程度上是最难命中和最容易被躲掉的技能
-不能很好地控制资源(拆塔慢,面临如果有敌人想抢龙或者buff时有些困难)
(15.3攻击 9护甲 18级时9魔抗 4.98%冷却时间)
9红色攻击3攻击精华9护甲3成长魔抗6固定cd
红色攻击能增加你的能力和gank时的爆发力。带护甲是因为在打野时不会掉太多血,gank时承受伤害更少,没有其它更好的可以代替了。3成长魔抗能肉一些,6减CD有5%,加上天赋5%,蓝buff10%以及残暴之刃的效果,你在前中期就能有很多的减CD。
塞恩本身就有肉的能力,控制技能让他在前期出肉装前能保证他的生存。21/9让他前期清野更快,gank更凶。一些防御的加点已经能有好的效果了,加太多并不能在前期帮你减少多少伤害。在后期没有21点防御也能承受很多伤害,因为他不用处很多伤害装。
召唤师技能选择
惩戒&闪现:打野肯定要带惩戒的,而闪现有很多用途
传送:也许可以替代闪现,但塞恩应该大多数时候和队友在一起,需要他开团和保护后排。它能帮你传送到线上和队友打出精彩的配合,或者传送到敌人后方的眼上,但闪现能提供更好的机会,因为塞恩只靠脚走路。
打野的普遍出装。根据敌方打野的选择,如果你不担心入侵野区可以先出扫描让你前期可以清掉一些眼,更容易展开gank。
黑切和打野刀能给你所需要的足够伤害。我喜欢的肉装都要能加生命值,因为塞恩的盾和被动都使他变得很能抗。
我出黑切是因为能和E有好的效果。你会有大量的护甲穿透,即使是敌人肉盾也要躲着你。
这是我对大多数队伍都选择的出装,但出装不是死的,应该根据需要做调整。出打野刀和残暴的伤害就足够了,为了团战生存要出肉装。我一般出完兰顿就出幽魂斗篷,然后再出黑切,但再次强调出装不是固定的。最后一件装备取决于那个时间点的游戏情况。一些情况你会把鞋子换成魔抗鞋或者3速鞋。我知道大多数人不喜欢3速鞋,但塞恩速度很慢,额外的移速能使他团战更难缠。
已成历史的唯二的指向性眩晕技能
灯笼:塞恩清野很快续航能力强。他可以一直待在野区和叠加生命,还能叠灯笼层数,但我个人认为这浪费了他的gank能力,只有当你线上的队友都是速推阵容,你确定没有太多机会gank时才会出这个。而且我认为攻速对塞恩作用不大,他更需要Q蓄能而不是普攻。
狂徒:对塞恩很有用。让他的被动和盾更强。生命值对于他是多多益善。很好的第6件装备。
基克的使徒:一直被低估的装备。如果你的队伍有很多AD英雄这是件很好的装备。
反伤甲:对抗有很多普攻型AD英雄时是个不错的装备,但我不会出这个,因为我希望护甲和魔抗装都要带生命值。特别是塞恩很少推荐这个装备。
火甲:是个不错的选择。你经常在混战当中,塞恩能很好利用它的效果。
冰拳:有时候我会出这个装备。它的特效让你有更多控制,打人更疼,所有属性对塞恩都有用。我认为比三项更好(我见过一些人出)。也能增加塞恩较弱的推塔能力。我越用越喜欢这个装备。我会把他作为最后出装,因为你需要更早出其它装备来增加生命值和抗打能力。如果你不喜欢黑切这就是件很好的替代品,或者你前期发育很好能快速出到它。
重生甲:如果你需要额外的抗性和为最后一站而需要它的被动,这是件很好的最后出装。如果没了被动就一般了,因此不要浪费掉它。
魔抗刀:通常对于有爆发力AP或者以AP阵容为主的队伍时是个好装备。
烈阳之匣:对抗AP很多的队伍或者AP AOE伤害多的队伍时非常建议出。对某些阵容我会用它代替女妖。
破败:我不太喜欢出这个装备。他不用经常普攻因为大多数时间都需要蓄力Q并保持站位来更好地干扰,但它能让你输出更高,主动效果给你另一个减速手段来增加控制能力并减少被风筝的机会。
打野拳头:对塞恩还不错。我更喜欢打野刀,但这个实际也是很好的装备,你只是用前期额外的伤害换来了后期更能抗伤害的能力,这对塞恩是很好的。如果你出这个装备我会建议出其他装备来弥补伤害。个人会出冰拳,但要多试验几次才能确定。
*有时候到了后期如果我想变得更肉一点,我会卖了打野刀买打野拳头
九头蛇:另一个伤害输出的好装备。因为塞恩的技能他更能从纯AD装备中收益,也能增加他的爆发力,还能配合被动。
冰锤:塞恩容易被风筝,这装备能缓解这点。如果你想在团战中粘着敌人后排,我会建议出这个装备。
新版技能加点与介绍
先加Q并优先升满。它能造成很多伤害,当你打中一个蓄满力的Q时几乎每次都能逼出闪现或拿到人头。然后你可以根据个人习惯升满W或E,看你需要W带来的伤害和抗打能力,还是E的减速和更短的cd。我会根据游戏情况选择。当然有大招就升大招了。
被动-死亡荣耀
这个被动的用处比大家所知道的多,但不要尝试你的被动有多强。你的目标应该是尽量在团战中生存下来。它在前期很弱,因为你的低生命值不能让它存活很长时间。如果没有速度的增加也容易被风筝。被动对于前期入侵某程度上是个保护,因为如果某个人入侵到你的野区,你认为走不掉了,那就和他拼吧,当你被动生效后,可能换回个击杀或者至少1个闪现。我真正把它派上用场是在团战中,你是个肉盾要冲锋陷阵很可能牺牲掉。你的被动生效后就会形成一个敌人都要避开的区域,用你自己作为一道墙来分割战场,或者追杀脆皮让他们不能输出伤害。后期被动能持续很长时间,帮你的队伍挽回不利的局面。一旦你死了人们就会转移注意力,甚至不会注意到你在打他们,或者有时候笨到站在那里尝试打你。
*要注意的是你在被动状态不能使用召唤师技能。
我首先升满这个。这是你的主要伤害技能,在你有大招前主要gank手段和威胁力。在团战中这是个很烦的技能,甚至让你和一些你想象不到的英雄站撸。
如果你在团战中用得好,它几乎相当于一个大招。它让你清野很快并且因为击晕了而不受伤害。它的最大弱点是很难释放因为蓄力时间很长而且你能看到它过来的轨迹。你需要有创造力地使用它。先用E减速你的到目标是最常用的连招。它的距离很远,用它来逼敌人闪现或者限制某人耳朵走位并不难。一个好的例子是当你到某条线上去gank时,敌人会跑进草丛而丢失视野,只要跑到他们前面利用墙使敌人不得不停下来,敌人要不就被队友抓住要不就穿过草丛然后被你击飞。团战中你需要在敌人中间使用,击中他们或者强迫走位来躲避。它能很好地配合你的大招。但是不要每次都要最大充能。它需要练习才能真正地用好。
*你可以站在草丛里充满了再打到敌人脸上。
*它可以用来被抓时逃跑,有时如果你在个糟糕的地方被抓了而你的队友也在逃跑,你可以打中足够多的敌人让他们不能很好地追击。
这个技能很简单。它使你有Aoe能更快地清野而且不用受伤。如果在团战中你打到了很多人它会造成很多伤害。盾有生命加成,所以任何带生命值的装备都能获得更大收益。你的目标是尽量利用好这个盾但也要打出伤害。如果它被打破了你就会失去很大一部分爆发伤害,主动把盾打破永远比没了这个伤害更好。当你玩塞恩的时候要留意这个盾能承受多少伤害,再判断打破它的最佳时机。被动也很不错。比以前的效果更好,你能从它得到很多免费的生命。但我不会每杀死一个怪就看它获得了多少效果。
这个技能的用法需要花时间掌握。在前期gank时用来配合Q使用。中后期在团战中要打中尽量多的敌人。用它来帮自己后排脱困和追杀敌方后排。在恰当的时间使用,护甲穿透效果能收到奇效,让你有一定程度的AD爆发。也让你的组合技能更致命。我认为黑切能和这个效果搭配,因此我喜欢买来作为主要输出装。你能帮助打倒冲向你们后排的敌方肉盾,因为你可以大幅减少他们的护甲。
在你刚开始使用塞恩时可能并不能把握这个大招带来的机会。它很难命中,需要多练习才能掌握。在远或近的地方都可以施放。它有着惊人的施法距离,但当你开始充能时地图上每个都会知道。你可以利用这点让敌人小心。当你使用它时,每个敌人都会像noc放大招那样有所行动。他们会马上转为防守,看你会从什么地方过来。如果你用它来逃跑,线上每个人都会后退,但如果没看到你过来就会回到原来位置。如果你直接从线上冲过去会试着撞到某个人。如果从河道或者某个角度过来,通常最好还是提早取消并通过这样来造成减速和伤害。在过程中使用盾让你可以用来爆发伤害。如果你冲过来刚好经过了敌人不要郁闷,虽然没命中,但突然出现个塞恩对敌人来说也是很糟糕的事,只要避免撞到墙就好。
稻草人:他能干扰你。他会恐惧打断你的Q并吸血,你只能慢慢地后退。如果你的Q cd好了,他又可以沉默你。在团战中你打断不了他的大招,要离开大招范围 。在前期他也可以像你一样gank。如果你们出现在同一条线上,他会让你没好日子过。
皇子:他可以打断你的Q,但通常会把击飞留给其他人。他的大招对大多数英雄来说很麻烦,但如果你困在里面了却不太受影响,因为你的技能范围较远。他在前期有和你一样的压制力,你要小心他的反蹲,因为他可以很快扭转战斗的局势。
卡兹克:和狮子相似但更麻烦。他可以杀掉某个人然后就跳回去。如果他获得了优势就会继续滚雪球直到无法阻止他。他不会在一个地方停留太久因此很难击飞他,减速也不足以抓住他。如果他前期抓住你了,祈祷附近有队友或者你离塔很近能逃得掉。你速度很慢,他很容易利用孤立无援撕裂你、在你开局打buff时要注意他的入侵,他可以轻松杀了你。
盲僧:盲僧对你来说很困难。你的速度很慢,对着盲僧的机动性很不利而且容易被戏耍。在出了肉装之后伤害也能比你高又不会失去很多能力。一个好的盲僧能让你在野区和团战中都难以发挥作用。
*要注意的是当你大招冲进去开团时,你的队伍会跟在你后面,盲僧可以直接把你踢回队伍中击飞几个人。你的队友可能不会预想到这一点。
狮子:取决于这个狮子玩得好不好。狮子可以在1v1中单杀你,然后减速你的被动就离开。团战中你会利用大招直接跳过扑向你的后排。如果他E中了你就会追不上他。你要在前期试着通过反蹲来打败他,并祈祷其它线上的人不要养肥他。如果团战中他不能偷杀掉人,那么就不会是太大的问题。
蔚:一个好的蔚会让你生活艰难。她的大招虽然没你的作用大但是更容易施放。她可以打断你的Q。
游戏里的思路
红,四鬼,蓝或者蓝,四鬼,红根据你在哪边来决定打野顺序。我喜欢杀四鬼因为你的Q+W能立刻杀光小鬼让你保持好的血量。3级时的gank很暴力,你应该在到3级后就去gank附近的一路。如果线上没有gank的机会,一直刷野也可以。如果你的队伍想打1级团也不是坏事,因为你开始有Q,1级的时候作用很大。如果敌人组队入侵buff你也可以把他们推开。要小心前期强势打野的入侵,虽然你也很强但有少数打野能杀死你然后走掉。一旦我有了鞋子和精魄加1血1眼的钱就回家。gank和打野发育同时进行。
一旦你有了大招后就要cd好就用。当还有20秒cd就好的时候,如果有钱买装备就会回家,然后走到想去gank的那路。我会试着放多点压力在下路,因为双人线比单人线更容易命中,杀2个人也比杀1个好。如果你下路gank的效果不错就要做好视野打小龙。同时也要给其它推线太前的路的压力。你应该出到5速鞋,打野刀和残暴。然后就开始为了团战生存而出肉装。
你会转变成惊人的团战机器。你现在应该非常肉还能造成一定伤害。我通常会找机会放好一个Q(隔墙打中某人或者躲在草丛),或者试着用大招开团。我的策略是充能后大进去,把一些控制技能留给队伍,退回一点保护后排不被骚扰。如果某个人切入到你的ad,你控制住他,叠黑切的层数加上E,你的ADC应该能够很快杀掉他。不要经常和队伍分开,因为你的tank和控制能力比你单独战斗或者分推有用得多。
塞恩有成吨的控制而且非常肉。他最大的问题在于速度很慢而且需要好的位置才能放好Q。我不会待在团战的中间,除非敌人已经毫无反击之力了或者他们没有保护好他们的后排。你速度很慢而且容易被风筝,因此更好的选择是帮忙保护好后排,一旦你有了大招就让战斗打起来吧。如果敌人没能切入到你们的后排,那么站在中间也是可以的,如果你死了那就用被动追杀脆皮。你的被动是很好的团战分割,如果使用正确能扭转局势。在被动形态下连tank也不想靠近你,所以如果他们害怕你就试着把敌人分割开吧。
塞恩刚完成重做,人们会试着以各种方式来玩。我已经看过了很多有趣的出装,在很多情况下都很有用,能为队伍贡献很多。尝试用塞恩做更多不同的事,因为对我有用的不一定对你们也有用。这是我的第一篇攻略,希望能给已经玩过的和想玩塞恩的玩家带来一些参考。
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潘森打野顺序_蛋刀_潘森打野连招_潘森打野技巧
潘森打野顺序_蛋刀_潘森打野连招_潘森打野技巧
发布时间: 04:18:15来源:互联网
lol潘森如何无消耗打野潘森打野
潘森作为一个前期几乎无敌的上单,滚雪球的能力非常强力。强大无匹的支援能力,集控制,输出,防御技能于一身。但由于中后期乏力,加上现在上单大多数情况都要充当一个肉的角色,所以现在的潘森不怎么适合上单了。
在拳头将潘森的W修改成可以对小兵释放之后,也就意味着潘森可以更容易刷出三个盾(文后有介绍三盾技巧),于是越来越多的人选择使用潘森来打野,今天我们就来探讨一下潘森在打野位的作用:S4潘森打野崛起原因:1.打野刀恢复能力增加和打野经济增加,让潘森可以无伤清野和强力输出。2.W技能可以盾击小兵,别小看这个,几乎给了潘森一个位移。3.有被动的存在,可以无伤抗塔,野区单挑不虚任何打野,野区入侵能力强。4.六级无解大招,直接抓下,成功率达百分之80,支援能力强。缺点:1.坦克能力不强2.比较缺蓝技能介绍被动:圣盾庇护每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。解析:为什么说潘森单挑能力强,我觉得很大的一部分原因是因为这个BUG一样的被动。这个被动能抵挡很多类似普攻的技能和其它大于40点的普通攻击伤害,如EZ的Q,船长的Q,盖伦的Q等等;打野方面可以格挡大型野怪的攻击。Q:长矛飞掷潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外攻击力)物理伤害。冷却时间 4/4/4/4/4 消耗 45/45/45/45/45 法力 解析:Q的基础伤害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要输出技能。W:圣盾打击潘森跳向目标英雄、小兵或野怪发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时刷新圣盾庇护。基础伤害:50/75/100/125/150冷却时间:13/12/11/10/9消耗 55/55/55/55/55 法力 解析:潘森抓人的控制技能,可以对野怪小兵英雄使用。这点就要注意在抓人的时候避免失误W在小兵身上,在追杀的时候E小兵身上拉近距离或者是逃跑的时候隔墙W野怪。W技能可以刷新被动格挡,在叠被动层数时候使用W技能是可以保留原来的叠加层数的,就是说如果你身上正在叠被动有2层,使用W后2层还是存在的。但是你身上被动已经叠满可以格挡了,你使用W依然只算一次格挡而不是叠加两次格挡。E:穿心长矛被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6额外攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。基础伤害:13/23/33/43/53冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:45/50/55/60/65解析:这个技能在没装备支持下,前期伤害并不高。到了后期有了装备支持下是主要输出技能,被动效果可以说是给予潘森一个收割的能力。前期抓人的时候,最好当作收尾技能。也就说如果你在面对一个满血的敌人时候最好不要依靠一套技能连招W+Q+W这种打法来抓人,使用E的时候可能会被对方打断或者是拉开双方距离。所以抓人的时候尽量先黏着人近战Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敌人或者接近的时候使用E+Q收割。出电刀只要是低于15%的生命值的敌人可以触发被动伤害的暴击。R:堕天一击潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成50%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。基础伤害:400/700/1000冷却时间:150/135/120消耗 125/125/125 法力 射程 5500 解析:这是6级潘森后支援,抓人都非常强的一个原因。R技能能让潘森越过对方有视野的地方,是个群体伤害控制技能。使用这个技能抓人或支援最好是提前打信号提醒队友,不然的话孤军深入很容易被队友卖。掌握好施放时机常常可以扭转战局,掌握不好的话就是送人头GG节奏。技能加点顺序:一级Q两级W三级E,之后主Q副E,有大点大有人可能会说为什么两级点W而不点E,因为前期E对野怪的伤害太低,而W可以刷新自身的被动,保证自己无伤打野,同时有W的潘森可以尝试两级就去抓人,往往有奇效。天赋:标准21,9,0,最大化自己的输出符文:红色9个攻击,黄色4个护甲5个成长生命,蓝色5个减CD4个成长魔抗,精华3个攻击,比较全面的一套符文。盘僧打野大火也是有道理的野区新宠潘森打野攻略出装分析:鉴于潘森前期强势,他的出装还是以攻击装为主,方便在前期扩大自己的优势出门装:+*5+ 标准打野出门,这个不用多说中期核心装:++ 蛋刀提高打野的续航,同时提高伤害,残暴有伤害还有破甲还附带减CD,很适合潘森的装备,五速鞋提高gank效率战争之王潘森上手攻略s4潘森打野顺序后期装备:+++++或以破甲为主,同时增加自己的生存能力团战思路:由于大招的存在,潘森很多时候充当一个先手开团的角色,但是我们在跳大的时候应该以抓对面落单的人为主,追求逐个击破,同时要注意队友的位置,不能自己人不齐就盲目跳大,充当团灭发起者。在顺风的时候,可以选择跳敌人后方,封住对面走位,逼迫对面开团,在逆风的时候,可以朝人群中坐提供伤害,毕竟满级的大招坐下去基础伤害也有1000,不容忽视(PS:潘森跳大从敌人看到圈到下落大概有1.5S的反应时间,所以跳的时候尽量有点预判,不要原地跳,关于跳大的位置后文有详解)关于潘森三盾技巧:由于潘森的盾不仅可以档英雄普攻,还可以挡防御塔的攻击,所以在有越塔的想法时,可以使用这一技巧,在最短的时间刷出三个盾,实现无伤抗塔,非常的无解。具体做法:由于被动是攻击或施法四次会出现格挡盾,打野时可以先普攻三次或者施放技能三次然后用W,这时状态栏会呈现这样此时会有灰色盾牌写着3和橘色盾牌(可格挡)此时等 W CD好了之后走过去跟别人近身打! 当第一个盾没了,普攻或放技能一次就能马上补充盾让原本状态栏写着三的灰盾变成橘色盾牌 (又能再格挡),若第二个盾再被打掉则马上W下去又可以补充一个盾牌了, 这就是潘森前期的三盾技巧。关于潘森的跳大位置:潘森大招5500码的距离还是相当远的,很容易就可以支援到,在前期潘森的大招更多的还是用来封走位,所以跳大的位置非常的讲究,下面就列举几个常用的跳大位置(以蓝色方为例):下路是最常跳的一路,理想位置是刚好覆盖河道拐角,可以封住整个路口中路位置,可以封住左右路口,方便与自家中路包夹上路位置,封住路口,逼对手往河道走,方便包夹小龙处,可以覆盖整个河道,各大比赛中经常看到蓝buff路口,封住所有路口一二塔之间,在我方准备推掉对方一塔时可以这样跳对高地有想法时,可以直接朝高地塔跳大龙处,封走位用,如果对方已经在打大龙可以直接往龙窝里跳,用基础伤害加惩戒很容易抢到龙
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lol减cd20%的唯一被动和减cd10%的唯一被动效果是否可以叠加
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要想同名字物品都叠加要叠加40%加蓝爸爸般前期点
那么不同名都是10%的唯一被动如冥火和锋刺能否叠加
可以,因为不是同一件物品,唯一被动通俗说,你有多少件这个装备,也只有一个的效果。
一个装备的唯一被动是指无论你买多少件这个装备,此被动效果都只有一次,但是你买另一件装备有同样的被动效果,这个被动效果还是可以叠加的。只是同一件装备的被动不能叠加。比如纳什之牙和残暴之力,你的减cd就是两者减cd效果之和
可以把,好象是相同的物品效果不跌加。
可以叠加 只要不是同一种东西就可以
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LOL,lol剑圣双红叉残暴等加的暴击概率,是否对物理技能有用?还是只是加给普通物理攻击
LOL无极剑圣。我每次都出红叉饮血无尽.如果对方物理多 我会出反伤!还有更好的建议吗?_百度知道
LOL无极剑圣。我每次都出红叉饮血无尽.如果对方物理多 我会出反伤!还有更好的建议吗?
你可以试着出AP的剑圣...很另类。。。但很好用,本人觉得AD JS出红叉饮血攻速鞋智慧末刃冰霜锤春哥甲为好...攻击再高也要站的住角才行...就算攻击1W...但一团战就被秒...这样毫无意义...
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你这2种选择价格差太多,法伤易对对方没用沉默或者大控的阵容,非常强,主要强在团战,因为ad易再顺再强,打团也是一刀刀砍人,法伤易q如果时机好,一q对面4个英雄掉血等于一个非常强力的1.0加成aoe技能,拿蓝buff6秒cd不算太久,有大招状态下还可能刷新,所以ap易团战输出肯定会被ad易高,但其实ap易比ad易更脆,虽然w状态下基本弄不死,但是一个沉默或者晕就废了,ad易至少有一件狂徒所以生存上会好些。打易一般打野,肯定为了打野效率要出灯笼,灯笼后补黄叉能显著提高伤害,然后考虑出红叉还是狂徒,狂徒红叉都有再考率出阿塔玛还是无尽,主要是看对面阵容,如果法师太强,就出女妖或者水银饰带,2红叉2无尽肯定不行,1无尽就够了1无尽2红叉加上绿药暴击率就100%了出无尽是浪费还不如饮血剑,纯堆dps的易,要出一个复活甲的,1无尽2红叉1饮血1鞋子1复活甲。ap易一般走中单或者上单,出门多兰戒就行,猥琐补兵,有时兵少于4个用q可以耗到对面英雄的血,被耗血可以用1级w回血,ap易带多兰1级w就能回不少,主q1级w1级e,6级学大,然后e学个2、3级后点w,出装一般两多兰戒,法穿鞋耀光+爆裂法杖或者出羊刀,然后出帽子,然后出巫妖或者法穿杖,然后选择就多了,冰杖、纳什都行,最后出个复活甲。ap剑圣团战等机会,通过q小兵或者边缘的英雄或者对面辅助英雄来造成aoe伤害,开大跑开等q的cd,被飞来必中的技能快要打中的时候开w加双抗加血可以缓冲伤害,然后q或者直接走位,尽量不要吃控制或者被集火。团战结尾收尾可以开大上去追人否则不要追人。
能抗住才能拆塔
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出门在外也不愁lol 生命偷取 护甲穿透 暴击分别对普通攻击有效果还是对物理伤害技能有效果?_百度知道
lol 生命偷取 护甲穿透 暴击分别对普通攻击有效果还是对物理伤害技能有效果?
求详解。。。
生命偷取和暴击对普攻有效,但是对某些技能也有用,比如海洋之灾的Q技能。护甲穿透只要是物理攻击都有用。
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生命偷取对物理攻击。一般就是灯笼饮血。护甲穿透技能跟物理都有效,只是对技能更好选取。一般就是幽梦之类的。暴击是对物理攻击跟普通攻击的。一般就是爆剑啊,贪婪啊之类的。
只对物理攻击有效果。部分物理技能有效果。比如赏金的Q,船长的Q。还有部分英雄的技能也带效果。
护甲穿透的相关知识
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出门在外也不愁lol英雄联盟装备里暴击率能不能叠加?(比如红叉、30%+30%=60%暴击率)
lol英雄联盟装备里暴击率能不能叠加?(比如红叉、30%+30%=60%暴击率) 5
红叉可以重叠、你只要看装备上写着唯一主动或唯一被动的
这种就不能重叠
写着主动、被动的或是什么都没写得
是可以重叠的
就例如狂徒
祝你玩得愉快
那意思2个红叉2个无尽暴击110% 每次攻击都有暴击?
其他回答 (3)
可以,不过不是你那样算的,应该是在第一个的基础上加他的30%吧
肯定可以啦!
可以呢,红X的暴击,移动速度都可以叠
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英雄联盟领域专家一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟数据化 从数字分析LOL装备属性
英雄联盟数据化 从数字分析LOL装备属性
文 章摘 要
英雄联盟又可以看作是数据联盟,无论是面板属性还是装备加成都是直接作用在数据上,现在从数据上分析,让玩家更直观的感受英雄联盟的属性.
  Adc:(这里将adc的输出理想的简化为普攻输出,因为技能输出占adc的输出比重不是太高,对于大多adc来说,普攻还是他们的主要输出)
  攻击力:
  前期帮助线上补刀,和线上对a消耗,以及提升技能伤害,还有增加一次吸血回复量(当你有生命偷取后)。一般adc初始攻击力为48左右,每级成长为3点左右,18级时自带攻击力为102左右。出门时攻击力为80左右(算上多兰剑和符文天赋)。一般adc的发育都是先出一件攻击力提升的装备,然后是攻速的,其次是护甲穿透的,为何先出攻击力提升的装备呢?
  其一:前期线上对拼更多是趁着对方走位失误或补刀去消耗对方,靠的一下一下a出来的积累,不太需要攻速;
  其二:前期攻击力起来,也可以提升技能伤害,又能提升普攻伤害,提升你的消耗能力和前期的爆发能力。而且前期很难打上大规模长时间的团战,对于adc的持续输出要求不高,所以相比单纯加攻速,前期加攻击力显然更好一些;
  再有:就是前期攻击力不是特别高,一般adc出门时攻击力为80左右,如果前期选择出攻击力装备,增加的输出百分比会很明显,这个道理大家应该都懂。
  综上考虑,前期adc选择攻击力装备为第一大件是好的选择(攻速型的vn,老鼠等和三项型adc可以考虑走他们的套路)。
  攻速:
  前期能帮你减少漏刀的情况(两个小兵同时残血快死了,攻速跟上可以类似走a一样将两个兵全收),和发挥你攻速型英雄的优势,打起团来意味着你的持续输出能力和爆发伤害(因为攻速堆起来到很高时,瞬间输出也很恐怖,比如老鼠开大招时)。
  攻速的计算公式如下:
  攻速=基础攻速+英雄自身成长攻速+基础攻速*天赋符文装备等加的攻速
  从公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等于你提升了多少输出,因为天赋等带来的攻速加成并没有给英雄自身的成长攻速加成,所以天赋等提升的攻速,其实际提升的输出百分比会略低于提升的攻速百分比。设装备符文天赋等所加攻速值A,其实际提升的输出百分比为0.66*A/(0.66+0.03*英雄等级)%。而一般adc初始攻速为0.66左右,每级成长攻速为0.03左右,所以抛开天赋符文装备加的攻速,英雄满级时的自身攻速约为0.66+0.03*18=1.2。这里我们就可以计算下前期到底是攻击力装备提升的输出高还是攻速装备提升的输出高了。
  计算如下:
  1.假设路人局adc(补刀比较不错的)10min左右,adc打出1600的经济(不算击杀助攻),此时等级约为5级,adc自身攻击力为80+3*5=95,自身攻速为0.66+0.03*5=0.81。此时出一个大剑增加50点攻击力,约增加了你52%的输出,而1600换为攻速装=黄叉+短剑(加了35%攻速和10%暴击几率),用攻速公式换算一下,约提升了28%的输出(如果加上暴击提供的输出则一共是35%,暴击下文会提到),很明显,哪个提升的输出更高显而易见;
  2.假设你的第一大件为无尽之刃,3800的价格,提供80攻击力和25%暴击几率,假设此时16分钟左右,英雄为8级左右,自身攻击力为80+3*8=104,自身攻速为0.66+0.03*8=0.90。无尽之刃提升了你77%的输出(这是单纯算攻击力提升的输出,如果算上暴击几率和无尽被动则数字为77%+25%*(1+77%)*150%≈143%),而3800换算为攻速装,约等于红叉+黄叉(3900),一共提升了70%攻速和40%暴击几率,提升的输出为51%+40%*(1+51%)≈111.4%,显然还是第一件大件为无尽,提升的输出更高!
  暴击:
  暴击几率起来,能显著提升输出,只要不是人品太差,好几下也不出来。正常按照数据计算(单纯计算装备加的暴击几率,不考虑其他因数),50%的暴击几率可以提升你50%的输出,40%的暴击几率可以提升你40%的输出,即你有多少暴击几率,按照概率算你的输出就可以提升百分之多少。但是你暴击几率太低,比如10%,相当于十下打出一下暴击,几率太低,对于一次短时间的团战来说,如果你人品再差点,你可能都触发不到暴击,对于输出的提升来说就不太高了。暴击几率产生的暴击也多出了一些让敌人难以预料的伤害,让对方很难预估血量去释放一些救命技能,比如天使的大招,索拉卡的大招,时光的大招等等,有时会逼迫对方不得不提前施放,以免其队友被秒杀后时机已晚,或者干脆就来不及施放,提前减员。这里还要提到一件暴击装备,那就是无尽之刃,抛开他的80ad加成,和25%的暴击几率,他的被动提升暴击伤害,就能再提高你50%的额外输出(比如你是50%的暴击几率,正常时提升50%伤害,但是有了无尽,可以提升75%的总输出;而你是40%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽,总输出可以提升60%;30%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽可以提升45%的总输出)。所以无尽的被动可以将你暴击几率提升的输出再提升50%。注明这里的输出指的是普攻输出。
  护甲穿透:
  固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。百分比护甲穿透计算于固定护甲穿透之前,所以:
  对方对于adc的实际护甲=其状态栏显示护甲*(1-护甲穿透百分比)-固定护甲穿透数值,可以看出百分比护甲穿透对于越高护甲的单位,作用越大,而对于护甲特别低的单位,百分比护甲穿透有时发挥的作用并不大;而固定护甲穿透,对于护甲越高的单位,固定护甲穿透的作用越小。我们可以这么理解,百分比护甲穿透装备比如最后的轻语,对于高护甲单位适用;固定护甲穿透装备比如残暴之力,还是对付低护甲的脆皮好用一些!
  护甲削减:
  黑色切割者具备的被动,每次物理攻击减少单位5%护甲,持续4s,最多5层。
  计算起来与护甲穿透一样,唯一的不同是护甲削减,自己的同伴也可以受益,而护甲穿透只对自己输出时有用。
  总结:
  攻击力,攻速,暴击几率三个数据实际提升输出与总输出关系:
  设实际攻速提升百分比为A,攻击力提升百分比为B,暴击几率为C,此时总输出=原输出*(1+A)*(1+B)*(1+C)
  注解:
  实际攻速提升百分比为英雄面板攻速数值提升的百分比,是装备等提升的攻速数值经过换算变为实际攻速后,实际攻速的提升百分比,这才是所说的&真实攻速提升多少等于输出提升多少&的真实攻速,而不是装备和符文天赋所加的百分比数值。
  其他量的分析:
  这里单纯考虑物理输出和法术输出,不考虑特殊机制和特殊技能等。
  生命值:
  加了血量,其实相当于你花钱同时加了一些护甲和魔抗,只是没有花钱单一加其中一个抗性那么有针对性而已。而血量价值就要依靠你的护甲和魔抗来提升了,护甲/魔抗越高,你的血量越能吸收更多的伤害。
  生命回复:
  只有生命回复能力强到一定程度,才能体现出来他的强大。对于消耗后的回复有帮助,对方耗不过你,只能后撤。最明显的一个例子就是有了大龙buff后,会去主动消耗对方,只要不是被打的太伤,都可以依靠龙buff快速回复过来。而对方如果没有奶妈,被消耗的状态不好,只能后撤或回城,形成战场减员情况。
  护甲:
  护甲减免物理伤害计算公式:
  减伤指数=护甲值/护甲值+100
  当你50护甲值时,指数为33%;当你100护甲值时,指数为50%;
  当你150护甲值时,指数为60%;当你200护甲值时,指数为66%。
  可以发现,当你的护甲值堆得越高,再和以前一样提升相同数值的护甲,提升的减伤效果就没有护甲值低时那么高效了。由于百分比护甲穿透先于固定护甲穿透前计算,所以百分比护甲穿透对高护甲单位作用更大!
  魔抗:
  伤害减免的计算公式与护甲相同,百分比法术穿透同样计算于固定法术穿透之前。
  法强:
  用来提升ap的一次或一套的技能伤害,ap加成越高,提升法强的收益越大。或者提升奶妈的一次或一套加血能力(或者吸收伤害的护盾值)。
  法术穿透:
  计算机制与护甲穿透一样,这里不详细说了。
  蓝量/回蓝:
  决定ap的续航能力,消耗能力;有的ap的伤害是根据最大法力值计算;有的装备按最大法力值增加法强,比如炽天使之拥;或者一些护盾技能根据法力值来增强护盾值(比如机器人的被动,炽天使之拥等),这些情况可以考虑出法力值装备来提升自己的能力。
  冷却缩减:
  对于输出:
  如果你的技能ad/ap加成一般,不妨考虑减cd,短时间打出更多次技能,反而相比加ad/ap能打出更多伤害(前期是减cd有效果,至少30%及以上);
  对于控制:
  或者你可以短时间打出第二套控制技能,打出更多控制效果;
  对于奶妈:
  短时间可以进行第二次甚至第三次的治疗或护盾技能,提升短时间治疗能力和保护队友能力,相比加了法强的奶妈,减cd奶妈强在持续治疗能力,法强奶妈则是强在瞬间治疗能力。
  对于位移:
  短时间让英雄拥有第二次位移(前提是位移技能是小技能,cd本身不太长),可以让英雄更加灵活的在战场找好位置输出。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与英雄联盟,数据化,数字分析,LOL,装备属性相关的文章有:lol红叉是什么_百度知道
lol红叉是什么
提问者采纳
人机区电6钻3玩家为您解答。红叉,商店里的学名是:幻影之舞。高暴击,攻速和移动速度,是ADC的中后期必备的装备之一。+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。黄叉,商店里的学名是:狂热。暴击和攻速,移动速度,是ADC中期的一个平滑又提高持续输出的好装备,可以合成红叉,电刃,三相之力。
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幻影之舞物品标签:&攻击速度&移动速度&暴击+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
是lol里面的装备:幻影之舞 是给ADC英雄提供攻击速度和攻击力的
幻影之舞,就是那个两个红色的剑摆成一个叉的形状,adc最爱
黄叉,商店里的学名是:狂热。暴击和攻速,移动速度,是ADC中期的一个平滑又提高持续输出的好装备,可以合成红叉,电刃,三相之力。谢谢
就是 “幻影之舞”,是一件有暴击概率,攻击速度,移动速度和移动被动的装备。很适合核心物理输出使用。
加攻速 暴击 移动速度的.
一件装备,可以加攻速,移动速度和暴击
幻影之舞 高暴击,攻速和移动速度
就是红色的叉叉
好吧 我就不说什么了
攻击速度里面,懂?
lol的相关知识
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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