幕墙上面的excel斜杠怎么打这个叫什么名字

谁知道这个楼是哪个国家的,叫什么名字_百度知道
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这个大楼是奥地利的保险公司Uniqua (福布斯全球大企业2000排行榜第1372名),在首都维也纳第二区建的总部大楼。
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奥地利维也纳:优尼卡保险集团(UNIQA)大厦Uniqa保险公司建立了一个新的总部设在维也纳的第二区。&构造为双层玻璃幕墙的大厦门面。首发命中,望采纳,谢谢。
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链接:/thread-.html专筑知所bibliomania提问:车流线在ps里如何制作??路径&描线&加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?如下为参考图:
教程正文:这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。
这种光线...&
链接:专筑知所bibliomania提问:车流线在ps里如何制作??路径&描线&加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?&如下为参考图:
教程正文:这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。&
这种光线效果是在夜景慢快门长时间曝光的情况下,相机所捕捉到的高速移动的汽车等物体的车灯产生的运动模糊。&
常规意义上的运动模糊通常是指这种效果:&
可以看到开球时各种颜色的球都以不同的速度向四方飞去,唯独中间的黑八由于&动量守恒&没有动,产生了清晰的影像。&
由于汽车不发光的地方很暗,在飞速运动中,曝光时间又非常短,所以不足以引起明显的曝光,所以汽车本体都很虚化甚至根本看不见,但是由于车灯非常的明亮,所以一直可以产生充足的曝光,以致拉出了光线。这种漂亮的光线,本质上和上面的台球是一样的,是一种运动模糊。运动模糊的英文叫&Motion Blur&,在Photoshop的滤镜中被翻译为&动感模糊&。
好了,已经知道了背景知识,我们就可以重现这种现象了。&
首先,打开一张夜景图,图1:&
假设这就是我们的底图。&
然后,再打开一张有很多灯光的小一些夜景图作为素材,真的不用很大,比如这张,图2:&
我选择这张图2做素材的原因有两个:&1.灯光很多&2.灯光颜色有变化&
接下来的操作就很好看了:思路方法非常像我在专筑第五讲里的最后20分钟,建议您去看看这期讲座。&step1:&打开图2灯光素材,首先ctrl+J 复制一层。(好习惯)&
step2:&ctrl+L 调出色阶面板,把直方图左边的暗区三角往亮区挤压挪动至如图所示的效果,原则是灯光形状完好,其他部分变黑,然后把右端的亮区三角也挤压过来一点点,这样就会把整张图挤压到只剩高光区(但因为没有推到最右,所以又不是太摧毁高光区的形状,高亮灯光保留了自己的颜色和形状),剩下的数据会完全变成黑色。这一步相当于抛弃了暗部和中间调的所有数据。&色阶如下:&
效果如下:&
step3:横向扩大画布,但是要扩大成黑色的底色,这里方法非常多,我采取这样的操作:&首先确定此时PS的背景色是纯黑,如果不是请按键盘上的D键。
然后确认在我们的素材的最下面的原图层上有小锁头,即锁定背景图层。以上两件事情确定以后,就可以使用裁剪工具来进行如下的操作了:
step4:选中上方高光素材图层crtl+E,与背景原图合层。这样就生成了如图的素材,这一步是为了给下一步做铺垫,为延伸素材制作足够空间:&
step5:使用动感模糊滤镜:方向以及参数请自行掌握调节,目标效果如下,既不要出边,又要尽可能拉长,此时可能会变得很难以辨认,没关系:&
step6:把这张素材,拖入我们的底图,图层叠加模式请选择&线性减淡(添加)&,选择叠加模式之后我们的素材会变得难以辨认,别担心狂按ctrl+J复制吧,见证奇迹的时刻到了,enjoy。1:刚刚拖入&
2:选择&线性减淡(添加)&并且狂按ctrl+J 直到你对亮度满意为止。&
step7:我们就快成功了,选择刚刚复制出来的所有素材图层,ctrl+E合层,然后使用ctrl+T自由变换命令,然后按着ctrl调整素材的四个角,调整其透视,透视调整的好不好,在于个人的反复练习。在基本位置和透视认可之后,在ctrl+T的图层上右键,选择&变形&命令,可以自由的拖动出想要的流畅曲线波动。最终效如图(这一步比较考验眼力和经验,也是区分效果好坏的一步,请好好练习体会):&
step 8:在灯光线素材图层上使用高斯模糊滤镜,像素选的比较小,可以让光线的氤氲感加强些,至于&比较小&是&多么小&,参数请根据视觉效果自行掌握。有效果但又不过分为好。&我对这个灯光的效果的色调还不是很满意,按ctrl+U调出色相饱和度面板,拖动其色相,由红色调整为金黄色,在拖动色相的过程中,我保证你会很享受这个视觉效果,Have fun。&
好了,大功告成,这个方法是我今晚为了回答这个问题原创的,希望大家能够喜欢。&
希望大家多多在知所邀请我回答关于建筑PS和建筑Vray for SU的问题,我有时间的话一定用心回答。
原作者:Nicolas Richelet 翻译:韩世麟 from 人人网转载请先征得译者同意,并注明出处,作者!原帖链接:/making-of-ap002t-tower/原帖来自于Ronen Bekerman的博客型网站,他致力于建筑表现的事业,大家不妨关注一下这个网站:http://www.ronen...&
原作者:Nicolas Richelet &翻译:韩世麟 from 人人网转载请先征得译者同意,并注明出处,作者!原帖链接:&原帖来自于Ronen Bekerman的博客型网站,他致力于建筑表现的事业,大家不妨关注一下这个网站:&在其中有感兴趣的内容需要我帮忙译的,可以私聊我。我有时间的话优先翻译。以下是正文:
Ronen Bekerman:本篇教程详细的介绍了Nicolas Richelet自己的效果图工作流程,主要依靠Ps后期制作技巧。Nicolas 对Luxigon, Mir 和 Labtop几家公司的作品比较痴迷,他自己也在探索他自己的个人风格,并且在论坛里以#ap00t 命名的系列和大家分享。我也被这种风格吸引了,所以在论坛里举办了一个&Black & White&高层渲染竞赛(Nicolas 也参加了这个竞赛)来进一步探讨这种风格。借这个机会我问Nicolas 是不是能分享一下他的工作流程,他欣然答应并且精心编写了这部教程。 希望你们喜欢!&作者简介
Nicolas Richelet& & & &在做了几年爵士钢琴家的工作之后,Nicolas Richelet 决心走上学习设计和数字绘画技术以及绘制建筑效果图这条路,转战于绘画事业。Nicolas 曾在巴黎的&Architecture Studio&实习过一段时间,然后通过在马赛美术学院的课程学习进一步提高自己的艺术水平。后来他在Atelier 4 工作了两年,这是一家在法国克莱蒙费郎的建筑公司。Nicolas 在2006年进入了波尔图的V-Pictures studio ,工作了四年以后他决定辞职去自己闯荡,主要从事市场营销和宣传图像的制作,国内外的各种建筑竞赛,一直在探索新的创作领域,数字绘景,或是其他富有挑战性的工作。& & & &Nicolas 在中获得第二名,他的参赛作品刊登在封面。&开场白& & & &做这张图的目的是临摹MIR,Luxigon 和Labtop 的效果图风格。这是我个人的项目,所以可以自由的探索这种风格的渲染技巧。在本期教程里你会学到一些特定效果的绘制方法,也会对我的后期工作流程有一个比较深入的认识。我希望它对于你自身技巧的提高有所帮助。& & & &你也许需要在这篇文章之前或者之后阅读以下几篇文章,来进一步熟悉这种风格。& & & && & & && & & &&灵感来源& & & &在开始渲染之前我先在网络上搜索渲染参考图和建筑参考图,以下是我觉得对我有用的图片。
& & & &上图中有:
OMA ,Jeddah 机场& Artefactory Lab
北京ADPI大楼 & Labtop
Moonhyun大楼 & MIR
让努维尔工作室,阿布扎比卢浮宫 & Artefactory Lab& & & &我从这些图中借鉴的东西有:构图,3点透视,表皮,和色彩气氛。&大楼模型总图& & & &在这张图里你可以看到项目的各部分是如何设计的。
概念& & & &这里是高层的不同构件:楼板,柱,玻璃幕墙,框,以及表皮。
表皮肌理& & & &这里我使用了3dsmax里自带的cellular 材质来制作大楼表皮。这个材质可以设置不同的肌理,我选择了&CHIPS&选项。材质表面有一点反射来反映光和环境,但是除此之外就没有别的了,非常简单的材质。
主塔楼布光&& & & &为了照亮高层的室内,我受Vyonyx 教程的启发,为所有的窗口贴上了贴图。我创建了一个多层的混合了Vray自发光层的材质。发光纹理借助了Multiscatter 插件,参考线是楼层线,如图所示。
& & & &在办公室发光(office-lighting-plates)这个材质下面,你可以看到这个多层混合材质,有两层,一层偏蓝色,另一层偏橙色。如果你愿意可以加入更多的颜色变化。使用Vray自发光材质的话,这样就连楼板都一起照亮了,显得楼里生气勃勃。
背景塔楼布光&& & & &背景里半透明的高层是在Ps后期加上肌理的,但是贴图是用3Dsmax做的。我渲染了几张高层立面的贴图,你可以拿走使用。
& & & &在Photoshop中使用滤色模式叠加在立面上,嫌不够亮可以复制图层。&后期制作& & & &以下是未经PS的渲染底图
调色&& & & &我使用很多不同的调整图层来调色和控制对比度。你可以看到我在高层上都使用了哪些调整图层。对于我来说最重要的是&黑白&调整图层。95%透明度,混合模式选择的是&叠加&(Overlay)。它会让图面更加&精神&。在我的文件里,调整图层的图层组是在最上面的,因此它会影响所有的图面元素。
左图:关闭&黑白&调整图层;右图:开启&黑白&调整图层材质通道和物件通道&& & & &在几个月以前我渲染这张图的时候,我使用的是Vray Wire Color通道来渲染材质通道图。通道图在你想分别调整物体颜色的时候,或者是你想制造蒙版选区以便在物体后面放置配景人、树的时候很有用。& & & &我现在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允许我从3D渲染中生成蒙版并输出带有蒙版的PSD文件,省了很多时间。光感&& & & &画光晕我有三招:
使用柔边软笔刷直接绘制,混合模式用滤色或者是叠加,通常用来在既有光源上增加光晕。
从网上搜索光晕素材(google就行),清理一下,调整大小并且以滤色模式叠在图层上。这种方法很有潜力因为往往会有些意想不到的随机混合效果。这种方法很适合试验性的创作。
使用PS插件&Knoll Light Factory&来创建光晕(下图就是用这个插件创建的)。
(关于&Knoll Light Factory&这个插件我在专筑讲座第十一期结尾有讲解,并且案例包里有插件的安装包的破解码,有心同学可以自行研究,视频及案例包链接都在我的置顶帖子里,译者注)& & & &当这个素材被叠加进来以后,你可以看到确实增加了光感气氛。
汽车灯& & & &添加汽车灯光线拖影方法和画光晕一样。在本图中我使用了一张有汽车灯拖影的夜景素材(Google搜索的),使用变形工具使它符合本图的透视。混合模式选择了&点光&。为了丰富,我又在红色的车灯拖影里绘制了一些别的颜色的拖影(注意到右边白色和黄色的光线)。
配景人& & & &配景人的外观,以及你插入图面的方式都影响着图面整体效果。他们的着装,色彩,神态都要仔细斟酌。& & & &配景人必须符合建筑环境的特质。本图中,尽管镜头离得很远,我还是得仔细的选择人物,因为就算你看不清楚,你总能感觉到他们的影响。& & & &在后期加配景人的时候,我会尽量找和场景光影一致的人物,如果找不到太合适的,我会选择阴天人物,并且为他们绘制明暗面。在PS里,加深,减淡和海绵工具是用来做这项工作的。& & & &加很多配景人是一项重复性并且无聊的工作。为了节省时间,我做了一些&人物板&。这是一个放置了大量配景人的PSD文件;每个文件都按类型放置了人物(休闲的,背光的,顺光的,阴天的,办公人士,购物者,儿童,坐着的,等等)。这样我就不用一个个的打开配景人文件,删除背景色,复制,粘贴了,我要做的就是把人物拖进文件里。& & & & 当我需要某种人物的时候,我通过一个PS脚本来迅速的打开我的文件库。(如图所示)
下图是我的一个人物板
我的PS工作流程& & & &在我的个人项目里,我都会尽量让我的图层条理清晰,以图层组来分类,并且命名图层。图层组的命名和排序都是套路的,这样我就能快速的根据客户或者自己的需要修改。&& & & &在这个项目里,我不像以往那么有条理,我试验了非常多的方法,这样我得到了一张非常不错的的作品但同时PSD里却很混乱。这就是为什么我没有给太多的过程截图,我不认为这个会起好的示范作用。& & & &请看下图,这张图代表了我的PSD图层思路,纯2D作品!(我看是纯卖萌)
以上就是全部教程了,你可以看到两张参赛图片,如果你有问题,请在下面留言,我会尽力解答。
我提供了第二张图的压缩版PSD文件,分辨率352x640。图层有点混乱,并不是我理想的工作流程。
韩世麟 译版权声明:本文转载并翻译自Ronen Bekerman网站的公开教程,其中插图部分版权归原作者及Ronen Bekerman网站所有,中文译本版权归属译者本人。本翻译教程欢迎朋友们分享。但任何传统媒体、商业公司或其他网站未经原作者及译者的授权许可,不得擅自转载、转贴或者以任何其他方式复制、使用本翻译教程。传统媒体、商业公司或其他网站对上述作品的任何使用,均需事先与作品原作者和译者联系并取得同意。
原作者:Stefan Hirschsteiner 翻译:韩世麟 from 人人网原帖链接:/making-of-the-museum-butterfly-effect-by-stefan-hirschsteiner/
Ronen Bekerman:我非常荣幸的向大家推荐Stefan Hirschs...&
原作者:Stefan Hirschsteiner &翻译:韩世麟 from 人人网原帖链接:&
&Ronen Bekerman:我非常荣幸的向大家推荐Stefan Hirschsteiner这篇教程,该作品《蝴蝶效应》荣获2012年Maxwell博物馆渲染大赛特等奖。在本期教程中Stefan会详细的串讲整个的绘制流程,从概念设计到SketchUP的使用(用到了很多的插件!),使用Maxwell渲染的一些关键要点,以及Photoshop后期的的全部过程。我从这篇文章里学了不少新招,希望你也喜欢,从中汲取营养并且在评论中分享你的心得。&(背景资料补充:Maxwell 博物馆渲染大赛,使用主办方提供的SketchUp模型&&柏林新国家画廊,使用Maxwell 软件,进行渲染,所有选手被要求提供渲染和PS的过程图片,以便证实其原创性并且方便和大家分享交流经验。&& & & &特等奖获得者Stefan获奖品如下:& & & & & & & Canon 5D Mark III 或 Nikon D800任选其一(5D3!奶茶MM那款么)&& & & & & & & Maxwell 终身正版序列号(相当于免了1400刀的软件加每年95刀的年费)&& & & & & & &&素材库终身优惠券&& & & & & & & 3D World 全年杂志&& & & &另外不得不说的一点是,与该国际渲染大赛平行举办的还有使用Lumion参赛的一项赛事,摘得Lumion渲染大赛特等奖的是2010年毕业于浙大建工学院的俞文俊同学,后来去了哥大。译者注)&作者简介&
&Stefan Hirschsteiner&Stefan于1999年到2004年在德国纽伦堡读建筑学,这期间他掌握了若干3D软件像3dsmax,Cinema 4D和Rhino,并且对建筑表现产生了兴趣。目前他是德国埃朗根KJS+建筑事务所的首席建筑师。除了每天排排房子之外,他还包办了KJS+事务所自家用的效果图和竞赛图。(译到这我已经跪了)&&开场白&& & & &在混沌理论中,蝴蝶效应讲的是系统对于初始条件极其敏感的依赖性,在一个确定性非线性系统中某处微小的扰动,就可以极大的影响到未来的结果。蝴蝶效应是美国气象学家爱德华&洛伦兹提出的,这个理论最为形象的例子就是一场飓风的形成取决于几周前遥远地带的一只蝴蝶翅膀的扇动。&& & & &老实说,我真觉得对于这张图的技术层面我没有太多可说的,因为绘制流程没有任何特别的技巧,而且已经有那么多优秀的提升图面效果的教程了。所以我想尝试把重点放在&软能力(Soft Skill)&上。比如我是怎么获得灵感的,我想要的效果,气氛,镜头背后的故事是什么,等等。&概念阶段&&&&&&& 对于我个人来说,这画图时是最重要的阶段可能也是最有意思的阶段。纯是梦幻疯狂的想法,而不用头疼怎么实现它们&&至少是暂时不用。&&&&&&& 我一般会从若干张脑图的绘制开始(脑图:mind map,译法参考自1998年版的畅销书《学习的革命》,又译做&思维导图&,译者注),对项目中的每个方面都&头脑风暴&一下。对我个人来讲这个方法非常有效率,可以在实际动手之前快速的排除掉不靠谱的想法,迅速的理清若干特定的努力方向。&
&(这两页脑图我断续翻了4小时,原作里还有些德语,都比较抽象,幸亏我有学德语的室友,但德语部分实在是很难保证准确,这里面的很多想法,哪一条画出来都是张好图,从图上可以看出,对原作者来说,这个项目在他头脑里几乎是一部浪漫动画短片,最终作品仅仅是其中的两个镜头而已,不愧是特等奖,不服不行,,译者注)&&头脑风暴&后的各种想法&&& & & &我最初的想法是,表现新国家艺术画廊在某项重大展览之后的景象,这样读者就会好奇&是什么活动?&,&这里发生过什么?&。我很喜欢这个想法,但是发现把握准确的气氛很难,也不容易和博物馆的气质形成对比。&& & & &所以我打算微调一下这个想法。我仍然表现展览已经结束了,但是突然之间艺术品都活了过来,并且逃出了博物馆!&& & & &我对这个想法做了些初步的尝试,首先在博物馆里放满了小鸟报时的钟表,然后小鸟们都活了,但是这个实在有点像希区柯克的惊悚电影《群鸟》,挺吓人的。另外一个有意思的想法是油画变成真的(比如瀑布里的水真的流到了博物馆里&&有意思但是也比较俗的一个主题,这种我以前就见过不少了)。&& & & &最终,我选题为蝴蝶,因为它有比较好的象征价值,我脑海中的图景是墨西哥帝王蝴蝶一年一度的迁徙(作者选定了最著名的迁徙蝴蝶,所以就算它们大群的出现在德国,也可以有个浪漫的解释,作者的思维很缜密,译者注)。&& & & &相关vimeo视频,有条件翻墙的可以去看:&& & & &&& & & &而且新国家艺术画廊(当然还有密斯&凡&德罗)都对艺术家,建筑师以及参观者有着巨大的影响,这在我看来也是某种蝴蝶效应。&& & & &我还非常喜欢博物馆那种严谨的秩序感,坚实感,以及年代感和大群翩翩飞舞的蝴蝶之间对比所产生的张力。纸蝴蝶的灵感来自于的艺术作品。&
&& & & &我有了想法以后,会针对不同的主题画大量的小草图,只是辅助自己思维,进一步推敲想法,同时也考虑构图。我一般都会今早的考虑构图,因为我认为这是建筑表现图最困难的部分。&& & & &这些小草图,尽管没有细节,也不准确,但绝对是我在决策阶段最重要的依据。因为它们绘制极快,而且几乎反映了所有最终成图将会达到的效果。&& & & &我发自内心的建议:"少渲图,多画草图"。&
&& & & &我还尽量多的收集了和我的项目相关的参考图。我通常会把它们拼成一张图版,这样我一眼就能看到所有资料,并且也很有助于催生相关想法。&
&& & & &一般在这个时候,我会建一个项目的带环境的草模,这样对项目的尺度感就会更准,然后可以在这个草模里测试我草图里的镜头和构图。&& & & &这回的草模,很不错,Ronen已经帮我建完了,所以我可以把精力放在故事性和镜头的构图上。(Ronen提供的其实已经是渲染级的正模了,在这里被称为草模,汗颜,译者注)&& & & &我在概念阶段的目标,是尽量表现出某种情节/故事。这包括最基本的主题,最初的构图,视角等等。甚至表现出某种气氛,如果有可能的话。&& & & &我一般强迫自己尽早定下相机视角(至少是大概视角),这样我就能集中精力细化模型看得到的部分。我知道这样事后就不好反悔了,但是却节省了大量无用功的时间。& & &&情节草图&&1.《平静》&& & & &室内特写镜头,在梦幻的晨光氛围中对纸蝴蝶的特写。&
&2.《最初的扰动》&& & & &室内镜头。第一只化成真身的蝴蝶出现了。地上也有一些&死去&的纸蝴蝶。图中也许是一位捕蝴蝶的人,想要抓住这些蝴蝶。(根据作者的脑图,途中应该是博物馆的管理员在清扫地上的纸蝴蝶,译者注)&&3.《重获新生》&& & & &室外特写镜头,事情变得一发不可收拾。(大广角镜头)。博物馆被成千上万的蝴蝶所充满,有些蝴蝶已经飞了出来。&
&4.《自由》&& & & &非常平静的室外镜头。整群蝴蝶已经飞上天空,人们幸福地仰望。&
&& & & &回顾我的概念,我现在得承认,在最终我没能很好的传达全部的想法。特别是纸蝴蝶变成真蝴蝶的部分在图中找不到根据。我可能需要画一些&纸蛹&破蛹而出的是真蝴蝶就好了...下次吧。&& & &(这个章节的四张图太赞了,每张都是精品,虽然仅仅是草图,但气氛的烘托很见功力,译者注)&建模细化阶段&蝴蝶建模&& & & &当然了,整个概念里最重要的部分就是帝王蝴蝶了。因为我需要好多的蝴蝶,所以我不得不用我能负担得起的低面数模型。我最初试用了来自于的免费模型,但是就连他它的面数对我的项目来说都嫌太多了。我最终重建了这个蝴蝶模型,这样SketchUp就带的动了。&&我建了4种动作的蝴蝶组件,并且一一对应建立了替换组件。&
&真蝴蝶测试渲染&
&纸蝴蝶也一样,也建替换组件&&测试渲染&& & & &纸蝴蝶我使用了一个朋友的犀牛版本。其余的工作都是在SketchUp里完成的。&&蝴蝶随机分布&&& & & &因为我没有类似RealFlow 这样的粒子/人群模拟插件(我试过Blender,但是一直不太成功),所以我决定手动摆放这些蝴蝶,这简直是我干过的最蛋疼的事了。最终我把如下的几款插件混合使用达到了效果:&
&用TIG的&和kirill2008的&在三维空间里建立了大群的蝴蝶。&
&用TIG的插件,删掉了特定百分比的蝴蝶。&
&& & & &用Sdmitch的&随机地用另外的组件替换掉所选中的组件。这样我就可以只计算一种蝴蝶的分布,然后用4种蝴蝶随机替换它们。&& & & &最后用Didier Bur 的&在地面上随机的摆放蝴蝶。&
&& & & &尽管有这些插件的帮助,我还是手动的删除和摆放了大量的蝴蝶。来达到我想要的群落效果。&& & & &在这个阶段我就已经意识到了,我在提交作品前做不完4张图,因为4张图的蝴蝶摆放都是不一样的。所以我把重点放在第一张《平静》上,把它作为故事的起点,并且揉进了一点《最初的扰动》里的故事元素(真蝴蝶),然后把热闹的《重获新生》作为第一张图气氛的对应。&环境处理&&& & & &几乎所有的配景楼都是从google模型库里找的,我在SketchUp里调整了一下,细节不重要,因为它们在镜头里不会很突出。&
&配景植物&&& & & &配景树是我几年前用&做的。仔细看的话看起来会很恶心,但是放在远景乍看之下是相当好的。我先把它们导入Maxwell Studio 先调好材质,然后用新的MXS 模型参照插件把它们导入SketchuUp(这个新功能超级好用,完全颠覆了我以后的工作流程)。&
&Maxwell Studio中的树模型&
&树模型渲染效果&
&与SketchUp结合的MXS 模型参照插件&博物馆模型细化&&& & & &细化建模基本上是用SketchUp自带的工具结合Fredo6的。道牙子的细节我用了BTM的。&
&&贴图/UV展开/材质&& & & &几乎全部的贴图都是从下载后手绘修改的。有几张是Arroway公司的混凝土贴图和石材贴图。&& & & &室外铺地我决定用4x4大小范围内看不出重复的贴图。我在SketchUp里,使用Chris Fulmer的插件和TIG的插件,来制作铺地上的区别。&
&平铺效果&&花岗岩固有色贴图&
&花岗岩凹凸置换贴图&
&反射高光区贴图&
&积水部分的通道&
&金属柱固有色贴图&
&金属反射高光区贴图&& & & &模型的UV展开是用&做的,这显然不是最方便的UV展开工具,但是结果一般能满足我的需要。在把模型导入UVMapper之前,要把所有的面转化成三角面,我用了的插件,然后把模型导入了Whaat写的&插件。在画好贴图之后,我就把贴图导回SketchUp。(同样是使用UVTools 0.2)&Maxwell 材质&&& & & &我一直使用粗糙材质做底,上面罩一层高光材质层。&& & & &玻璃使用的是简单的建筑玻璃材质,稍微有点偏绿色,并且附了凹凸贴图(玻璃我建了双层,这样反射会更丰富一点)。金属部分是用Maxwell 自带的wizard 材质调整得来的。我根据我自己的需要调整了一下。&材质样例:&
&花岗岩固有色层&
花岗岩高光层&
&蝴蝶翅膀半透明材质&布光&& & & &两张图的打光用的都是Hyperfocal Design公司出品的VHDRI&s (也就是商业HDRi 贴图,译者注)(贼贵,但是贼好用)&& & & &除了这两点以外就没什么好说的了。&渲染&& & & &两张图我都渲染了4000分辨率,并且单独渲染了蝴蝶图层。而且我一直都会给材质,物体,阴影和Z-深度各出一张单独的通道。&& & & &一般来说我明明知道刚渲染出来的底图我是不会满意的。但是就算是这样,在后期处理前,我还是会心慌地等好几个小时。&& & & &这就引出了我工作流程的第二重要的步骤&&后期处理(一直是救命大招)。&后期处理&总体想法&&& & & &时时回顾一下之前的概念是好习惯。特别是做后期的时候,在这一步时我倾向于灵活一点。这样,回顾有助于我记得我一开始想表达的东西。&& & & &起先,对于《平静》我想用一种很蓝很冷的色调。然后我想用《最初的扰动》这个主题慢慢的引进来一些暖色。《重获新生》显然应该是最温暖的,最有活力的一个镜头。最终定格镜头《自由》则应该是自然的,温和的画面。所有的图面都应该是梦幻的,只有最后的《自由》模糊效果最少。&&& & & &因为只做两张图了,我从冷色的那张《平静》开始(蝴蝶上有些暖色),与之直接相对的是《重获新生》,最温暖,只在阴影里是冷色倾向。&配景小孩&&& & & &一般我是不花钱买配景人的,但是这张配景人的重要性我真的觉得不亚于蝴蝶本身,所以我从&购买了他们的儿童素材包,这张真的很棒,我得说。&《重获新生》的后期流程&&& & & &我用了Maxwell to Photoshop 插件,把两张渲染底图(建筑图层和蝴蝶图层)和所有的渲染通道,都倒导进了PS。我先整体调了一下颜色,直接在32位色下提亮了过暗的屋顶暗部,然后把图像转换为了16位色。然后用色相饱和度工具调暗了金属部分。&
&SketchUP截图&&渲染底图&&提亮屋顶(不用32位的底图,上图屋顶的那片死黑根本救不会回来的,译者注)&&压暗金属&& & & &然后我混用高斯模糊,动感模糊和径向模糊,绘制了蝴蝶图层的运动模糊。我还稍微调整了蝴蝶图层的亮度和饱和度。&&蝴蝶图层&&蝴蝶运动模糊&&蝶群和场景合成&&蝶群降饱和度&&蝶群提亮&& & & &然后,我复制了蝴蝶图层,用正片叠底模式在玻璃上画蝴蝶的反射。&&蝴蝶反射初稿&&蝴蝶反射压暗&& & & &我放进了一个小孩,用色相饱和度工具简单调了色(整体调色在后面的步骤)。然后,我绘制了小孩的阴影(复制小孩的图层,调成黑色,加高斯模糊,然后用正片叠底叠在图上),然后在小孩的身上绘制了亮暗部,高光区是用颜色减淡模式的黑色图层,然后在上面画白就可以了,暗部是用正片叠底模式的透明图层,然后在上面画灰就可以了。(讲得这么细致,业界良心!译者是试验了一下才翻译的,好用的不得了)&&配景小孩初稿
&绘制配景小孩阴影&&粗调色相饱和度&&绘制配景人的高光区和暗部&& & & &最后一步是颜色层次的调整和最终配色。我首先用可选颜色调整图层把整体调成了偏蓝的冷色调,然后逐渐的用柔光模式的加温滤镜和一个色彩平衡调整图层引入了一些暖色。
&整体调蓝&& & & &为了做出这种梦幻的模糊效果,我复制了整个图层,用了模糊滤镜,然后用滤色模式叠在图上。(使用滤色模式的话,除了模糊之外整体会被提亮,这点要事先考虑到,若使用柔光模式则会增加图面的对比度,译者注)&&镜头色差&(就是添加物体的红边和蓝边,用以模拟真实的镜头拍摄的质感,这种分辨率下不仔细看,看不出来,译者注)&& & & &用镜头校正滤镜,加入了一些镜头色差,我还加入了一些非常微妙的胶片颗粒噪点,使得图面更好的融合在一起(渲图的时候我总是害怕噪点,但是事后却总是再加上噪点)。&色调调暖&&加对比度& & & &然后加了一些镜头暗角,让观众视线集中在小女孩身上。
&更加暖,加照片暗角& & & &最后一步对我来说越来越重要了&&图片的命名。我认为这一步直接加强了完整感,突出了要追求的气氛,也点明了主题。&
&最终作品&几乎相同的《平静》后期流程&&& & & &下面是每一步的截图:&
&SketchUP截图&
&渲染底图&
&提亮过暗的部分&
&整体降饱和度&
&加入配景人&
&小孩调暗,绘制地板反射&
&调蓝,增加对比度&
&提亮,上下增加框图元素&
&最终作品&& & & &就是这些了&& & & &我得说尽管写这篇教程比画图要累多了,我还是很享受这个过程,希望你能从中学到东西。&Stefan&韩世麟
译大图请见相册:
原作者:Pedro Fernandes 翻译:韩世麟原帖链接:/making-of-seaside-feeling/
Ronen Bekerman:我喜欢与水有关的设计和表现图。场景设置在海边就更棒了&&而且有谁会不喜欢呢?所以我看到这张图以后立刻联系了作者Pedro Fernandes,邀请他介...&
原作者:Pedro Fernandes &翻译:韩世麟原帖链接:
Ronen Bekerman:我喜欢与水有关的设计和表现图。场景设置在海边就更棒了&&而且有谁会不喜欢呢?所以我看到这张图以后立刻联系了作者Pedro Fernandes,邀请他介绍一下以上这张《滨海景观》的制作教程。Pedro在很多有实力的表现图公司做过兼职,比如Vyonyx,Crystal CG 和F10 Studios。他的作品集里有很多全3D渲染也有很多数字绘景(matte painting),听他讲解这张图应该是会很有意思的,希望大家喜欢。作者简介&
&Pedro Fernandes&Arqui9是Pedro Fernandes建立的3D艺术兼职项目,目前总部在伦敦。Pedro是一位有资质的建筑师,致力于3D艺术,主要是建筑表现图,现在也涉猎环境艺术和数字绘景(matte painting)。&&&开场白&& & & &大家好!&& & & &Ronen Bekerman最近联系我,希望我介绍一下我之前所画的一张图的教程。Ronen一直以来为建筑表现的圈子做着很大的贡献,可以说是一直为我们提供着高质量资料的元老了。借此机会对他表示感谢,现在是我这个小辈做些回报的时候了,请看《滨海景观》绘制教程。&& & & &先简单做下自我介绍:&& & & &我叫Pedro Fernandes,是一位兼职3D艺术家。我有建筑师的资质,但是从业不久就决定投身效果图和数字艺术领域。我很有实验精神,我尝试过精细模型配合V-ray渲染,也尝试过几乎全部使用数字手段绘制的宏大场景概念设计matte painting项目。&
3D建模加V-ray渲染
高清matte painting作品& & & &我曾经在很多不错的公司工作过,比如Vyonyx,F10 Studios 还有Crystal CG。我得感谢这些公司以及那里的那些大牛们,他们教会了我很多。
& & & &这张图的效果主要依赖的是matte painting(背景拼贴组合)的绘制质量。这是在葡萄牙首都里斯本的设计项目(那里也是我的家乡),坐落于迷人的&国王之城&&&卡斯凯什(Cascais)。这是一座享誉世界的滨海城镇,就在里斯本的临海一侧,我强烈推荐你有机会来这里旅游。& & & &这张图是我比较早以前画的了,为了这次教程我还完善了一些调色和细节的部分。灵感来源& & & &找灵感并不难,网上海滨的参考图太多太多了。一开始我就想好了要用matte painting技巧快速做一张效果图,因为时间就是生命嘛。& & & &我是MIR,Luxigon 和&Vyonyx 三家公司的脑残粉,所以我决定画一张他们几家公司那种风格效果图。我收集了一些参考图和素材,打算继续探讨场景的气氛的色调。& & & &然后我又收集了一些方案现场的素材图。
3D Sketchup 模型的调整& & & &甲方给的Sketch模型建的很细,我只需要在3ds max里面描一遍就行了。我把skp模型导入3ds max,很快重建了整个模型。& & & &
3Ds max设置& & & &3D里面的设置都是基础参数,我从一开始就很清楚我要做什么,不想在这一步纠结过多的时间。& & & &这里是我的3ds max 详细参数:Gamma每次一提起Gamma就得讲半天。但是我并不是这方面的专家,但是这套参数是我一直以来使用的,好像和主流的公司的参数也是接轨的。输出端的gamma我设置的是2.2,如果你不是要做线性工作流的话,影响倒是不大,但是如果你要做线性工作流,并且要进一步导入Nuke 或是Fusion 的话,这一步就很重要了。
单位设置& & & &另外一件重要的事就是场景的基本单位设置。我的案例里我使用米为系统单位,显示单位也是米。如果你习惯厘米为单位或者其他的,可以更改显示单位参数,这样不会重新计算模型的系统单位。& & & &
布光& & & &布光仍然是不用找案例参照的,只用基本的Vray太阳和Vray天空就行了。都设置好以后,走你!& & & &太阳应该勾选隐藏,这样场景里就不会显示太阳的高光了。& & & &一个勾选了天光入口的矩形灯置于水池上方,这样能照亮水下面的一些部分。我经常见到新手犯的一个错误是忘记在折射材质中勾选&影响阴影&,勾选的话,透明材质后面就会有光影了。
材质这里没有太特殊的操作。我只在石头上使用了置换贴图,这样在后期我就不用太费劲儿画石头质感了。这时我并没有考虑取景的问题,我决定先设置好材质,再选镜头的位置。
相机& & & &相机使用到了key shots插件。我想表达方案建筑所能看到的美景,以及这个设计是如何为美景增色的同时还考虑到了既有的水池以及起伏的地形。& & & &我喜欢这个镜头中看过去的方案,现在就已经很有感觉了,镜头就是这么水到渠成的敲定的。& & & &请注意我没有使用V-ray照片暗角,白平衡也没有调整,这样后期调整就完全由我掌握了。
代理物体& & & &花园里我使用了一些代理灌木,有的时候后期使用图片素材更容易一些,但是这里只是我的个人习惯吧。
渲染& & & &渲染通道是人类最好的朋友...& & & &一定要牢牢记住这一点!& & & &在Matte Painting的时候,渲染通道是你最得力的助手。你可以单独的突出某些部分的反射,提亮某些区域的光照,统统都要靠渲染通道了。我一般都会尽可能多的使用各种通道,网上有很多这方面的教程,我就不多赘述了。& & & &你也可以使用一个很方便的3Ds脚本插件,我是通过我的朋友Simoni Nastasi 介绍开始使用的,脚本名字叫&EffectsChannel&。这是个很不错的脚本,它可以替你设置不同材质的通道。
PS后期步骤& & & &好了,终于,我们来到了我最喜欢的这一步,接下来就是见证奇迹的时刻。& & & &尽管我现在看这张图还是有很多的缺陷,确实不够完美,但是我仍然很清醒的认识到一点:就是有的时候我们得给自己定一个比较紧张的deadline ,逼着自己在短时间内做出最大的成果。& & & &这就是工作和自己画着玩的区别。& & & &我几乎没有对自己哪张作品满意过,总觉得有很多很多地方可以完善&&这样自我批评固然是好事,但是不要因为自己的作品比不上网上的那些大神就灰心丧气的。你得享受自己创作的过程和成果,而且下一个作品一定会更有进步。& & & &好,我最喜欢的讲解开始了!渲染底图& & & &这就是我开始的渲染底图。每次最好都用一张高分辨率的渲染底图,出成果图的时候图幅压缩小一点,这样就把细节都融合在一起了。这张我用的分辨率不是太高,一般来说用宽像素的底图,根据具体你要画什么来决定。
背景绘制& & & &这一步我开始添加背景图,参考图有从甲方那里拿的也有从网上找的。其实我更希望我自己到现场去拍,但是时间就是生命啊。& & & &我强烈推荐Vyonyx 公司的一套资源库:,随便用吧。真的很给力。还有比较有名的就是。& & & &我首先调整这些背景图的色阶,和场景吻合,然后调整色彩平衡。& & & &一个猥琐的技巧就是用色相饱和度把图调成黑白的,看看素材之间的对比度吻合不吻合。
更多材质& & & &接下来添加更多的材质,保证透视的颜色的吻合。保证正确的景深感是最最重要的。因为越远的景物就越模糊,饱和度也越低,颜色会更接近环境色,在这个案例里就是蓝色。& & & &另外一个技巧就是时不时的转一下画布,因为你的大脑看一张图久了就会习惯,就算是有很别扭的地方你也会看不出来了。转一下画布就会好。
前景配景& & & &在这一步添加了很多近景元素。近景叠进来一些泥土素材,树影,也用到了材质通道来选择特定的物体和调色,调整混合模式,调材质等等。这一步我一直在把素材调整成本张图的主色调,先用色阶调对比度,再用色彩平衡调色。全图的曲线/对比度调整要等最后一起做。
最终调整和绘制光影& & & &这一步我绘制了一些光影和高光反射。已经快要大功告成了。我用曲线增加了全图对比度,并且使用颜色减淡图层画出了一些光线效果。& & & &我用了一个漂白特效(bleach bypass),你可以用Magic Bullet Pro的滤镜或者尼康滤镜来做,但是这个案例里我是自己做的。首先锐化全图,然后稍微降一点饱和度,同时用曲线或者对比度调板增加一点全图对比度。这样一来所有的色调就都覆盖在一个主颜色风格下面了,这样就统一了画面感觉。
最终图这些都完成后,最后裁一下图就好了。
总结& & & &这只是众多建筑效果图技巧的冰山一角。绝不仅仅是使用了什么软件这么简单,更多的是个人的观察力。希望你喜欢这篇教程并且像我一样享受这个创作的乐趣。& & & &也希望你喜欢我的其他作品,特别是几个月前完成的一个个人作品,使用了非常多的matte painting和镜头投影贴图。下一篇详解就讲它了!
A:The channel tunnel between England and France.英法海底隧道。the Chunnel 这个词看起来既像channel (海峡)又像 tunnel(隧道)。就是专为英伦海底隧道专门造的一个词啦。注意首字母大写C,Chunnel(&chunnel)横穿英吉利海峡的英法海底隧道,使由欧洲往返英国的时间大大缩短。隧道长...&
A:The channel tunnel between England and France.英法海底隧道。the Chunnel 这个词看起来既像channel (海峡)又像 tunnel(隧道)。就是专为英伦海底隧道专门造的一个词啦。注意首字母大写C,Chunnel(&chunnel)横穿英吉利海峡的英法海底隧道,使由欧洲往返英国的时间大大缩短。隧道长度50千米,仅次于日本青函隧道。海底长度39千米。单程需35分钟。又称欧洲隧道(Eurotunnel)
A:a dangerous person who appears to be harmless.
这道题比较轻松,披着羊皮的狼,这个用法在中国也已经为大家所熟知了,感觉这个形象应该是起源于《伊索寓言》。有意思的是在做背景调查时搜索到的另一个短语。&lollipop in sheep&s clothing&,这是什么意思呢?lollipop in she...&
A:a dangerous person who appears to be harmless.
这道题比较轻松,披着羊皮的狼,这个用法在中国也已经为大家所熟知了,感觉这个形象应该是起源于《伊索寓言》。有意思的是在做背景调查时搜索到的另一个短语。&lollipop in sheep&s clothing&,这是什么意思呢?lollipop in sheep&s clothing&Someone who at first appears to be a wolf in sheep's clothing. Then (s)he turns out to be sweet inside and out.披着羊皮的糖指那些,第一眼看上去好像是披着羊皮的狼,但实际上很贴心的家伙。(老外真能编,汗一个)另有一个短语,&MILF in sheep&s clothing&含义非常邪恶,这里就不讲了。&_&
A:Chicago.
美国伊利诺伊州的芝加哥,因为紧临密歇根湖,自加拿大的冷空气不断通过湖面吹来,中终年多风。被称为&风城&。
芝加哥公牛队的当家球星&风城玫瑰&&&德里克&罗斯Derrick Rose...&
A:Chicago.& & & &美国伊利诺伊州的芝加哥,因为紧临密歇根湖,自加拿大的冷空气不断通过湖面吹来,中终年多风。被称为&风城&。
芝加哥公牛队的当家球星&风城玫瑰&&&德里克&罗斯Derrick Rose
A:Geoffery Chaucer.乔叟。英国诗人,用伦敦方言写作,现代英语的先驱。顺便提一句,那个前一阵特别火的英雄双行体,就是乔叟首创。他的文学代表作是小说《坎特伯雷故事集》。...&
A:Geoffery Chaucer.乔叟。英国诗人,用伦敦方言写作,现代英语的先驱。顺便提一句,那个前一阵特别火的英雄双行体,就是乔叟首创。他的文学代表作是小说《坎特伯雷故事集》。
A:Something you say is different from what you intended to say, and shows your true thoughts.弗洛伊德式失语,用通俗的中文说,就是"说秃噜嘴了"。...&
A:Something you say is different from what you intended to say, and shows your true thoughts.弗洛伊德式失语,用通俗的中文说,就是"说秃噜嘴了"。
A:An impossible situation you cannot solve because you need to do one thing in order to do a second,but you cannot do the second until you have done the first thing.这种境地是两难的也是无法解决的...&
A:An impossible situation you cannot solve because you need to do one thing in order to do a second,but you cannot do the second until you have done the first thing.这种境地是两难的也是无法解决的。社会上常见的情况如下:比如你去找工作,所有公司都要求一定要有工作经验,这就是强人所难,因为你要工作经验就必须先找到工作,但找到工作的前提是要有工作经验。Catch-22,是&第22条军规&的意思,来自于同名反战小说《第22条军规》,第二十二条军规规定&&一切精神失常的人员要停止飞行,必须由本人提出申请,而一个人在面临真正的迫在眉捷的危险时,对自身安全表示关注,就证明他不是疯子。这是个死循环的逻辑陷阱:&如果你能证明自己发疯,那就说明你没疯&。自这部小说以后&Catch-22&就成为了类似逻辑陷阱的代名词,成为常用语。
A:(a),(d)by Claud-Michel Schoenbery, (b),(c) by Andrew Webber.世界四大音乐剧分别是《悲惨世界》《歌剧魅影》《猫》《西贡小姐》,其中《悲惨世界》《西贡小姐》为匈牙利作曲家勋伯格所作,另外两部为英国音乐剧家安德& 劳埃德&韦伯所作。...&
A:(a),(d)by Claud-Michel Schoenbery, (b),(c) by Andrew Webber.世界四大音乐剧分别是《悲惨世界》《歌剧魅影》《猫》《西贡小姐》,其中《悲惨世界》《西贡小姐》为匈牙利作曲家勋伯格所作,另外两部为英国音乐剧家安德& 劳埃德&韦伯所作。
这道题首先要知道什么是river Styx。
river Styx是冥河,死者要前往应去的国度时,这条河是必经之路。特洛伊战争中的神阿喀琉斯就是在这条河里涮过,变得刀枪不入,只有脚跟是弱点。
相传这条河上的船夫叫卡伦。Charon。...&
A:Charon.& & & &这道题首先要知道什么是river Styx。& & & &river Styx是冥河,死者要前往应去的国度时,这条河是必经之路。特洛伊战争中的神阿喀琉斯就是在这条河里涮过,变得刀枪不入,只有脚跟是弱点。& & & &相传这条河上的船夫叫卡伦。Charon。
A:A greeting in Hawaiian,meaning "Hi",or "bye".
&啊喽哈&,是夏威夷岛特色的问候语,见面或道别时都可以说。
有一次我在你画我猜(draw something)上让猜hawaii这个词,我直接画了了草裙小人加这句话。对方会很好猜。...&
A:A greeting in Hawaiian,meaning "Hi",or "bye".& & & &&啊喽哈&,是夏威夷岛特色的问候语,见面或道别时都可以说。& & & &有一次我在你画我猜(draw something)上让猜hawaii这个词,我直接画了了草裙小人加这句话。对方会很好猜。
A:Of the United States.这道题真是不查不知道,一查晕菜鸟,估计军事帝,政治帝要笑我太无知吧。
以前一直以为波多黎各是个独立的国家,毕竟有自己的国歌,国旗,参与国际各项事务也是以波多黎各的名号,最让我印象深刻的是每年的世界小姐比赛中的波多黎各小姐,总是那么美貌动人。而美国国旗上的50个星星也没有代表波多黎各的那颗星。
但是,...&
A:Of the United States.这道题真是不查不知道,一查晕菜鸟,估计军事帝,政治帝要笑我太无知吧。& & & && & & &以前一直以为波多黎各是个独立的国家,毕竟有自己的国歌,国旗,参与国际各项事务也是以波多黎各的名号,最让我印象深刻的是每年的世界小姐比赛中的波多黎各小姐,总是那么美貌动人。而美国国旗上的50个星星也没有代表波多黎各的那颗星。& & & &但是,但是,它的全称是波多黎各自由邦,是美国在加勒比海地区的一块自治领地。& & & &英文全名: Commonwealth of Puerto Rico。西班牙语意为&富庶的港口&, 面积9104平方千米,人口399.4万。其中西班牙人和葡萄牙人的后裔占76.2%。& & & &日,美国打败西班牙,成为美国的殖民地。1947年,美国政府允许该岛居民自由选举他们自己的领导人。该岛居民拥有美国公民身份,但是他们在美国国会只有一个没有选举权的代表。该岛居民可以参加美国总统的初选。但是他们没有权利选举美国总统。美国国旗上50个星代表美国50个州,波多黎各则没有。& & & &目前,根据波多黎各领导人的意愿,波多黎各是美国的一个地区,不是一个州,但是也和一个州差不多了。& & & &1997年波多黎各申请成为美国的第51个州被美国拒绝。
《越狱》里的苏克雷Sucre就是个波多黎各人。时不时会蹦出西班牙语。
A:They were all Greek tragedians.
埃斯库罗斯、索福克勒斯和欧里庇得斯&&史称希腊三大悲剧家,他们在戏剧艺术上的巨大成就,代表着古希腊文学的辉煌及人类在戏剧上的探索与收获。
埃斯库罗斯的《被缚的普罗米修司》讲述了天神普罗米修司违抗宙斯的禁令,盗取天火送给人类,给人间带来了光明,受到惩罚的故事。索福克勒斯的《俄狄浦斯王》...&
A:They were all Greek tragedians.& & & &埃斯库罗斯、索福克勒斯和欧里庇得斯&&史称希腊三大悲剧家,他们在戏剧艺术上的巨大成就,代表着古希腊文学的辉煌及人类在戏剧上的探索与收获。&& & & &埃斯库罗斯的《被缚的普罗米修司》讲述了天神普罗米修司违抗宙斯的禁令,盗取天火送给人类,给人间带来了光明,受到惩罚的故事。索福克勒斯的《俄狄浦斯王》是典型的命运悲剧。它讲述了俄底浦斯在无意中弑父娶母,而后自残赎罪的故事。欧里庇得斯的《美狄亚》是一部伦理悲剧。讲述了美狄亚因爱成恨疯狂杀人报复的故事。
A:anpersand.&&&这个符号表示and,大家应该是知道的,但是读音并非and,标准的读音怎么读呢?恐怕要难住不少人。扩展阅读,给有兴趣的朋友特殊符号的读音` backquote 反引号~ tilde! exclam@ at# numbersign,英语国家是hash,美语是pound,音乐里作sharp,如:C#$ dollar% percent^...&
A:anpersand.&&&这个符号表示and,大家应该是知道的,但是读音并非and,标准的读音怎么读呢?恐怕要难住不少人。扩展阅读,给有兴趣的朋友&特殊符号的读音&&` backquote 反引号&~ tilde&! exclam&@ at&# numbersign,英语国家是hash,美语是pound,音乐里作sharp,如:C#&$ dollar&% percent&^ caret&& ampersand&* asterisk,star(美语),数学公式中作multiply&( parenleft,opening parentheses&) parenright,closing paretheses&-hyphen连字符,不读&_ underscore&+ plus&= equal&[ bracketleft,opening bracket&] bracketright,closing bracket&{ braceleft&} braceright&; semicolon&: colon&' quote&" doublequote&/ slash&/ backslash 反斜杠&| bar&, comma&& less&& greater&. period&? question&& space 空格&
A:a hoax.一场骗局,或一场空。
在中文成语中我们会用&海市蜃楼&、&镜花水月&等等来表示&虚幻、不真实的事物&。你或许会问,这么晦涩的词会有相应的英文表达吗?当然!比如,今天谈的&mare's nest&。
英国古代撒克逊人认为,人们夜间做梦是因为一个叫做马拉的精灵在人们熟睡之后,悄悄溜进卧室压在沉睡者的胸上造成的。此时人们感到压抑,...&
A:a hoax.一场骗局,或一场空。
& & & &在中文成语中我们会用&海市蜃楼&、&镜花水月&等等来表示&虚幻、不真实的事物&。你或许会问,这么晦涩的词会有相应的英文表达吗?当然!比如,今天谈的&mare's nest&。& & & &英国古代撒克逊人认为,人们夜间做梦是因为一个叫做马拉的精灵在人们熟睡之后,悄悄溜进卧室压在沉睡者的胸上造成的。此时人们感到压抑,呼吸困难,于是就有了各种各样的可怕噩梦。据说这个马拉精灵就象母鸡孵蛋一样,总是趴在家藏的珍宝上,它趴过的地方叫&母马之巢&。而所谓的&珍宝&只不过是人们的想象,并非实指,梦中发现&母马之巢&,不过是场空欢喜而已。因此,&mare's nest&指&无稽之谈;虚无缥缈&。值得一提的是,mare's nest 常与动词find搭配。& & &He thought the girl would be his wife-to-be,only to find a mare's nest.&& & &他一直以为那个女孩会嫁给他,到头来却是空欢喜一场。& & &所以,&噩梦&叫nightmare,也就不奇怪了吧。
A:She-wolf.
这座雕像就是罗马城的代表。历史传说  著名的&母狼乳婴&故事记载了有关创建罗马古城的传说。公元前7、8世纪,罗马国王努米托雷被其胞弟阿姆利奥篡位驱逐,其子被杀死,女儿西尔维娅与战神马尔斯结合,生下孪生兄弟罗慕洛和雷莫。阿姆利奥把这两个孪生婴儿抛入台伯河。落水婴儿幸遇一只母狼用奶汁哺喂成活,后被一猎人养育成人。后来,两兄弟长大后杀...&
A:She-wolf.
&这座雕像就是罗马城的代表。历史传说  著名的&母狼乳婴&故事记载了有关创建罗马古城的传说。公元前7、8世纪,罗马国王努米托雷被其胞弟阿姆利奥篡位驱逐,其子被杀死,女儿西尔维娅与战神马尔斯结合,生下孪生兄弟罗慕洛和雷莫。阿姆利奥把这两个孪生婴儿抛入台伯河。落水婴儿幸遇一只母狼用奶汁哺喂成活,后被一猎人养育成人。后来,两兄弟长大后杀死了阿姆利奥,并迎回外祖父努米托雷,重登王位。努米托雷把台伯河畔的7座山丘赠给他们建新都。后罗慕洛私定城界,杀死了雷莫,并以自己名字命名新城为罗马。这一天是公元前753年4月21日,后定为罗马建城日,并将&母狼乳婴&图案定为罗马市徽。& & & &关键是母狼这个词怎么说:She-wolf。
这道题初看肯定让人摸不着头脑,我想大多数人会读成goatee(山羊胡子)。ghoti这个词事实上是爱尔兰剧作家萧伯纳在学习英语时感觉英文的拼写和发音不规则,为了取笑英语而故意编造的一个词。这也作为了用来说明英语发音不规则性的一个经典例子。
gh可以发f的音(rough),o可以发i的音(women),ti可以发sh的音(...&
& & &&&这道题初看肯定让人摸不着头脑,我想大多数人会读成goatee(山羊胡子)。ghoti这个词事实上是爱尔兰剧作家萧伯纳在学习英语时感觉英文的拼写和发音不规则,为了取笑英语而故意编造的一个词。这也作为了用来说明英语发音不规则性的一个经典例子。
& & & &gh可以发f的音(rough),o可以发i的音(women),ti可以发sh的音(nation),拼起来,ghoti的发音就和fish一样了。
& & & &英语的拼写和发音不规则这一点正是英语这门语言的难缠之处。
& & & &90年代有个朋克乐队叫&Ghoti Hook&,也就是&鱼钩乐队&啦。
& & & &附一段英文解释原文:&English prononciation can be inconsistent. An oft quoted example (often attributed to George Bernard Shaw) is the following&&Ghoti can be pronounced as Fish&&If you pronounce the Gh: as F (as in rough )&the o as i (as in women)&the ti as sh (as in nation)&you can pronounce ghoti (a word that doesnt actually exist) as Fish!!&
& & & &Wikipedia上又给了另外一个编造词汇的发音:Ghoughpteighbteau
gh, pronounced /p/
ough, pronounced /ou/
pt, pronounced /t/
eigh, pronounced /ei/
bt, pronounced /t/
eau, pronounced /ou/ as in bureau
所以Ghoughpteighbteau = potato&
A:Unauthorized absence from school.
Cut class,就是&翘课&的意思啦。一定要说是从爱尔兰英语来的吗?好吧,总之现在cut class是很地道的美国俚语,大家尽可放心使用。
正式的说法是skip class。
答案的说法是负责搞笑的,大家不用理会。...&
A:Unauthorized absence from school.& & & &Cut class,就是&翘课&的意思啦。一定要说是从爱尔兰英语来的吗?好吧,总之现在cut class是很地道的美国俚语,大家尽可放心使用。& & & &正式的说法是skip class。& & & &答案的说法是负责搞笑的,大家不用理会。

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