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EVE_星战前夜活动_安游在线
     
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游戏名称:EVE_星战前夜游戏状态:商业化游戏厂商:世纪天成评分:
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经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:1104747EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)&br&&b&========================这是更新分界线========================================&/b&&br&&b&本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。&/b&&br&&b&---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------&br&&/b&
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法&br&&b&awesome!!!!!&/b&&br&
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。&br&&img src=&/b3e3defba0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b3e3defba0_r.jpg&&&br&
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。&br&
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。&br&&b&每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。&/b&&br&新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.&br&&br&
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。&br&&br&
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP&br&
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。&br&
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...&br&
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。&br&
00区域可以在任意地方开火。&br&
我之所以之前说 &b&「不做死就不會死」&/b&,是因为所有人都和新手说&b&不要下低安,不要下00,&/b&新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。&br&
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。&br&&b&所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?&/b&&br&&b&「不做死就不會死」&/b&&br&&br&&b&
EVE另一个核心就是军团系统&/b&&br&&br& 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,&b&这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!&/b&于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........&br&
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。&br&
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)&br&
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。&br&&img src=&/33ce9bc48cc_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/33ce9bc48cc_r.jpg&&&br&&br&这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~&br&
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。&br&
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)&br&&img src=&/f42e6b1fab7e65835b0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f42e6b1fab7e65835b0a_r.jpg&&(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)&br&
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。&br&
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。&br&&br&附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正&br&(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。&br&驱逐舰,新人使用或用于打捞。&br&巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。&br&战列巡洋舰,会战或小队战。&br&战列舰,PVE,会战。&br&航空母舰&br&泰坦)&br&在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。&br&&br&
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。&br&&img src=&/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_r.jpg&&&br&
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰&br&&img src=&/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_r.jpg&&&br&EVE is tough,but that's the reason we love it.&br&
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。&br&
最后套用一句话:&br&
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。&br&
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。&br&&br&---&br&&b&小更新:评论区说我菜,不拖本地,总览之类的人已经被屏蔽。我原来玩的时候是专业PVP人员,下面这个KM应该可以说明一切。&/b&&br&&b&完。&/b&&br&&img src=&/8dfda8ad50ef_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/8dfda8ad50ef_r.jpg&&
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~) ========================这是更新分界线======================================== 本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么…
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。&br&&br&EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(&a href=&///?target=http%3A///xinwen/445569.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。&br&&br&EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。&br&&br&ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等&br&ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等&br&&br&这里必须说明一下:&br&* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不“生产”ISK&br&* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了&br&* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK&br&&br&ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。&br&&br&EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。&br&&br&&b&直到,遇见了中国玩家…&/b&&br&&br&我们先来看看什么是“通货膨胀”:&br&&br&“经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的&u&物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。&/u&” —— 百度百科&br&&br&那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?&br&&br&&strong&1. 流通的产品变多&/strong&&br&脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。&br&&img src=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_r.jpg&&&br&(上图,三钛合金在半年内呈下跌趋势,更长期的三钛趋势很复杂,要结合下面几点看)&br&&br&&strong&2. 流通产品变少&/strong&&br&大型会战会导致大量的消耗。最近一次宇宙大战发生在日。本次大战共摧毁价值约29,000,000,000,000 ISK的舰船,&如果把这些ISK按照月卡售价换成KFC全家桶,则可以买约6000个,吃完把纸筒排排队,长度接近四条辽宁号航空母舰&。下图是世纪天成官网对这次大战的复盘:&br&(&a href=&///?target=http%3A///homepage/article//43211.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8938年!EVE千人大战损失需要千年弥补!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/c0d056c8d481dc8c13326_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0d056c8d481dc8c13326_r.jpg&&&br&另外,EVE玩家有着深厚的贸易思想,囤货是一个普遍的行为,都在想着倒买倒卖发财,再加上个人仓库无上限的设置(实际上有非常宽泛的种类限制),所以“流通中的货物”会比预期的少。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变少&/strong&&br&巨头的囤积会导致“流通的ISK”变少。EVE里的金融巨头囤积了大量ISK,这批ISK基本不流通,主要通过RMT(Real-Money Trading)的方式套现(比如淘宝买金),据说有人在3年内通过RMT获利13万美金。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D587352& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SOMERblink - EVE史上罕见的大规模RMT事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一般认为,国服的RMT比欧服要严重得多。RMT是被官方禁止的,但玩家想出了各种隐秘的方式交易ISK,ECF上有高玩系统地总结过。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D588611& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&带你走入EVE的黑暗世界:RMT洗钱出货手法大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&ISK不流通,长期来看是导致通货紧缩。但是这个囤积过程是缓慢的,而大额的RMT是突现的,所以产生的效果反而是流通的ISK突然增多,导致短期通货膨胀。例如在运营商大量导用户的时候,在 “物品相对变少” 和“RMT增多” 的双重作用下导致价格上涨。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变多&/strong&&br&欧服新版本后,国服新版本前,商人会囤积大量材料来制造新版中变强的船,所以流通ISK会明显增多。国服版本永远滞后于欧服,这也是国服特色。&br&&br&&strong&4. 巨头操控市场&/strong&&br&金融巨头操控市场从中获利,如果炒作的是基础物品(比如三钛合金),将会使整个市场大部分商品价格波动。金融巨头和大工作室的财富令人乍舌,他们才是央行,据说某富姐每次打开钱包,服务器都要卡上一阵子。&br&&img src=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_r.jpg&&(上图底部红线部分的交易量明显高于平均水平)&br&&br&基本是这些了。各种情况相互作用形成一个动态的经济生态,总体来说ISK是越来越贬值。&br&&img src=&/d832b35cbd45d_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d832b35cbd45d_r.jpg&&&br&(上图,近一年内飞行员执照(即月卡)的ISK价格越来越高。而月卡的实际价格始终是50RMB,说明ISK在贬值)&br&&br&你看,EVE进了中国,经济系统哪稳健了?不都被中国人玩坏了么。&br&&br&EVE存在非常严重的通货膨胀,这也是ECF(国内最专业的EVE论坛)上的日常话题之一,有玩家甚至建议在EVE里设置金融产品、发行多种货币等等,非常有想象力。&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D307313& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没有汇率机制,是EVE经济系统的最大缺陷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------&br&&br&补充说一下EVE里的市场,其实EVE的市场和所有其他MMO里的拍卖行并没有太大区别,虽然价格曲线做得非常专业,但它只是个交易场所,跟通货膨胀关系不大。
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。 EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章()写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。 EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。 ISK的产出…
大哥,现在这年代,复杂的游戏没法生存的。&br&--------一不小心都500多赞了--------其他回答好好说话没什么赞,这边抖个机灵都500啊……&br&&br&你想一想,你主玩莱因哈特,你的能量盾是有持久的,要从多个不同的星球收集材料来充能/更换。但是你又不能穿越到各个星球去采集,只能通过贸易。而且材料并不是采集的,而是通过“世界任务”。&br&所以你每天上线,先接到任务,“努巴尼钻石”或者“直布罗陀的风暴元素”,要你去相应地图获取材料,因为游戏不允许消极战斗,你只能用自定义游戏完成任务。然后打开贸易期货界面,研究一下最近几天的走势,来决定自己搞到的材料是卖掉还是放在手里屯一些等价格上涨再卖。&br&然后再计算一下今天战斗中需要的大锤能量盾材料和庞大身体必须使用的食物,在贸易区买了,最后点开快速游戏,发现已经10点半了,“&b&哎,至少打一局吧&/b&”。
大哥,现在这年代,复杂的游戏没法生存的。 --------一不小心都500多赞了--------其他回答好好说话没什么赞,这边抖个机灵都500啊…… 你想一想,你主玩莱因哈特,你的能量盾是有持久的,要从多个不同的星球收集材料来充能/更换。但是你又不能穿越到各个星…
竟然已经快两年了,时间过得可真快。&br&看到大家在评论中谈到MC和EVE的差别,想要更新一下答案:&br&&br&MC和EVE,都是用户创造游戏内容的沙盒类游戏。MC在创造物的形态上自由度更高,创造物的种类更加丰富,比如MC没有限制玩家使用材料建造的物体只能是什么什么,你看到的一切,都是玩家想象力的具体呈现。&br&&br&而EVE的“内容”则有更丰富的“纬度”,最主要两种是社交内容和战斗内容。而在具体内容上因为受游戏平衡性影响,则受限较多:比如,船只的发明不可能像MC那样,完全不受约束。EVE中的发明结果,是既定的;同理,生产的内容也是受限的。&br&&br&但是EVE的社交内容可以说是无仍和约束的,系统只提供了工具,规则都是由玩家自身进行定义。&br&在EVE的宇宙里,玩家对资源、个人利益、集团利益的追逐中诞生的&b&经济政策&/b&(租地生态)、&b&权术&/b&(联盟管理)、&b&阴谋&/b&(间谍战)、&b&武力较量&/b&(会战、遭遇战、主权设施及资源设施攻防战)、&b&战略战术&/b&(船只配备、舰队船型搭配)是EVE最丰富的内容。&br&&br&在这些方面,无论是MC、GTA、老滚等其他不同性质的沙盒类游戏,都是无法与EVE进行比较的。&br&EVE在这方面的巨大成功,不能因为他的小众而被否定。&br&&br&MC和EVE,这两款伟大的作品。他们覆盖了沙盒类游戏的不同方面,并在各自的领域,有着非常出色的表现。&br&&br&GTA和老滚,也是了不起的作品,制作者用了近乎于蛮力的方式,去创造了海量的游戏内容供玩家体验,但是这些不是用户自身创造的。GTA和老滚是高自由度的游戏的里程碑,这两款作品的OL版本,也无法和自家的单机版本相提并论。&br&&br&打个不恰当的比方,刘慈欣在《诗云》短篇科幻小说中描写的那个神级文明,他用了蛮力,列尽了汉字的所有排列组合,以此想要得到一首超越李白等诗人的诗篇。那么他是一个伟大的诗人么?&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&论EVE的游戏性:&br&可能很多朋友把游戏性简单地与操作交互划上了等号,如果是这样的话,就太狭隘了。&br&EVE的游戏性在社交方面就不详细地讨论,因为在这方面他太过成功。&br&&br&在操作层面:&br&EVE的战斗系统围和物理知识紧密相关。&br&我们可以看到各种武器类型里面和物理性质紧密相关的一些名词,比如:&br&炮台转速&br&射速&br&最佳射程&br&失准射程&br&导弹爆炸半径&br&导弹爆炸速度&br&导弹飞行时间&br&导弹飞行速度&br&&br&简单地描述一下真实的战斗情况:&br&如果你面对的是一艘巨大的战列舰,他是一艘撸大炮的炮船,无论他配置的是什么类型的炮台武器,他锁定你之后,炮台追踪目标依赖转速这一属性,而根据你的环绕半径和环绕速度计算出环绕角速度,与炮台的转速属性比对,再进行一系列复杂的伤害运算,便计算出了你是否被命中,是擦伤 or 命中,承受了多少伤害。&br&&br&在这样的环境下,经验丰富的选手,会选择拉船头、飞切线、修改环绕半径、调节飞船环绕速度,逐渐贴近目标,这样做的目的就是,进入对手炮击的死区,让他的炮台转速无法跟上自己的环绕速度,使其无法命中自身。&br&&br&当然,因为飞船速度过快,环绕半径会自动增大,所以在交战中,对于速度和船头方向的控制显得非常重要。&br&&br&而围绕着这一基础的战斗规则,一些丰富的船只装备也被设计出来。&br&如停滞光束,俗称网子,可以降低船只速度。&br&微驱干扰器,俗称2点,使船只的microwarpdrive失效。&br&标记,增大船只信号半径。(这东西主要是给导弹船用的,因为导弹可以理解为在有效射程内必定命中,但是是通过爆炸速度和目标飞船的飞行速度来计算伤害免伤比率,而增加信号强度则提高了伤害。)&br&&br&不同的船型,其具体加成不同,所以有比较成型的装备配置方案,但是也有各种奇葩的配置,而根据战斗的经验来判断对手使用的是什么配置,来决策是engage or not,也是考验FC(Fleet commander)能力的重要标准之一。&br&&br&另外一些神细节就是,可以通过look at这一功能,来观察对手使用的是什么武器类型,来推测对手可能使用的配置。但是前提是,你得通过肉眼能够看得出来是什么武器才行,这又依赖于丰富的游戏经验。&br&&br&EVE实际上是一款偏宏观的、主要玩战略战术的游戏,但在小队战层面,也有在自身战斗系统的框架下的各种微观细节。&br&只是这些细节,需要将EVE理解到足够的深度,才能感受得到。&br&&br&笔者跟过几次POS防御的队伍,在双方交火之后,FC需要根据对方的船型、数量、交战环境在10秒内判断清局势,对小队成员下达正确的指令。这激烈程度跟现实世界的战斗没有太大区别。&br&&br&笔者也体验了Starcitizen,在太空射击类游戏中,的确是一个出色的作品,当我在玩家的对抗中,一梭子导弹出去,被对方回头用机炮点射掉追尾的导弹时,整个人都惊呆了。&br&&br&SC对操作一架小型飞船,在太空中狗斗的细节还原,真是太出色了,可以说只能用惊艳来形容。&br&&br&不过,在开放宇宙中,对宇宙的探索、社交等内容实际上都会消耗大量的时间,而如果在微观战斗上已经足够费时,对宏观内容的体验,必定会被压缩。因此我个人非常期待SC会在宏观宇宙的设计上采用什么样的设计方式,来解决微观与宏观的平衡问题。&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&论武侠类沙盒游戏:&br&小日子这么过着过着,企鹅憋的天刀这个大都快放出来了。&br&&br&笔者认为,无论是老滚、GTA、还是天刀还是其他另外一个什么游戏,这种基于现实世界的题材,最大的瓶颈在于对于场景尺度的描述这一环节。&br&&br&现在的玩家对于画面本身有着较高的审美需求,场景内容需要做得丰富、漂亮,但沙盒类游戏又依赖一个超大尺度的场景,按现在游戏的制作力来看,这是一个很难调和的问题。&br&&br&Infinity earth这个项目,让更多的人知道了生成过程算法这一可行性,但是遗憾的是,他从无限地球,变成了无限开发,最后终于胎死腹中了。&br&&br&而如果这一技术能够继续优化的话,将是一个很有潜力的解决方案。&br&&br&除了美术方面以外,武侠类沙盒游戏其实是为了满足中国玩家对于东方社交法则、或者说江湖社交法则的感情诉求。&br&在这一法则的框架下,运行着一个真实的江湖,玩家们扮演的角色在这个江湖中冒险、成长。&br&&br&所以难点是,用什么样的方法去描述这样的一个社会?&br&这个社会由玩家和NPC构成,NPC将和玩家产生怎样的互动,玩家和玩家以怎样的形式产生互动?&br&互动的因和果是什么?对于游戏世界产生了怎样的影响?&br&&br&以经典武侠小说为例来进行讨论,实际上武林中的冲突大多数还是围绕着各个阵营因为价值观的不同而产生的矛盾。&br&以此为基调来设计冲突点,显然没有以资源冲突为基础来得简单有效。&br&而要在武林中用争夺地盘和资源这种概念,可能和武侠味相去甚远。&br&&br&武侠的沙盒,可能更多地依赖于对于东方文化神韵的提取。这是一个艰难的命题,如果这是我辈游戏人的目标,那么他需要许多人的共同努力,更依赖于一个健康的市场环境。&br&&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&先不讨论EVE的设计方式和游戏机制。&br&&br&EVE是目前全球最成功的沙盒游戏,没有之一。&br&&b&沙盒元素&/b&和&b&浸入式游戏体验&/b&贯穿了游戏的全部,覆盖了运营、宣传、外围的粉丝活动,这是他的独到之处之一。&br&&br&以下是EVE中,一部典型的浸入式宣传片,真人演出结合游戏画面。&br&视频中的战斗台词完全符合玩家在游戏中的语音交流。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&EVE宣传视频《i was there》中文版& data-poster=&/E176AADAAC000E34EC050EE60F5-C5FE-706D-AABB-2E565153CCB4& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&EVE宣传视频《i was there》中文版&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html&/span&
&/a&&br&另外一个事件是,记得是今年的某一天,CCP举办的官方活动中放飞了一只造型为太空逃生舱的热气球。&br&这足以让EVE的粉丝们欢呼,在看到视频的某一个瞬间,你似乎能够相信在太空中漂浮着一艘真正的逃生舱,在这一瞬间,你似乎觉得自己如同真的就身处于EVE的宇宙中。&br&&img data-rawheight=&304& data-rawwidth=&533& src=&/4dc1aef7c4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/4dc1aef7c4_r.jpg&&&br&EVE的宇宙严格上来说,有75%以上的宇宙,是由玩家一砖一瓦的建造而成,下图是去年的势力分布,相当于是EVE的世界地图。那些色块就是各个联盟团的势力范围。这些区域的宇宙,在游戏的初期只有星门和未经开发的处女星系,而随着10年的耕耘,先驱者们已经在这里建立起了自己的帝国。而现在,他们为了捍卫自己的领土,在游戏中率领着舰队四处征战。在这10年的过程中,或许已经更迭了许多个王朝(被不同的联盟团统治的时期),而且就在现在,他也在不停的变化,这个宇宙不是一滩死水,这也正是成就EVE这块沙盒类游戏的原因之一。&br&&img data-rawheight=&748& data-rawwidth=&681& src=&/eac3fbe7767dfd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/eac3fbe7767dfd_r.jpg&&&br&相信大家还记得去年利比亚美国大使馆遇袭的事件,而在这次袭击中丧生的Sean Smith 的美国国务院外交事务官员正是EVE中Goons联盟团的外交官。为了纪念他,Goons联盟成员在宇宙中驾驶着自己的飞船,或锚定其他物品,排列出R.I.P的字样,并且将空间站更名为,RIP Vile Rat。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDUxMzc1NjI4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&RIP_ Vile Rat& data-poster=&/056A4E7F826C271--2D509& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/056A4E7F826C271--2D509&&&span class=&content&&
&span class=&title&&RIP_ Vile Rat&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDUxMzc1NjI4.html&/span&
&/a&&br&为了塑造一个真实的宇宙,平衡游戏中复杂的数据和经济体系,CCP甚至雇佣了一名真正的经济学家来处理游戏中发生的各种问题。因为现实世界的复杂问题,已经映射到了这个宇宙当中。&br&&br&&CCP聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。
&br&2007年,艾奥富尔·盖蒙森(Ey?lfur
Guemundsson)辞去阿库雷里大学商业和科学学院院长的职务,开始在CCP全职工作。盖蒙森热爱他的工作。他是经济学家出身,可以实时监控繁忙市
场中每件商品的每一次出售情况。“我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”盖蒙森说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经
济问题才是我关心的。”&&br&来源:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/793& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&商业周刊:EVE拥有最狂热的付费玩家群‘游戏大观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&因为沙盒的理念,EVE的游戏机制也与其他游戏有着很大的差异。一次舰队的巡航出击需要由经验丰富的舰队指挥官带队,如果是一个新手,还很不听话地用了一艘非编制舰船,很有可能因为飞船跃迁速度跟不上舰队在茫茫星海中迷路,而更糟糕的是,这还处于敌军腹地,等待他的将会是被敌军爆蛋送回老家。&br&&br&EVE的复杂程度与他的魅力成正比,一次细小的失误很有可能将你辛苦累积所有的积蓄化为乌有,你会想要放弃,如果你仍被她吸引,你会犹豫,进而会不屈不挠、会勇往直前。&br&&br&光通之前代理的EVE其实是因为游戏人口基数太小,如果要拿现实的例子,国服的生态环境,如同人们生活在美国,丰饶的物资容易让人懈怠,进而丧失斗志,而欧服却恰恰相反,如同生活在中国。&br&&br&EVE还有很多他的独到之处,在这里就不再列举了。因为大多都和干瘪的游戏设计方式有关了。&br&&br&我希望在中国的游戏界,能诞生一款武侠题材的沙盒游戏,这将是一个江湖,他将改变玩家们对通常武侠游戏的理解,也将把中国的武侠,带向世界。
竟然已经快两年了,时间过得可真快。 看到大家在评论中谈到MC和EVE的差别,想要更新一下答案: MC和EVE,都是用户创造游戏内容的沙盒类游戏。MC在创造物的形态上自由度更高,创造物的种类更加丰富,比如MC没有限制玩家使用材料建造的物体只能是什么什么,你…
讲个真实案例:&br&&br&大约10年前,出现过一款战略页游叫《超级宇宙战舰大战》。&br&游戏里全宇宙的星球是有限的,且不同星球的资源水平参差不齐,玩家需要通过派遣舰队占领星球来获取资源。&br&&br&游戏在BETA时期,最初没有对玩家占领星球做任何限制,于是先进来的老玩家迅速圈走了那些物产最肥的星球。&br&后进玩家不干了,在论坛上大规模抗议。开发组承诺进行修改,但在征求修改方案时,不同倾向的玩家吵成一团:&br&&br&老玩家竭力维护自己的既得利益,主张先到先得天经地义;&br&一些玩家主张系统强制富领土玩家为贫领土玩家提供保护;&br&一些玩家主张从富领土玩家的收益里抽头,再分配给贫领土玩家;&br&一些玩家主张通过系统任务为贫领土玩家提供额外收益;&br&一些玩家主张严格限制所有玩家占领星球的数量上限;&br&一些玩家主张把所有星球的资源产出彻底平均化;&br&一些玩家主张废除占领系统,改为随等级提升由系统分配星球;&br&一些玩家主张开放无限多的星区以满足所有玩家的资源需求……&br&等等等等&br&&br&&br&——于是在一个游戏的改版风波里,我们见证了19-20世纪的经济学理论演化史
讲个真实案例: 大约10年前,出现过一款战略页游叫《超级宇宙战舰大战》。 游戏里全宇宙的星球是有限的,且不同星球的资源水平参差不齐,玩家需要通过派遣舰队占领星球来获取资源。 游戏在BETA时期,最初没有对玩家占领星球做任何限制,于是先进来的老玩家…
一图解决所有疑问:&br&&img src=&/db464bd7d00ff2e9786ab01_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/db464bd7d00ff2e9786ab01_r.jpg&&EVE中四大泰坦的长度大约在13-15km左右。超级航母Super Carrier长度是5-6km。这张图上一目了然。现在请找一下Protoss黄金舰队在哪。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&公布答案:&br&&img src=&/8e520dd9bf7df_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&427& class=&content_image& width=&406&&换句话说SC世界的超级旗舰大概相当于EVE中普通战列舰。&br&&br&另外一方面,SC世界的科技完全无法与EVE世界相比。只有Protoss拥有折跃技术,却有折跃能量的限制,必须依靠本地能量水晶来维持折跃。而EVE的折跃(包括星门和跳桥)最多只有暂时的流量限制。并且EVE世界的折跃门可以同时折跃多个大型船只,Protoss若要同时折跃多个单位必须建造新的折跃门。诚然,Protoss拥有的微折跃技术是EVE世界所没有的,在地面小规模作战时可以看作一个优势。但是从Auir被Overmind哐当推平的情况来看,这种优势不过就是在螳臂当车的时候能延缓一点Protoss的覆灭而已。&br&&br&由于缺乏折跃技术,SC世界的星际旅行非常漫长。从地球到克鲁普星区需要数月的时间。FTL通信水平也非常低下,面对EVE宇宙可能的大军(比如随便一个菜鸟战巡Roam队)很难组织起有效的包围,只能寄希望于集中力量正面据敌。而正面作战的首要任务是发现敌人。参见剧情“新盖茨堡的撤退“和”瓦里安王子与雷诺的初会“可知SC世界中没有有效的侦测FTL跃迁飞行器型号和可能脱离点的技术,因此除非EVE舰队出现在可视范围内,SC世界是无法得知EVE舰队的方位的。&br&&br&更重要的是,SC世界没有任何跃迁干扰技术。Hyperion从来都是想来就来想走就走。而跃迁干扰器是EVE世界的战斗船只的标准配置。EVE世界甚至还有专门负责释放跃迁干扰立场的拦截舰。一旦发生正面交战,EVE舰队进退自如,SC舰队只有一死。&br&&br&从战略层面看,双方的差距就更加明显。EVE世界的基本建造体系是各种广泛存在于宇宙中的矿石。各大深空巨头如ORE、Syndicate在长久的深空开发中积累了深厚的评估-占领-作业经验,能够通过小型太空结构迅速部署星系内的整套挖掘、冶金和生产工业,在数日内完成成套工厂的部署并开始生产一级标准科技下的战舰、武器和各种装备。而克鲁普星区的主要生产原料是一种稀有的水晶矿,所有种族能够走向太空都必须要使用这种水晶矿。工业体系原料单一而脆弱,整个生产设施只能建设在水晶矿富集的地区,即便如此也很快就会因为资源枯竭而被迫转移生产。单薄的工业体系也造成SC世界的文明很难生产EVE规格的战舰和装备,无法通过战争学习战争,用敌人的武器打击敌人。&br&&br&双方指挥官素质也明显是有差距的。还记得塔萨达的好基友,大明湖畔的Phoenix么?Phoenix死了以后作为一名精英重生成龙骑士,这是整个SC世界唯一一种复活的方式,只能使用一次。而EVE世界里发达的克隆技术使得死亡的指挥官可以在数分钟内满血复活,没有任何毒副作用。个别Capsuler甚至会因为懒得承受旅行的劳顿而自杀并通过复活来跳过旅行,咳咳。总之假如发生了漫长的战斗,双方指挥官水平对比会严重向EVE舰队有利的方向倾斜。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&因此这个故事多半是这样展开的:&br&Mar Sara平静的生活被Terran联邦一纸迁移令打破,本地警长Jim Raynor决定抗命,前往禁区救援被孤立的殖民者。Raynor抵达时发现殖民地已被空投下来的神秘工厂压为平地。&br&&br&Raynor与Karhol之子合作救出难民,发现联邦正与一股神秘文明接触,妄图通过当带路党、出卖整个克鲁普星区的资源来换取当本地奴隶头子。&br&&br&(前略)&br&Raynor推翻了联邦政权,立下Terren永不为奴的誓言,拒绝了神秘企业“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司在克鲁普展开矿业生产的要求。&br&&br&Raynor被Mengsk背叛,部队被帝国号加特林脉冲的怒火吞没。凯瑞甘被迫在YY95xxxxx当镇楼萌妹子。Reynor仓皇出逃,Mengsk如愿当上了“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司在克鲁普星区的小头目。&br&&br&Raynor在逃亡中结识了有远见的Protoss执政官Tassadar,二人通过黑暗圣堂武士Zeratul得知一个古老的秘密:“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司只是一个更加强大势力的新手团。&br&&br&此时“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司已经占领了克鲁普相当大的区域,一些恐怖的大型战舰“Maller”、“Arbitrator”正在星域中游弋。在有的地方,无数“Punisher”和“Magnet”覆盖了天空。Protoss的骄傲让执政官Aldaris集结重兵妄图在正面战场终结这神秘的敌人。&br&&br&3天后Auir被激光烧成一片焦土。&br&&br&第一部完。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&凯瑞甘作为一个合格的萌妹子,被“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司的CEO“邪魅、狂叐少”所青睐,穿上了黄马甲。因为屌丝的尿性你懂的,凯瑞甘在“艾玛雄狮铁血幼儿园-零税好福利,来就送500w+巡洋-YY95xxxxx萌妹子镇楼”公司内部也有许多支持者。逐渐凯瑞甘产生了反意,联络Raynor欲图推翻“邪魅、狂叐少”的霸权。&br&&br&“邪魅、狂叐少”察觉了凯瑞甘的意图,一怒撤掉了凯瑞甘的黄马甲。凯瑞甘被迫出走,开通了斗鱼315xxx并不停对追随者们直播大魅惑术。&br&&br&“邪魅、狂叐少”的克隆体太多,随时都可以复生。凯瑞甘假扮成护士潜入医院,消灭了“邪魅、狂叐少”的全部Delta克隆体。之后凯瑞甘以来次break up papa为由将“邪魅、狂叐少”约到Auir新开的KFC,Tassadar牺牲自己,驾驶租来的奥拓把“邪魅、狂叐少”的生命终结在一片火海中。“邪魅、狂叐少”通过紧急复活克隆转生成一个只有5万技能点的彩笔,荣华富贵皆成过眼云烟。&br&&br&第二部完&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&凯瑞甘带领新建立的“女王有令,全体上线!我们是温馨和谐的大家庭,女王福利斗鱼315xxx你懂得”集团在克鲁普星区四处征战,哀鸿遍野。Raynor只能带着一支游击队给Mengsk添乱。许久不见的儿时好友突然来找Raynor,带领Raynor踏上寻找四块神鱼石的道路。&br&&br&Raynor在寻找神鱼石的过程中得到了Zeratul送来的一块水晶,记录了Protoss最后的奋战。Protoss部队居然是被传送来的泰坦战舰瞬间挤爆的,让Raynor心里产生了阴影。&br&&br&付钱让Raynor寻找四块神鱼石的竟然是Mengsk的儿子Valarian. Valarian告诉Raynor:组合四块神鱼石就可以让凯瑞甘恢复人性。Raynor历尽艰险在Char拼好了四块神鱼石,原来神鱼石能够直接接通斗鱼315xxx并支付9999个小鱼饼。凯瑞甘瞬间陷入幸福的昏迷。醒来时她看着眼前Raynor模糊的脸,怯怯地问道:“老公?是你要艹我了吗?”大媚惑术被打断,屌丝的尿性你懂的,撸完嫌人丑,提着裤子走。“女王有令,全体上线!我们是温馨和谐的大家庭,女王福利斗鱼315xxx你懂得”集团瞬间分崩离析。&br&&br&第三部完&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&Valarian想研究为什么凯瑞甘能够吸引众多追随者,也许能够从而找到击败EVE舰队的方法。经历漫长和痛苦的研究,初步成果是:&br&1 凯瑞甘是真^萌妹子。&br&2 屌丝就这尿性。&br&具体关联尚不清楚。就在Valarian的研究准备告一段落,让凯瑞甘和Raynor开心回家的时候,实验室被Mengsk突袭,Raynor被抓走。&br&&br&凯瑞甘为了给Raynor复仇,四处收集“女王有令,全体上线!我们是温馨和谐的大家庭,女王福利斗鱼315xxx你懂得”集团的残部。Zeratul跑来告诉凯瑞甘,靠直播大魅惑术这种福利笼络屌丝的方法非常弱,而且屌丝的忠诚度和战斗力都比较低。要通过思想来同化屌丝,让屌丝变成脑残粉,才能够打败Mengsk。于是凯瑞甘回到了一切魅惑术的根源围脖星,不断感受围脖星的力量。在围脖星凯瑞甘重新发现了自我,找到了魅惑术的根基——脱。换上一身紧身劲装,打扮成大人模样的凯瑞甘一下就笼络了不少得力手下。&br&&br&之后凯瑞甘通过勤发自拍和私信“约嘛”的方式唤醒了沉睡已久的始祖大V“岳父”。“岳父”告诉凯瑞甘,想成为拥有众多脑残粉的大V,必须打败四个远古大V,并将它们的粉丝收为己有。凯瑞甘艰难地先后击败了“乔布斯二世”、“PU圣手”、“驴爵爷”和“观猩术士”,得到了大量脑残粉,并习得了技能“情怀”、“硬说你是营销号”、“祥瑞”和“预测六合彩”。这时岳父突然跳出来,打算争夺凯瑞甘的成果。一番苦战后凯瑞甘成功击败岳父。当凯瑞甘准备离开围脖星的时候,强大的战士四阿哥被岳父菊花的气息吸引而来,并表示跟着凯瑞甘可以收到脑残粉,愿意为凯瑞甘而战。&br&&br&在营救Raynor、和Mengsk部众战斗的过程中,凯瑞甘获悉一个惊人的消息:砸晕自己的9999个小鱼饼并没有进入自己的钱包,而是通过快捷支付发给了“邪魅、狂叐少”背后的大黑手“小澍、热賁血Alen”。一支吃饱了KFC的、用月卡打造的恐怖的6×1600mm包金舰队正对克鲁普虎视眈眈,意图将黑暗洒满星海。&br&&br&凯瑞甘救出了Raynor,不曾想Raynor知悉了当年那一声“老公艹我”说的并非自己。Raynor跟凯瑞甘从此分道扬镳。&br&&br&凯瑞甘终于杀入Korhal,直面Mengsk。一切皆因Mengsk的私欲而起,也应终于Mengsk。不想Mengsk居然手握神器迅雷会员,被强行开启快速通道后凯瑞甘无法登录联系脑残粉,也无法直播大魅惑术。危机关头Raynor赶来举报了源文件,快速通道被关闭。凯瑞甘愤怒地割掉了Mengsk的蛋蛋。&br&&br&然而一切都还未曾结束。月卡舰队的阴影依然笼罩着整个克鲁普。闪亮的1600mm包金诉说着那个属于Remote Rep时代的荣耀与辉煌,而凯瑞甘只能选择迎接属于自己的命运。在离开Raynor前,她深情地告白:&br&虽然我抽烟、喝酒、烫头,可是我是好捧哏。&br&&br&&br&完。
一图解决所有疑问: EVE中四大泰坦的长度大约在13-15km左右。超级航母Super Carrier长度是5-6km。这张图上一目了然。现在请找一下Protoss黄金舰队在哪。 公布答案: 换句话说SC世界的超级旗舰大概相当于EVE中普通战列舰。 另外一方面,SC世界的科技完全无法…
讲一个游戏里失败的经济系统案例吧,dota2,其经济系统由前希腊财政部长Yanis Varoufakis设计。Yanis Varoufakis在日至7月6日担任希腊财政部长,此前他在UT Austin做访问学者,并担任Valve(dota2发行商)的经济咨询。&br&&br&Dota2在刚出来的时候是很有野心的,Valve公司在做平台和做产品上选择的是做平台。什么是做平台?就像steam游戏大厅本身一样,通过平台用户自身的行为带来流量和创新,而平台本身只做导向作用。在这种观念下,游戏道具的购买(以及steam游戏的购买)虽然是收入来源,但更重要的是营造平台的生态,以获得长远的发展潜力。举三个例子,第一个例子是在Dota2营运开始,每年都在投入大量的奖金办比赛,这几年把“电子竞技”这个概念炒的非常火热,虽然看上去Valve每年除了互动指南的钱没有其他收益了,但是任何人办比赛最终的权利都在Valve手里,它想要看到的电子竞技生态圈已经形成。第二个例子,dota2现在有类似War3的地图编辑器而且功能更强大,dota由war3而来,而Valve想发现下一个dota。而第三个例子,就是3年前dota2的经济系统了。&br&&br&3年前,Dota2里所有的饰品都是可以交易的,而且其中相当一部分不能从官网商城直接购买,只能开箱子获得,也就是说,从商城获取要比和玩家互动获取成本要高。玩过竞技类游戏的都知道竞技类游戏里面大多物品都是不可交易的,也就是官方直接收钱。Dota2采用了类似RPG游戏的经济系统,打游戏掉落饰品,饰品可以和玩家互换换取自己想要的饰品。很快地,玩家又自发地找到了“货币”——开箱子的钥匙,2.5刀一个作为这个系统里的一般等价物。如果说这些都无法体现Valve做平台的野心,只是说明Valve想减少自己收入换取游戏互动热度的话,那另一件事情更能体现:&b&2012年12月,steam推出市场功能。不仅是dota2,Valve旗下大多数游戏都可以进行类似股票式的挂单交易,steam收取15%交易税。&/b&在steam市场出现之前,有很多非常火爆的dota饰品交易网站,玩家自己互相联系获取想要的饰品。而此后,steam把这个流量导向了自己,并且变现。15%的税看上去是很高的,但是这个税率防止了投机商人,而且在饰品交易网站,信息成本很高,人们很难找到完全等值的交易,而“货币”钥匙的单位价值为2.5刀有些过大,所以steam市场用现金买卖的方式一经推出马上吸引了很多玩家使用,而当年很多火热的交易网站现在只有dota2lounge还活着了。再加上游戏里饰品的掉落率是可以控制的,游戏里每一个饰品的存量都可以完全控制在手中,一个看上去寿命很长的经济系统看上去完成了。&br&&br&&b&不幸的是,Valve和Yanis Varoufakis低估了中国的影响。&/b&&br&&br&Dota2国服于2013年7月开启。为了保证自主权,在完美代理Dota2的时候不允许锁区,即国服和外服的数据是互通的。在国服出现后的前几个月,发生的第一件事就是饰品的通货膨胀。由于打人机也是可以得饰品的,中国有很多人专门刷人机刷饰品。在有国服之前,一个稀有饰品的价值稳定在0.6-0.7刀左右,而后来稀有饰品的价值已经变到不到0.1刀。国服开公测开始时搞了一个随机送饰品的活动,结果出了bug所有人都可以无限刷饰品,几个小时后才修复,更加剧了饰品的泛滥。在bug事件发生后国服的掉落率调低至国外的10分之一左右。即使这样,后果已经无法挽回,2013年圣诞节,dota2所有现有的物品在官方商城打25折,对于2013年以前的饰品捞了最后一笔钱,也宣告2013年以前的饰品再也没有赚钱的意义了。&br&&br&除了中国的饰品通货膨胀,还有另一件事让Valve放弃了13年以前的经济系统,就是中国玩家高涨的消费热情。TI3的不朽饰品最开始只能在TI3现场买,后来在网上卖了几波valve发现永远都售罄,索性不限制购买了。所以TI4,TI5的不朽价值都很低廉,而玩家众筹出来的奖金池却搞得可怕,valve自己都想不到开放国服以后会有这么大的增长。&br&&br&一个是国服带来的饰品通胀,另一个是中国玩家的高消费,让Valve意识到所谓长久的潜力不如现在就变现,并且一步一步把Dota2改成一个做产品的产品。比如,现在饰品恢复了正常掉落,但不能交易。开箱子出的物品几个月后才能交易(国服直接阉割掉了开箱子功能,当然主要是政策原因)。在steam市场买的饰品7天之后才能交易。同时,在官方市场推出了更多的质量下降的饰品,却都标上很高的品质比如不朽神话这些,反正总有人买。这样做的结果是玩家如果想要新的饰品就必须去官方商城买,而且很多只能开箱子一个一个抽,否则只能等几个月以后才能从其他人手中买。而几个月后又有新的饰品了,原有饰品的热度下降,只能贱卖,原来饰品的保值功能当然不存。加上各种交易限制条件,steam市场的流动性腰斩,dota2的经济系统基本崩溃,变成一个普通的竞技类游戏了。&br&&br&另外不得不说Yanis Varoufakis在担任财政部长期间也是非常失败的,哦呵呵┑( ̄Д  ̄)┍
讲一个游戏里失败的经济系统案例吧,dota2,其经济系统由前希腊财政部长Yanis Varoufakis设计。Yanis Varoufakis在日至7月6日担任希腊财政部长,此前他在UT Austin做访问学者,并担任Valve(dota2发行商)的经济咨询。 Dota2在刚出来的时候是很…
详细内容: 有人问我,听说EVE Online马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?&br&  我笑了:暗黑和文明哪个更好玩?&br&  那人想了想,还是暗黑吧?文明我搞不来。他挠着头说。&br&  那你就不用来了。我一摆手,EVE Online你也玩不来。&br&  没错,这就是EVE Online。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和魔兽、EQ2之类的大作相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。&br&  所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,不,EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。&br&  一、经济,EVE Online的核心&br&  游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。&br&  但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。&br&  上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。&br&  如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。&br&  想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……&br&  是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。&br&  一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……  不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。&br&  工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。&br&  EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。&br&  身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?&br&  二、强大不等于练级&br&  EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。&br&  当然,没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。&br&  别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。&br&  所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。&br&  至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。&br&  三、PK不是过家家&br&  你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。&br&  死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?&br&  如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?&br&  EVE会告诉你们。&br&  EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。&br&  当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。&br&  当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。&br&  彻底到什么程度?&br&  你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。&br&  好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。&br&  所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?&br&  四、战争不是儿戏&br&  如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。  在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。&br&  因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。&br&  五、结束语&br&  EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。&br&&br&出处:&a href=&///?target=http%3A///question/.html%3Fdevice%3Dmobile%26ssid%3D0%26from%3D2001a%26uid%3D0%26pu%3Dusm%400%2Csz%3%2Cta%40iphone_1_8.1_1_10.7%26bd_page_type%3D1%26baiduid%3DCFD3B0FBB3B%26tj%3Dwww_zhidao_normal_2_0_10_title& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/questi&/span&&span class=&invisible&&on/.html?device=mobile&ssid=0&from=2001a&uid=0&pu=usm@0,sz@,ta@iphone_1_8.1_1_10.7&bd_page_type=1&baiduid=CFD3B0FBB3B&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_title&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
详细内容: 有人问我,听说EVE Online马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩? 我笑了:暗黑和文明哪个更好玩? 那人想了想,还是暗黑吧?文明我搞不来。他挠着头说。 那你就不用来了。我一摆手,EVE Online你也玩不来。 没错,这就是EVE…
光经济系统像EVE,够一个新游戏死一万次了。
光经济系统像EVE,够一个新游戏死一万次了。
&p&组队5小时,开战5分钟。&/p&&p&作为指挥官表示要抗住来自小兵的挑衅。其他黄马的骚扰和敌人的渗透。&/p&&p&最重要的,需要等,熬夜。思考。因为对方不会在你状态最佳的时候和你接战。&/p&&p&慢慢更。&/p&&br&&p&我只带过TGA的队。我就说TGA的几个基本情况吧&/p&&p&1 联盟CEO对指挥官授权不足。TGA的指挥天生就比其他联盟矮一截。这极大的阻碍了TGA指挥的培养和发展。&/p&&p&说起PIBC,咱知道有王答答、有表妹,EV,还有黑三、勉强也能把寂寞哥算上。但TGA你听过几个指挥的名字,留学生熟悉么?妈咪哄熟悉么?天之传说耳熟能详么?大吸知道是谁么?就算我,别人也觉得我就是个所谓的名人,或者臭名昭著的锶包。而不是联盟无畏队指挥。&/p&&p&在TGA,指挥官只能带队,但对联盟没有管理权。我们指挥部提出的奖惩方案,没有实质的权力,再有力的制度也会被底下的军团管理们当笑话看。罚款一次50E,不在乎的脚本军团直接把钱甩你脸上,该干嘛还是干嘛。没能耐还死较劲的团罚50E就在联盟邮件撕逼。然后论坛上开始喷王师又吃KFC了,不好意思这点KFC还特么不够我一顿饭钱。&/p&&p&指挥官威信不足。就算是梅林这种又有能力又有高认可度的,也要在上千人的YY频道骂娘喊人。再加上联盟对指挥官几乎没有任何倾向性政策,听说隔壁联盟做指挥的CEO会直接低价给100条重突,你爱送人还是卖多少都随你,所以人家的指挥能赚钱,我们的指挥贴钱+挨骂,指挥们配好了卖一条能赚1E呢,所以人家也有动力打架。我们呢?加成船自己准备那都是基本功。
像我,带无畏队被COA团了,联盟补都不给补。联盟邮件说的好听,船在新八,慢慢运过来,我当时不在知道确实有人运。然而船呢?补给谁了?我自己就爆了3条,连1条都没见到。然而事情都过去半年,甚至我回星华把这个军团带出TGA,联盟都没给我补过一分一毫。我这还是索隆身边的人呢。其他如北风 BOP受过多少苦就不说了。3V来砸北风超旗POS。组织联盟队。不给补。某人的理由是:如果那个军团组织个联盟队有战损,联盟是不是都要补。特么废话。北风是TGA最能打的军团,在某种程度上甚至代表了TGA这个混蛋联盟的最后一丝希望。不看联盟面子也要看北风面子把船给联盟成员补了吧。可您是怎么做的?&/p&&p&这个问题应该在下面的补给制度里说,但补给的不给力,直接导致指挥们叫小兵打仗没底气。为这个很多小兵在YY不给脸的骂指挥。但说白了这特么关指挥什么事情。指挥部啥时候还成了后勤部负责补船了?但联盟除了指挥部的三流指挥们在奔走,其他部门除了发发邮件装个B。好像没做过什么正经事。PIBC这次对TGA地窖发动战争,打了3天联盟就没船了。哥您这钱月月收的合着3天就把3年的战备用光了?&/p&&p&2 补给制度的系统性缺陷。&/p&&p&据说,其他联盟补给的时候,都是联盟有人负责在联盟合同挂制式化船只。统计战损也是有人在做。然而,某联盟缺乏这个挂船的环节。这句话怎么说呢?在谁家地盘上打仗,那个军团就得自觉点往前线挂船。在邪恶1L-OEK打,隐星和伞兵、宽带山的挂合同。在灼热S-E打。我挂过几百条银鹰曲剑。在地窖打,自由骑士的挂合同。联盟有船么?有,当时我们三个总指挥曾经帮联盟配过船,然后配好了就没人负责往上挂合同了。我不知道其他联盟是谁负责在联盟合同挂船的。TGA在联盟卖船的,基本都是自己有渠道卖重突,有利可图的。仅拿我自己来说,我联系吉他的T2制造商,都可以以4.5E全套银鹰的价格在联盟以5.5E去卖船,一艘重突我除去跳货燃料钱之外,净赚1E不到。TGA爆多少条船,我就赚多少E。我手里没有TGA境内的T2矿点,更不会造船,也没人会给我这些东西。所有资源都是我靠个人来运作的。就这样的情况,我都能在联盟盈利,TGA如果后勤部做起来,把补给做好,不但战士们可以有船打。联盟也有钱赚。而且赚的比我还能多1E/艘。&/p&&p&那么问题来了?这么双赢的事情。为什么没人做呢?因为联盟的T2矿,都是各家自己收,自己卖的。至于卖给谁。我真的就不知道了。有军团自己盈利发福利给成员鼓励战斗的。也有自己个人吃KFC的。就是没有拿来给联盟运作的。自由骑士CEO卡尔作为联盟总后勤官,有权利向有矿点的军团发布订单征收物资。但由于价格压的太低,没人卖给他。所以联盟收船一直不好收。但联盟卖船又卖的贵。按理说收的低难道不应该卖的也低么?卡尔曾经4.5E一条卖过一阵子银鹰,全套船只比吉他裸船都便宜。结果导致大量合同被个人扫单囤货。以至于联盟不得不改变政策为高价买船高价补贴的这种形势。所以就有了后面一艘银鹰5.5E的合同加。据我所知。一般联盟,银鹰合同是5E还是5.5E。但不管价格贵5000W还是便宜1E。联盟成员总归是要有足够的船去打。不能打了3天就一点战备都没有。船就算贵点,也有人愿意买了去打。关键是地窖都要灭灯了。联盟也没船。这不就脑癌了么?&/p&&p&后面我了解到,银鹰这艘船,作为一艘C族重突。貌似是在PIBC控制的C族怪区才有大量的对应矿点。所以吉他的银鹰也基本都是PIBC卖的。也就是说:国服的银鹰价格基本由PIBC控制。我希望有人举证反驳我,因为我要说的重点不在这里。那么我要说的是什么?&/p&&p&我要说的是:TGA很多管理和小兵,在1年前就给索隆提过建议更换制式化船只。&/p&&p&理由是:一个联盟不能只有一种船打会战。早起我提议过伊什塔、后期被COA在H-A泥潭拖住有人提议过小马队和与COA一样的响尾蛇队。后面PIBC搞的台风队应该也有人向索隆提议过。但我不确定。EVE就那么几艘船能打会战,不是这个就是那个呗。不可能有太脑洞的出入。&/p&&p&然而,这些不完美的、不具可行性的、不靠谱的提案。都被索隆否定了。索隆反驳的理由是:你们银鹰都用不好,就别考虑什么响尾蛇、小马。要开自己补战损,联盟不补。&/p&&p&我在AFK之前,经常带TGA无畏队,和COA在H-A打。主要任务是扫射COA的盾扩响尾蛇。&/p&&p&然而因为过了晚上11点。常规银鹰组织不起来,无法为无畏队提供控场,无畏队被响尾蛇贴着脸打。因为那时TGA流行一个11点魔咒,就是只要过了晚上11点,TGA在线作战人数至少会减少一半。COA就喜欢在11点之后和我们打,因为这个时间点开始,双方的实力对比开始互换。我是6-10点组,COA不接战。后来我都下线了,这边YY说COA又集结了,我又把已经解散的无畏队重组起来参战。然而这时候主要的银鹰指挥已经下线。人员也大幅下降。只有坚持到底的无畏队成员,基本保持30人满员参战。后面我们从S-E开诱导到H-A接战。常规没抗住COA响尾蛇队,崩了。又组织了一波添油帮我们无畏队,还是崩了。最后一批常规送掉之后就无畏自己扛越来越多的COA甚至是北盟的常规队。我们这些人有的双开洛基和休津,不停的添油,不停的给响尾蛇上网,不停的被打死。会战航也在努力修理他们,但无济于事。
直到5个小时,5个小时,5个小时后!所有无畏集体殉国。&/p&&p&TGA损失30+无畏 5小航,特种船若干,COA被我们打死了25条响尾蛇。
打到后面COA没船都开始用乌鸦和伊什塔了。&/p&&p&这让我认识到,敌人的储备并不是那么充足。但我们的人员参战意志也不那么强烈。&/p&&p&我自己损了仨无畏。绿柳庄的蛤蟆我们两个一起点名,频道纪律非常好。没有骂娘,没有哭喊,也没有撕逼,有的只有&
哎呀,我死掉了,再开一艘。
台风你注意下距离,那个响尾蛇离我们100多KM不好打。
恩。这个响尾蛇修上来,换目标。&/p&&p&这不是我带的最精彩的战斗,但确实我最难忘的战斗。
在H-A的战场,TGA无畏队视死如归。无人逃跑。与数倍于己的敌人麝战数小时后,集体阵亡。&/p&&p&这张战斗对于我来说,就是意识到,这个游戏是真正有战友情谊的。作为一名战斗玩家,我们是可以努力和坚持的。&/p&&br&&p&&b&然而(日更新)&/b&&/p&&p&撕逼的味道已经开始弥漫,一场马谡VS姜维之战,就要展开。&/p&&p&若知后事如何,请听下回分解,楼下很多人捅我,我就来更一段...&/p&&p&在这场TGA无畏队团灭会战结束后,TGA召开了联盟指挥官会议。
我记得当时参加会战的指挥官不到5个。然后开会来了50多个“指挥”。我以为他们是来听取经验汲取教训的。没想到差点成了对我的个人批斗会。几乎TGA每次会议我都有录音,但后来AFK之后好像就删了?等我回家瞅瞅,我自己回顾下再补充一些东西给你们。&/p&&p&会议的过程是这样的:
一、索隆:昨晚参加会战的指挥官和指挥部的指挥们麻烦来会议频道开会。
二、 某某某X50黄马进入会议频道。
三、索隆发言,昨晚我们TGA无畏队团灭了,反映出了很多问题,请大家发言。
四、 多口相声(占据了会议时间的90%,基本就是索隆和一群人扯淡)
几个鸭脖嗓方言(唐老鸭,嘎嘎嘎+不是很标准的普通话那种)
+从来没带过队但是很喜欢Bla Bla Bla的“指挥”(他们的开场白是:虽然没参加会战,但是我说两句啊&说你X了O&)
+一个自称是北盟还是RAC带过队然后加了创世最后在常规银鹰无指挥的情况下带了2波银鹰过来帮无畏的指挥。&/p&&p&在那BBB叫个不停。我本来自己想了几条方案,在他们边开会扯淡的时候边自己在下面用txt文本写。但后来他们说的太扯淡,我都想退出会场。我强忍着没集体骂娘忍到他们BB结束。&/p&&p&&b&这帖子我给星华群的人看,他们说台风你别那么多主观情绪,尽量客观点,关键TM我写的所有东西自己都是参与者甚至是主角。从我回归TGA到离开,这一切就是我自己的故事。说我小人得志也罢,爱显摆刷存在感也罢,我只说自己想说的东西了。目前还没到城府很深可以遮掩自己的状态。各位凑合看吧。&/b&&/p&&p&你让我怎么客观,我现在想起来还恨得压根痒痒。PIBC有傻X指挥,TGA就有战略大师。扯远了。不得不承认他们说的话里面有几句是实用的,我应该听。但这一切的一切都是需要由人来执行的。他们只说不做,在我看来卵用没有。&/p&&p&我自己的总结是这样的;&/p&&p&1 尽快换装响尾蛇队,减少和避免使用银鹰这种目前不太占优势的船只。
2 无畏队从之前的抱作一团变成三角阵型。避免被COA响尾蛇队贴脸打的窘境。
3 准备多个诱导号,用来为无畏三角阵做技术支持。
4 指挥部明确职责,别谁有时间谁带队,一个人累死,其他人吃大锅吃饱了把带队人的来批判。该谁就是谁带,轮岗来。
5 船只补给不到位,安排人来负责。
6 由我来统一联盟无畏配置,避免脑残无畏(说的就是索隆那条回电装自修神示)
7 无畏队准备好3条以上网子+标记的洛基和3条以上的T2模块会战航。(理想数字是5会战航,但我觉得很难做到)
8 把联盟的集结和补给点,从邪恶的1L-OEK,转变为紧挨柯尔斯H-A的灼热S-E6ES。并督促TGA成员将克隆点更换到S-E(常规崩掉是因为那时候集结点在1L,要去H-A战场需要经过KES走8跳,但路上有人堵门,或者走F-QQ到S-E桥,但有极大的跳跃疲劳,而且后面跳桥也被打掉了。很多人想进场也进不去,又没人带着小队冲进来添油,只能望洋兴叹。无法支援)
9 鼓励联盟成员在市场挂单战备物资,积极在S-E挂联盟制式化船只合同,
(我自己身体力行,会议结束当晚就用跳货投送,在S-E市场那边挂了很多锶包、拦截和配套装备,以及在联盟出售我个人进口的银鹰和曲剑)&/p&&p&一共写了十条,但过去大半年了,已经记不那么请了,我又不想瞎扯淡胡诌,所以暂时写到这。
看到自己能写出这些东西是有成就感的,因为我知道事情该怎么做。但没有实权空有总指挥之名,一切白扯(哈哈哈哈哈)&/p&&p&战略大师们的话,总结下来是这样的&/p&&p&1 无畏队太轻率了,不该那么带,
2 无畏队不该那么带,常规不该那么带,仗不该那么打,你们做的都不对。
3 联盟需要更多指挥(我的意思是开会来的那些大师下次就你们来吧,然而多少年过去了,带队的还是那么些人,该不上的照样不上,该扯淡的也继续扯淡)&/p&&p&因为他们说的话太脑癌,我记不清了,以后慢慢补吧。。。。 &/p&&p&五、指挥官发言。&/p&&p&本来我写了很多东西,但战略大师们都总结了,我也没必要赘述了。
而且我从开始听他们扯淡而生气,已经变成了没脾气。我觉得很失望,很没意思。
索隆让我说话的时候,我支支吾吾很没底气像个犯错的小孩一样说了两句就结束了。&/p&&p&可能真是人言可畏,在那么多大师的面前我是那么的渺小。
也可能此时的我已经失望透顶,对所谓的联盟会议不再报以任何希望。
也可能是我被这些七大姑八大姨说昏了头,头脑一片混乱,不知道如何思考。&/p&&p&后来我和索隆吵架,他说我看联盟开会你也不想管。不想说话。
其实哪里是我不想说,是我没有你那么一言九鼎,我没有一个支持我说的环境。&/p&&p&插曲:&/p&&p&1 联盟参谋部成员之一某君风尘仆仆的赶来会场,刚开会就想发言,说我就说两句。我说:你闭嘴。(因为昨晚的会战他没来)然后他憋了好久,直到战略大师们说完的时候,他说个人愿意给大家补战损。怎么补呢?直接把船免费给大家。他说我是他兄弟,没办法,只能替我分担。虽然我当时很腻歪他。。。因为我觉得太轻浮,在联盟狐假虎威的,不知道的还以为他是TGA副主席。但他的这次举动开始改变了我对他的看法。也让我很感动。后来见面之后我们促膝长谈,我和他成为了朋友。虽然他补的无畏,在新八费劲巴力的运,可能到我AFK的时候都没运进来,但他确实履行了自己的承诺,至于索隆怎么调度,那咱就不造了。反正就在无尽喊过一次给联盟拉无畏,后来又委托了绿柳庄,绿柳庄还委托我免费从吉他拉无畏装备给他们放到地窖。从那之后,这个补给就没音讯了。有补到船的兄弟请你前来辟谣澄清。欢迎打脸。&/p&&p&就像我一样,很多人看到的只是我爱骂人、爱发火,爱高调,中二病还很严重。实际怎样,只有亲自接触的人才会清楚。大多数人只会根据别人的口述和发生过的事情做出简单的定义。而我觉得在Eve这游戏里,有口难辩,三人成虎这种成语,似乎就是老祖宗几千年之前就预料好的一样。一切历史都是现代史。无数相似的事情在不断的轮回。有时候我也在给自己找一个代入的角色。我是袁崇焕、南云忠一、还是林彪?或者说我只是个跳梁小丑。我也不清楚。当时回归TGA的时候,我把索隆当做自己的榜样,想要跟他学习管理和为人处世之道。然而现在,虽然我还不知道自己该如何定型。但索隆那一套对我来说,已经可以明确被摒弃了。我不想做索隆那样的人,我只想做我自己。中二也好、傻X也罢,那都是我自己。我就是我我自己,我就是夺米台风。&/p&&p&就像城管、富二代这种一个普通的名词,变成了带刺的贬义词一样。现实也好,游戏也好,都有着这种将一个人或一个群体符号化的现象。法国心理学家勒芒的《乌合之众》层面说过,人的大脑为了方便标识,所以将和自己没什么交集的人,以符号化记忆在脑中。但要真正了解一个人,就要把他从符号化的桎梏中解放出来,全面的去了解他。做到这一点,至少在eve里,你和他基本就能成为朋友了,因为很少有那种像马脸和飞袖李那样处处招人讨厌的。。。&/p&&p&2 会后还是会前。我问索隆,银鹰队什么时候换响尾蛇。他说,你带无畏再团灭一次,我就换响尾蛇。当然结果是直到TGA现在这样,船还是没换。而PIBC,我看有小希和台风的建制队了。&/p&&p&下面要说啥,你们给个引子,我想起来慢慢填坑。&/p&&p&-----------------------------日-----------------------------
马上要新年了。新年新气象。&/p&&p&今天说点细节的东西。
按照常识来说,舰队指挥一般来说只需要接受来自联盟CEO或指挥部的命令。
发布集结邮件,按点带队。打完回家。&/p&&p&但实际上每一个细节都很麻烦。。。。&/p&&p&麻烦在哪呢?&/p&&p&一 发布集结邮件
二 组队集结
选择副官等辅助角色
四 补给&/p&&p&一 先说发邮件&/p&&p&在发布集结邮件的时候,会说清楚要攻击的目标,集结的船只种类和时间。以及具体的负责人。&/p&&p&那么问题来了。&/p&&p&如果要攻击主权:SBU谁来准备?是联盟后勤部的,还是指挥部问一下谁有,还是自备。需要泰坦投送么?谁来开泰坦谁来诱导?
以TGA的体系,具备执行上述条件很完美的军团或军阀(233)有:创世倾域、北风之刃、BOP,以及曾经的邪恶五流氓军团体系(其实是4个,星夜翱翔一直在新八,主力军团依次是:隐星、星华、地狱伞兵、星耀&本来叫泛北域联合体,后来合并进星耀,CEO由原泛北CEO种马担任&,后来星耀和伞兵合并,去了A低安艾里迪亚,隐星先是梅林结婚被迫AFK,导致军团基本崩溃,回归后去了中联,星华与无尽合并后离开邪恶前往地窖驻扎)。&/p&&p&为什么?&/p&&p&① 这几家军团都有中大规模的超旗储备,一般来说CEO、总监或指挥手里总会有能调动的超旗账号。
② 这几家军团具备足够的人口基数和兵员素质,可以作为联盟舰队的骨干或前导舰队支撑起舰队中重要的诱导、泰坦、护航、开工业下SBU等职责。
③ 这几家军团有足够的主力指挥官来进行会战组织。&/p&&p&北风的布莱恩康纳、妈咪妈咪哄/神仙刘老六、天之传说。
创世的留学生、魔域冰人(主要负责带底特和特里菲斯的军团和北盟在南方对峙)
BOP的需要邂逅、陶瓷、苹果\牛肉丸,包括合并HVC军团后的无畏队指挥白鬼、墨碟
邪恶系的隐星梅林阿瑟,伞兵的菊花、恶魔、裙底,星华的大傻逼我&/p&&p&这些人拎出来基本就是TGA大半个指挥部了。。。。哦,不包括吹B官腔政治部红色之旅和某T姓军团。&/p&&p&&b&我是个不折不扣的大军团至上沙文主义者。&/b&(对不起又得罪人了)而我拥有这种偏激想法的核心,是只有大军团才具备培养指挥的条件,只有大军团才基本具备组织舰队的能力。也只有大军团在联盟生存中能起到决定生死的作用。&/p&&p&如果要拆POS:确定是哪个POS?第一次拆还是退增强?有没有武装?如果没有实现沟通,临时找人确认POS位置是很麻烦的,所以这种集结邮件一般都是把POS打入增强后马上发。&/p&&p&再说到舰队船只的问题,实际上每次都不想写银鹰曲剑,因为这俩船用吐了。但联盟层面(索隆)始终在常规船只的战备和补给方面唯银鹰独尊。其他船你想搞自己弄去。所以每次发这种邮件我心里都一万个草泥马路过。&/p&&p&借一步说话。作为指挥,被联盟在船只上束缚的时候是很难受的。明明恶心死银鹰曲剑了,却因为补给问题不能带自己想带的小马响尾蛇队。指挥被后勤或联盟CEO压制。那感觉生不如死。就像让用惯了安卓和ios的你用特么塞班系统。或者黑莓系统,然后美其名曰这样的手机更安全,所以公司不给你换。个人认为指挥官在TGA没有话语权的状态,对TGA今天的悲惨境遇有着极大的影响和关联。而之所以这样,是因为FBP时代军阀割据。内战连连。有鉴于此,联盟CEO索隆为了遏制武人干政的局面。采取了削藩的政策。然而当具备强大军事实力的军团不能影响联盟的时候。为了利益交换和一己之私的某些人就在TGA这个联盟春风得意了。&/p&&p&看看北风和BOP在TGA的话语权是多么的弱小,BOP甚至在PIBC打进灼热XV的时候,其CEO才作为担任了1年多的常务军团CEO身份进入了所谓TGA核心指挥部微信群。&/p&&p&而索隆对北风和BOP这两个TGA最强军团那种无所谓的态度。现在看来让我很打抱不平。当时却真的没让我有太多想法,我只是替他们感到惋惜。同时作为索隆的帮凶也希望他能更好的控制这两家军团为联盟所用。也为他们争取一些应有的地位和话语权。自己却也被索隆穿了小鞋,玩弄于鼓掌之中。今天一句你性格冲动不适合统领地窖防务,明天一句联盟决定任命你为地窖总指挥。我就像个傻逼,或者就是个傻逼一样,被他玩的团团转,忽悠的迷迷糊糊,失措而不知方向。&/p&&p&&b&整个TGA就被他一个人玩弄于鼓掌之中。不能走向正确的生存之路。最终走向了衰败和悲剧。
这是一个游戏联盟的无奈,也是很多真正热爱游戏的联盟成员的悲哀。
在别人说这些空话大话的时候我总觉得他特假他虚特道貌岸然,但自己真正经历过才发现。不管是粗鄙之言还是豪言壮语。其实都可以表达同一种想法和含义。也只有亲身经历过这些事情。才会明白很多话的含义和带给你的喜怒哀乐。这也许就是Eve这个游戏的魅力吧。&/p&&p&二 组队集结&/p&&p&联盟会战集结最重要的是什么?
1 这个时间有人在线
2 集结点有船卖
3 每2分钟在联盟发一次舰队邀请,每半小时在联盟发一次舰队广播&/p&&p&说到这个时间&/p&&p&我个人观察以国服玩家的尿性来看,会战集结最给力的时间段一般是晚上6-12点。或周末。
然而TGA前面我提到了,有个致命的问题,就是11点效应,即过了晚上11点后参战人员会下滑50%&/p&&p&而让我羡慕又愤恨的是。PIBC白天也特么能组出300人。显然网吧战神小学生论已经不能解释这个现象,那怎么解释呢?我认为,无外乎:人心 两个字。&/p&&p&TGA的人心,在那呢。在低安吧?或者说,人心是可有可无的东西。唯一能永葆青春的,就只有利益。馒头能相对较好的协调各方利益,所以他的联盟能做大做强,而其他联盟终究只是昙花一现。&/p&&br&&p&日更新。&/p&&p&前面说到BOP的悲惨遭遇,现在则不然了,BOP成功掌控了当初接纳自己的复仇者联盟,也就是妇联。&/p&&p&实质上达成了“鸠占鹊巢”(我是BOP脑残粉请不要介意我的用词,因为找不到其他词汇,难道说名至实归么...)的结果。而妇联本身的奥列老兄弟,因为现实忙,新鲜血液不足无法抗衡搬家都能搬200+在线的BOP永夜系0.0军团等原因,不但被排挤出自己亲手建立并铸造过无数辉煌的妇联,甚至新建的联盟九头蛇(本来是英文名,但英文名叫啥我忘了,因为我英文不好)也奄奄一息。几乎等同于灭亡。&/p&&p&这里面有很多前因后果,我简单说个一二,如有不当之处,还请局内人斧正。&/p&&p&一 BOP在建团时期驻扎在云环,也就是花了几万天价买下的那个星系所在的星域,这个星域有个意思,就是除了这个-0.8的星系,其他星系

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