本人刚刚接触程序,要学习制作游戏辅助,不懂的····请问脚本应该要如何写?

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&&《热血三国》好像是比较热,玩的人也挺多的,年前一个朋友希望能让我写一个这个游戏的外挂,也出于无聊,所以去玩了一下,谁知道一玩就有点喜欢这个游戏了,当然玩归玩,东西还是要做地,当然还不能算得上是外挂,最多算是一个辅助工具。
三国,是一个全FLASH制作的网页游戏,使用Flex做架构,使用AMF协议做数据通讯。
首先针对一款FLASH网页游戏大家需要了解他的AMF协议调用模式,就三国而言,服务器返回的消息全为AMF0&#26684;式,客户端向服务器提交的是AMF3的&#26684;式。
刚开始分析这款游戏的时候想着自己建一个AMF协议解析器,但由于做出来的功能局限性比较大时间仓促,因此从网上找到了FluorineFx开源组件,要做好一款功能强大的网页游戏工具我自己觉得应该做到功能脱机,要能在工具中独立完成各种功能调用,做全点就相当于为游戏的客户端。
但做之前最头痛的问题就是分析协议调用参数及返回参数结构,在做这个工具前我对Flash Flex是一无所知,对AS的编写还只是停留在Flash 5的程度上并且已是近十年未用了。。。
为了方便使用了以下几种工具
SWFDecompiler的SWF文件反编译工具
Notepad&#43;&#43;文本编辑工具,主要用来整个目录查找指定文本(用WINDOWS的查找功能太让人失望了)
科来网络分析系统,用来获取网络通讯数据
SocketSniff,相对科来系统更轻量级的网络监听工具,对于了解基本通讯流程更为方便
以上几种是通过网络能找到的实用工具,再加一自己做的一个AMF协议半自动分析器,主要功能是解析HEX DATA的AMF协议,及跟踪游戏AMF协议通讯过程,并简单解析体现,为更进一步分析调用过程提供参考。
一个AMF通讯过程的分析:
1.打开网页游戏,并在你需要获取命令的功能前停止操作
2.打开网络嗅探器,并执行嗅探,在此过程中最好能按IP、端口进行过滤
3.执行所需要的命令,并等待命令执行返回
4.停止网络嗅探
5.去除无关网络通讯数据,AMF协议下必定会有一个业务处理的gateway,像三国的地址为:/server/amfphp/gateway.php,并且HTTP头部的内容&#26684;式为application/x-amf,因此只需要过滤相关gateway的通讯对话就可以
6.获得通讯的HTTP数据体,并交分析工具进行协议解析
7.查看协议参数结构,并偿试重构协议复本
8.偿试将协议复本发送至服务器(请求协议)
9.调试服务器反馈数据,调试完成后即为游戏的实际AMF协议函数
在三国中,使用三种Flex消息:CommandMessage、RemotingMessage、AcknowledgeMessage
CommandMessage在游戏登录前向服务器发送请求,并返回session等安全信息
RemotingMessage为客户端向服务器提交的消息&#26684;式
AcknowledgeMessage服务器向客户端反馈的消息&#26684;式
目前工具的游戏界面
登录后主界面(可分脱机跟非脱机登录,下面为非脱机登录,其实只不过显示了一个游戏界面而已,里面的处理都是按脱机模式处理)
游戏辅助信息
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参考知识库
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(1)(1)(1)(1)(1)(1)(2)(2)(1)(1)(1)(4)(1)她再也控制住自己情感,边哭边喊着妈妈。
小公举深夜开启17年虐狗第一弹,宣布昆凌怀二胎。
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  随着网络游戏的快速发展,游戏脚本也成为游戏玩家玩游戏时不可或缺的一部分辅助工具,解放双手,自由游戏的口号越来越多的被玩家们所认同。同时,随着网游的高利润,游戏打金工作室也逐渐形成了规模,并且对游戏脚本(辅助工具)的需求更加明显,那么,游戏脚本如此被需要,它的制作原理是怎样的呢?
  今天给大家简单分类下市面上游戏脚本(辅助)的大概种类:
  1,图色,按键类脚本
  此类脚本就是通过找图,找色来判断流程。然后通过模拟按键来操作游戏。这类脚本,制作难度低,不易封号。通常做此类脚本99%选择的模块 为“大漠插件”。
  2,内存类脚本
  通过CE OD来查找游戏的数据内存地址,然后修改内存地址来达到读取数据或者作弊的作用。
  比如:判断人物坐标,用图色来判断效率低,用内存判断效率就很高。
  此类脚本效率高,但是需要过游戏保护。
  比如:枪战游戏的无限子弹,子弹加速等功能就是通过修改内存地址来实现。
  3,内存―注入call脚本
  此类脚本是通过远程注入游戏call来操作游戏,游戏的作者通常都是把代码写成一个一个的过程。
  比如:打怪的过程,走路的过程。
  我们通过OD等程序来分析出call的地址和call的参数,向游戏注入call模拟操作游戏。
  此类脚本数据查找是难点,制作难度大!需要过游戏保护!
  比如:走路call 打怪call 交易call等
  4,封包脚本
  游戏的操作是向服务器发送封包,并且本地接受服务器发送的封包。这样的通讯来达到同步数据的作用。我们知道了通讯的原理,就可以破解封包加密,模拟封包发送来达到“作弊”的效果。
  此类脚本封包数据破解是难度,制作难度大。但是效果相当牛!
  感悟:游戏脚本制作是件挺有意思的事儿,入门易,精通难,用处广。游戏玩家业余时间学习是种乐趣,游戏工作室全身心学习可以是一门养家糊口的技能。
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